Перейти к содержимому

anonym_aJDeB8IlvEWh

Игроки
  • Публикации

    85
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    54494

Портал игры

Достижения пользователя anonym_aJDeB8IlvEWh

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. Карт мало и они маленькие. В этом главная проблема. Ну и голдо снаряды очень мешают играть всем.
  2. Рассмотрим карты что предлагает ВГ. 1) Карта открытая большого размера. Как правило игра на таких картах это мука для ТТ. Нет обзора, скорости, сведения. Для СТ это то что доктор прописал. Они имеют обзор, скорость, незаметность, точность и пробивные стволы, при всем этом у них низкие силуэты что помогает прятаться в складках местности. Светляк просто рай для света и дамага. Арта-все понятно. 2) Карты гористой местности с частями построек или без них. ТТ могут выбрать направление для себя. Но так как у СТ и ЛТ приоритет в скорости и дальности обнаружения они приходят на точку уже продамаганные, либо часть ТТ особо медленные вообще занимаю не те позиции которые дают возможность полноценно играть. Ара если выбирает нормальную точку прокидывает совсем не плохо. 3) Городские карты, либо карты с малой застройкой. Тут ТТ могут уже что-то сделать и тут уже как пойдет игра у сторон. Но если в конце боя остаются 2 ТТ против 2 СТ с нормальным скиллом то выигрывают СТ. По арте все понятно. Никуда толком не может стрелять, Простелов мало. По итогу. ТТ в игре полное ***. Броня им помогает против -2 левелов. Бои когда на ТТ можно вытанковать 5к уроны редки. Соперничать и решать в бою против СТ они не могут. А теперь вспомним что было раньше. Тогда когда на Малиновке Маус пересекал поле и доезжал до базы с 50% хп. Такое было. И СТ те что были а они были 9 левела не шили в лоб этого гиганта. А голда была за голду. Делайте выводы. И у многих игроков что ушли с проекта, назначение Муразора вызвало надежду на изменения этого положения. Многие ждут что игра вернется к Танковым сражениям а не турбо раундам. И это можно сделать хоть вайн и вой, тех кто привык к новым покатушкам будет, хотя мое мнение что игра только от этого выиграет. А сделать то надо не многое. Урезать пробитие снарядом всем классам, дать шанс тяжелым танкам исполнять свою роль, дать шанс ЛТ светить а не раздавать без засвета, дать шанс СТ именно фланговым прорывам либо поддержкой ТТ, ну и ПТ с Сау тоже ждет более интересные и совсем другие бои. Убрать бы голду и отретушировать по танково каждый танк на пробитие и совсем другая будет игра.
  3. Рассмотрим карты что предлагает ВГ. 1) Карта открытая большого размера. Как правило игра на таких картах это мука для ТТ. Нет обзора, скорости, сведения. Для СТ это то что доктор прописал. Они имеют обзор, скорость, незаметность, точность и пробивные стволы, при всем этом у них низкие силуэты что помогает прятаться в складках местности. Светляк просто рай для света и дамага. Арта-все понятно. 2) Карты гористой местности с частями построек или без них. ТТ могут выбрать направление для себя. Но так как у СТ и ЛТ приоритет в скорости и дальности обнаружения они приходят на точку уже продамаганные, либо часть ТТ особо медленные вообще занимаю не те позиции которые дают возможность полноценно играть. Ара если выбирает нормальную точку прокидывает совсем не плохо. 3) Городские карты, либо карты с малой застройкой. Тут ТТ могут уже что-то сделать и тут уже как пойдет игра у сторон. Но если в конце боя остаются 2 ТТ против 2 СТ с нормальным скиллом то выигрывают СТ. По арте все понятно. Никуда толком не может стрелять, Простелов мало. По итогу. ТТ в игре полное ***. Броня им помогает против -2 левелов. Бои когда на ТТ можно вытанковать 5к уроны редки. Соперничать и решать в бою против СТ они не могут. А теперь вспомним что было раньше. Тогда когда на Малиновке Маус пересекал поле и доезжал до базы с 50% хп. Такое было. И СТ те что были а они были 9 левела не шили в лоб этого гиганта. А голда была за голду. Делайте выводы. И у многих игроков что ушли с проэкта, назначение Муразора вызвало надежду на изменения этого положения. Многие ждут что игра вернется к Танковым сражениям а не турбо раундам. И это можно сделать хоть вайн и вой, тех кто привык к новым покатушкам будет, хотя иое мнение что игра только от этого выиграет. А сделать то надо не многое. Урезать пробитие снарядом всем классам, дать шанс тяжелым танкам исполнять свою роль, дать шанс ЛТ светить а не раздавать без засвета, дать шанс СТ именно фланговым прорывам либо поддержкой ТТ, ну и ПТ с Сау тоже ждет более интересные и совсем другие бои. Убрать бы голду и отретушировать по танково каждый танк на пробитие и совсем другая будет игра.
  4. Все это отговорки как разработчиков так и вододелов. Что втирают вам про баланс и прочую чушь. Баланса не и не будет. В игре убили самое гланое, то что привело сюда миллионы игроков. Убили Броню и суть игры в танки. Нет брони есть просто покатушки.
  5. Акции на покупку высоколевельных это бред. А вот акции на опыт и кредиты на высоколевельных это актуаольно. Надоели гавноакции на 3-6 лвл. Почему не сделать акции для высоких левелов?
  6. Идея очень хорошая, но мне больше импонирует имитировать медали на броне за реальные бои.
  7. В игре из 100% игроков 40% баранов и 30-40% непробиваемых тупиц, обьяснять им, что они сделали не правельно, может хоть что-то поймут. Отключать чат нельзя.
  8. Никто разбором заниматся не будет, если с вашей стороны был дамаг по союзникам. Это аксиома и она неоспорима. Вы стреляли? Да, вы наказаны. То, что вас подперают, выталкивают, не дают передвигатся и блокируют ваш танк никого не волнует, после того что вы продамажили союзника. В случаях вышеописанных вы тупо должны пожаловатся и смирится, я же просто убиваю баранов что мешают играть.
  9. Убрать на 1 минуу, после начала боя, дамаг по союзникам и половина вопросов решится сама собой. Неприятность зажатой кнопки огонь, кривые разьезды и тп.
×
×
  • Создать...