Перейти к содержимому

anonym_sFF7W1UesMZG

Игроки
  • Публикации

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25537

Портал игры

Достижения пользователя anonym_sFF7W1UesMZG

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. да нормально будет... пусть твой Е-100 кладёт кучнее, например... или катит быстрее... или сводит чётче... не надо много - это слишком по-эльфийски будет... но в остальном у каждого игрока есть свои предпочтения, которые он выберет... и ты тоже... соответственно, ты будешь чаще побеждать, и твой навык будет расти... начинаешь дурку гнать на карте - лови снова обычный танк... вот и всё;) и вообще, считаю нормальным, что человек, делая стотыщраз одно и то же начинает делать это ещё лучше, если старается... этот пункт есть в игре, но он касается лишь некоторых характеристик и в очень узком диапазоне... PS: и да... я в первом сообщении немного напутал - исправил БОЛЬШИМИ БУКВАМИ. прошу перечитайте пожалуйста:);)
  2. а теперь давай подумаем:анонс:" здравствуйте дорогие танкисты. в следующем обновлении 203.1589 нас ожидает: создание каждым игроком своей уникальной техники..." хоп... ... ... играйте на обыкновенных танках, гните всех также как умеете, или сливайте бои, или играйте просто как можете... ... ... не-а... уже хочется:):):) ...и ведь будешь стараться, чтобы сделать самый маскированный ИС, например... или самую быструю Т 95...;) самый меткий хуммель... ведь не количеством боёв решается вопрос, а качеством...
  3. господа... есть определённая игровая политика... как - никак - это игра... есть определённая игровая стратегия... к примеру, на тяжёлой пт можно не набить урона вообще, но держать при этом весь раунд фланг одной - двумя единицами... примеры - примерами... как инженера - меня интересует математическая модель. в понимании скиллованного игрока, полагаю, скрыто определение, что он на своей технике имеет тактическое преимущество, которое позволяет повернуть исход боя... они, как говорят в игре, тащат... тогда... для каждой единицы техники есть статистика по количеству среднего опыта, боёв на самом танке, боёв у экипажа... предлагаю рассмотреть вариант, когда огневые характеристики танка: кучность, бронебойность, обзор и иные будут меняться в соответствии со статистикой игрока... к примеру: отыграл ИС 1000 боёв... процент побед выше среднего (55%), средний опыт выше среднего среди игроков, экипаж, допустим тоже 1000 боёв... ... что если ЭТОМУ ИСу уменьшить кучность на X, увеличить среднюю бронебойность до Y... и т.д.... ... как вариант - мы имеем уже более продвинутый танк, с физически увеличенными характеристиками, которые зависят от среднего опыта, побед и иных характеристик... т.е. прямая мотивация жить в бою дольше, которая и приводит к увеличению КПД впринципе... и, например, чтобы была возможность прокачать именно танк до такой степени, чтобы эти характеристики могли уменьшаться до нереальных, в игровых мерках, размеров... кого не прельстит? я говорю НЕ О ТЫСЯЧЕ БОЁВ, а об опыте и % побед, опять же... но чтобы улучшения не останавливались. тогда и возникнет такая ситуация, что мой танк стреляет лучше оттого, что я лучше играю... кучность меньше в 2 раза оттого же... сведение, маскировка и иные характеристики в той же зависимости... ... ситуация с равными технически оборудованными машинами тоже будет зависеть уже больше от скилла игрока... т.е. можно выстоять раз-на-раз с одинаковым противником и ЧТОБЫ твоя машина и экипаж в этом помогли (ведь не зря именно игрок старался дойти до всего этого и выбирал стратегию развития (см. ниже)... ... пусть не все вместе можно улучшать... допустим, можно выбирать в каком процентном отношении будут улучшаться все возможные характеристики (скажем, скорость уменшения кучности 50% (не путать со сведением:) - это отдельная характеристика), улучшения маскировки 30%, увеличения скорости 20%=100% и т.д. из всех возможных характеристик) или иные варианты... и пусть ИС гнёт танки на 2 лвл выше, учитывая специфику развития игроком этого танка... но ведь он БУДЕТ СТАРАТЬСЯ его прокачать и будет трястись за свой опыт, который позволит ему развить уникальный танк... ... а если отдал танк гоняться сыну (или дочке, что не лучше:)) - экипаж теряет в опыте, победах, скиллах, и танк со временем становится обыкновенным ИСом... как - то так... PS: комментарии касательно материальной мотивации - ребят, не надо... стыдно играть в минус:) может оттого, что я уже не маленький и просто не получается играть в минус;)))) и давайте так: идея есть, флуда - нет... на комментарии не отвечаю - должность не позволяет;) хотите поспорить - перечитайте, подумайте;)
  4. я тут отправил на предмодерацию предложение о введении оплаты, скажем, по игровому времени в боях... или тупо на количество боёв... тогда можно не переживать о выброшенных на ветер деньгах... пересмотреть оплату, ввести новые тарифы... пусть люди выбирают как им удобнее оплачивать и за что..! многим взрослым работающим людям вкайф поиграть на премиуме, чувствовать своё преимущество во всём, зная, что оплатил за то, что увидишь... а если комп стоИт целыми днями в ожидании хозяина:) пусть хоть оплаченный прем. тоже ждёт тогда:) что в этом неправильно?:)
  5. гы... вот ты ушлый) ехай, смотри, изучай...
  6. шеф, забей))) если из оставшихся 14 человек ни один не задумался о том, что угол свободен для прорыва вражеского светляка... ты тут не при чём... как - то привычно на 212-ом... светляков ваншотить... зато сколько удовольствия... ложил ведь какой - нить а 20, када он с горки катится, корпусов на 5-6 опережение, прострел через пол-карты..? аааа... да мне побеждать не надо после такого хэдшота... посмотреть бы на видео:)
  7. аффтар прям в сердце... вообще после изменения баланса на арте играть стало сложно... сложнее... но не менее интересно... порой выносят, в рандомных командах, игроки, которые валят на арту все грехи:) хотя, даже не задумываются о том, что за камнем или горой арта не видит... шайник детектед) а в остальном - для души агрегаты)))
×
×
  • Создать...