anonym_m72oXXdOeXMW
Игроки-
Публикации
206 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31573
Портал игры
- Профиль anonym_m72oXXdOeXMW
Достижения пользователя anonym_m72oXXdOeXMW
Старший сержант (6/14)
0
Оценка
-
В этой игре не обязательно аппать или нерфить танки! Достаточно создавать им определенные условия и ваш танк либо имба, либо кактус. Как пример Маус на малиновке, или в Химках! И только для Гриль 15 все равно куда он попал! ЛТ с пушкой от ПТ, всегда найдет себе место.
- 3 874 ответа
-
- эффективность
- стрельба
- (и ещё 6 )
-
Ох!!! Пожалуй начну, но пост удалят 100%! Я нормально не играю в танки уже примерно с пол года. Бывают перерывы по неделе и более. Потом заходишь, пару боев - пер..ак улетел! Вот недавно на Эль-Халуфе на Е75 получил ваншот от фв183 метров с 450! На самом деле проблема убогого гемплея даже не в арте или Алешках, не в голде и балансере! Проблема игры лежит куда глубже! В нашей с Вами любимой игре нет ни одного постоянного параметра! ДА! В этой замечательной игре Вы не имеете возможность влиять на свой гемплей. Вы только получаете иллюзию, что вы можете на что то влиять, на самом же деле НЕТ. Давайте разберемся что мы по факту имеем: 1. Каждый раз нажимая кнопку В бой, мы не как не можем повлиять на сетап, уровень боя, равное кол-во классов, ну и наконец на карту. За нас это делает ИИ, или балансер как Вам удобнее. 2. Вот Вы попали в бой и тут уже каждый сам решает что ему делать? На самом деле опять НЕТ! В 99% случаев игрок едет на изначально заготовленную для него позицию на карте(куст возле респа)). Хотелось бы мне сказать, что каждый игрок может действовать не стандартно и рвать шаблоны и врагов, но это не так. На карте как правило 2-3 направления куда можно поехать. Ну а если ты решил действовать не стандартно, то тебя сольют после на второй минуте боя. 3. Ок! Мы приехали на заготовленную для нас позицию (по умолчанию куст возле респа). Нам нужно засветить врага. Для этой цели у каждого танка есть обзор, однако он тоже не постоянный! Ваша возможность засветить вражескую машину зависит от ряда факторов таких как коэффициент маскировки врага, дальность обзора, расстояние до цели, наличие препятствий и растительности. И опять выходит, что и на засвет мы особо то и не влияем) 4. Ну все! Враг перед нами. Пора открывать огонь. Выстрел! И....?! Разброс пробития +/- 25%. Тоесть при среднем пробое в 200мм ваша пушка может выдать как 150мм так и 250. Забавно. Мы снова не как не можем на это повлиять. У Вас просто не может быть уверенности что Вы точно пробъете. И тут еще стоит отметить положение оппонента, так как на данный фактор Вы тоже повлиять не можете. 5. Есть пробитие! Слышите Вы в колонках. Но вот сколько урона пройдет опять за Вас решает ИИ. Все те же +/- 25% При альфе в 400 единиц, это от 300 до 500. Как можно строить свой гемплей если Вы не знаете добьете Вы врага или нет?! 6. Было бы странно не упомянуть о точности (мой любимый параметр)! На то куда полетит снаряд вы вообще повлиять не как не можете. В край круга, правее, левее, ниже, выше, в центр, КУДА???!!! Вы можете с вертухи на сотке попасть Т62 в лючек метров с 475), а можете даже в силуэт с 50м не попасть. Просто веселуха. 7. Подвижность. На подвижность машины в целом влияет тоже не малое кол-во параметров. Передвигаясь по карте Вас ждут разные грунты и у каждой машины параметр проходимости по ним разный. Да Вы даже не знаете какой грунт у Вас под ногами. Средние и мягкие грунты вы не отличите, у Вас просто нет такой возможности) 8. Криты модулей! Тут вообще полный треш!!! Все абсолютно рандомно. 9. Дальность связи (радиостанция). Что это? Я за 3,5 года игры, так и не смог постичь дзен!!! КАК ЭТО РАБОТАЕТ? Зачем она вообще нужна? Какую балансную нагрузку несет данная фича? Нет я конечно знаю механику связи, но ЗАЧЕМ ЭТО НУЖНО?! 10. Ну и на закуску артиллерия! Вы не знаете когда, откуда и насколько Вам прилетит! Резюме: WoT - это игра с отсутствием каких либо постоянных параметров как боевых единиц, так и игры в целом. С не возможностью влиять на факторы рандомизации игрового процесса не при каких обстоятельствах. P.S и только один параметр неизменный - стоимость 30дней према)))
-
И что ты апнуть хотел? Броня уже и так роли не играет!!! Пушки у 80% танков переапаны!!! ТТХ многих танков завышены! Проще понерфить один класс, чем апать все что под руку попало. И хеш фугасы тоже убрать на...р! Кому интересно попасть под -2000хп от ФВ. Пусть он и не гнет как фош, но через 2мин боя отправляться в ангар не весело!
- 1 125 ответов
-
Ну да))) Все бои проходили бы на Химках и ЭНСК) Я бы еще туда правда Монастырь добавил, на мой взгляд одна из лучших карт! Позволяет раскрыться всем видам техники и использовать множество тактик. Слышь профессор!!! Если ты такой гений, то какого х.... в танки играешь, а не какой то космолет проектируешь??? Ненавижу таких умников, которые в жизни как правило ослы!!!
-
Дело не только в этой карте!!! Основная масса новых карт ЮГ. Но как сказали разрабы, пришли новые картоделы и карты будут сильно править. Проблема всех новых карт в том, что на них идет прострел со всех сторон. Это приводит к стоялову по кустам и превосходству техники с большими пушками (ПТ). На старых картах тоже есть проблемы, редшир например, но они не настолько критичны как проблемы с такими картами как хайвей и все та же священная долина.
-
+1 25% это как ни крути 1/4, значит ремонт должен быть (5 сек - 1,25 = 3,75) 4 сек. с округлением.
-
Абсолютно ни какого конструктива! Все доводы не о чем!!!1. Где Вы нашли такую ПТ на 6лв, что бы у нее был такое КД как у кваса??? (У су-100 быстрее) А альфа кваса как Вам??? Где вы еще видели в игре танк 6лв со средним разовым уроном 390??? 2. Какую проблему вы нашли у орудия БЛ-9 (ис3)??? Это одно из самых шикарных орудий на своем лв!!! ВЛД у ИС3 тоже очень крепкий, но ставить нужно его правильно! 3. Я сам являюсь обладателем Мауса, и скажу Вам, что чудо не то что ис7 не пробил, а то что ис8 пробил))) У мыши лоб башни 240мм. и даже при незначительном ее довороте пробить ее с 258мм пробоя очень сложно даже если выпадет МАХ. значение пробития.
-
Если это так как ты говоришь, то эксцесс неприятный! Дело тут не в сутках према, а в самом инциденте! Но думаю что ты сам ошибся)
-
Не важно люди, или яблоки))) Допустим у нас 100 людей и 100 яблок. 49 красных(победы), 49 зеленых(поражения) и как меня правильно поправили, еще 2 желтых(ничьи). Все взяли по яблоку и повторили процедуру еще 10000 раз. Вопрос: Сколько красных, зеленых и желтых яблок будет у Пети, и сколько у Васи?))) Проблема в том, что в песочницу приходят папки с 15к боев на су26 и гнут Петю с 200 боями))) Тем самым забирая те заветные красные яблоки) После всего этого, они заходят в бой на ис7 со статой 60%, КПД 1800 и сливаются в первые минуты боя, а наш страдалиц Петя откатав уже 6к боев на более высокоуровневой технике, но не успев поправить свой %, начинает тащить бой. Мораль сей басни такова, что весь ваш скил проявляется не в циферках олениметра, а на поле боя!
-
Про ничьи я действительно забыл)))
-
Если у Вас в корзинке 2 яблока зеленое и красное, то какова вероятность что вы достанете зеленое? 50% или 1/2!Это если в двух словах!