Заметил, что последние месяцы очень многие игроки ругают разработчиков и саму игру.
В данном посте мне хотелось бы высказать свое мнение об истинных причинах такого отношения.
1) Но на старте проекта разработчики трудились над тем, чтобы сделать игру интереснее, а сейчас держат курс на получение прибыли. И это главный корень недовольства.
Раньше WG старались расширять возможности игроков – давайте глянем на введенную в «былые времена» технику- с Америкой пришла игра через башню и гусеницу, Франция принесла ураганные барабаны и скорость, Советы классные танки прорыва со своими щучьими носами, а немецкий ромб хорошо играет от обороны. Британия попыталась реализовать хэш фугасы. Это не та трава, что раньше была зеленее – она и сейчас зеленая – и по сей день на танках с четко понятной ролью, с ясными сильными и слабыми сторонами и способами применения приятно играть. Но после Британии, у которой фишка все-таки есть, хоть и не состоявшаяся - уже длительное время мы получаем огромное количество "бездушной" техники не несущей новых игровых тактик, назначений, геймплея.
2) Вторая причина - накопившиеся недоделки. Увлекшись штамповкой расширением веток и планами на будущее разработчики оставили без внимания и накопили кучу проблем. Вот с ходу. - Непонятная роль брони -.
Реально танкующую технику в игре можно пересчитать по пальцам. Смотрите сколько нововведений поспособствовало этому:
- В игру было введена куча очень пробивных орудий. Это не только ПТ и СТ 10 уровня но и просто новая техника. Введено это было «чтобы качали»
- Повышена точность стрельбы. Попробуйте поспорить со мной – но попасть во всевозможные башенки и лючки стало значительно проще. Это не говоря о том, что до основной массы игроков за эти годы дошли-таки общие принципы игры и в башенки не метит только ***, да и про лючки большинство в курсе.
- Ну, про голдовые снаряды не раз все сказано. Сами разработчики признают наличие проблемы с броней и необходимость что-то предпринять – но не предпринимают движений даже по балансировке сербоголдовых снарядов.
Да довольно быстро подровняли нормализацию и сделали так, чтобы экраны противодействовали годовым снарядам. Но это не сильно помогло. Словно мера была для галочки, чтоб закрыть вопрос.
В итоге техника, которая должна бы играть от брони, полноценно ею пользоваться не имеет возможности. И придумывать тому же маусу ускорения поворота башни или делать точнее пушку – не выход. Проблема не в танке а в ситуации с броней в целом. Апать надо не технику а броню.
Тяжам усложнили геймплей. Просто так теперь броней снаряд не отобьешь. Поди потанцуй.
- Не решена нормально проблема с артиллерией -.
Верный путь был ясен - повышать требования к умениям игрока. Усложнять геймплей. Когда старые карты начали переделывать, то сильно сгладили рельеф и убрали множество сейвов от арты. Возвращение укрытий и проработка новых карт – на мой взгляд, были бы способны побудить артиллеристов менять позиции в зависимости от развития боя. А серьезное увеличение времени полета снаряда и правда стало хорошей мерой. Взятие верного упреждения и умение предугадать поведение цели – вот она сложность игры на артиллерии.
WG же этот класс техники откровенно занерфили. На данный момент – как бы ты не тренировался и сколько бы времени не уделил игре – попадет ли снаряд в цель и сколько нанесет урона зависит от рандома гораздо больше, чем от игрока. На мой взгляд, это неправильно.
Есть все основания полагать что ситуация с засильем ПТ. будет решена теми же методами.
Итоги:
1. На мой взгляд, разработчик, выпуская новые танки, должен руководствоваться желанием как можно больше разнообразить геймплей, а не стремлением побудить людей качать новую технику, желательно спеша «пока не понерфили».
2. Мне кажется, что в WoT гигантских размеров проблема с балансом – но это не баланс между командами, а баланс между классами техники.
- Мне кажется, было ошибкой сглаживание рельефа карт и исчезновение с них множества укрытий от артиллерии.
- На мой взгляд с вводом физики и ПТ 10 уровня средний танк имеет гараздо больше шансов отхватить люлей на 800+ урона чем эффективно притереть или закрутить ПТ-САУ.
- как большой любитель СТ считаю что эффективно играть соло на них возможно лишь с огневой поддержкой САУ.
- Мне кажется надо обратить серьезное внимание на бронирование и его роль в игре.
- У мея создалось впечатление, что в игре сейчас находят применение лишь барабанные легкие танки способные нанести урон (Т71 да 13-90) – в то же время роль чистокровного света в рандомных боях усложнена.