Перейти к содержимому

KomandorBlack

Игроки
  • Публикации

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16358

О KomandorBlack

  • День рождения 19.12.1984

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Чехов
  • Увлечения
    Вело экстрим, Музыка, Чтение, Компьютеры, Общение/Виртуальное общение, Кино, Психология, настольные ролевые игры, веб дизайн, хоккей.

Портал игры

Достижения пользователя KomandorBlack

Сержант

Сержант (5/14)

971

Оценка

  1. Не играл лет пять но вот вернулся где то недели на две, наверное (от према на месяц осталось 19 дней но там что то досыпали за задания) Удаляю игру, потому что игры нужны для отдыха. А тут я почувствовал себя как с опытной содержанкой. Игра устраивает тебе постоянные эмоциональные качели - и это было бы хорошо если бы это не было так неестественно. Не получается в серьез играть - что в случае удач что в случае поражений ты словно кино смотришь где от тебя очень мало зависит. Я не хотел бы ни страдать ни супер нагибать - я хотел бы хорошо проводить время. И есть полное ощущение что игра мешает этому. Не знаю так ли это на самом деле но ощущение особенно ярко в победных боях, Всем пока. Может вернусь через сколько то лет. Гляну как тут будет.
  2. Заметил, что последние месяцы очень многие игроки ругают разработчиков и саму игру. В данном посте мне хотелось бы высказать свое мнение об истинных причинах такого отношения. 1) Но на старте проекта разработчики трудились над тем, чтобы сделать игру интереснее, а сейчас держат курс на получение прибыли. И это главный корень недовольства. Раньше WG старались расширять возможности игроков – давайте глянем на введенную в «былые времена» технику- с Америкой пришла игра через башню и гусеницу, Франция принесла ураганные барабаны и скорость, Советы классные танки прорыва со своими щучьими носами, а немецкий ромб хорошо играет от обороны. Британия попыталась реализовать хэш фугасы. Это не та трава, что раньше была зеленее – она и сейчас зеленая – и по сей день на танках с четко понятной ролью, с ясными сильными и слабыми сторонами и способами применения приятно играть. Но после Британии, у которой фишка все-таки есть, хоть и не состоявшаяся - уже длительное время мы получаем огромное количество "бездушной" техники не несущей новых игровых тактик, назначений, геймплея. 2) Вторая причина - накопившиеся недоделки. Увлекшись штамповкой расширением веток и планами на будущее разработчики оставили без внимания и накопили кучу проблем. Вот с ходу. - Непонятная роль брони -. Реально танкующую технику в игре можно пересчитать по пальцам. Смотрите сколько нововведений поспособствовало этому: - В игру было введена куча очень пробивных орудий. Это не только ПТ и СТ 10 уровня но и просто новая техника. Введено это было «чтобы качали» - Повышена точность стрельбы. Попробуйте поспорить со мной – но попасть во всевозможные башенки и лючки стало значительно проще. Это не говоря о том, что до основной массы игроков за эти годы дошли-таки общие принципы игры и в башенки не метит только ***, да и про лючки большинство в курсе. - Ну, про голдовые снаряды не раз все сказано. Сами разработчики признают наличие проблемы с броней и необходимость что-то предпринять – но не предпринимают движений даже по балансировке сербоголдовых снарядов. Да довольно быстро подровняли нормализацию и сделали так, чтобы экраны противодействовали годовым снарядам. Но это не сильно помогло. Словно мера была для галочки, чтоб закрыть вопрос. В итоге техника, которая должна бы играть от брони, полноценно ею пользоваться не имеет возможности. И придумывать тому же маусу ускорения поворота башни или делать точнее пушку – не выход. Проблема не в танке а в ситуации с броней в целом. Апать надо не технику а броню. Тяжам усложнили геймплей. Просто так теперь броней снаряд не отобьешь. Поди потанцуй. - Не решена нормально проблема с артиллерией -. Верный путь был ясен - повышать требования к умениям игрока. Усложнять геймплей. Когда старые карты начали переделывать, то сильно сгладили рельеф и убрали множество сейвов от арты. Возвращение укрытий и проработка новых карт – на мой взгляд, были бы способны побудить артиллеристов менять позиции в зависимости от развития боя. А серьезное увеличение времени полета снаряда и правда стало хорошей мерой. Взятие верного упреждения и умение предугадать поведение цели – вот она сложность игры на артиллерии. WG же этот класс техники откровенно занерфили. На данный момент – как бы ты не тренировался и сколько бы времени не уделил игре – попадет ли снаряд в цель и сколько нанесет урона зависит от рандома гораздо больше, чем от игрока. На мой взгляд, это неправильно. Есть все основания полагать что ситуация с засильем ПТ. будет решена теми же методами. Итоги: 1. На мой взгляд, разработчик, выпуская новые танки, должен руководствоваться желанием как можно больше разнообразить геймплей, а не стремлением побудить людей качать новую технику, желательно спеша «пока не понерфили». 2. Мне кажется, что в WoT гигантских размеров проблема с балансом – но это не баланс между командами, а баланс между классами техники. - Мне кажется, было ошибкой сглаживание рельефа карт и исчезновение с них множества укрытий от артиллерии. - На мой взгляд с вводом физики и ПТ 10 уровня средний танк имеет гараздо больше шансов отхватить люлей на 800+ урона чем эффективно притереть или закрутить ПТ-САУ. - как большой любитель СТ считаю что эффективно играть соло на них возможно лишь с огневой поддержкой САУ. - Мне кажется надо обратить серьезное внимание на бронирование и его роль в игре. - У мея создалось впечатление, что в игре сейчас находят применение лишь барабанные легкие танки способные нанести урон (Т71 да 13-90) – в то же время роль чистокровного света в рандомных боях усложнена.
  3. Поставил программку после офигительной серии сливов на одной конкретной машине 10 лвл. Неделю бои на ней в большинстве своем заканчивались за пять минут - все понятно, но я не настолько криворук чтобы % побед с трудом вытягивался до 46. Рассудив что раз я играю в плюс по серебру, получаю достаточно опыта и на 9 уровне получалось средне играть на подобной технике... В общем полез я скачать запретное и установил себе данный плагин. Ну и подозрения подтвердились - я все время (за очень редкими исключениями) в команде с шансом на победу 15% (по технике) или подобным печальным раскладом. Бой за боем. надо заметить что в первые дни после приобретения ПТшки % побед был больше 60 - и только это удержало стату в неокончательной опе... Официальная позиция администрации базируется на том что экзешники качать небезопасно а главное они в интервью говорят что им совершенно не нужны какие-то деления игроков и оскорбления из-за кривой статы. Да половина этого довольно жестко модерируемого форума исписана выяснениями у кого стата круче и как важно на это обратить внимание. Да и вообще WoT без оскорблений? Чего?!! Не может.. ну просто не может быть случайностью что в течение стольких дней меня кидает только на одном конкретном танке в мясорубки. А оленеметр оголяет статистику... показывает наглядно причину серии сливов, наводит на вопросы типа "Какого хрена?"
  4. Конечно же есть. Французы пока со стороны кажутся имбой лишь от того что мало кто успел прокачаться и статистику не портит массовость (как известно у большинства % побед меньше 50) Сейчас на топ францах в основном либо игроки которым эти танки пришлись по стилю игры и они получали моря опыта или донаторы. А уж сколько народу отпугнули низкоуровневые танки французов переоценить сложно. В свою очередь народ в рандоме еще не скоро научится с Францией бороться - в то время как танк на самом деле очень уязвим и довольно ограничен в применении. Направление вот на нем точно нормально не подержишь а бывает приходится...
  5. Отличный способ поддержать союзные американские тяжи - удобно сдохнуть рядом завещав тушку для обороны
  6. Спасибо за вытянутый бой на твою 6 победу на ИС-7 с 4 медальками в итоге. Так держать!
  7. Я восхищен)))) Браво!
  8. 1. вроде бы говорили что больше 8 лвл премов не будет 2. Где то в ответах разработчиков проскакивало что в 7.1 прем францев не будет еще
  9. пока технической возможности нет
  10. да последнее время бывает не только не появляются но и пропадают чуть не в клинче. Лаг
  11. разрабы где то в ответах разработчиков уже признались что перекосы в командах до 20% таки существуют (это после стольких месяцев обвинений в параное не смотря на скриншоты) В 7.1 если не ошибаюсь будет улучшен баланс.
  12. Весьма интересна тема на форуме посвященная тестам ТТХ Ссылка на тему
  13. Играю меньше года но 7 к боев тем не менее есть. Что сказать все передряги проекта в принципе могу понять и принять спокойно - но что верно то верно - наивное отрицание и так всем понятных неприятностей порой просто убивает. Тот же нулевой дамаг встречается через бой и на ютубе полно видео подтверждений - сам я не раз ловил плюху без урона и ничего у меня не критовалось или - что все равно печально незначительно вредилось - типа гусеница... шанс разрыва увеличен. Ну это ж в любом случае не дело и портит геймлей - признайте да поправьте как будет возможность. Ну а скрытые нерфы... особенно обидны если танк премиумный. Так еще и не скрытых нерфов куча. Появился Е-100 и почитайте темы про Т-30 и его меткость. Это не пустой плач а ситуация доведенная до абсурда (сам промахивался по стоящему СТ с десятка метров). Можно понять когда снаряд при дальних дистанциях попадает в край круга но если он вылетает из дула и летит сразу в бок к краю сведения и попадает в скалу из-за которой ты выглянул пострелять..... В общем спасибо за тему с жалобами поплакался стало легче)
×
×
  • Создать...