Перейти к содержимому

Vulture39

Игроки
  • Публикации

    971
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    51655
  • Клан

    [3_BLR] 3_BLR

Все публикации пользователя Vulture39

  1. 1 победа на 4-5 поражений, держат на одном уровне, выше никак. Тут уже самый неверующий в открутку поверит.
  2. А в дополнение к неснимаемому экапажу можно было этому самому экипажу настроить перки, взяв инфу на сайте любого более-менее известного блогерка? А можно было по такому же принципу добавить на танки неснимаемое оборудование? А можно было сделать БК бесконечным, чтобы за его пополнение не нужно было платить свою родную серу по итогам боя? А убрать победу как обязательное условие, оставив только место в топе? Можно, но зачем? (с)
  3. Мущщины на разработчиках, просьба писать условия задач максимально понятно, как для танкистов. К примеру - задача ТОП-7. Условие: победить и попасть в топ-7 по итогам боя. Выполни задачу 7 раз за день и забери:50 бон50 очков Боевого пропуска Я, как пажЫлой танкист, примерно понимаю, что это единократно за день. А вот гений на Юрсаныче уже посчитал и записал ролик, что смотрите, это же семь раз за день выполняешь - и 350 бон + 350 очков БП. Всего за день!!! А потом эксперты по Ближнему Востоку, которые ему поверили, будут заходить на форум и стонать, где боны, и брызгать лучами хейта. Оно вам надо?
  4. 1 победа на 3 поражения, а стримерам задают вопросы - Сервер / Гекси / Фантомик, как войти в легенду? И они начинают рассказывать, что надо координироваться, играть взводом со связью, командовать. Да какая легенда, если тут в золоте не получается закрепиться.
  5. Карта мусор, она словно олицетворяет лестовский подход к производству контента - главное побыстрее в продакшен и написать красивый отчет наверх, а что там получилось, не так уж и важно. Турбачи, счет стабильно 0-15 или 15-0, на 1 победу идет 4-5 поряжений, пт вместе с ст в кустах по углам, тт бодаются в городе. Плюшки слишком нищие для потраченных нервов. С тем, что творится на этой карте, нужно минимум БЗ-176 + золотого тайпа выдавать, ладно, не навсегда, хотя бы в аренду.
  6. Посмотрел вчера стрим профильного артовода 19 сантиметров, на 6-7 уровнях, на Прохоровке катается танк на центре в яме/чашке, кто как это называет, а он не может ему прокинуть, потому что траектория вот прямо настолько пологая. Вопрос, если артиллерию невозможно реализовать на карте, которая для нее предназначена, то что говорить о полуоткрытых или вообще городских картах? И как тестировали и принимали решение на "всё супер, го в продакшен", и являются ли эти люди профпригодными?
  7. Стили полная шляпа. Нарисованы конечно замечательно, но сама идея. И это же есть специальный человек, который ставит задачу, ему показывают несколько концептов на выбор, он один из них утверждает как окончательный. И это что к стилям на БП относится, что к стилю на Вандала. И этот человек же наверное немаленькую зарплату получает, и собой гордится потом, и отчеты наверх пишет, как всё это круто игрокам зашло.
  8. В современной рандоме танк мертвый. Динамики не то, что нет, она отрицательная. Пушка, как и все пушки этой игры, по цифиркам одно, на деле совсем другое.
  9. Единственные плюсы данной нищей картонной помойки - пробой на голде и скорость. Вот только абсолютно косая пушка и круг разброса на весь экран от малейшего движения первый плюс полностью убирают. Так что вариантов применения два - 1. успел приехать, ни в кого не попал, сдох, 2. играл со второй линии, тем более ни в кого не попал, сдох
  10. Топовая пушка это просто максимально нищая помойка. Она в принципе не попадает никуда кроме земли и гуслей. Сценарий примерно половины боев на этом убожестве - две тычки подряд в землю - и выходим из боя. Так хотя бы нервов меньше.
  11. Сделайте хотя бы минимальную досводку после первого выстрела из кассеты или изначально сделайте круг разброса больше, но чтобы после выстрела он не увеличивался. Потому что в текущем виде это шляпа. Второй и третий снаряды всегда улетают в край монитора.
  12. Игра давно умерла и то, что сейчас происходит - это игры с ее трупиком. Для кого-то - с целью поднять прибыль, для кого-то - чтобы потратить время. А еще эта игра играет в тебя, по крайней мере для 90% игроков так точно. Не попал, не пробил, рикошет, поражение, поражение, поражение, а потом вдруг - подпал, взрыв бк, победа, ууу - от тебя зависит примерно целое ничего. Так что тут или принять это как должное или отказаться участвовать в этом балагане, если хватит силы волы. Меня пока хватает только на то, что не изображать превозмогание при счете 0-6 через две минуты после начала боя или двух-трех подряд попаданий в землю - а ecs - выходим, ну давай, накажи меня, ой как страшно. Надеюсь когда-нибудь смогу настолько преисполниться в своем сознании, что избавлюсь от этой зависимости в принципе.
  13. Очевидно же, что введут так, как есть, без изменений. А мы схаваем. Опять.
  14. Потому что игра перестала приносить положительные эмоции в принципе. Раньше были хоть какие-то эмоциональные качели, сейчас один негатив.
  15. Пфф, при чем тут прогрев тех или иных категорий игорьков? Смысл в том, что если ты что-то выдаешь на прод, это должно иметь какую-то ценность. В данном случае это касается новых танков, новых веток танков, ивентов каких-то там. А тут такое впечатление, что сделали просто, чтобы сделать. Как гениальная ветка супертяжей СССР, а до этого гениальная ветка двустволок Мелкобритании. Контент пилим? Пилим! Ударными темпами? Ударными! А то, что оно или сырое или никому не нужное, так то такое.
  16. Видел на стриме, как Вспышка тестил эти новые арты. Жалкое зрелище. Но не Вспышка, а эта механика применительно к арте. Первый снаряд летит примерно куда целишься, а после первого выстрела ВНЕЗАПНО круг разброса за края монитора и второй и третий снаряды летят в молоко. Зачем такое вводить? И ладно что кто-то это придумал, но кто-то же это супертестил и давал свои отзывы, и по этим отзывам сказали - го на продакшен! То есть сделать на одну-полторы секунды дольше между выстрелами, но хоть какую-то досводку сделать? Либо сразу сделать круг больше чем у цикличных арт, но без разброса после выстрела? Та зачем, погнали!!!
  17. Описание маханики "измененного" начисления очков очень косноязычное, иначе не потребовалась такая простыня в "вопросах и ответах". Напоминает условия кредита на свадьбу и микрокредита на новогодние коробки в банке. Если вы сбрасываете ветку первый раз (а первый раз начинает считаться со стартом второго сезона орбиты, то вы можете заработать 150 очков, +25 очков за факт сброса ветки, +50 очков за победы), однако если в сбрасываете ветку второй раз, то вам начисляется пеня -50 очков. В то же время, если вы являетесь активным зрителем Андрея Сомова, то 50% штрафа будут аннулированы при следующем сбросе ветки. Однако, если вы вовремя не оформили справку по форме "Танки+ НДЛФ Д105-1А", штраф увеличивается на 30%. В то же время, если вы достигли возраста 35 лет, вы имеете право подать аппеляцию на сумму штрафа в установленные сроки... Почему нельзя писать как для танкистов? Есть же ограниченное количество юз кейсов, возьмите и выложите. Первичный сброс ветки - прокачка ветки заново (обязательное условие победа на каждом танке ветки) - 200 очков (без вот этих всех отдельно бонусы, отдельно победы, отдельно прокачка) Повторный сброс ветки - прокачка ветки заново (обязательное условие победа на каждом танке ветки) - 175 очков Прокачка новой ветки с нуля - (обязательное условие победа на каждом танке ветки) - 75 очков Как-то так. Да и вообще, давать меньше очков за повторный сброс той же ветки это низость. Вы и так заставляете игроков заново проходить уже пройденное, а теперь еще и хотите, что бы они заново проходили РАЗНОЕ, иначе очков меньше. То есть вы намеренно усложняете условия, делаете хуже. Зачем делать людям хуже, если можно оставить хотя бы так, как есть, или постараться сделать лучше?
  18. 13 боев - 3 победы, делаешь что-то или не делаешь - твоя команда стабильно хуже.
  19. Потому что металлолом засчитывается только, если танк по итогу боя выжил. Ты можешь хоть 10 фрагов сделать, но если танк убили, металлолом не начислят. А если побед ноль, соответственно выживаемость примерно ноль. Вот такая честная игра, потому что нннаша.
  20. Побед 0, соответственно танк не выживает, ненавижу эти активности, в которых скриптами делается все, чтобы основное условие не было выполнено.
  21. Ненавижу эту игру, моя команда стабильно хуже. Всегда.
  22. Освежить впечатления = получить сгоревший эсс. Ветка 268 - нищий мусор с убогими пушками где 50% выстрелов в землю, без угн, круг сведения от поворота корпуса на весь экран, и временем сведения таким, что раньше внуки появятся, чем оно сведется. Ветка 277 - неактуальный картонный мусор с пушками без увн, чтобы выстрелить, нужно выкатиться всем корпусом, во время этого получить, свестись, не попасть в упор и получить еще, пока откатываешься назад. И так во всем.
  23. В команде противника рандомные челы пушками блокируют твои выстрелы в шотных тиммейтов, в моей команде треть команды половину боя стоят афк, потом едут куда-то вдаль, крутят хоботками и сливаются в ноль. Точно как мем - там альфа-гигачад - я Максимус Децимус Меридий, командир северных легионов, а этот - меня зовут Джефф - и слюна течет по подбородку.
  24. Vulture39

    СУ-152 [1.41]

    Тряска рук, побед в принципе не дают на этом танке. Ненависть максимальная. Прошло 2 минуты - счет 0-7 - выходим из боя. Две-три тычки подряд с полным сведением - гусля - выходим из боя. И так КАЖДЫЙ бой. Моя команда ВСЕГДА хуже. Ну давайте, накажите за то, что не хочу участвовать в этом беспределе. Потому что это именно беспредел. Даже так называемая "точная" пушка на ДПМ максимально нищая - малейшее движение корпусом - и круг разброса за пределы монитора, малейший недосвод - и летит в космос и бесконечные убийства земли. Процентов 50 снарядов по ощущениям летит в землю. Как же это бесит.
×
×
  • Создать...