Перейти к содержимому

Vulture39

Игроки
  • Публикации

    1 055
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    53381
  • Клан

    [3_BLR] 3_BLR

Посетители профиля

948 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя Vulture39

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

1k

Оценка

  1. Судя по крайне эпизодическим ответам разработчиков 1 раз за 50 страниц, каких-либо проблем они не видят. А раз нет проблемы - значит и решать ее не надо, и никто ничего менять не будет. Так что нам остается только продолжать дальше вариться в своем узком кругу и делиться друг с другом идеями, среди которых попадается немало здравых, но которые по итогу оказываются никому не нужны. Зачем придумывать какой-то концепт изменений, просить, чтобы босс глянул, доказывать ему что-то, боясь прямого вопроса в лоб - ты тут что, самый умный? и так все работает, нам ресурсы некоткуда брать! И босс точно такой же - если я этому заапрувлю, надо будет уже к своему боссу идти и показывать, а там будет тот же вопрос - ты самый умный? Сейчас не время, у нас смена собственника на носу! Поэтому можно предложить - а давайте сделаем клон 54, только он будет в нации Франции, типа захваченный в Алжире и с турбиной, и сделаем ему дозарядку, и это будет прем, и поместим его в коробочки, и будем продавать? Опа, да ты гений, погнали!
  2. Это если думать о глубокой переработке, на что уйдет бЭшеное количество ресурсов, которые проще направить на создание бесконечных клоно-премов 8 и 9 уровней. На самом деле максимально быстро ВСЕ текущие проблемы надриска могла бы решить переработка системы начисления очков. Если совсем в первом приближении - человек из проигравшей команды, который потел на победу, как пёс, не должен терять ничего, два следующих - терять например 10 очков, 3 следующих - терять 20, худший - терять 30. И наоборот, среди победителей лучший +40, далее три по +30, два по +20, и худший 10. Без вот этих всех фокусов, когда чем выше ранг, тем больше снимают за поражение. Люди должны быть простимулированы играть хорошо и понимать, что если они будут играть плохо, то и получать будут дырку от бублика.
  3. Самая страшная из предстоящих задач. С учетом текущей крутки, понадобится от 50 до 100 боев на выполнение.
  4. Кто считает, что казик их гнобит, добавляйтесь в друзья, будем катать Надриск вместе и страдать тоже вместе, может минус на минус и даст плюс. Сейчас 1500 очей, 4 недели качель в серебре, на прошлой неделе катали взводом с Альфой, занес камрад меня в золото, на выходных решил соло поиграть, 7 боев 1 победа, реально как будто специально балансит на поражение без шансов, за несколько лет впервые такая дичь творится.
  5. И за эту минуту до типа нужно доехать, верно? А еще часть команды должна на других генераторах дамажить ботов / стоять если таймер подходит к концу. Кучу урона можно нанести, но по вафле, а если это алаид, то там тип совсем должен путать право и лево. Полное снятие щита - это когда он не восстанавливается совсем. И если раньше это были три перегрузки, если я правильно помню, то сейчас это значение явно гораздо больше.
  6. И что еще особенно бесит, в этот раз генераторы надо раз 10 перезагрузить чтобы щит исчез, а он в аномалию заезжает и хилится, урона по итогу ноль. Щита нет, но у вас осталась одна минута и тип фуловый стоит. Веселые правила придумали.
  7. Да понерфите вы уже Алаида! ***, которая катается со скоростью колесника между базами, которые респятся на расстоянии в пару квадратов, бесконечно делает часовых невидимыми, убивает тебя просто касанием и сбивает захват оглушением. У вас отдел тестирования вообще существует и если да, то чем он занимается?
  8. Категорическое спасибо за возможность покатать взводом с легендой форума и натиска
  9. Нищие 1500 А как твинка зовут? Кину приглос
  10. Позорный баланс, пятую неделю подряд не дает выбраться из серебра.
  11. Если казик не дает, то хоть наизнанку вывернись, толку не будет. Вчера весь день с типом играли взводом, пытались хотя бы в плане сетапа колить - и по итогу в минусе. Не летит в упор, союзники топятся или отдаются в самом начале боя. Но систему начисления очков мы конечно пересматривать не будем, можно, но зачем. Ведь если система начисления очков будет хотя бы условно справедливой, то для того, чтобы держать тебя на одном уровне и не пускать выше, как это происходит сейчас, что нужно будет делать? А казику придется крутить не 40% побед, а 20%. И если 40% еще можно списать на "ну сейчас не везет, ну потом уже победы пойдут", то 20% уже не объяснишь никакими вероятностями и даже самые оголтелые "защитники" может быть начнут понемногу прозревать. И уже никто не сможет сказать - всё, значит ты достиг своего потолка и это и есть твой уровень. Хотя, если мы будем считать правдой то, что тут у нас как раз бадансер ЧЕСТНО подбирает людей с примерно одинаковой эффективностью в бою, то как же так? Я играю против таких же, как я сам, то есть в среднем теперь у меня должно быть на этом вот уровне условные 50%, верно, а не 40, и тем более не 20? Вот и думайте.
  12. Алаид переапан, играть против него с рандомными типа смысла в принципе нет. Как такое могли выпустить с теста, хотя да, первый раз что ли.
  13. Баланс гноя, от обычного игрока зависит примерно ничего. Стараешься что-то делать в бою / не стараешься - а по итогу как казик раскинет картишки - так и будет.
  14. Тупой баланс, стараешься - не стараешься - всё равно сливы по кругу.
×
×
  • Создать...