Перейти к содержимому

Vulture39

Игроки
  • Публикации

    1 020
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    52567
  • Клан

    [3_BLR] 3_BLR

Посетители профиля

806 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя Vulture39

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

968

Оценка

  1. Контейнеры Арсенал, как и ранее контейнеры Сокола, максимально не заходят. Причина одна - нет фокус-группы. Если вы рассчитываете их предложить тем, кто не платит, а получит за раличные активности/задачи/внутриигровую валюту - для них содержимого этих коробок будет достаточно или даже много. Но если вы рассчитываете на игроков, которые вкладывают реальные деньги, предлагать им подобное - это плевок в лицо. Слишком нищее содержимое. Если хотите что-то такое делать, делайте коробки 2-х уровней минимум - для челяди и для почтенных господ, и содержимое должно соответствовать. А в идеале вообще коробки на постоянной основе - рутинизация. Интереса и ажиотажа нет абсолютно. Кто купит то, что не вызывает интереса?
  2. Разработчики, кто же еще. За 15 лет не сделать баланс по скиллу и тянуть с введением точности. Интервью все видели, кто не видел, там прямым текстом говорит тип - это эмоции, ребята. Эмоции. Не прогнозируемость, а случайность. Вот ты только что пробил, а следующим выстрелом в ту же точку не пробил. Вот у тебя рикошет от картонного танка, а вот тебе с вертухи поджог с первой тычки. Вот ты выцеливал-выцеливал, а улетело в землю. А вот тебе дали одну тычку за бой всего попасть, зато победа. Вот 0-15, а вот 15-0. Вот на открытой карте у противника две елки, а у вас бульдог и лттб. И так во всём.
  3. Какая же это нищая помойка, миллион раз успел себя проклять себя за то, что сбросил эту ветку. Абсолютно бесполезная на любой пушке, каждый бой это сплошные страдания.
  4. Какие же разрабы молодцы, сделали игру про танк, и в игре про танк не дают попасть во вражеский танк. В упор в неподвижного всё летит в край круга.
  5. Более-менее разве что без особого напряга получить двухперковых членов экипажа, остальные награды редкостная нищета.
  6. баланс гной 20% побед классика
  7. Аркада максимально мерзкий режим, особенно с этой любимой фишечкой разработчков - надо победить. А побед нет, в принципе нет.
  8. Режим аркада традиционно в гипетрофированном виде отображает всю суть нннашей игры. Если сливы - то не за три минуты, а за одну, если счет - то не 5-15, а 0-15. Если статистика за сессию - то не 30% побед, а 0%. Какой же позор.
  9. Тема со сбором крышечек напоминает что-то из "молодые люди, как *** допьете, бутылочки не выбрасывайте".
  10. Почему не прав? Я как раз и говорю, что если люди по какой-то причине приняли неверную стратегию, то им нужно как минимум об этом сказать. А если им никто не говорит либо говорят, но они в ответ - тихо тут, у нас всё хорошо, то будет ситуация как с мемом где лисички едут на бревне - что мы делаем? - скатываемся в полную ... Тогда прибавить ходу!!
  11. Я бы сейчас выступил в защиту Березки, комьюнити-менеджер - как раз тот человек, на которого сыплется весь негатив в прямом эфире, причем зачастую вины его в этом нет, работа такая. Точно так же хейт в сторону разработчиков по поводу общего баланса, точности, апа/нерфа. Кто знает хоть немного, как работает система, тот поймет. Есть задачи, которые нарезаются - сделать то и то, не больше и не меньше, тут прописать +2, тут -5. Всё. И абсолютно также есть утвержденная общая стратегия развития, которую приходится защищать комьюнити-менеджеру. НО!!! Вот тут ВСЕ вопросы как раз к людям, которые эту стратегию утверждают и корректируют. Потому что, судя по всему, эти люди и игроки живут в совершенно разных вселенных. У первых все по графикам хорошо, вторые все больше офигевают. Есть такая штука, как маркетинг, в идеальном случае это когда добывается информация о том, что хотелось бы получить потребителю и именно это и запускается в производство. И когда это наконец выходит на рынок, потребитель кричит - омайгад, это именно то, о чем я мечтал! Шат ап энд тейк май мани! А для этого нужно очень хорошо организовать систему, где информация от потребителя (текущего и потенциального) доходила бы до руководства продуктовой компании. Причем максимально полно, честно и без корректировок. А именно это похоже организовано из рук вон плохо. Почему опросы на чувствительные темы не проводятся так, чтобы обеспечить масимальный охват? Почему на главной странице сайта/лаунчере/при входе в игру КАЖДОМУ выскакивает не "ПОЖАЛУЙСТА ПРОЙДИ ОПРОС, НАМ ОЧЕНЬ ВАЖНО ТВОЕ МНЕНИЕ!", а "скидка 15% на очередной клон центуриона"? Лично я например за последние полгода попадал ровно на 1 опрос, касающийся отношения к проекту Орбита-2, всё. ВСЁ. Если опросы проводятся, доводятся ли их результаты до людей, принимающих решения? И доводятся в каком виде? Или может все работает примерно так, как у нас все обычно и работает? 1. Дела не очень, многие недовольны, хотят изменений в лучшую сторону. 2. Дела в целом неплохо, некоторые недовольны, но многим все нравится. 3. Все обстоит хорошо, недовольство только по отдельным незначительным моментам. 4. Все отлично, подавляющее большинство поддерживает наши нововведения. И по итогу, чтобы не обидеть не дай Бог условного Ивана Ивановича с дипломом МБА, угловым кабинетом с панорамными окнами и личным паркоместом, ему на стол кладется график, который резко идет вверх. И условный Иван Иванович, который возможно при других вводных понял бы ошибочность своей первоначальной стратегии и сделал шаги к исправлению ситуации, говорит сам себе - ну, смотри, вот отлично же получается, какой же я молодец! Продолжаем в том же духе!
  12. По КБ основная причина возмущения стилями немного другая, а именно - видно, что там стили сделаны на отъе.. (пардон). Был даже одно время мем, что там всей работы - взять старые трусы Нира и номер, плюс обмотать пушку сеткой, цепляем все это на танк - готово! Стили за первые 2 КБ (780 и Лион) были шикарны до невозможности. На 07 камфпанцер уже гораздо хуже сделано, а дальше и стараться перестали.
  13. Хотелось бы узнать у них, если это не секретная информация, когда, где и среди какой категории лиц проходило голосование, и какой охват был. А насчет "мы не отказываемся от их изготовления, в том числе в рамках Боевого пропуска", то последний такой стиль в рамках боевого пропуска был в 2023 году. Но они не отказываются, да.
  14. Вот, родные мои, сделал подборку по сезонам БП с официального сайта Лесты. Итак: 2026.2 - Все включено - шаурма, гамаки, шезлонги, Киса и Ося были здесь 2026.1 - Выше звезд - реактивные двигатели, антенны, лампочки --------- 2025.3 - Обратная сторона - лава, дрон, вот так всех поплавило 2025.2 - Вокруг света - циркулярки, африканские маски, оленьи рога 2025.1 - Путь к победе - памятники -------- 2024.3 - Под напряжением - рельсотроны, электродвигатели, Никола Тесла одобряэ 2024.2 - Отряд ГОСТ - крылышки, экскаватор, плавающий е50 2024.1 - Позывной Репей - чорно-брутально, кенгурятники, розовый дым -------- 2023.3 - Ход конем - солнечные панели, антенны (с этого момента понеслася душа в рай) 2023.2 - Золото Византии - плавающий честный, лодка на фоше, хеви с апельсинами (условное милитари, но уже начинаются ноансы) 2023.1 - "Х сезон" - пустынные стили (условное милитари) -------- 2022.3 - "IХ сезон" - 60TP Lewandowskiego, Progetto M40 mod. 65 и AMX 13 105 (условное милитари) 2022.2 - "VIII сезон" - разделение, без стилей 2022.1 - "VII сезон" - Leopard 1, T110E4 и Kranvagn (условное милитари) То есть с середины 23 года уже начали осторожно появляться шезлонги, ящики с апельсинами, кабачками и надувные лодки, и с тех пор реально "а-ля милитари" стилей в БП не было ВООБЩЕ. И именно с этого момента в игре про танк перестали появляться стили на танк, которые бы сделали его еще больше похожим на танк, который едет и в который хочется верить. Вопрос - как получилось так, что в середине 23 года вошли не в ту дверь и до сих пор там?
  15. Последние "танковые" стили были вроде как в сезоне Маус/Удес/Рино. Дальше пошла какая-то отсебятина с ракетами, граффити, солнечными панелями, гамаками и надписями "Киса и Ося были здесь". Кто это все утверждает, что у него в голове, проводятся ли вообще какие-то выборки общественного мнения, опросы фокус-групп, как теоретически должно делаться всегда перед тем, как создавать новый продукт? Сколько себя помню, ни разу по поводу стилистики ни одного опроса не было. Или подходу "мы узнаем у тебя, что тебе нужно и дадим тебе именно это, причем еще в лучшем виде" предпочли подход "ты получишь вот это, скажешь 'ку' и будешь радоваться, потому что другого все равно не будет".
×
×
  • Создать...