Перейти к содержимому

anonym_yyWx0bxM6u7n

Игроки
  • Публикации

    177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13674

Портал игры

Достижения пользователя anonym_yyWx0bxM6u7n

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. у меня 36% побед. танк уг. на е50 59%. меткость уже не так решает ибо перекопано и полно танков с крепкой башней. у танка нету своей фичи и направления, в рандоме полный "cаппорт". саппорты и раньше были трудноприменимы. тем более сейчас
  2. тут один важный нюанс. говорите тут турниры и дпм. только одно но. там есть голда и помощь команды. карты нынче перекопаны по самое немогу. рандом в основном не желает исполнять свою роль. на любом танке в рандоме жажда халявы. лт не светит а едет дамажить. тт дамажит. пт стоит в кустах. на любом танке приходится самому светить танковать. 1. на турнирах командная игра, позволяющая скрывать недостатки е50м в инициативе. фуулголда скрывающая недостаток инициативы. В рандоме на фулголде тоже можно стрелять голдой сзади и тогда будет и дпм и победы. 2. В рандоме никто не светит норма. Никто не танкует норм. Нормули не играют на голде. Голда только для нубов с самомнением. 3 е50м не имеет инициативы, не может самостоятельно танковать как другие ст башней. не может самостоятельно светить. не может даже доехать вовремя на 1ю линию. 4 танк не имеет своей фишки, своей роли, плюс меткости не компенсирует минус габаритов и брони. нужно уметь разделять танк и голду. Особо чудят коменты тех кто играет на голде. танк забалансен как голдострел.
  3. перекопаные карты и совковые башни. тактики никакой нету только перестрелки башнями. сараи вообще не рулят. быстрые игры в которых рандом и вялые игры с перестрелками башнями. тактики нету. уменьшить нада скорость игры и убрать перекопанности. элемент тактики ослаб ради массовости и радости детям
  4. Я там уже был, но ничё не понял, много букв. А вообще, если нечего ответить то можно и к орфографии придраться. Япажизнилапух, не серчай. Кста по секрету у меня 8 см. HellQwer вроде того
  5. Гусары не говорят фи. Если что-то не правильно то напиши развернуто. Полезный и смысловой..
  6. Процент зависит от игрока, если он не нуб. А ты нуб то не винаватый канеша. Чтобы процент побед рос нужно играть на команду а не фраерится. Эффект домино. Зашел на фланг и просто подвинул его. Не нужно наносить урон. Нужно занять фланг чтобы противник занял невыгодное положение, чтобы урон нанесла команда а не ты. Для победы не нужен урон, надо просто не быть фраером, играть на команду, выполнять общественно полезную неблагодарную работу. Танкани для команды, посвети для команды, заедь сбоку отгони супротивника. Твой урон не нужен, малолетний герой. Нужен урон команды. Фраер не поймет, вообще краб не осознает что он краб. Если чуволек по жизни НУАЧЕЯ ЭТОНИЯЭТООНИ ЯДАРТАНЬЯНВСЕМУЖЕЛОЖЦЫ, то так и в игре. Канеш не на каждом танке можно поднять процент на много, но можно. На маусе, тигре 2, тапке БЭ у меня 64%. Потому что они могут танкануть, нужны команде. На JagdPanzer4 55 ито с трудом, потому что каждый хочет стрелять, никто не хочет помогать и светить, танковать. Пт не стреляет, потому что тт не танкует а наносит дамаг, ст не светит а нанос дамаг. ПТ светит и танкует потому что ст и тт стреляют.
  7. Бесят перекопанные карты, совки с убер башнями, быстрые танки. Сараи страдают, где погулять на маусе, е50, япесто. Немцы - для дальнего боя, страдают от перекопанности. Всё зависит от совка, не нада тебе тактики, едь в перед свети танкуй башней. Тактику негде применить просто. Тупо микро. Бодание башней из-за угла. Игнорирование баланса техники (имбанутых совков) по скилу и количеству игроков на ней (не игроков в бою) залог деградации тактик, фана, интереса к игре.
  8. раздражают большие перекопанные карты. Везде БТР куда не поедь на немце, уже стоит т62а светит башней пол команды и стреляет тебе в нлд. Только появляешься в бою - считай ты в низине а с горки вокруг тебя стоят 10 штук т62а. С БТРом переборщили, и он узконаправленый. БТР только для башенных танков получается. Что мне делать если я играю на немцах. Только начался бой - я уже не успел и куда не поеду меня светит башенный танк, дает мне в нлд и я уезжаю. ЯХХУУУУ Почему теперь только ст решает бой? Ст и раньше было не очень плохо, на Химмельсдорфе ст ехали на гору, обходя тяжей. А сейчас на перекопанных картах для тяжей просто нету места. Центральные пути или не проходные, или перекопаны сделаны под ст. В итоге я на маусе пол боя еду по краю карты, чтобы что-то сделать. А ну да на маусе ж нубы, а про на ст, всё норма. Убрать немцев из игры оставить т62а ибо улётный
  9. Яростно плюсую. Перекопанные карты и ст типа т54.. Раньше то стоялово было для не очень хороших игроков. А сейчас куда не поедь уже стоит алехан на т62 башней сверкает и стреляет тебе в нлд. ПТ, ТТ отдыхают. Зачем танковать корпусом если у ст ультра башня, ничуть не хуже чем у тт, + бронейо.. бойность. В итоге получается что не очень хорошие игроки на ст решают исход боя, а ты на тт или пт просто для балласта. Если раньше куда не поедь, хороший игрок мог выделится и решить, то сейчас трололо играет на ровне с про. Особенно страдаю я, сараефил. для игры на пт нужно больше всего мозгов, а на ст меньше всего. почему? Да потому что пт едет светить, танковать, активничать. Ибо нуб привыкший к игре на ст не способен. Нужно понимать что легкие для игры танки типа ст выбирают плохие игроки. И они свою роль не исполнят. Поэтому ее должен исполнять хороший игрок, хоть и на пт. Урон за бой не способствует победе. Лучше нанести 1 к урона и взять горку чем стоять на базе с 3мя к урона. ( но это для хороших игроков) Короче так, Серёжа Буркатовский сказал не раз что на пт сложно а на ст легко. БТР для плохих игроков, хорошие привыкли и не ноют. БТР для нубов организуется за счёт не явного уравнения про с набами. Чтобы про сильно не гнули алеханов.
  10. +1. Тащить скилом пытаюсь, врываюсть в город, еду за ст на подстра*уе, свечу. ПТ стиль не работает.
  11. как мне кажется разные танки по разному влияют на бой, есть ли кто-то кто считает что паз может играть на равне с хелкетом или хотя бы су 100? как по мне так паз самый унылый на 6 лвл
  12. как там после апа подвижности. играть легче стало?
  13. для меня самый худший танк. самый командозависимый, немогущий ничего самостоятельно. АБСОЛЮТНО НИЧЕГО.
  14. ягд паз 4 лучший танк в игре: 1 крутейшая бронебойность и скорость снаряда 2 крутейший урон за выстрел 3 огромная скорость и динамика, хелкет едет на горку а мы уже там 4 крутейшая броня, танкуем башню хелкета нижним бронелистом и двиглом, всеравно не горит и не критуется(можно танковать 10 уровни) Танк полностью самостоятельный, бронедвигло в сумме с альфопробитием позволяет размениватся на выстрел с любым танком в близи. Сверх меткость, скорость полета снаряда и бронепробитие позволяют нехило накидывать с расстояния 700 метров. Ну всё тебе, и светит сам и танкует, и убивает всех сам, самый лучший танк в игре особенно после апа подвижности.
×
×
  • Создать...