Перейти к содержимому

anonym_8WdtEK62at3X

Игроки
  • Публикации

    260
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    52535

Портал игры

Достижения пользователя anonym_8WdtEK62at3X

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

0

Оценка

  1. Еще по поводу прицела, раньше еще где-то до 8.6 много было видосов где при выезде из-за угла снаряд улетал градусов на 60 в сторону от прицела, разрабы это объясняли загадочным рассинхроном, но на самом деле уже тогда, программно закладывалась эта дичь, что прицел обязательно должен быть привязан к какому-то объекту, чтоб после выстрела отрисовать НЕ попадание в танк противника за укрытием... типа снаряд попал в угол или край преграды))) отсюда и такая криворукая реализация... После этого в клинчах АРКАДНЫЙ прицел, ваще сума сошел, вы хр*н попадете в танк мансующий перед вами в 10 метрах, потому что они к прицелу еще привязали КАМЕРУ, которая ваще сума сходит в динамичных стычках, ибо на сервере в заложенном программном коде нужно сложить массу факторов: - ттх танка с дебильной точностью и стабилизацией - привязку прицела к танку противника или любому другому объекту рельефа, углов зданий, скал и прочего - привязку камеры к этому прицелу, для отображения точки прицеливания под разными углами, чтоб после выстрела отрисовать траекторию... В такой каше, да еще при сильной динамике АРКАДНЫЙ прицел работает абсолютно не корректно, что в большинстве случаев выстрелов приводит к промаху... по итогу ВБР и сервер "решает", попадете вы в цель или нет)))
  2. Прицел в этой игруле явно криво*|*опный... больше всего бесит, когда он перепрыгивает залипаясь к краям рельефных объектов, углам зданий или краям мостов. Такого маразма нигде больше не видел... выцеливаешь кого-нить из-за укрытия в снайперском, переключился в аркадный и назад, а ПРИЦЕЛ УПЛЫЛ НА ХХХ
  3. Господа разработчики, 1) не нашел на Вашем форуме раздела по обсуждению режима Генеральное сражение... Вот это че за раздел древний? Игровой форум > Режимы боев и чо? где? 2) с картой Небельбург (этим режимом) надо однозначно что-то допиливать! Отключив Встречку и Штурм стал довольно таки часто на неё попадать, и половина боев НИЧЬЯ !!! 4-е арты и невидимые ПТ (грили, стервы. 268, 263) сидящие, как орлы на горках в сейве выносят нафиг всё на ней. Засветиться на этой карте, сразу АНГАР и все бояться куда-то вылезти, в итоге 15 минут боя не хватает. Предложение: сделать по 3 арты в бою (1шт на каждое направление по респам) и будет с головой хватать на этой карте. ПТ тоже ограничить - не более 6 штук в бою. Для сейва баз и трёх направлений по 2 штуки с головой. Тогда на карте (а она все таки большая 2 кв.км) будет больше динамики (лт+ст+тт) и меньше ничьих из-за нехватки времени боя.
  4. ВГ поломало всё, когда всунули Укрепы в том первоначальном виде, когда Укрепы с обязательными защитами и ломанием зданий + нападения, привели к зашквару с кубиками при проепе Защиты. Такую кашу наворотили с кучей лвл 6-8-10, да еще и + дублирование на ГК 6-8-10 лвл. Народ просто ЗАИП-СЯ тратить уйму времени на весь этот движ. А нужно было все делать ПРОСТО, ГК - это исключительно X-лвл для рейтинга кланов и фарма голды, а Укрепы - в виде ротных боев на 8-х (фарм серебра) или 10-ках. И все...
  5. ЖАДНЫЕ ПОТОМУ ЧТО Вот мне пришло ПОЗДРАВЛЕНИЕ от ВГэ за 50000 боев. Просто безумно рад их открытке "Так держать боец" - ЧУТЬ НЕ СТОШНИЛО А могли премчик какой-нить подогнать, голдишку горсточку ну или на худой конец хоть сссную медальку какую-то
  6. Господа разработчики! Может кто-нибудь дать адекватный ответ, ЗАЧЕМ эта карта выпадает для 9-10-11 уровня боев? Размер карты 600х600 с учетом кучи новой техники (ЛТ с обзорами 410-420 метров) 5-7 перковых прокаченных экипажей, которые демаскируют противника с 570 метров и расстояния круга отрисовки на ВСЮ КАРТУ, может её давно уже пора заточить под бои для техники максимум 8 уровня (?) Вы вообще читаете предложения и вопросы игроков? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2017/post-12679425-0-85925200-1499434498.jpg
  7. вГ.., просто мастера по созданию негатива от своих нововведений, без какой-либо вменяемой логики... Есть же инструменты отключения чата, спама, цензуры, нет над было еще чета выкрутить... Как будто с "союзничками" ругаешься меньше чем с противниками))) А когда игровой чат в бане, вообще не пойму, зачем отключать и клановый, и для друзей? Какой-то бред
  8. Ув. разработчики. Объясните, пожалуйста, зачем разделили статистику WT E 100 и Grille 15 в обн. 9.15 и почему, статистика, уже выведенной из игры WT E 100 должна оставаться в разделе Достижения > Техника ? Из ~600к игроков выкачавших WT E 100 - степень Мастер успели сделать всего ~25к и возможно, игроки не хотели бы видеть отображение 1-2-3 степени мастерства WT в своей статистике ? Так же нелепая ситуация получилась с теми, кто получил 9 полосок на стволе (Отличительные отметки) на WT, которые не перенесли на новую Grille 15 и теперь их нужно заново получать. >> В игре уже были замены Т-50-2 на МТ-25, а так же FV 4202 на Сenturion AX - всю статистику, степени мастерства и отметки, ПЕРЕНЕСЛИ на новую технику! Может стоит сделать аналогично и с заменой WT E 100/Grille 15 ??? (вариант 1) Либо вернуть WT в игру и сделать на Х лвл данной ветки - две альтернативные ПТ-CАУ, как например Х уровень сов. ст Т-62А и об.140 ??? (вариант 2) Тогда все логично встанет на свои места)
  9. ага, 40-50 но стабильно) А щас едешь по пустой карте 70-80, начинается замес - ФПС 30-40 и фризы...
  10. ФПС стал выше (60-70-80) в начале боя, при разъезде - когда нет рядом противников... При сближении к замесу, сразу же задержки и лаги... Тока, что на Линии Зигфрида в центре города, танк ваще завис на 3-4 секунды, за это время получил 2 шота...
  11. Господа разработчики. Рассмотрите пожалуйста вопрос внесения в окно списка предстоящих специальных боев - информации о серверах!!! После времени начала боя, удобно было бы видеть еще на каком сервере какой бой назначен. *** Очень часто в момент автоматического перехода с одного сервера на другой, при нажатии на спецбой, просходит длительное зависание подключения к серверу. Предполагаю, что это происходит потому-то создается максимальный пик нагрузки одновременного перехода на спецбой с одного сервера на другой очень большого числа игроков. Чтобы избежать таких траблов, приходится сначала отключаться от текущего сервера. А потом выбирать нужный сервер при новом переподключении. Помочь быстрее переходить с сервера на сервер, или выбрать спецбой вообще без перехода на другой сервер, можно при наличии информации о серверах в списке назначенных боев. Заранее благодарю. Вот пример на картинке:
  12. То, что у правого респа лучше позиция для ПТ и защиты базы, вроде как и да. Но, у левого для ПТ гораздо лучше позиции для контроля центра карты! Так что не все так однозначно! Проблема, карты не в этом, там просто нефиг делать 9-10 лвл. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2015/post-12679425-0-77000300-1449048385.png Тоже самое и для карты Южный берег! Эти карты (не симметричные) одни из самых старых в игре! Их делали когда еще не было, кучи крутых ПТ и СТ 10 лвл с диким обзором, точностью и маскировками. Поэтому 10 лвл простреливают 2\3 этих карт. С учетом еще того что в игре куча карт 800х800, а новая дальность отрисовки 564 метра . Пришло время, когда нужно перенастраивать балансировщик не только под технику, но и под карты. Делать новые карты и исправлять старые под баланс техники > 1-4, 4-8 и 8-10 лвл. Тогда можно вернуть в игру и Северогорск, Комарин, оставить Южный Берег, Фьорды но ограничить их 4-8 лвл.
  13. Когда в каждом бою по 2-3-4 арты - ЭТО И ЕСТЬ ПРОБЛЕМА. Все бои похожи друг на друга... Тяжи страдают, потому что часто выхватывают от арты и не могут реализовать свои задачи, потому что их дамажут не другие танки, а арта. Поэтому скилованные игроки и воют! Им очень сложно танковать... Поэтому если убрать режим 2-3-4 арты, тогда поменяется геймплей. Либо бои без арты или с минимальным их количеством либо бои где их по 5 штук, пусть сами с собой и перестреливаются. Я помню еще те времена, когда арта боялась стрельнуть, чтоб трас не поймать. И больше переживала, чтоб к ней ЛТ не прилетели. У них не было очень много свободы, выцеливать каких-то там тяжей на полях! Я писал выше, как вариант исключить балансером бои с 3 и 4 артами ! 0, 1, 2 и 5 штук! Вот так их надо балансить! Вот и все!
  14. В смысле, жесткое ограничение меньше чем сейчас ? Допустим, стоят в очереди 20 арт, сейчас их раскидывает так, 0, по 1, по 2, по 3, по 4, по 5. А будет раскидывать так: 0, по 1 и по 5. Просто возможно артоводы будут чуть дольше находиться в очереди, пока их раскидает балансер. Но, это оправданно, потому что геймплей на арте, значительно проще, чем на другой технике. Хочешь не напрягаться, чуть дольше заходишь в бой. Ну или как вариант: 0, по 1, по 2 и по 5! Зачем бои в которых по 3 или по 4 арты ?
×
×
  • Создать...