Перейти к содержимому

anonym_VM4ymdFFqhLy

Игроки
  • Публикации

    2 184
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37130

Портал игры

Достижения пользователя anonym_VM4ymdFFqhLy

Старший лейтенант

Старший лейтенант (10/14)

0

Оценка

  1. Посмотри если не видел Clannad, Full metal panic, Aldnoa Zero, Cross Ange, Elfen Lied.
  2. Советую посмотреть Overlord http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  3. Самое интересное - завтра как бы стрим по годовщине, праздник, ожидается куча скидок - но на сайте до сих пор - ни гу-гу о том, какие будут акции и скидки. Вот господа разработчики, логики сего я не пойму абсолютно. Ведь у вас же заранее спланировано, что вы будете делать - почему не известить об этом ваших пользователей? Чтобы например человек себе взял бы да и закинул предварительно голды вчера-сегодня, а завтра спокойно посидел поиграл. Или вы предлагаете известить об этом в последний момент игрока, а ему потом бегом галопом бежать в случае чего донатить, если он пожелает там чего-то себе со скидкой взять? Сами же себе делаете медвежью услугу и теряете потенциальную прибыль.
  4. В новом патче пропала анимация картинки при выполненных с отличием ЛБЗ кампании. Проверялось на чистом клиенте без модов - результат тот же.
  5. Лично мне что СТ10, что ТТ10 бритов понравились. Как ни странно. Играется на них вполне комфортно. Ожидал худшего.
  6. Хочу выразить благодарность разработчикам за шикарный праздничный ангар к 9 мая. Сразу видно, что дизайнеры проделали большую работу. Атмосферно, и звуки, и проезжающая и сворачивающая колонна бронетехники - все супер. Побольше таких ангаров, посвященных различным событиям. Это хорошая компенсация за тот эпичный фейл, что был к финалу WGL. Надеюсь, и в дальнейшем нас будут радовать таким же качественным продуктом, как и сегодня. Спасибо, ребята.
  7. Марафон на Т34 можно делать и на Фьюри http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif http://wotreplays.ru/site/4969428#stepi-ai_avenger-m4a3e8_fury Совмещаем приятное с полезным.
  8. Лично меня доставляет баттхерт противников (особенно когда играю на ПТ или арте), и благодарности союзников за то что вытащил бой или просто хорошо сыграл. Ну и как бы сам игровой процесс гораздо более щадящий по времени чем многие другие ММО (хотя разработчики всякими акциями стараются удержать нас здесь подольше http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif)
  9. Ну здесь в чем-то разработчики и правы - ибо введение распределения по лигам игроков существенно увеличит нагрузку на балансер и время ожидания боя. Тем более вроде бы у них подобный механизм задействован для командных боев. Ну а то, что топ может слиться с минимумом урона а 45%-й - вытащить бой - так оно всякое может быть. Другое дело, что вероятность сего не так велика. Но есть. Вот я к примеру могу быть по рейтингу одним из лучших игроков в своей команде в конкретном бою - но либо решу попробовать новую тактику, либо немножко не успею по таймингу, где-то замешкаюсь или где-то помешают свои вовремя доехать, либо не поддержат при занятии стратегической точки - и вот он ангар http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Тут не всегда угадаешь как оно пойдет игра. Естественно, исходя из своего опыта, стараешся свести негативные факторы к минимуму, но это далеко не всегда удается. Да и игра у нас куда более непредсказуема, чем шахматы - слишком много факторов случайности. К примеру там вот должен был убить противника, а он получил рикошет или не пробитие, а тебе вторично критует боеукладку или поджигает - вот и все, поиграл "статист"... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  10. Ну это да http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Хотя от командира тоже очень многое зависит. P.S. Господа модераторы, объясните пожалуйста причину удаления моего последнего комментария и какой пункт правил я нарушил. Можно в личку. Вроде никого не оскорблял и не хамил, идет конструктивное обсуждение по теме.
  11. Как по мне - бесценный опыт дает прокачка всех классов техники всех наций. Пока сами не покатаетесь на машине, кровью и потом не выкачаете ее в топ и не повоюете на ней - то слабо будете представлять себе, какие сильные стороны есть у конкретной машины и какие слабости. Но самостоятельно на практике это освоить тоже не так просто - тут в помощь приходят тематические гайды по каждой конкретной машине - там можно прочитать и советы других игроков, и узнать более подробно о ТТХ машины, ее преимуществах и недостатках. А вот уже почитав соответствующие темы, покатав самостоятельно на танке, пока не начнете его чувствовать (а соответственно за это время и карты более-менее изучите, и какие позиции более подходят под конкретный танк) - тогда начнет что-то получаться. Ну это как бы мое личное мнение. Ну и саму ситуацию в бою надо тоже чувствовать (миникарта в помощь) - когда надо отсидеться, а когда и рашить и продавливать. От выбора правильности действий и соответствующего момента многое зависит. Пересидели лишнего в кустах - схлопотали подарок от арты либо ваших союзников разобрали без вашей помощи (или наоборот, союзники уже продавили направление и захватили базу, а вы остались с 0 урона). Рванули не вовремя в атаку, не дождавшись товарищей либо не оценив обстановку, что впереди ждет засада - и вот ваша команда осталась без вашего ствола. И еще из собственного опыта скажу - если у вас в ангаре много техники и вы например со всех пытаетесь сбить х2 (х3, х5) - то слишком уж хороших результатов не ждите. А вот когда за вечер вы катаете практически подряд на одном и том же танке - начинаете его интуитивно чувствовать - его динамику, скорость, углы доворота броней для непробитий и рикошетов, бронепробитие орудия и т.п. И результат будет выше.
  12. Ой, здесь вы правы на 200%. Ибо сколько случаев было когда оленемер показывал 60-75% на победу, и все это заканчивалось сливом половины союзной команды за 2-3 минуты с дальнейшем поражением... Опускать руки никогда не стоит, а сражаться надо до последнего. Единственное исключение - когда на арте остаешся один, на тебя вылетает несколько противников, а перезарядка еще не скоро - то тут уже без шансов и можно утопиться (если дадут). Но пока есть хоть малейший шанс нанести урон врагу - его надо использовать.
  13. Советую просто не заморачиваться % побед и стараться играть в свое удовольствие, выжимая все возможное из конкретной машины в конкретном бою. А циферки и медальки сами приложатся. Конечно неприятно, когда идет череда сливов (вон у меня позавчера из отыгранных 40 боев было порядка 30% побед, вчера - немногим лучше), хотя ты сделал все что смог в бою чтобы принести команде победу - но после такой череды сливов вполне может пойти серия побед в 60-80% за несколько десятков боев. Просто старайтесь анализировать, где в конкретном сливном бою можно было сыграть иначе - вот к примеру вы держали фланг, набили кучу дамага, но союзники слили другой фланг и в конце концов вас окружили - а может лучше было бы отступить (а ваш фланг там смогли бы некоторое время союзники удержать и без вас), переместиться на соседний фланг и помочь сливающимся союзникам, а потом вернуться на первоначальный фланг? Здесь немаловажную роль играет миникарта, умение анализировать и чувствовать ситуацию в бою. Вот лично я страдаю из-за слишком агрессивного стиля игры, что для солорандома не очень хорошо, ибо не всегда тебя поддержат на занятой ключевой точке. Либо бываю иногда излишне осторожен - за счет чего союзники справляются и без меня, а я остаюсь без приличной дамажки http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Так что ситуации разные бывают. Но слишком близко к сердцу брать поражения не стоит. Просто старайтесь играть лучше, а стата - она сама придет. Вы немного не поняли что он имел в виду. Не заморачиваться статистикой, а играть. Хотя в ваших словах тоже есть резон - в бою я предпочту прикрыть своей броней и принять урон, чтобы выжил хороший игрок, либо поработать для него светом на ТТ/СТ/ПТ, но ехать выгребать ради 43% - не стану. Но надо признать, что видел немало случаев, когда даже игроки с плохой статистикой вытягивали бой и у них довольно неплохо получалось. Кстати вот вам пример из личного опыта - у меня на работе есть один сотрудник, который играет на рабочем компьютере. Но кроме него частенько на дежурстве с его аккаунта (пароль запомнен в клиенте, а доступ к компу он не ограничивает) играют и другие сотрудники. Плюс интернет там с не очень хорошим пингом, да и сам компьютер не очень мощный. В общем, статистика на аккаунте у него что-то порядка 45% (в оленемере красный). Ну и как-то он играл себе, я наблюдал и комментировал его ошибки, после чего ему это надоело и он попросил сесть сыграть меня один бой и показать мастер-класс, так сказать. Сел я за его СУ-100 - так вот на меня в бою НИКТО не обращал внимание, хотя я попадал неоднократно в засвет. Просто видели красную стату и недооценивали. В итоге - куча урона, основной калибр, Рэдли-Уолтерс, "мастер" и еще куча медалек. Поэтому совет - не недооценивайте игроков с плохой статистикой. Они иногда могут весьма удивить. Причем не обязательно "за рулем" должен в тот момент сидеть более опытный игрок. Просто эффект неожиданности и нестандартная тактика. Как когда-то рашащий с нижней базы старой Мурованки вражеский ИС-7, который умудрился по полю под лесом доехать до нашей базы, засветить всю арту, убить еще пару танков самостоятельно и только потом умер. Но игру он сделал и мы проиграли. Хотя лично я как только он засветился на миникарте посчитал его трупом, не способным проехать и пары клеток. А вот проехал... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  14. Вот тут вы не совсем правы. На 10-ках - очень дорогой ремонт, и при прямых руках в лучшем случае по итого будете уходить в ноль, но обычно за несколько боев без ПА - это стабильный минус как правило. А вот на 8 уровнях - там и ремонт не такой дорогой, и бронепробиваемость ББшками на топовом орудии позволяет не чувствовать себя беспомощной жертвой в бою с 10 уровнями. Но наиболее комфортно в плане мощности орудия и бронированности лично для меня - это 9 уровни. Там уже орудия фактически такие же как и на 10-ках, но ремонт стоит дешевле и есть шанс попасть в бой 9 уровня, где 7-ки и 8-ки как правило разбираются без особых проблем. Это я как игравший приличное время без према вам говорю. Причем на 8-9 даже можно уходить в небольшой плюс по итогу боев за день. Хотя тем кто играет без ПА, я бы порекомендовал 5-7 уровни как наиболее кофмортные. 5-е в плане фарма - самые выгодные. Что же касается зависимости статы от наличия ПА и использования голдовых расходников - то здесь вы тоже не совсем правы. Например, скиловый игрок на танке вполне себе может держать 60-65% побед и хороший средний урон. Плюс может голду переводить в свободный и новый танк получать сразу в топовой комплектации и сразу с нормальным экипажем - т.е. не требуется ему накидывать лишних пару сотен боев, чтобы нивелировать плохую стату из-за страдания в стоке. Если же начинаем стрелять фулл-голдой (кроме случаев, где ББшки предпочтительнее чем КС) - то 60-65% побед легко превращаются в 70% за счет снижения количества непробитий. Ну и в довершение начинаем катать взводом с такими же скилловыми игроками - то можно % побед довести даже до 80%. Выше уже нереально, так как за 12 человек весь бой не затащишь. Так что некоторая зависимость есть в бою от финансовых возможностей, но она не является такой уж решающей. Руки все-таки главнее. И даже не используя голду - статист все равно будет иметь хорошие показатели на машине.
  15. Можно и на ББ, но КСы тоже возить надо, как раз чтобы наверняка ковырять. Но когда на твоем фланге против тебя 8-9 уровни и есть возможность выцеливать уязвимые зоны (либо противники не особо бронированы) - то зачем тратить КС? Тем более в некоторых случаях из-за экранов ББ предпочтительнее чем кумулятивы.
×
×
  • Создать...