Перейти к содержимому

Namu

Игроки
  • Публикации

    99
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    47391
  • Клан

    [QLEWI] QLEWI

О Namu

  • День рождения 08.10.1986

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Увлечения
    World of Tanks

Портал игры

  • Профиль Namu

Достижения пользователя Namu

Сержант

Сержант (5/14)

87

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFerz26041981 (21 янв 2020 - 06:04) писал: ...насчёт следов-покажите как надо. В Нерезиновске гугл уже всё? Ну, ок, рекомендую по прямой ссылке: По затратности, очевидно, уровень выше, но и результат - соответственно.
  2. 1. Смените марку клея, который используете при сборке моделей. 2. Проветривайте почаще помещение, в котором работаете. 3. Запомните простую мнемоническую пару: "обоссался" - ДВЕ буквы "с"; "застрелился" - ОДНА. 4. Стоит подтянуть имитацию следов эксплуатации, а то техника в музее выглдят более потрепанной, чем этот "бревноносец".
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRok3r (26 окт 2019 - 15:34) писал: результативность игрока балансировщик не рассматривает в принципе к слову... пруф обратного конечно же есть? Эх ты, бедняШка... народ так увлекся, тебя никто не кормит. Ну, ок, лови пару кусочков тухлятинки, чтоб {{postsCount}} наконец-то превзошло {{battlesCount}}. Короче - ты убил Кеннеди. Пруф обратного конечно же есть?
  4. Военно-морские путешествия ослабили память броне-морского волка. Ну-с, освежим. Итак, позвольте напомнить, что славное КБ картофельно-танковой промышленности уже было неоднократно ловлено за "нет, такого не может быть никогда! нет, нет, нет... а, да, да, ну ладно". В связи с утратой доверия, тезис "главная хитрость патента в том - убедить всех, что нет никакого патента" намертво приклеился к ВГ. Далее, по пунктам. 1. Патент описывает регулировку игровых механик, но не описывает конкретные воздействия. А под ту или иную механику можно все, что угодно запихнуть. Например, некоторые известные личности уже выбалтывали, что выбор карт в т.ч. зависит от статистики игрока на конкретной карте, на конкретном респе, на конкретной технике. 2. Выбор команд не ограничивается уровнем танка. В матчмейкер заложено много чего. Например, исключение выбора противников из прошлых боев (чтоб не началось мочилово своих) при наличии определенного минимального количества игроков на сервере. Кстати, отключение урона по своим - это один из симптомчиков диагноза. Во-первых, подпитать скукоживающийся онлайн, чтоб тимкиллеры не улетали в бан, но оставались в игре. Во-вторых, облегчить работы матчмейкера, когда не в прайм онлайн ниже плинтуса и выбирать уже не из чего. Или, например, когда была первая компания ЛБЗ, так закрутили коэффициенты выбора карт, что ждать одной-двух карт, где можно было попытаться сделать ЛБЗ, приходилось около 250 боев. Все ради онлайна! )) Статистику же игроки считали. Слишком много "совпадений", четко срабатывающих на большом количестве боев. 3. Еще одна особенность "патента" в том, что он действует на игру по цепочке параметров, косвенно. Например, т.н. "серии сливов". Игрок бросается на стенку с криком "да какого мне этих оленей в команду постоянно насыпают?!". А ему в ответ "мы не подбираем игроков по скиллу, у нас потент". Только те самые "сливные олени" подбираются по их результативности на их технике на данной карте (см.1). Т.о., матчмейкер хоть и косвенно, но влияет на уровень скилла игроков команд. 4. Субъективное. "Патент" стал для игроков символом всего, что игроки ненавидят в этой игре. В первую очередь - неискренности разработчиков и нарушенной коммуникации разработчиков и комьюнити, отсутствие адекватной обратной связи. За эти слова пост могу удалить, ибо "это неправда, потому что это неправда". Но только динамика онлайна очень убедительно показывает, что ВГ созидает и правит не то и не так, как хочется игрокам и игроки оценивают эти изменения пешеходным способом. "И это есть факт, мсье Дюк!" ©
  5. Отвратительная карта. Опять 1000х1000, по факту - доступные участки - не более 50%. Опять перепады высот, которые делят и так мизерное проходимое пространство. Ну, и зачем нужна эта карта? Лишь для галочки - подразделение игровых локаций работает? Больше смыслов ее выпуска не нахожу. ВГ, когда игроки просят вас засунуть в известное место очередные "улучшения", они вас нисколько не оскорбляют. Просто игроки интуитивно чувствуют, из какого места родились эти новации и просят вас вернуть их обратно в место происхождения.
  6. Я может что то не понимаю?? 3 задача, описание в клиенте такое же как на сайте. в движении убиваю 2 танка, наношу более 5 выстрелов с дамагом по противникам на ходу и ничего... вообще ничего.. http://wotreplays.ru/site/4657687#murovanka-namu-m41_walker_bulldog 3 "Преследование" Выстрелом нанести урон 5 машинам противника в одном бою, находясь в движении. Уничтожить не менее 2 машин противника, находясь в движении.
  7. Играю на стоковой пушке!! Тот же фунтик только медленный и ползает как рак назад))) Опыт капает очень даже быстро)
  8. ВГ конечно опять что то намудрил) Седня играли скилловым составом. Кидало в основном к ракам. Ну может пару боев было со среднячками по кдп(оленемер). Как итог на AMX 50-100 1000+ опыта каждый бой и 40-50к серебра за бой. на т1 за бой 20к серебра и 500-600 опыта в среднем. Если собрать команду скиллованых игроков то 90-100% вин рейт вам обеспечен.
  9. http://wotreplays.ru...u-indien-panzer Долгожданный мастер на индейце) Танк всем хорош, НО его стабилизация ни куда не годиться.
  10. http://wotreplays.ru...sk-namu-matilda Победа! Энск Matilda Получено: 2 256 41 803 : Медаль Фадина, «Воин», «Захватчик», «Бронебойщик», «Стрелок», Знак класcности «Мастер» <a href=http://s49.radikal.ru/i123/1308/d1/9da3d12644fc.jpg' alt='9da3d12644fc.jpg'>http://s49.radikal.ru/i123/1308/d1/9da3d12644fc.jpg Матильда жгет)) в конце остался спящий хетзер, ну я и не упустил возможность сделать фадина))
  11. Машина в топе просто супер, а если экипаж 5ти перковый то вообще огонь!!! http://wotreplays.ru...reg-namu-wz-120 Наконец то сделал мастера на ней после 230 боев. Победа! Южный берег 31 июля 2013 г. 23:14:43 WZ-120 Получено: 4 064 ( x2) 63 282 : «Воин», «Защитник», «Эксперт» США, «Спартанец», Знак класcности «Мастер»
  12. Взял мастера за 1400 опыта http://wotreplays.ru...namu-vk_20_01_d После стал выправлять % побед на танчике и затащил бой убив 9х http://wotreplays.ru...namu-vk_20_01_d Но все же танчик просто ***, играть можно только с дыроколом и только на голде.
  13. Не подскажете сколько до мастера опыта надо?
  14. Количество боев не показатель, я не в даваюсь в глубокое изучение игры. На некоторые вещи я не могу найти точную инфу и пользуюсь тем что есть. Например боевое братство - многие пишут что дает +2,5%дпм хотя написано в описании что дает как вентиль 5%, а многие утверждают обратное..
×
×
  • Создать...