anonym_peV986sWTfyw
Игроки-
Публикации
460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7787
Портал игры
- Профиль anonym_peV986sWTfyw
Достижения пользователя anonym_peV986sWTfyw
Старшина (7/14)
3
Оценка
-
Долго бился с 12 задачей, не мог её выполнить даже близко. А потом купил VK100.01 и выполнил примерно за 25 боёв, а заодно и задачу блока на х2 заблокированного, та вообще не представила никакой сложности. Двойное хп он блокирует играючи, для тройного нужна удобная карта и сетап, плюс должно повезти с нанесённым уроном, чтобы набрать требуемые 2 тысячи. Мне удалось танкануть 5500 на Редшире возле дирижабля, но нанесённый показывало лишь 1670. Я было приуныл, но после выхода в ангар оказалось, что был ещё блайнд, и всего получилось 2004 урона. Со скрипом, но миссия выполнена ))
- 9 121 ответ
-
- ЛБЗ
- Тяжелые танки
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Сценарии возможны разные. Например, некоторые классы техники вступают в контакт с врагом быстрее, чем другие. Пока я еду до позиции на ст или тт, наши лт успевают схлестнуться с врагом на какой-нибудь "горке" или "зелёнке". Здесь вступает в действие патент, в результате чего выстрелы врагов летят точно в цель и пробивают, а у наших лт сплошные "есть попадание", "нипрабил" и "рикошет". В итоге союзные лт полегли, бой сделан. Другой вариант: подозреваю, что патент может как-то мухлевать с маскировкой и видимостью (что само по себе достаточно непрозрачная и трудно контролируемая механика). Результат: вражеская ёлка засвечивает всю нашу команду, а союзная ёлка засвечивается сама и бесславно гибнет. Также есть версия, не мной придуманная, что патент может подбирать игроков, которые по статистике неудачно играют именно на этой карте и именно на этом респе. В результате матч как бы сбалансирован по технике и общей статистике команд, но одна из сторон чувствует себя явно не в своей тарелке из-за неудобной карты и быстро сливается, или наоборот, играет слишком пассивно, позволяя противнику захватить всю карту и расстрелять их перекрёстным огнём. Ещё одна вещь, которую я замечал: разное количество токсичных танков в командах. Очень запомнился недавний бой на Вестфилде, где у нас в команде были сплошь честные незлобивые цикличные танки, а у противника - Ёлка, Бураск, ЕБР 75, АМБТ и ещё какая-то погань. Угадай, кто победил. И наконец, психологический аспект. Вот ты иронизируешь: "действует открутка и они едут дохнуть". На первый взгляд - чушь. Но если подумать: представь, что у игрока целый день сплошные сливы, всё валится из рук, снаряды не попадают, плохие сетапы, плохое всё. Естественно, под конец сессии он будет деморализован и будет обречённо ехать вперёд и дохнуть. А в противниках у него - прекрасно мотивированная команда, у которой весь день победы и хороший рандом. Опять же, угадай, кто победит.
-
На днях ощутил влияние патента по полной. Это невозможно не заметить, как будто из под угла мешком оглоушили. До этого несколько месяцев играл себе спокойно, процент побед медленно шёл вверх, и вдруг поражения посыпались как из рога изобилия. Нельзя сказать, что я стал как-то по-другому играть, но бои просто ЗАРЯЖЕНЫ на слив. Не успеваю доехать до позиции - уже летим по хп на пару тысяч. А ещё через минуту отставание такое, что сушите вёсла. И так почти каждый раз. Видимо, игра решила, что 50,5% побед - это слишком много для моего аккаунта, будут "приводить к балансу", делать извечные 49%. Каким же надо быть ..., чтобы придумать такую конченную систему с подкрутками и открутками. Казалось бы, дайте людям играть спокойно - вот вам и рецепт успеха! Но нет - маркетологи мнят себя Великими Знатоками Человеческих Страстей. Любят играть на струнах души аудитории, как на скрипке. Им кажется, что эмоциональные "американские горки" с принудительными сериями взлётов и падений на дольше задержат ЦА в игре. Мда.
-
На мой взгляд, она и до нерфа слегка уступала французской арте. А теперь вообще хлам.
-
У меня раньше часто выпадали чертежи для 9-10 уровня, даже когда низкие уровни не были исследованы. Например, для Центуриона 7/1 выпало 7 чертежей из 10, хотя ветку я даже не начинал качать на тот момент. Примерно с начала этого года заметил, что выше 6 уровня тупо перестало выпадать. Недавно выпал ОДИН чертёж седьмого уровня, мне это сразу запомнилось. Восьмых и выше не было уже очень давно. На везение это никак не спишешь.
-
Точно помню, что в прошлом году за выполнение ЕБЗ могли дать фрагменты чертежей для техники любого уровня, включая 9-10. С какого-то момента как отрезало - выпадает максимум 6 уровень. Это нововведение наместников из Лесты? Происходит ли подобное на евросервере? Вопрос весьма актуален, учитывая предстоящую возможность перебраться туда.
-
Всего-то полтора года понадобилось, чтобы взять трёх мастеров для выполнения 15-й задачи с отличием. Два раза взял мастера на M55 и один раз на Фазе. Очень лёгкая задача, рекомендую ))
-
Какое оборудование ставить?
-
Скорее наоборот. Если ВГ из каждого утюга кричат: "Играйте бесплатно!", то для меня делом чести будет играть именно что бесплатно, т.к. за слова надо отвечать. Поэтому у меня на этом аккаунте НОЛЬ доната.
-
Скорее всего, мы наблюдаем "мягкий" вывод арты из игры, когда через планомерное ухудшение ТТХ разработчики хотят отбить у игроков всякое желание играть на ней. После нерфа М44 по стате начнёт выбиваться французская арта, так что следом убьют и её. Далее - везде.
-
Неправда. Донатеры имеют больше возможностей зарабатывать боны по следующим причинам: 1. Ежедневная премиум-задача на 25 бон доступна только при наличии ПА. 2. Цепочка из 45 ежедневных задач, за которую дают 100 бон, быстрее заполняется с ПА (7 задач в день), чем без ПА (4 задачи в день). 3. Боны фармятся в основном на десятках, которые безумно дороги в использовании и выходят в гарантированный минус, если играть без ПА. Донатер имеет возможность более свободно играть на десятках, а значит, зарабатывает больше бон. 4. Премиумные девятки, способные зарабатывать боны, есть в основном у донатеров, т.к. марафоны забалансены таким образом, что пройти их без доната почти нереально, для этого нужно быть мегазадротом.
-
Всё вместе. И слабые нервы к тому же.