Перейти к содержимому

anonym_peV986sWTfyw

Игроки
  • Публикации

    460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7787

Портал игры

Достижения пользователя anonym_peV986sWTfyw

Старшина

Старшина (7/14)

3

Оценка

  1. Долго бился с 12 задачей, не мог её выполнить даже близко. А потом купил VK100.01 и выполнил примерно за 25 боёв, а заодно и задачу блока на х2 заблокированного, та вообще не представила никакой сложности. Двойное хп он блокирует играючи, для тройного нужна удобная карта и сетап, плюс должно повезти с нанесённым уроном, чтобы набрать требуемые 2 тысячи. Мне удалось танкануть 5500 на Редшире возле дирижабля, но нанесённый показывало лишь 1670. Я было приуныл, но после выхода в ангар оказалось, что был ещё блайнд, и всего получилось 2004 урона. Со скрипом, но миссия выполнена ))
  2. Сценарии возможны разные. Например, некоторые классы техники вступают в контакт с врагом быстрее, чем другие. Пока я еду до позиции на ст или тт, наши лт успевают схлестнуться с врагом на какой-нибудь "горке" или "зелёнке". Здесь вступает в действие патент, в результате чего выстрелы врагов летят точно в цель и пробивают, а у наших лт сплошные "есть попадание", "нипрабил" и "рикошет". В итоге союзные лт полегли, бой сделан. Другой вариант: подозреваю, что патент может как-то мухлевать с маскировкой и видимостью (что само по себе достаточно непрозрачная и трудно контролируемая механика). Результат: вражеская ёлка засвечивает всю нашу команду, а союзная ёлка засвечивается сама и бесславно гибнет. Также есть версия, не мной придуманная, что патент может подбирать игроков, которые по статистике неудачно играют именно на этой карте и именно на этом респе. В результате матч как бы сбалансирован по технике и общей статистике команд, но одна из сторон чувствует себя явно не в своей тарелке из-за неудобной карты и быстро сливается, или наоборот, играет слишком пассивно, позволяя противнику захватить всю карту и расстрелять их перекрёстным огнём. Ещё одна вещь, которую я замечал: разное количество токсичных танков в командах. Очень запомнился недавний бой на Вестфилде, где у нас в команде были сплошь честные незлобивые цикличные танки, а у противника - Ёлка, Бураск, ЕБР 75, АМБТ и ещё какая-то погань. Угадай, кто победил. И наконец, психологический аспект. Вот ты иронизируешь: "действует открутка и они едут дохнуть". На первый взгляд - чушь. Но если подумать: представь, что у игрока целый день сплошные сливы, всё валится из рук, снаряды не попадают, плохие сетапы, плохое всё. Естественно, под конец сессии он будет деморализован и будет обречённо ехать вперёд и дохнуть. А в противниках у него - прекрасно мотивированная команда, у которой весь день победы и хороший рандом. Опять же, угадай, кто победит.
  3. На днях ощутил влияние патента по полной. Это невозможно не заметить, как будто из под угла мешком оглоушили. До этого несколько месяцев играл себе спокойно, процент побед медленно шёл вверх, и вдруг поражения посыпались как из рога изобилия. Нельзя сказать, что я стал как-то по-другому играть, но бои просто ЗАРЯЖЕНЫ на слив. Не успеваю доехать до позиции - уже летим по хп на пару тысяч. А ещё через минуту отставание такое, что сушите вёсла. И так почти каждый раз. Видимо, игра решила, что 50,5% побед - это слишком много для моего аккаунта, будут "приводить к балансу", делать извечные 49%. Каким же надо быть ..., чтобы придумать такую конченную систему с подкрутками и открутками. Казалось бы, дайте людям играть спокойно - вот вам и рецепт успеха! Но нет - маркетологи мнят себя Великими Знатоками Человеческих Страстей. Любят играть на струнах души аудитории, как на скрипке. Им кажется, что эмоциональные "американские горки" с принудительными сериями взлётов и падений на дольше задержат ЦА в игре. Мда.
  4. Непробиваемая башня почти без лючков и увн -11. Здравствуй, Кранвагн на 8 уровне с альфой 1100...
  5. Ну кто бы сомневался. Опять премиумный танк будет НА ГОЛОВУ выше прокачиваемой восьмёрки. Дайте угадаю. Прем танк: время действия 10 секунд, перезарядка 5 секунд, 4 применения за бой. Обычный танк: время действия 5 секунд, перезарядка 15 секунд, 2 применения за бой.
  6. На мой взгляд, она и до нерфа слегка уступала французской арте. А теперь вообще хлам.
  7. У меня раньше часто выпадали чертежи для 9-10 уровня, даже когда низкие уровни не были исследованы. Например, для Центуриона 7/1 выпало 7 чертежей из 10, хотя ветку я даже не начинал качать на тот момент. Примерно с начала этого года заметил, что выше 6 уровня тупо перестало выпадать. Недавно выпал ОДИН чертёж седьмого уровня, мне это сразу запомнилось. Восьмых и выше не было уже очень давно. На везение это никак не спишешь.
  8. У меня мало высокоуровневой техники. И это не объясняет, почему чертежи 8-10 уровней перестали выпадать вообще. Явно произошли какие-то изменения настроек.
  9. Точно помню, что в прошлом году за выполнение ЕБЗ могли дать фрагменты чертежей для техники любого уровня, включая 9-10. С какого-то момента как отрезало - выпадает максимум 6 уровень. Это нововведение наместников из Лесты? Происходит ли подобное на евросервере? Вопрос весьма актуален, учитывая предстоящую возможность перебраться туда.
  10. Всего-то полтора года понадобилось, чтобы взять трёх мастеров для выполнения 15-й задачи с отличием. Два раза взял мастера на M55 и один раз на Фазе. Очень лёгкая задача, рекомендую ))
  11. Скорее наоборот. Если ВГ из каждого утюга кричат: "Играйте бесплатно!", то для меня делом чести будет играть именно что бесплатно, т.к. за слова надо отвечать. Поэтому у меня на этом аккаунте НОЛЬ доната.
  12. Скорее всего, мы наблюдаем "мягкий" вывод арты из игры, когда через планомерное ухудшение ТТХ разработчики хотят отбить у игроков всякое желание играть на ней. После нерфа М44 по стате начнёт выбиваться французская арта, так что следом убьют и её. Далее - везде.
  13. Неправда. Донатеры имеют больше возможностей зарабатывать боны по следующим причинам: 1. Ежедневная премиум-задача на 25 бон доступна только при наличии ПА. 2. Цепочка из 45 ежедневных задач, за которую дают 100 бон, быстрее заполняется с ПА (7 задач в день), чем без ПА (4 задачи в день). 3. Боны фармятся в основном на десятках, которые безумно дороги в использовании и выходят в гарантированный минус, если играть без ПА. Донатер имеет возможность более свободно играть на десятках, а значит, зарабатывает больше бон. 4. Премиумные девятки, способные зарабатывать боны, есть в основном у донатеров, т.к. марафоны забалансены таким образом, что пройти их без доната почти нереально, для этого нужно быть мегазадротом.
  14. Всё вместе. И слабые нервы к тому же.
×
×
  • Создать...