Перейти к содержимому

misui

Игроки
  • Публикации

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    56370
  • Клан

    [NSK_A] NSK_A

Портал игры

Достижения пользователя misui

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

20

Оценка

  1. Вставлю свои 3 копейки. Отыграл 112 боёв на данном сабже. 43% побед. Перестал играть из-за постоянно горящего зада, играя на этом аппарате просто начала пропадать вера в себя, просадил общий процент побед с 51,57 до 51,52, более того, сама игра стала восприниматься с негативом. Спасибо автору за обзор - всё написано по сути верно, но слабо раскрыты негативные стороны данной машины. Играл на данном аппарате (так же как и на рушке) со сборкой оборудования, рекомендованной автором - досылатель, вентиль, оптика. До этого много играл на рушке (ещё 8 уровневой), была имбой в своё время - очень нравилась, после перевода на 9 уровень стала хуже, но ожидая профита от перехода на 10 уровень, прокачал на рушке (9 уровневой) почти 300 к опыта и открыл данный гаджет. Стратегия на рушке была примитивной, но работала: 1. Быстро занимаешь позицию для пассивного подсвета. 2. Светишь + по немногу дамажешь (достаточно 4-6 выстрелов - танк при этом не светился). 3. Далее по обстановке, едешь на подмогу на один из флангов или помогать наступать или ликвидировать прорыв. Почему это не получается на рейнметалле? 1. Едет (субьективно) хуже - высоки центр масс, сабж заносит. Рушка может и ехала медленно зато дорогу держала. 2. Светится при выстреле и без. Боюсь на нём стрелять, появилось много соперников подвижных с отличным светом - батчат, патттон и т.д. 3. В ближний бой сходится боюсь, на автоприцеле во время круговерти не пробивает соперников. 4. Критосборник от фугасов и арты, опять же плохо маневрирует, есть чувство что задний ход слабее. 5. Пробовал играть как дикер макс, от угла, на 10 уровне альфа 380 значит намного меньше чем 290 на 6. На дикере один выстрел решает, можно спокойно (пусть и медленно) менять позицию. Поставлен в ангар, жду когда поднимут параметры танка.
  2. В танк попадает снаряд (урон). Попадает в разные места, за этими местами расположены модули (боеукладка, двигатель, заряжающий и пр.), для повреждения разных модулей нужно разное количество урона (100-150-200), если этот урон есть, то включается второй фактор вероятность повреждения, разное для разных модулей (50% для двигателя, 33% для члена экипажа и т.д.). После этого включаются модификаторы которые меняют эту вероятность: Например навык чистота и порядок -25% к криту двигла: итого получается если стандарт 50%, то -25%, составит 37,5% Например навык снайпер даёт +3% к криту, соответственно крит двигателя будет 51,5%, члена экипажа 34% При наличии аптечки и сверхтяжёлого подбоя есть 2 варианта - вероятность крита члена экипажа будет 33%-65%=11,5% или 33%-50%-15%=14%.
  3. Соглашусь с единомышленником, после подбоя стал редко критоваться экипаж. Подбой + прем аптечка дают 65%. Думаю может поменять аптечку на 100-октановый бензин, чтобы по карте газовать побыстрее? Единственное нет перка "мастер на все руки", думаю может вкачать?
  4. Выбор стоит обзор-подбой, снять одно поставить другое, не вижу только ЛТ, иногда вижу прилёты-не вижу от кого, но ЛТ не пробивает меня с 400+ метров. Ст вижу всегда - светятся сильнее. Подбой не только против арты, но и против любителей покидать фугасов в лоб (когда стоишь ромбом), от орудий до 128 мм проходят единицы урона в лоб. Дамаг маленький потому что, только вчера топ-орудие вкачал, без него вообще мучение было, не видел роли танка в бою. Допускаю, что вообще танк не мой. Нет цели убиваться, чтобы научится играть на нём - продам и дело с концом. Надо для удовольствия играть, чтобы используя ум и ловкость рук переламывать ход боя в свою сторону, любимые танки пантера и индус - чувствуешь баланс в игре, что на грани изменяешь исход боя. На тапке играть не мог, гнёшь нубло в бараний рог за счёт бронирования в 90% боёв. Кстати на тапок подбой бесполезен (тонкая броня сверху корпуса - перед башней), играл с трубой. Вообще закончу немцев исследовать и завяжу с играми - остались леопард 1 и ГВЕ100.
  5. спасибо всем за мнение но менять сверхтяжёлый подбой не собираюсь, сейчас ещё раз посмотрел модули, альтернативы связке досыл-вентиль-подбой нет. Как писал выше стабилизатор и приводы закрываются перками плавный ход и плавный поворот. Модули на обзор на таком светящемся танке как Е100 не вижу смысла ставить, ибо либо стою в городе (горах), или иду за СТ, возможно редко в конце боя 1 на 1 с кем-то может помочь, но опять же компенсируется перками 400+2% (глаз командира) +3% (перехват радиста) + 0,4*10 (братство и вентиляция командира) итого 437 метров, плюс у шести членов 100% маскировка. Всё на грани. Остаются шайбы, сеть, цо2, ящик, мокрая боеукладка, что-то из этого нужно?
  6. Я так понимаю работу подбоя: Башня Е100 со лба 250 мм. Бьёт ГВТ: 105 пробитие - 2000 урона. Далее 250-105 (то что пробил) = 145. Броня которая осталась для защиты 145. Урон фугаса делится пополам, где-то слышал. Дальше 145*1,2*1,5=283 (то что защитил остаток брони с подбоем), соответственно прошёл урон 717 (Это под прямым углом). Если снаряд попадает под углом 30 градусов то пробой составит не 105, а 53 мм. Тогда поглощение будет 197*1,3*1,5=384 пройдёт около 600 единиц урона. Так же надо учесть, что это худший вариант, реально на мой взгляд с фугасом ситуация выглядит по другому он или пробивает и урон проходит полностью или не пробивает (взрывается на поверхности брони) и урон считается от полной брони. Тогда расчёт такой (угол значения не имеет) 1000-250*1,3*1,5=512. Эта цифра очень похожа на реальную в игре. И ещё добавлю для сравнения с подбоем и без. Если мы посчитали с подбоем пройдёт 512, то без урон будет 1000-250*1,3=675 Итого разница получается 163 ед. за выстрел. С подбоем после 5 попаданий останемся живы, а без - 4 попадания и до свидания. И это мы рассматриваем почти самый тяжёлый случай - ГВТ. Тот же 155,58 нанесёт с барабана урон 1250/2-250*1,3*1,5=138*4=552 урона.
  7. Ставил, нет смысла в нём, плавный ход у мехвода и плавный поворот башни у наводчика его полностью заменяют. Не испытываю проблем со скоростью сведения, стреляю в средне ближнем бою куда надо, другой вопрос, что не все "болевые точки" знаю да и рэндом не всегда благоволит. Насчёт подбоя не соглашусь, без него боялся арты сильнее, может чисто психологический эффект, но при попадании ГВТ в башню сносит в районе 500 единиц здоровья, что считаю приемлемым.
  8. Расскажу своё видение танка! Катаю 10-ку без према, минус по деньгам добираю на льве. Экипаж почти 6 перков (матёрые фрицы) + оборудование (досылатель, вентилятор, противоосколочный подбой) + дорогие расходники. Пока катался со сток оружием поражения шли раз за разом, после установки 150 мм орудия дела пошли на лад. Так как "танковать" не умею (сказывается длительная езда на ПТ и СТ), то избрал следующую тактику. В топ орудие заряжаю фугасы, двигаюсь по направлению средних танков, благо скорость и опыт позволяют. Можно назвать такой атакой вторым темпом, когда завязывается рубка между СТ, вписываюсь я. От моего выстрела фугасом среднестатистический СТ становится калекой (140, батчат и прочие), ударив по одному и закритовав его, перехожу к следующему, тем временем мои СТ догрызают остатки вражьей стаи. Средний урон фугасом по СТ 500-700 единиц. От арты спасает подбой, выдерживаю 3-5 практически прямых попаданий. При таком стиле игры появляется хоть какая-то осмысленность, результаты не заставили себя долго ждать, статистика танка пошла вверх. В этой тактике есть один минус, иногда союзные СТ, видя что идёт е100 прекращают бой и начинают ПТ - шить, тут то гарантированное поражение, ибо задача сотки это критовать наиболее ярых вражин. Если идти бодаться с тяжами, то чувствую себя там не уверенно, даже на тапке было намного легче, почти любое орудие прошивает башню в щёки. Так вот в этих стояниях за препятствиями, ромбах, укрывании НЛД и пр. живучесть не больше чем в поддержке СТ. Танк однозначно проигрывает из 10-уровневых ТТ и ПТ следующим собратьям - всем барабанщикам (фоч 155, ваффен е100, АМХ50В, Т-57), а так же всем твердолобым рыцарям (ягр е100, 110е3, 110е4). Более того, тяжело бодаться даже с ис-4 и ис-7, для гарантированного успеха нужна голда. Статистика такая: http://static-ptl-ru.gcdn.co/static/3.30.2/encyclopedia/tankopedia/vehicle/small/germany-e-100.png E 100 93 55% http://static-ptl-ru.gcdn.co/static/3.30.2/common/img/classes/class-ace.png ВперёдОтношение уничтожил/убит 0,91 Отношение нанесённого/полученного урона 0,63 Среднее количество уничтоженной техники 0,62 Средний нанесённый урон за бой 1 452 Уничтоженная техника 58 Суммарный опыт 56 949 Максимальный опыт за бой 1 752 Процент попаданий 84,09% Нанесённый урон 135 117
  9. Очень много наблюдается критики орудия. От себя по этому поводу добавлю, за почти 3 сотни боёв что проходил танк (поставил орудие сразу за свободный опыт), нареканий к орудию не было. Играл почти 5-ти перковым экипажем, из модулей - досыл, вентиль, рога. Пробитие очень хорошо (лучшее на 8 уровне), ДМП высокий (перезаряд 5-88). Про точность скажу так, возможно было пару раз непопадание в круг, но это так же было и на других более "пушечных" машинах - борзиг и ваффентрагер. Возможно нареканий не было из за манеры игры: примерно 50-60% выстрелов с дистанции при полном сведении, 20-30% в ближнем бою, на автоприцеле в карусели с более тяжёлым противником, тут не промахиваются, только не пробивают, остальные 10-20% в погонях за светляками и прочими тоже с автоприцела, точность попаданий точно не хуже чем была у предшественника 3002Д. Возможно не вижу негативных сторон орудия из-за перка мехвода - плавный ход, и перка наводчика - плавный поворот башни.
  10. Какую тактику используете? Плюсую за вдумчивый анализ, без топ пухи это вообще не танк, с топпухой это ПТ. ) Тоже поддержу, пантера 2 очень тяжко далась. Если сравнивать танки в топе у индейца сплошные преимещества - более пробивное орудие, выше скорость, более незаметный. У пантеры 2 пожалуй лучше только наличие радиста с перком на дальнозоркость. На пантере 2 была не игра а мучение, мастера за 295 боёв так взять ине смог.
  11. Решил написать про индейца. Времени не много буду краток, сначала данные из программы:Indien-Panzer 225 боёв 57% побед. Несколько мастеров, воин и ещё куча медалек. Уничтоженная техника 198Суммарный опыт 121 186Максимальный опыт за бой 1 597Процент попаданий 75,07%Нанесённый урон 300 679 Отношение уничтожил/убит 1,09Отношение нанесённого/полученного урона 1,12Среднее количество уничтоженной техники 0,88Средний нанесённый урон за бой 1 336 Чисто статистически я не минус для команды, а скорее плюс. Как удалось добиться такого результата: 1. Экипаж - почти полных 5 перков. 2. Модули, досылатель, вентиль, труба, видится мне оптимальным. 3. Возможность открыть за свободный опыт топ-пуху, которая весит легче стока. Тактика игры: имеем огонь-орудие (пробивное, дамажное, точное), не имеем брони (маска и ВЛД не в счёт), нет скорости (40-45 км/ч, французские тяжи ходят лучше, среди СТ наверное ммедленнее только перш). От этого и строим игру. Первый этап, представляем себя ПТ, уходим на дистанцию от предполагаемого места боестолкновения, прячемся в кусты и дамажим (тут в помощь стереотруба) - играем роль танка поддержки. Покатушки с СТ и ЛТ крайне противопоказаны: посмотрите на профиль танка и схему бронирования и сравните например с типом 59 или 54-кой и всё станет ясно, танк не для куралеса. Когда куралесящая часть пилотона уже отдыхает в ангаре, наступает наше время, особенно хорошо если к этому времени удалось набить 1000 фрагов (4 попадания) и сохранить ХП (1300, что не очень много для нашего уровня). Выходим на оперативный простор и выискиваем лёгких жертв, обычно идут вялотекущие ссражения с участием ТТ и ПТ. Наша задача обойти и зайти с фланга или тыла, решив исход локального сражения в нашу пользу. В этой стадии можем вступать в бой один на один почти с любым соперником наш козырь внезапность и сохранившаяся свежесть, обычно соперники попадаются покоцаными. Танк в состоянии разобрать почти любого подранка ТТ (меньше 70%), вплоть до 9 уровня, меня почему-то пугают из 9-к только СТ-1 и 103. Пт 9 уровня разбираем любую, входим в бой и кружим, скорости хоть немного, но хватает. С барабанщиками, даём выстрелить 1-2 раза и тоже в клинч, как правило разбираем. Вот вроде в общих чертах таково моё видение танка.
  12. Давно не писал отзывов про танки, но вот настала пора. Купил этот аппарат неделю назад для прокачки немецких СТ-шек до 10 уровня. Отзыв написан для тех кто "сомневается" брать или нет. Сначала приведу статистику за 100 боёв: VI Pz.Kpfw. IV Schmalturm 100 боёв 62% побед Уничтоженная техника 112Суммарный опыт 60 441Максимальный опыт за бой 1 852Процент попаданий 70,18%Нанесённый урон 87 507 Отношение уничтожил/убит 1,80Отношение нанесённого/полученного урона 1,59Среднее количество уничтоженной техники 1,12Средний нанесённый урон за бой 875 Сразу скажу - я игрок среднего уровня, не асс и не нуб. Кривость моих рук компенсируется почти пятиперковым экипажем (фрицы прошли 2 линии немецких ПТ). Все члены обучены боевому братству и маскировке. Командир - орлиный глаз + шестой чувство. Мехвод - король бездорожья + плавный ход. Наводчик - снайпер + плавный поворот башни. Радист - радиоперехват + ремонт. Заряжающий - бесконтактная боеукладка + ремонт. В пятый перк почти вкачан ремонт (тем у кого нет) или пожаротушение (имеющим ремонт). Из модулей установил - досыдатель, стереотрубу, маскировочную сеть плюс окраску корпуса. Расходники - большой огнетушитель, большой ремкомплект, большая патечка, так как нравятся их дополнительные бонусы в виде снижения негативных последствий от попаданий. Тактика игры: чтобы понять как играть на танке нужно понять что за машина к нам попала в руки. Я соглашусь с раннее высказаной точкой зрения что у нас не СТ, а ПТ. Если попробовать определить точнее это либо борзиг 6-го уровня, или медленная пентера без топ-пухи, или дикер макс с крутящейся головой. Кстати динамика не так плоха как о ней пишут, танк быстрее борзига и дикера, на уровне ваффентрагера пз4. Вобщем после игры на ПТ танк не кажется медленным - вполне успеваешь занять ниши предусмотренные на карте для ПТ. Танк обладает отличным обзором - 370 метров, в совокупности со стереотрубой и перками на обзор получается около 500 метров в стоячем положении. Танк не сильно светится, субъективно меньше чем дикер макс и борзиг, во время выстрелов, возможно из-за меньшего калибра орудия. От этих плюсов и строится тактика игры. Резко стартуем и занимаем позицию для ПТ, желательно за кустиком. Останавливаемся и ждём когда сработают сеть и труба - дальше только пасивный засвет и огонь. Танк очень хорошо замаскирован, субъективно (на глаз) в 100 метрах ползала Е25 не видя меня, обошла меня с обратной стороны (кустов между нами не было) и ползала как слепая. Я огонь не открывал чтобы не засветиться. Танк очень полезен для команды. Во первых почти универсальный уничтожитель светляков на любых уровнях, позволяет увидеть их раньше чем они засветят команду и нанести определённый урон благодаря их низкой бронированности. Гоняться за ними конечно не получится но пойти на перерез, прикрыть ПТ или арту можно. В боях 6-го уровня танк тащит, я бы назвал его универсальным средством против прокачанных имбо-хеллкэтов (сами знаете таких много). Заняв позицию позволяет оставаться невидимым для них вплоть до 350 метров, сами они светятся с максимум перков на маскировку думаю метров с 400. Подозреваю, эти товарищи весьма сильно удивляются засвету лампочки там где она обычно не светится. Если хелкетовод глупый - 50 метров достаточно чтобы нанести 2 попадания по нему, если повезёт сбить гусеницу. после засвета мы успеваем сделать ещё 2 выстрела и отправить его в ангар, получив от него 1 выстрел в ответ и потеряв половину ХП. Я думаю все понимают отправить одного или двух таких деятелей в ангар это половина успеха. Если хелкэт не идёт на пролом идёт война нервов (его нервов), он качает-балансирует на грани засвета, как правило появляясь и пропадая много раз, в эти засветы я и союзники обычно отправляем имбу в ангар. Ещё бы на 6-м уровне отметил дальнозорких носорога и дикер макса, теоретически могут нас подсвечивать с использованием стереотрубы (оптики хватать не должно), но ввиду специфики этих машин, они частенько ездят именно с оптикой. На 6 уровне больше серьёзных соперников для танка не вижу, всех 34-85, квасов и прочих назвал бы мясом для фарша. 7-ой уровень принципиально не отличается, танк продолжает тащить единственное отличие появляются более дальнозоркие машины - 25/2, Эмиль, Пантера, Даймлер 2, Комет, советские и китайские СТ-шки. Бой в плане борьбы светом становиться плотнее, вероятность засветиться выше, но мы всё-равно видим дальше всех, та же тактика пассивный свет плюс огонь (прежде чем выстрелить подумай немного дольше чем на 6-м уровне), конечно огонь становится менее эффективным: больше ХП и брони (ИС, КВ-3, 29, блэкпринц, британские ПТ - плохо поддаются нашему орудию). На 8-м уровне мы уже не влияем на исход боя непосредственно, а только опосредованно - пассивный свет + добивка недобитых и слабых. Очень опасны следующие враги в плане света - борзиг (немного спасает 4 члена экипажа на нём), ягдтигр 88, пантера2, тигр2, лев, су-101, першинги-суперпершинги, Т-69, Т-32, ФСМ-50 и прочее. Одним словом в плане света опасных становится больше чем не опасных. Прежде чем выстрелить думаем 2 раза один раз засветимся - нет, второй пробьём - нет. Из бронированных даже выделять не буду, тяжей тока в бока и то через раз. Бронированных ПТ в лоб тоже не берём. С другой стороны кто на 8-м уровне из 6-рок может танковать? Подводя итог можно сказать что танк не только фармовый (20-30 тыс в среднем без према), но и фановый. Для любителей ПТ рекомендую его, очень поможет в упрощённой прокачке немецких СТ старших уровней.
  13. Отыграл на П-2 62 боя (40 побед, 20 поражзений, 2 ничьи), стата вроде не плохая. НО! П-2 не тащит команду по сравнению с П-1, как мне кажется всё дело в уровне боёв. Тактика на П-1 была тупейшая: первую половину боя снайперишь из укромного местечка, а как осталось меньше половины игроков в зависимости от расклада или добивание недобитков или плавный отход с нанесением максимального урона, предвкушающим победу соперникам, при этом можно было: идти в лоб, маневрировать, закруживать, таранить и так далее. С противниками до 8 уровня всё это более менее прокатывало. Играя на П-2, хочется заметить что танк принципиально не изменился (+10 м обзора, +150ХП, + немного лучше пуха-8,8/43/71, + немного больше веса для тарана, - часть динамики), остаётся только снайперить и то с трудом, так как обзор противников значительно учеличился. Типичные враги - представители 9-го уровня разбирают нас на раз-два и при это пробиваются раз через два. С такими противниками как Т-54, Т-54Е1,Лора, Т-30, Е-75, Об. 704, да и Ягдтигр практически нет шансов выжить, даже нет шансов отнять половину здоровья. Моё мнение что танк для восьмого уровня небалансный, чтобы нормальней игралось не в плане статистики, а в плане ощущения на поле боя, хотелось бы: либо прибавки к броне по 10 мм, либо более рациональных углов брони, либо более достойное орудие типа БОРДКАНОНЕ от индейца. Я для себя принципиальной разницы не вижу между орудиями 75/100 и 88/71, ДМП почти одинаковый, пробитие тоже, только первое точнее и стрелять с него веселее, вроде при деле постоянно, сами понимаете что если против тебя противники почти с 2000 ХП, то снятие 135 ХП для них укол булавкой. Вот такой спорный танчик.
  14. Странно читать что немцы проигрывают )), вчера установил обновление и решил посмотреть что за бои такие по национальному критерию. Выпало 4 сражения: 3 против СССР и один против американцев. Гансы одержали 4 победы, я взял 2-х мастеров в 4-х боях. Против СССР типичный набор противника: ИСы (много) СУ152, 34-85 (много), наши в основном пантеры и ягдпантеры, тяжей среди немцев почти не было, как и пишут другие. Как мне показалось основная составляющая успеха немцев - точный огонь ПТ, и достаточно жирные с точки зрения хп пантеры. Однозначно в сражениях на 7-м уровне пантера рулит, иса не боюсь, сам на них не играл, но ощущение что они косые до ужаса, с дистанции 300 метров попадают через раз, За их 2 выстрела я им всажу 6 точных пробитий и сами знаете сколько всего у них от 6-ти пробитий кританёт, уже не воин получается, а калека. Про остальных вообще молчу 34-85 (Т-43 и А-44 отличий не вижу так как сам не играл) и просто тараном давлю: смело иду в лоб успеваю всадить 2-3 пробития затем удар корпусом и Алёша в ангаре. Советские ПТшки во всём 7 уровневом ассортименте проблем не доставляли (боюсь ИСУ152 в ближнем бою но это 8-й уровень). Вывод: данный режим очень разнообразит игру и возвращает к реалиям войны, а они таковы - 15 на 15 Гансы побеждают в 99 случаях из 100 Ванек и Алёшек.
×
×
  • Создать...