Перейти к содержимому

Sablezubiy_Krolik

Игроки
  • Публикации

    197
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11586

О Sablezubiy_Krolik

  • День рождения 16.02.1983

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Ржев
  • Увлечения
    Туризм, фото, страйкбол

Портал игры

Достижения пользователя Sablezubiy_Krolik

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

148

Оценка

  1. Примерно потому что всегда проще обвинять кого угодно кроме себя любимого в фейлах, 3 арты в бою? всё никуда не еду, охраняю камушек потому что всё равно убьют. Интересно чем это отличается от стоялова при наличии по 10 ПТ в командах на открытой карте, любой герой который вылезает вперёд, распыляется секунды за 3-4. Ну да не суть, про ПТ поются сказки что их прям в ответ сразу же убивают(мой япст хихикает в стороне), а вот до арты не дотянуться. С трудом понимаю почему нужно испытывать столько негатива от какого ущербного класса каким является сейчас арта. Ещё понимаю пригорания того же джова или мурзи и т.п. персонажей, на них часто и обычные танки едут как заговорённые "убитьвододелаубитьвододелаубитьвододела" эдакий зомбистиль, но вот чем она мешает абсолютному 48-52% большинству я не понимаю ну никак. Мне вот в игре 2 вещи мешают, это её однообразие и сербоголда. Ну и напоследок, так сказать резюмирую, арта в том виде в котором она есть сейчас, не нужна. По одной просто причине, её влияние на игру минимально.
  2. Скучно там, на 10м или стоялово или пафосное превозмогание, ололо покатушки часто заканчиваются тупо билетом в ангар, а думать за тех 10 парней которые в конце боя имеют 0-600 дамага при 10 выстрелах на каждого уже сильно надоело. Последний раз гонял взводом на 2х лео, тех которые свет, было весело, взвод из 62го типа и чаффи тоже вполне торт, а вот их 2х 13-90 уже печальнее, опять же из-за уровня боёв, скууучно или свети пол боя, а потом врывайся загрызать подранков или ололо-билет ангар. ИМХО игра давно катится в скуку ибо нихрена нового окромя поклейки танчиков и перекапывания карт не вводится. Остаётся ждать физику и тщить себя надеждой на ИБ аля ***ы (без ХП) может тогда зайду снова погонять. А так даже тапка влом до мяуса качать. Хотя покатать мяусов взводом было бы забавно.
  3. Блин, раньше меня эта помойка так не бесила кажется, видимо эффект акции, танк на котором просто невозможно играть с удовольствием. У него нет ничего от чего можно играть. Ни орудия, ни подвижности ни брони. У орудия совершенно вымораживают УВН которые в условиях перекопанности карт не выдерживают никакой критики, а так же миниальфа, посредственная точность и фирменная британская траектория и скорость полёта снаряда. Про подвижность я вообще молчу, всё плохо и печально от слова вообще. Ну а броня... есть только от низких левелов и СТ5 бьющих в лоб ББшками. Башня бумажная, лоб корпуса протыкается всем что имеет пробитие от 140. Борта вообще брони не имеют, и что дико доставляет это пробивание в лобовую проекцию под 90 градусов катков со снятием гусли и уроном, даже не пытайтесь на черче использовать обратный ромб, испытаете лютый баттхёрт. З.Ы. Обстрел черча в антиромбе и по каткам )) наслаждайтесь его "бронёй" http://wotreplays.ru...lik-churchill_i
  4. А мне вот понравилось определение современного состояния брони в игре как "Броня Шредингера" тоесть она как бы да то есть то нет вообще. 2 подряд боя на тапке было, один бой 8000 потенциального от преимущественно 9ток, второй бой меня разбирают вхлам два Т34 причём били большей частью в люк командира, ещё пару прошло через каток (перекрутил ромб) и в пулемёт в ВЛД. В обоих случаях бои шёл на дистанции 50-200м и это было 2 боя подряд. Говорит это пожалуй только о том что взвод 34ок был более скилован чем раки из предыдущего боя. Так что если у вас есть броня, вы знает как ей пользоваться и против вас играю раки без голды, можно вывозить тонны потенциального дамага. От скилованного игрока броня спасает мало, ибо уязвимые зоны есть у всех, так же как и 5-10 голдовых в боеукладке, для особо крепких/хитрых противников.
  5. Чудо пепелац, давно так на арте не веселился, напомнила стааарых ГВП и хуммеля. Малая дальность диктует очень подвижный стиль боя, а хорошая скорость и навесная траектория просто провоцируют залезть в какое нибудь нестандартное местечко на карте и начать накидывать наивным противникам на МТО. Минус у неё пожалуй только один, слоупочный полёт снаряда. Вобсчим машинка прелесть, ждём нерфа ))
  6. Интересная мысль, но топы, для меня допустим не самоцель, я ищу интересные машины и катаюсь на них. Однако раздражает в игре именно введение новой техники, причём дикими темпами. Я понимаю, это даёт разрабам возможность удерживать игроков с over9000 боёв, однако много больше игроков или начинающих или с несколькими тысячами боёв которые не могут уже и разобраться в этой мешанине техники, что качать а что фигня и что станет возможно фигнёй после очередного нерфа или перекоса механики игры (привет голдосеребряные кумы на фугасках) Вот именно это в игре и напрягает, техника постепенно утрачивает индивидуальность. Изменения и дополнения парка машин конечно должно происходить не не в ущерб остальному. Новые режимы, режимы которые действительно новые, а не штурм и встречка, я говорю про гаражные бои, про исторические, где они? КТТС. А тем временем целая ветка китайских клонов для наших узкоглазых друзей с одноимённого сервера. Баги и переклины балансера как были так и есть, зато ветка брит ПТ, Даже сами разрабы признают что слишком быстро гонять новую технику. Подытожу сей сумбур и поток сознания )) кого как а меня напрягает ввод кучи техники с мелким ковырянием карт и досыпом новых багов. В связи с чем играю сейчас редко и по 10-15 боёв интерес к игре как и у ТС угасает.
  7. Конечно если балансить будут по уровням или году выпуска, то получится бред, нужны другие принципы, возможно делать специально под режим карты и устраивать там ивенты, хотя ХЗ заморочка для разрабов, видимо потому так медленно и вяло делают. А с артой да, засада, то ли отступать от исторических реалий, то ли убирать вообще что не есть гуд.
  8. Ну а вдруг? может получится не как всегда, а как лучше )) Хотя опыт введения встречного боя и штурма заставляет сомневаться в чудесах.
  9. Уху, как то покатался охотился на D2 вроде франца, достало, плюнул, а с такой скоростью ввода новой технике вообще плюнул на эксперта. Ввели бы уже исторические бои, надоедает игрушка, а жаль, ангар то богатый.
  10. Видать потому как много развелось и теперь рвать 1-2 уровень не получается уже так безнаказанно как раньше, вот и получается что Адь и Израиль, куча других папок мешает ногебать, а значит так же сложно как на хайлевеле ))
  11. Неа, я из чистого интереса, потому как катаю на низких и делаю больно и катаюсь специально для ногиба, правда надоедает быстро. На высоких кажется тоже делаю больно, и одобрение как раз интереснее там в виде мата противника в чатике
  12. Читал читал топик, теперь сижу думаю, а я то *** али как? Тов Ковдор и Ко, растолкуйте плиз в ангаре стоят пожалуй все уровни танков кроме 1го, покупал как то недавно МС-1 обвешивал, погонял боёв 10, надоело, без арты скучно. Гоч продан давно, БТ-2 стоит под брезентом в честь старых заслуг )) более совсем песочной техники нет.
  13. Бой в Химках, остаюсь я на франц ПТ7 и против меня СУ-152 с 122мм дрыном, оба ваншоты, у меня чуть больше 100 ХР у него чуть больше 150. Примерно знаем где противник, начинаем вальсировать за домами чтобы выскочить на противника с неожиданного ракурса. Даю круг по кварталу и выхожу в борт СУшке, но он успевает сныкаться в так сказать складке дома. Гоню к нему надеясь что не успеет развернуться. Подлетаю как раз к развернувшемуся на меня стволу и тут он стреляет. Маска! Не пробил! от испуга и неожиданности что ещё жив, стреляю в землю перед ним и вмазываюсь в него на полной скорости я в лепёшку, он получает война и победу с 3 ХР Тупизны и ваншттов на 30-40й секундах тоже хватало но это скорее сплав неверного тактического решения в начале боя и лютой невезухи. А тут ну реально затупил и слил там где можно было спокойно шлёпнуть, даже промахнувшись в первый раз.
  14. В дальномер и без голды напихать можно )) я так понимаю это было про "всесильность" ГС выпад. Стёб в тему сказочки "шьётся на автоприцеле в любую точку" А мне нравится ГС за серебро, на игру стало меньше бабла уходить,а фана стало больше, вернул в ангар таких товарищей как КВ-1, КВ-2, СУ-26, Хецер. Да и Е-100 теперь на свои выгулы доп бабла, чтобы себя комфортно чувствовать, не требует. Так что спасибо разрабам за серебряную голду. Оголделых голдостелов я встречаю почему то крайне редко, да и особого нивелирования толщины своих ТТ не заметил, как стальные стены фармились так и фармятся. Разве что СУ-26 стали напрягать )) неоднократно ловил на моте от них ваншот. Ну так в след бою я сам на сушке так же развлекаюсь. Сейчас у меня практически все танки имеют в БК по 10-50% ГС, исключениями являются Т-54 на нём проще обойти и напихать да и в ближнем бою всё равно есть возможность вломить по уязвимостям, а так же 704й и япст им ГС нафиг не нужны что ББ непробивает и ГС не возьмёт. Максимум что имеет смысл сделать с ГС за серу, так это поднять стоимость снарядов на средних левелах для фугасок, а то мои КВшки фармят З.Ы. надо бы в ангар вернуть КВ-4 с Д-25Т, как то веселее она чем ЗиС-24, но раньше требовала бабла временами если попал в ***, а теперь малина ))
  15. Мда... новая графика... ну тормоза это ладно, это недопиленный глюк, но почему теперь у меня нет ощущения что я играю в танки? Ощущение что я играю в няшные пластилиновые танчики, всё весёленьких кислотных расцветок, блестит и переливается, скрещение WoT с барби онлайн? Нужно бы ещё стразики на танки допилить По физике ещё не определился, странная она, очень похоже что разрабы сами её испугались и зарезали по всем параметрам каким смогли. Нафиг, вернул стандартную графику, теперь снов есть ощущение что я в танке, а не в детской каляске. А, да и никаких тормозов, хоть в обычном хоть в снайп режиме. Ещё бы старый серверный прицел по Caps+0 для арты и вообще малина будет...
×
×
  • Создать...