-
Публикации
197 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11586
О Sablezubiy_Krolik
- День рождения 16.02.1983
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Ржев
-
Увлечения
Туризм, фото, страйкбол
Портал игры
- Профиль Sablezubiy_Krolik
Достижения пользователя Sablezubiy_Krolik
Старший сержант (6/14)
148
Оценка
-
Примерно потому что всегда проще обвинять кого угодно кроме себя любимого в фейлах, 3 арты в бою? всё никуда не еду, охраняю камушек потому что всё равно убьют. Интересно чем это отличается от стоялова при наличии по 10 ПТ в командах на открытой карте, любой герой который вылезает вперёд, распыляется секунды за 3-4. Ну да не суть, про ПТ поются сказки что их прям в ответ сразу же убивают(мой япст хихикает в стороне), а вот до арты не дотянуться. С трудом понимаю почему нужно испытывать столько негатива от какого ущербного класса каким является сейчас арта. Ещё понимаю пригорания того же джова или мурзи и т.п. персонажей, на них часто и обычные танки едут как заговорённые "убитьвододелаубитьвододелаубитьвододела" эдакий зомбистиль, но вот чем она мешает абсолютному 48-52% большинству я не понимаю ну никак. Мне вот в игре 2 вещи мешают, это её однообразие и сербоголда. Ну и напоследок, так сказать резюмирую, арта в том виде в котором она есть сейчас, не нужна. По одной просто причине, её влияние на игру минимально.
-
Скучно там, на 10м или стоялово или пафосное превозмогание, ололо покатушки часто заканчиваются тупо билетом в ангар, а думать за тех 10 парней которые в конце боя имеют 0-600 дамага при 10 выстрелах на каждого уже сильно надоело. Последний раз гонял взводом на 2х лео, тех которые свет, было весело, взвод из 62го типа и чаффи тоже вполне торт, а вот их 2х 13-90 уже печальнее, опять же из-за уровня боёв, скууучно или свети пол боя, а потом врывайся загрызать подранков или ололо-билет ангар. ИМХО игра давно катится в скуку ибо нихрена нового окромя поклейки танчиков и перекапывания карт не вводится. Остаётся ждать физику и тщить себя надеждой на ИБ аля ***ы (без ХП) может тогда зайду снова погонять. А так даже тапка влом до мяуса качать. Хотя покатать мяусов взводом было бы забавно.
-
Блин, раньше меня эта помойка так не бесила кажется, видимо эффект акции, танк на котором просто невозможно играть с удовольствием. У него нет ничего от чего можно играть. Ни орудия, ни подвижности ни брони. У орудия совершенно вымораживают УВН которые в условиях перекопанности карт не выдерживают никакой критики, а так же миниальфа, посредственная точность и фирменная британская траектория и скорость полёта снаряда. Про подвижность я вообще молчу, всё плохо и печально от слова вообще. Ну а броня... есть только от низких левелов и СТ5 бьющих в лоб ББшками. Башня бумажная, лоб корпуса протыкается всем что имеет пробитие от 140. Борта вообще брони не имеют, и что дико доставляет это пробивание в лобовую проекцию под 90 градусов катков со снятием гусли и уроном, даже не пытайтесь на черче использовать обратный ромб, испытаете лютый баттхёрт. З.Ы. Обстрел черча в антиромбе и по каткам )) наслаждайтесь его "бронёй" http://wotreplays.ru...lik-churchill_i
- 2 436 ответов
-
- 1
-
-
Нерф "брони" в игре от обновления к обновлению
тема ответил в Harrit Sablezubiy_Krolik в Впечатления
А мне вот понравилось определение современного состояния брони в игре как "Броня Шредингера" тоесть она как бы да то есть то нет вообще. 2 подряд боя на тапке было, один бой 8000 потенциального от преимущественно 9ток, второй бой меня разбирают вхлам два Т34 причём били большей частью в люк командира, ещё пару прошло через каток (перекрутил ромб) и в пулемёт в ВЛД. В обоих случаях бои шёл на дистанции 50-200м и это было 2 боя подряд. Говорит это пожалуй только о том что взвод 34ок был более скилован чем раки из предыдущего боя. Так что если у вас есть броня, вы знает как ей пользоваться и против вас играю раки без голды, можно вывозить тонны потенциального дамага. От скилованного игрока броня спасает мало, ибо уязвимые зоны есть у всех, так же как и 5-10 голдовых в боеукладке, для особо крепких/хитрых противников. -
Чудо пепелац, давно так на арте не веселился, напомнила стааарых ГВП и хуммеля. Малая дальность диктует очень подвижный стиль боя, а хорошая скорость и навесная траектория просто провоцируют залезть в какое нибудь нестандартное местечко на карте и начать накидывать наивным противникам на МТО. Минус у неё пожалуй только один, слоупочный полёт снаряда. Вобсчим машинка прелесть, ждём нерфа ))
- 12 755 ответов
-
- FV304
- британские сау
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Интересная мысль, но топы, для меня допустим не самоцель, я ищу интересные машины и катаюсь на них. Однако раздражает в игре именно введение новой техники, причём дикими темпами. Я понимаю, это даёт разрабам возможность удерживать игроков с over9000 боёв, однако много больше игроков или начинающих или с несколькими тысячами боёв которые не могут уже и разобраться в этой мешанине техники, что качать а что фигня и что станет возможно фигнёй после очередного нерфа или перекоса механики игры (привет голдосеребряные кумы на фугасках) Вот именно это в игре и напрягает, техника постепенно утрачивает индивидуальность. Изменения и дополнения парка машин конечно должно происходить не не в ущерб остальному. Новые режимы, режимы которые действительно новые, а не штурм и встречка, я говорю про гаражные бои, про исторические, где они? КТТС. А тем временем целая ветка китайских клонов для наших узкоглазых друзей с одноимённого сервера. Баги и переклины балансера как были так и есть, зато ветка брит ПТ, Даже сами разрабы признают что слишком быстро гонять новую технику. Подытожу сей сумбур и поток сознания )) кого как а меня напрягает ввод кучи техники с мелким ковырянием карт и досыпом новых багов. В связи с чем играю сейчас редко и по 10-15 боёв интерес к игре как и у ТС угасает.
-
Конечно если балансить будут по уровням или году выпуска, то получится бред, нужны другие принципы, возможно делать специально под режим карты и устраивать там ивенты, хотя ХЗ заморочка для разрабов, видимо потому так медленно и вяло делают. А с артой да, засада, то ли отступать от исторических реалий, то ли убирать вообще что не есть гуд.
-
Ну а вдруг? может получится не как всегда, а как лучше )) Хотя опыт введения встречного боя и штурма заставляет сомневаться в чудесах.
-
Уху, как то покатался охотился на D2 вроде франца, достало, плюнул, а с такой скоростью ввода новой технике вообще плюнул на эксперта. Ввели бы уже исторические бои, надоедает игрушка, а жаль, ангар то богатый.
-
Видать потому как много развелось и теперь рвать 1-2 уровень не получается уже так безнаказанно как раньше, вот и получается что Адь и Израиль, куча других папок мешает ногебать, а значит так же сложно как на хайлевеле ))
-
Неа, я из чистого интереса, потому как катаю на низких и делаю больно и катаюсь специально для ногиба, правда надоедает быстро. На высоких кажется тоже делаю больно, и одобрение как раз интереснее там в виде мата противника в чатике
-
Читал читал топик, теперь сижу думаю, а я то *** али как? Тов Ковдор и Ко, растолкуйте плиз в ангаре стоят пожалуй все уровни танков кроме 1го, покупал как то недавно МС-1 обвешивал, погонял боёв 10, надоело, без арты скучно. Гоч продан давно, БТ-2 стоит под брезентом в честь старых заслуг )) более совсем песочной техники нет.
-
Бой в Химках, остаюсь я на франц ПТ7 и против меня СУ-152 с 122мм дрыном, оба ваншоты, у меня чуть больше 100 ХР у него чуть больше 150. Примерно знаем где противник, начинаем вальсировать за домами чтобы выскочить на противника с неожиданного ракурса. Даю круг по кварталу и выхожу в борт СУшке, но он успевает сныкаться в так сказать складке дома. Гоню к нему надеясь что не успеет развернуться. Подлетаю как раз к развернувшемуся на меня стволу и тут он стреляет. Маска! Не пробил! от испуга и неожиданности что ещё жив, стреляю в землю перед ним и вмазываюсь в него на полной скорости я в лепёшку, он получает война и победу с 3 ХР Тупизны и ваншттов на 30-40й секундах тоже хватало но это скорее сплав неверного тактического решения в начале боя и лютой невезухи. А тут ну реально затупил и слил там где можно было спокойно шлёпнуть, даже промахнувшись в первый раз.
-
В дальномер и без голды напихать можно )) я так понимаю это было про "всесильность" ГС выпад. Стёб в тему сказочки "шьётся на автоприцеле в любую точку" А мне нравится ГС за серебро, на игру стало меньше бабла уходить,а фана стало больше, вернул в ангар таких товарищей как КВ-1, КВ-2, СУ-26, Хецер. Да и Е-100 теперь на свои выгулы доп бабла, чтобы себя комфортно чувствовать, не требует. Так что спасибо разрабам за серебряную голду. Оголделых голдостелов я встречаю почему то крайне редко, да и особого нивелирования толщины своих ТТ не заметил, как стальные стены фармились так и фармятся. Разве что СУ-26 стали напрягать )) неоднократно ловил на моте от них ваншот. Ну так в след бою я сам на сушке так же развлекаюсь. Сейчас у меня практически все танки имеют в БК по 10-50% ГС, исключениями являются Т-54 на нём проще обойти и напихать да и в ближнем бою всё равно есть возможность вломить по уязвимостям, а так же 704й и япст им ГС нафиг не нужны что ББ непробивает и ГС не возьмёт. Максимум что имеет смысл сделать с ГС за серу, так это поднять стоимость снарядов на средних левелах для фугасок, а то мои КВшки фармят З.Ы. надо бы в ангар вернуть КВ-4 с Д-25Т, как то веселее она чем ЗиС-24, но раньше требовала бабла временами если попал в ***, а теперь малина ))
-
Мда... новая графика... ну тормоза это ладно, это недопиленный глюк, но почему теперь у меня нет ощущения что я играю в танки? Ощущение что я играю в няшные пластилиновые танчики, всё весёленьких кислотных расцветок, блестит и переливается, скрещение WoT с барби онлайн? Нужно бы ещё стразики на танки допилить По физике ещё не определился, странная она, очень похоже что разрабы сами её испугались и зарезали по всем параметрам каким смогли. Нафиг, вернул стандартную графику, теперь снов есть ощущение что я в танке, а не в детской каляске. А, да и никаких тормозов, хоть в обычном хоть в снайп режиме. Ещё бы старый серверный прицел по Caps+0 для арты и вообще малина будет...