-
Публикации
385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31645 -
Клан
[AT_TE]
Достижения пользователя JARLEN
Старшина (7/14)
2k
Оценка
-
В прошлый раз разработчики накидывали в башню брони сотке и маусган апали в надежде, что на на нем будут играть, что конечно не произошло, и вот снова опять, опять этот ап маусгана. Я помню только единственный момент когда маусган активно использовали и было это почти десятилетие назад, когда Е100 был на тестовом сервере и под каждую пушку была своя башня. Тогда это было интересно и мотивировало игроков использовать на этом танке маусган. Жаль что в очередной раз не вышло хоть немного более оригинального решения апа сотки с маусганом чем просто очередная игра с цифрами. Думаю учитывая размер башни вполне можно было приделать и барабан маусгану, сделав к примеру его конкурентом хэвика. Все же явно хоть что то более оригинальное
-
Мне к примеру проще реализовывать урон на 130 мм пушке, учитывая что стараюсь перестреливаться с противниками на коротких дистанциях. К ядромету танка думаю мне было проще привыкнуть отыграв не одну тысячу боев с дрыном той же сотки
- 1 709 ответов
-
- Тяжелый танк
- Французский
- (и ещё 2 )
-
Суть не совсем в этом. Я хотел передать мысль что пора броню сделать скажем субъективным понятием , то есть защищающей лишь от неосторожных выстрелов. Почему нет смысла в увеличении брони? Потому что танки: переполнили фугасные снаряды (и наращивание брони лишь больше подталкивает игроков юзать сильные фугасы, которых сейчас в игре хватает), все больше игроков использующих моды модифицирующие автоприцел (будем откровенны отлов игроков с зм разработчиками кажутся не очень то эффективными), уже каждый ориентируется по красному/зелёному крестику (в игре стало слишком много техники, бронирование которой постоянно редактирует); геймплей свёлся к унылым перестрелкам от кучек и холмов, в попытке взаимного выцеливания башенок (до первого выпущенного снаряда красным стрелком пробивающим маску навылет) А нужно ли столько псевдоброни?
- 5 ответов
-
- 1
-
-
- ребаланс снарядов
- вбр
- (и ещё 7 )
-
Привет всем танкистам, в общем игрокам, со стажем и без Итак, World of Tanks это аркада, но в которой присутствуют танки, нет уже машины, периода второй мировой войны и прилегающих к ней десятилетий. Раньше, разработчики старались придерживаться реальных фактов к технике присутствующей в проекте, но со временем историчность для разработчиков стала камнем преткновения для осуществления задуманных ими идей, и будем откровенны, процент историчности на данный момент уже крайне ничтожен. Как все заметили тенденцию, разработчики в последнее время пытаются скажем «ускорить» игру, как некоторые подмечают, вводом более динамичной техники, что в итоге вылилось в ввод бронемашин. Но, реально разработчики уверен ставили целью не ускорить игру, а скажем придать ей динамичности, сделать геймплей эффектнее, более захватывающим…Но, признаем вышло так себе. Я в игре с 2010 года. В то время не было позиционных боев от башен, от насыпей камней, от холмиков и т.п. Почему? Потому что карты были голыми, негде было прятаться. На «банане» Химмельсдорфа не было ни одной кучки, поэтому игра шла в ритме бодрого размена ХП (Прочности). Мне казалось это было весело. Не будем приписывать сюда балансер пока, как и совершенно иное тогда предназначение некоторых проходных в линейках танков. Да, не было оглушения, не было массы критов. Откуда им быть, если у тебя только один расходник?) Разработчики последние годы при вводе техники делали упор на получившие популярность особенности техники, т.е. - игра от башни, что привело к постоянному навешиванию брони и срезанию ненужных башенок средних танков, вводов подходящих новых танков, так и того что не хватало любителям подобной позиционки и любителям подвижных танков – наносимого урона в единицу времени. При этом карты максимально заполнялись кучками камней и холмиками, но так как подобный расклад часто давал серьезные преимущества подобной техники, последние годы разработчики интенсивно занимались переносом камушков с одной стороны улицы Химмельсдорфа на другую. Я конечно немного утрирую, но лишь хочу чтобы осталась ясна сама суть той идеи которую хочу передать. Возвращусь к началу, World of Tanks у нас позиционируется как аркада. Неужели тяжелые танки мешают интересному геймплею в аркаде? Думаю нет. Неужели для раскачивания игры нужны были колесные танки? Не уверен что игре они помогут в этом. Так как же вернуть игру к той которую я видел в начале, в далеком 2011-2013, с интересным бодрым геймплеем, но с учетом того что уже присутствует в игре? Думаю чтобы сделать игру более динамичной и живой не обязателен ввод как можно более быстрой техники. Я просто перечислю несколько действий, а вы представьте, как они отразятся на нынешнем геймплее: Ребаланс снарядов, да, именно тот который уже запланировали разработчики. Вкратце мы имеем снаряд который пробивает образно все, но имеет заниженный урон, и снаряд имеющий повышенную альфу, но с заметно сниженным бронепробитием. Нерф брони, да я не шучу, откатить броню к той которая была изначально, а именно уязвимой даже к базовым снарядам. Откуда взять границы? Возвращаем бронирование историчной техники к ее первоначальным значениям и балансим технику изготовленную WG относительно нее, да, щеки мауса придется снова подрезать. Итак, мы имеем незначительное снижение бронирования танков, что по идее сильнее сказывается на бронированных целях. Как выкручиваемся из этой ситуации? Увеличиваем разницу в ХП (Прочности) между бронированными и небронированными целями. В ребалансе голды разработчиками есть один интересный эксперимент – хэш фугас тайпа с завышенным пробитием и заниженной альфой. Почему этот момент интересен? Потому что после того как мы немного снизим бронирование практически всех танков, и увеличим разницу в ХП (Прочности) танков образно «больших» и «маленьких» - хэш фугас станет еще более грозным снарядом. Поэтому в рамках ребаланса снарядов я также предлагаю изменить в подобном направлении все хэш-фугасы, т.е. данный снаряд получит заниженный урон относительно стандартного фугаса того же калибра, но у него останется также высокое бронепробитие, и конечно свойство фугасного снаряда. Я хочу променять немного брони танков на увеличение их прочности (ХП), потому что у нас аркада, и я уверен что это поднимет динамичность и эффектность боев, уменьшит стоялово, без необходимости дальнейшего ввода реактивных мессершмиттов. В заключении, наша историчная техника возвращаются к своим исходным историчным моделям, а техника которой разработчики накинули сами броню и пушки – балансируется под эти эталонные машины. Прочность (ХП) всей техники увеличивается, в том числе между классами техники, при этом бронирование некоторых танков немного снижается. Гонка вооружений останавливается. На этом всё. Отдельное слово о ВБР25%. В нынешних реалиях игре не достаточно провести ребаланс снарядов, необходимо и снизить ВБР до адекватных 10-15%, желательно значительно снизив и разброс орудий с возвратом равномерного распределения снарядов в круге разброса, чтобы параметр сведение работал как должен. Прошу ниже комментариями описать свое мнение о затронутой теме p/s: тему создал на скорую руку. Если мысль хоть чуть заинтересовала, тему продолжу редактировать
- 5 ответов
-
- 3
-
-
- ребаланс снарядов
- вбр
- (и ещё 7 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngK03bIPHbIU_TY3 (19 мар 2019 - 20:43) писал: Скинешь реплеи - вопросов нет, ты прав насчет сотки. В ином случае сам понимаешь... Это не мой частный выпендреж. У кого-то возникло негодование, что на ББ играть невозможно. Я лишь показал, что возможно, и с каким-никаким результатом. А если использовать кумули, которые никто не запрещает, все становится ещё лучше. Что я должен понимать? Оставить сотку на пол года в ангаре а потом выкатить на 10 боев, чтобы все летело нормально? А может ещё и к ближайшему серваку ради 10 идеальных боев проехать 2500 км? Это конкретно твой частный выпендрёж. Конкретно в теме идёт разговор о просадке танка, которое замечают 9 из 10 здесь отписавшихся. Но ты 10й конкретно рассказываешь о том что ты можешь в сотку даже на бб, а у остальных 9ти просто руки не из того места растут.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngK03bIPHbIU_TY3 (19 мар 2019 - 19:09) писал: Ок, вычтем бой на 7500 из общего зачета. (42650-7500)/9=3905. Все равно мало? Или ты еще предложишь убрать бой-другой, в итоге оставив бой на 2200? Чел у меня не было намерений мериться результатами. Я написал что в боях с топами сотка чувствует себя плохо, и сказал что твой дамаг в подобных боях был от 2200 до 3700, за исключением одного боя, что не говорит о невероятных результатах танка в хороших руках. Я не брал в расчёт бои с 8 и 9 лвл, вот и всё. И ты играл один, а был бы ты во взводе с ещё двумя игроками на бб, при этом против вас играл взвод из трёх фугасных годзилл помимо остальных 10к в полугородской карте, что не редкость, ты был бы обузой для своих совзводных. Поэтому я не знаю к чему этот частный выпендрёж, сотка проседает в рандоме, и это замечает большинство, а не только аудитория которую называешь ракалами по их результатам
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngK03bIPHbIU_TY3 (19 Мар 2019 - 16:54) писал: To JARLEN: давай вместе посчитаем количество боев в восьмеркамиВсе свои бои среди топов ты держал дамаг 2200-3700, и только в одном бою ты сделал 7,5к дамага на рудниках, при этом не будем лукавить что там вероятно подфартило.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngK03bIPHbIU_TY3 (19 мар 2019 - 05:45) писал: Помнится мне, я тут скидывал 10 боев без голды. Да, немного, но пока что я единственный это сделал Кто-нибудь хочет побить мой псевдорекорд? Там было около 4200 урона за 10 боев. Челлендж 10 боев без кумысов на сотке, так сказать. Вот как кто-нибудь скинет такое, я с радостью еще накатаю боев и выложу. Это тот самый челендж 8 из 10 боев с 8ми?) P.s.: последние года три если нет цели взять отметку я играю на 10 только во взводах, и большая часть боев при таком раскладе 12 лвл, то есть среди одних десяток, при этом сейчас это периодически половина команды ПТ, и я уверен что при таких раскладах у тебя даже близко не было бы к 4200 среднего на ББ с этого псевдобронисарая
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngK03bIPHbIU_TY3 (17 Мар 2019 - 13:27) писал: Я смотрю, нытье не прекращается. Так и будете ругать танк, а не себя? Читайте статьи, смотрите гайды знающих игроков (Джов, Амвей), и будет вам нагиб.Чел ну ты хоть на шапку темы смотри, так то ясно что перепутал тему с 430у
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngfelidae_tsk (07 мар 2019 - 19:46) писал: как правило это ромб, даже под 45 градусов получается 120*2=240мм приведенных брони Что за высшая математика?)
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngsu26nik2 (03 мар 2019 - 18:40) писал: Ксты, хз что за *** в рандоме происходит? В каждом бою "недалёкие" союзники творят какую то дичь, поезжая на своих центурионах АХ на воду, или забивая на горку, в то время, как у красных 48% статисты на 50Б на фулл голде первые занимают горку на малиновке. Как меняется игра, так же за этим меняется и рандом. Можно вечно оправдывать дичь марафонами и акциями, реально это уже все то что в игре на постоянке. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngMad_Hornet (03 Мар 2019 - 14:51) писал: Смысла нет. Интереснее просто качать технику, либо на колесах фанится. Результат трудов разработчиков за почти десяток лет работы над ТАНКАМИ в одной фразе.
- 1 709 ответов
-
- Тяжелый танк
- Французский
- (и ещё 2 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngandrei875 (02 Мар 2019 - 12:26) писал: 1.Досыл,стаб .вентиль. 2.30 кс,10 бб,10 фугас. 3.Маленькая ремка и аптека,шоколад,инструкция на пожаротушение. Играю на больших дрынах без досыла, все на комфортность стрельбы (стаб, приводы, вентиль), как то так больше нравится. Хотя раньше во времена расцвета танков лет 5 назад, досыл ставил везде.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngandrei875 (21 фев 2019 - 13:19) писал: Что бы не говорили броня в игре есть.Если голду понерфят,большая часть игроков пересядет на пт с пробоем 300мм,и будет у нас как после патча 0.8.6 по 12-13 пт в боях.Как ты думаешь сможет ли е100 танковать в таких условиях?Я уверен что нет.Чисто для примера самая простая ситуация.Берем карту Химки,место всеми любимый банан,с одной стороны ты на е100,ис7,на другой е4 и яга е100.Сейчас ты можешь прислать яге на 750 урона,да в ответ пучишь на 1 к,но в большинстве случаев ты выиграешь дуэль с ней,а после нерфа,что ты будешь делать?Получать на 1 к,а в ответ дамажить по 500?С голдой в этой игре все нормально,если её тронуть опять начнется такой кавардак,что за 5 лет не разгребут его. Ты не получишь на 1к, если у сотки Голда будет снимать 500, то и у яги станет меньше, скажем 700-750. Брони не будет пока есть +-25% вбр. Тема с ребалансом снарядов имеет смысл, так как у многих танков Голда это просто по всем параметрам лучший снаряд, и возникает вопрос зачем писать кумулятив подкалибер или бронебойный, если они даже близко не отражают их реальную суть. Для игры вообще сейчас актуальна тема возвращения логики в игру, потому что количество бреда в игре сейчас зашкаливает. Но снижение вбр тема гораздо актуальнее ребаланса снарядов, вот только разработчики пока не готовы пожертвовать своей многолетней системой накрутки
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngLomMfster (23 янв 2019 - 09:08) писал: Где логика?Логика в скосах, именно туда отлично залетает 183 мм фугас при хоть небольшом довороте
- 1 709 ответов
-
- Тяжелый танк
- Французский
- (и ещё 2 )