Перейти к содержимому

anonym_UmIMkGSzbVtX

Игроки
  • Публикации

    533
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя anonym_UmIMkGSzbVtX

  1. Хотелось бы услышать "как это работает" непосредственно от разработчиков. Почему нет нормального описания игровых механик ни на сайте игры, ни на вики? До тех пор, пока не появится нормальное внятное описание игровых механик, у игроков будут сомнения в "случайности" всех этих непонятных непробитий или наоборот чудесных вертух с поджогами. Более того, считаю, что в послебоевой статистике должны отображаться подробные данные о разбросе точности, об уроне и пробитии в каждом конкретном бою. Существуют основания полагать, что в течение боя сервер может "случайно" выдавать значения по точности, урону и пробитию, заметно отличающиеся от средних значений ТТХ танка. Причём речь не идёт об отдельных выстрелах с заметным отклонением (разбросом +-25%). А речь идёт о повторяющемся поведении танка в течение всего боя. Один промах случайность, два совпадение, три - это уже https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif. Года полтора назад, например, видел видео, где игрок посчитал по своим реплеям средний урон на Е-50 за два дня игры (ваншоты не учитывал естественно) - у него получилось около 360 вместо заявленных 390. Посчитать среднее значение бронепробития за бой или за игровую сессию вообще невозможно - в послебоевой статистике нет таких данных.
  2. насколько помню, последний раз официально изменяли точность в патче 0.9.6 При этом неизвестно по какому алгоритму это работает. Вообще, разработчики которые используют ГСЧ (генератор случайных чисел), как правило, объявляют как это работает. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2018/post-25285941-0-67873700-1529777911_thumb.jpg
  3. Откуда информация? Сами придумали? Насколько я помню, в патчноутах не раскрывалась полностью механика разброса. Как сервер определяет попал/не попал - неизвестно. По предложению. Смысл сведения практически отсутствует - снаряд все равно летит куда угодно. Играть в рулетку желания нет. Терпения игровой "точности" хватает на 1-2 боя. Недавно смотрел стрим инспирера на К-91. Это советский средний танк 10 уровня с точной пушкой (подразумевается). Инспирер поставил туда оборудование за боны + доп паёк + боновую инструкцию + экипаж более пяти перков. И что в итоге? Промахи при полном сведении. Смысл тогда всего этого? Каждый раз кидать кубики и ждать что же выпадет - тогда это уже не игра про танки, и это уже другая категория услуг с другим законодательным регулированием.
  4. Здравствуйте! В настройках игры столкнулся с тем, что невозможно установить вращение ангара в положение "Никогда" и одновременно убрать галочку с пункта "Скрывать неисторичные элементы". Если убираю галочку - вращение ангара автоматически выставляется на 60 секунд. Если вращение ангара ставлю "никогда" - автоматически появляется галочка на "скрывать неисторичные элементы". Каким-то неведомым образом эти два пункта связаны. Вопрос: это баг или фича? П.С. Версия клиента 1.0.0.1; модов нет; разрешение экрана 1920*1080 - полноэкранный режим; графика стандартная. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-25285941-0-96344700-1522670291_thumb.png
  5. Не надо вам указывать другим, что им делать, а что нет. И кто из вас/нас/них ноль не вам решать. Если этот раздел форума открыт для обсуждения любым игроком - значит ЛЮБОЙ игрок может высказать своё мнение. Или пусть "администрация проекта" делает этот раздел закрытым - только для топ-100 кланов по приглашениям. И тогда обсуждайте здесь что хотите. Моё мнение - ГК угасает поскольку превратилось из соревновательного режима в фарм режим. Награды конечно должны быть, но цель ГК должна быть - "победить", а не "заработать". По сути сейчас вся игра стала фарм режимом - по типу кликера. Сам бой превратился в формальность (клик). Интерес игроков смещён с самой игры в сторону околоигровых ценностей (танки, камуфляжи, голда, медальки, отметки, стата и т.д.)
  6. Загрузи этот свой последний бой на вотреплейс и увидишь результаты. Если до конца боя не выходил.
  7. Утопия. Если чистая игра без всяких оговорок - то нужно отключать опыт и кредиты после боя и всем давать пресс аккаунты. А в статистике оставить только процент побед. Например, человек играет только на бб, потому что нет кредитов. Или играет сейвово/пассивно, потому что не вкачана лампочка. А если игрок специально играет не на победу, а чтобы набить побольше дамажки и средуха не просела или тупо хочет получить какую-нибудь медальку?
  8. Это значит, что режим ГК как таковой - типа война кланов - таким игрокам неинтересен. Им интересен ТОЛЬКО танк. Если появится другая возможность получить танк - например, через марафон, ЛБЗ, боны и т.п. они воспользуются этой возможностью чтобы получить танк. Собственно об этом и предложение автора темы - дать возможность получить танк тем, кому ГК неинтересна. По поводу того, что ГКшные танки должны зарабатываться только на ГК - ну так и играйте тогда на этих танках только в режиме ГК. Что же вы на этих танках в рандом лезете?Вообще, моё мнение, что игрок либо тратит много времени на игру и получает внутриигровые плюшки (награды), либо тратит деньги и получает те же самые плюшки. Единственно, что я предлагал чтобы наградные танки отличались по названию, обвесу и раскрасу, а по ТТХ были идентичны покупным танкам за деньги.
  9. Хочу напомнить прекрасный опыт с КВ-220, который выдавали за бета тест. А потом на него был ивент. При этом тестеры получили нашивку на танк, и их танк получил соответствующую маркировку в названии КВ-220-Т. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2018/post-25285941-0-94858600-1515415311_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2018/post-25285941-0-29575800-1515415363_thumb.png Также хочу напомнить, что в игре уже есть одинаковые по сути танки, которые для клиента игры формально разные - это танки с уникальными камуфляжами (B - Black, GF - Grand Final, танки типа Защитника, Гвардейца, Мутца, Патриота, Альпийского тигра и др. с уникальным раскрасом) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2018/post-25285941-0-81753700-1515415407_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2018/post-25285941-0-16569500-1515415424_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2018/post-25285941-0-76965100-1515415439_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2018/post-25285941-0-39199000-1515415453_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2018/post-25285941-0-88554700-1515415472_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2018/post-25285941-0-57799800-1515415488_thumb.png Не вижу ничего страшного, если одинаковые по сути танки будут присутствовать в разных вариантах исполнения - обычные и с эксклюзивным камуфляжем/обвесом/маркировкой. И сразу будет видно, купленный или наградной танк. Уникальность в таком случае не теряется.
  10. Это называет Л - Логика. Вспышка, например, удивлялся, что снеговик и домик в единственном экземпляре, а игрушки - несколько, но стоимость крафта одинаковая. У ВГ своя собственная математика. И на любую критику один ответ - не играйте, вас никто не заставляет.
  11. +согласен Считаю, что ВСЕ танки в игре должны быть доступны для покупки без всяких заморочек. Как прокачиваемые, так и акционные. Единственное условие - чтобы в бою было видно, куплен танк или заработан (т.е. вкачан, получен за ГК, ЛБЗ) - например, для покупных танков буква "G" после названия танка - типа Объект 907 G - значит покупной. Ну может ещё камуфляжи разные. Если какой-то танк имба - значит его не должно быть в игре. А если есть, то доступен всем. Либо как награда за хорошую игру, либо как дорогая покупка за деньги.
  12. Во-первых, оглушение на экипаж не влияет совсем. Например, при контузии (ранении) командира не работает навык "Шестое чувство". При оглушении он работает, потому что оглушение влияет только на сам танк - снижаются ТТХ танка. Как криты модулей (приборы наблюдения, орудие, башня), оглушение - это общий крит танка. Вообще странно, что оглушение снимается аптечкой. По логике, оно должно сниматься ремкой.Во-вторых, порезали не только пробитие, но и альфу. Но калибр орудий оставили прежний. Раньше всё было понятно и логично - чем больше калибр, тем больше урон. Теперь логике на поддаётся, почему у ягпзЕ100 (калибр 170 мм) урон фугасом 1400, а у т92 (калибр 240 мм) урон 1300, или у е100 (калибр 150 мм) урон 950, а у объекта 261 (калибр 180 мм) урон 900. В-третьих, насчёт играть стало "прикольно". Рекомендую поиграть в энгри бёрдс - тоже, говорят, "прикольная" игра.
  13. Кстати, один стример-артавод пробовал на арте специально не дамажить, а только оглушать (стрелял возле танка). Т.е. пробовал играть в 100% ассист-стан без дамага. Результаты получились интересные. Интересно, разработчики пробовали так делать?
  14. Меня как раз таки оглушение не беспокоит от слова "совсем". Просто объективно - оглушение это бесполезная и бессмысленная механика. 1. На бой не влияет совсем. 2. Уже была и есть контузия экипажа. Что характерно оглушение работает не на экипаж, а на танк (снижает характеристики танка). 3. Нарушается связь дамага с калибром орудия. Теперь самые большие (и по идее мощные) пушки в игре наносят смешной дамаг. 4. Нет связи фугасов и оглушения. Оглушение привязали не к снарядам, а к пушкам, причём только артиллерии - Л - логика. Перед разрабами стояла задача снизить дамаг арте и её количество в рандоме. Просто отнять дамаг они не могли - придумали странную механику с оглушением. Вот и всё. Если бы вернули опыт потраченный на прокачку арты, то было бы честнее с их стороны. Чтобы игрок сам решил - хочет он играть на новой (другой) арте или нет.
  15. Если у меня оглушение и при этом ранен член экипажа, а мне нужно снять только оглушение. Если я просто нажимаю аптечку, то стан не снимается, а предлагается вылечить члена экипажа (нажав на нужную цифру). Цифры для снятия стана я не нашёл. Как снять стан?
  16. Логично было бы дать возможность покупать свободный опыт. Т.е. не переводить из "наигранного" в свободный, а сразу покупать. И можно будет за деньги сразу исследовать любой танк, ничего не прокачивая. Это нормальная схема "либо качай - либо плати" как в большинстве нормальных игр. Либо ты тратишь время, либо тратишь деньги и получаешь то же самое. Но кое-кто жадный настолько, что организовал схему "и качай и плати". Сначала потрать время на набивание опыта, а потом потрать деньги на его перевод.
  17. Хотите знать, как бороться с оглушением? 1. Вводим оглушение в игру 2. Говорим, что всё ок и улыбаемся 3. Говорим, что не всё ок, но мы всё исправим 4. Передвигаем циферки туда-сюда-обратно и изображаем бурную деятельность 5. Ждём когда всем станет ясно, что оглушение это шляпа 6. Говорим, что оглушение это шляпа и с ним нужно бороться 7. Расширяем сознание с помощью препаратов и выдаём сверхгениальную идею - ослепление 8. Вводим ослепление в игру ...
  18. Очевидных доработок требует не только лог урона, но и другие элементы интерфейса. Есть масса полезных модов, которые делают интерфейс более понятным и дружелюбным по отношению к игроку. Всё это предлагалось для добавления в клиент много-много-много-много-много раз. НО!!! Даже те моды, которые ВГ удосужился перенести в базовый клиент - умудрился сделать хуже, чем было. 1. Миникрата - нет круга рентгена 50 м, нет точек уничтоженных танков, нет круга дальности стрельбы для пулемётов и арт-сау (в XVM это есть) 2. Дамаг лог - зачем-то крит вынесли в отдельную строчку+то что Вы описали (у Гамбитера было просто и понятно) 3. Индикатор направления выстрела - просто сравните c модом Damage Indicator, который есть в каждом модпаке - и станет ясно, насколько ВГ исковеркали оригинальный мод 4. Арт-прицел - в теме мода Battle Assistant автор мода написал, что разработчики вообще не поняли для чего этот мод нужен. Сделали лишь бы сделать - в итоге новым прицелом мало кто пользуется из-за неудобства. Ещё пара примеров. 1. Одно время играл без звука - так вот вообще непонятно когда цель захвачена в автоприцел, когда нет - отсутствует визуальная индикация автоприцела. Хотя мод (разрешённый) такой есть - он показывает название танка, взятого в автоприцел. До этого был мод, который визуально подсвечивал танк в автоприцеле. 2. В правом нижнем углу над миникартой есть история событий (какой танк кем был уничтожен). Так вот этот лог уничтоженной техники исчезает и посмотреть его (ни по Alt, ни другим способом) нельзя. Иногда очень важно знать кто уничтожил союзника, особенно если много противников не светилось (а держать в голове у кого сколько фрагов было-стало в пылу боя непросто). О чём говорить, ВГ таймер перезарядки орудия два года добавлял, таймер захвата базы и количество захватчиков появилось только недавно. Уши команд придётся ждать, наверное, года четыре не меньше. Всё недоделанное и недоработанное. Зато новые премы выходят регулярно - сразу видно какое направление разработки игры в приоритете у руководства.
  19. Закончится всё бонусами за ежедневный вход в игру
  20. Всё из-за того, что нет нормальной системы рейтинга игрока и рейтинга клана/команды. Если бы понятная система рейтинга существовала, то ни у кого не возникло бы вопросов, почему кто-то играет в "высшей лиге" и борется за достойные призы, а кто-то играет в "дворовой лиге" просто ради интереса. А рейтинга нормального нет, потому что игровых режимов нормальных нет. Во всех режимах показатели можно сделать искусственным неспортивным способом.
  21. Согласен. Не унижайтесь и не просите ничего. Если сами себя не уважаете, другие не будут вас уважать. Будут и дальше вам лапшу на уши вешать, а вы надеяться на какие-то улучшения
  22. Очень не хватало марок. Как же я играл без марок?
  23. Предлагаю вариант бонуса за танкование только КРЕДИТЫ БЕЗ ОПЫТА. Подставы в таком случае бессмысленны, т.к. опыт не увеличивается, а расходы на снаряды больше, чем полученные кредиты за танкование. Суть бонуса в том, чтобы начислять игроку часть стоимости заблокированного снаряда. Например, игрок получает 50% стоимости заблокированного снаряда. Количество заблокированного урона не имеет значения. Такая схема позволяет учитывать разницу между обычными и голдовыми снарядами. Т.е. если заблокировать большое количество урона, но от "простых" пушек (с низкой стоимостью снаряда), то бонус будет маленький, а если танковать дорогую голду, то бонус будет существенный. Пример расчёта бонуса, я танконул 2 бб от ис-6 и 1 кс от 112. ББ ис-6 стоит 1025 кредитов за снаряд, кс 112 - 5600 кредитов. Расчёт 2*1025 + 1*5600 = 7650*0,5(т.е.50%) = 3825 кредитов бонус. Возможно выставить разные коэффициенты для разных типов снарядов во избежание злоупотреблений и специального "набивания" заблокированного урона. Например, 25% (понижающий коэф) для стандартных снарядов, и 50 % (повышающий коэф) для премиум снарядов. Или же возможно стоит привязать коэффициент бонуса к уровню пушки. Если танкуешь пушки своего уровня и выше, получаешь 50% стоимости заблокированных снарядов. Если танкуешь пушки ниже своего уровня, то 25% стоимости. Т.е. игроку зачастую будет выгоднее убить врага (получить кредиты за урон), чем специально танковать его дешёвые снаряды - получить мизерный бонус.
  24. Коллекционеры почти все немало донатят в игру. Но чем дальше, тем менее приятен этот процесс, по крайней мере для меня. Объясню почему: Во-первых, отсутствие большинства танков в продаже. Танковедение показывает 124 премиум машины, при этом в преммагазине продаётся 18 машин + иногда выставляются какие-то "редкости". Я за то, чтобы все прем и акционные танки продавались в преммагазине. Все игроки должны иметь равные игровые условия, независимо от времени вхождения в игру. При этом можно сохранить лояльность "старичков и заслуженных ветеранов" - медалями, камуфляжами или особыми надписями, как это, например, произошло с КВ-220, получившем особую надпись, или с ИС-5 и его уникальным камуфляжем, которого нет у тех, кто купил танк. Если же какие-то танки имбалансы и поэтому сняты с продажи, значит таких танков не должно быть в игре в принципе. Опыт замены/нерфа/компенсации у компании есть. Во-вторых, подход отдела маркетинга по продаже техники типа "всего три дня успей купить", мягко говоря, напрягает и отбивает всё желание покупать что-либо. Создавать искусственный ажиотаж и дефицит - на кого это рассчитано? - на любителей потолкаться в очереди? Я лично себя уважаю и хочу делать покупки, когда мне это удобно, а не когда кто-то решил выставить на продажу супер редкий уникальный танк (видимо, очень редкая ручная сборка пикселей). В-третьих, на новый год была опробована схема с ящиками с случайными вещами. Это очень плохой сигнал. Можно предположить, что в дальнейшем какие-то "редкости" будут выпадать в этих ящиках, а игроки будут пытаться выбить себе нужную вещь. Подобную схему я лично уже встречал в других играх и представляю, что это такое. Наконец, почему нет истории платежей, как, например, в том же Стиме. Я, например, донатил много и пару раз менял почту, большинство уведомлений-квитанций об оплате не сохранилось. Хотелось бы в личном кабинете видеть сколько, когда и каким способом было задоначено денег, а также на что они тратились (прем аккаунт, техника, голда и пр.) Насчёт идеи клуба коллекционеров - думаю, проще самим игрокам объединяться через группу вконтакте или ещё как-то, а не ждать, пока компания начнёт что-то делать.
×
×
  • Создать...