Перейти к содержимому

fluke

Игроки
  • Публикации

    4 455
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14170

О fluke

  • День рождения 24.08.1986

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Minsk, Belarus

Леста Игры

  • Должность
    Publishing Producer

Посетители профиля

15 809 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя fluke

Старший лейтенант

Старший лейтенант (10/14)

10,2k

Оценка

  1. Добрый день, хочу попросить восстановить тему на форуме - открыть http://forum.tanki.su/index.php?/topic/1880110-клан-из-санкт-петербурга-аврора-spb-a-проводит-на/
  2. друган разблокируй ак мой пж
  3. Привет. Стиль за первую Доблесть - на танки союзников. То есть, смотреть надо на американских танках, к примеру. И не забывайте, что стили только на премиум технику 8 уровня и на танки 10 уровня. Сейчас поспрашивал других игроков, кто прожимал - им стили начислились.
  4. Давайте немного прокомментирую отсутствие танка в этом ивенте. Все призовые танки, за исключением 907, практически нельзя встретить в рандоме. Причина понятна, на них сложнее играть и они, зачастую, не дотягивают до прокачиваемых. Какие-то лучше, какие-то хуже. Сделать танки, которые будут гнуть или будут на уровне 907 мы не можем по очень простой причине: их получит очень небольшое количество людей и получить их можно не на регулярной основе, как те же танки за ЛБЗ. Одновременно с этим, если начать раздавать эти танки за другие, не клановые активности, они потеряют свою ценность и уникальность. Получается, мы делаем танк, чтобы раздать его очень небольшому числу игроков, которые на нем практически не будут играть. Проще говоря, если на этих танках никто не играет, то зачем они нужны? Ответ прост - уникальная вещь, которая говорит о твоем выдающемся достижении и вещь, которую можно показать всем, выйдя на этом танке в рандом. Эти проклятья от тех, у кого его нет, вопросы о названии танк и откуда он. - Вот зачем нужен этот танк. Это уникальная ачивка, которую можно показать в бою. Собственно, я как обладатель М60 за Первую кампанию, хорошо об этом знаю. При всем этом, танк не несет никакой пользы, он не фармит, он часто сливает стату. Он просто атрибут успеха для демонстрации. Считаю, что именно эту часть пользы танка можно компенсировать другими вещами. Мы это постараемся сделать. Кроме того, в ивенте будут другие награды, как экономические так и памятные. При этом, все это будет весьма в жирном количестве.
  5. Всем привет. Большой ивент Как многие из вас знают, некоторое время назад я говорил о том, что в этом году будет ивент на Глобальной карте, по которому и хочу дать немного подробностей. Правила ивента будут существенно отличаться от предыдущих ивентов и кампаний. Прежде всего, увеличится влияние стратегического планирования на конечный результат; У кланов будет возможность принимать важные необратимые решения, которые будут влиять на результат; Планируется несколько слоев карты с разным уровнем сложности игры и, соответственно, влиянием на результат; Ивент будет проходить только на танках 10 уровня, к чему можно уже начинать готовиться. Система награждения также будет отличной от того, что было раньше: Личная награда и клановые достижения будут тесно переплетены, первое будет частично зависеть от второго; В качестве награды за ивент не будет танков, но будет внушительное количество экономических наград, а также уникальные вещи, в том числе кое-что очень эксклюзивное; Ивент стартует плюс\минус в конце ноября и будет длиться 3-4 недели. Отдельно подчеркну, что все описанное выше может так или иначе поменяться, ввиду того, что многие вещи будут делаться впервые и с нуля. Прошу отнестись с пониманием, так заранее о планах на ивент мы еще не рассказывали, но посчитали, что лучше анонсировать предварительно, пусть и с возможными изменениями в будущем. Также прошу обратить внимание, что описанное выше относится прежде всего к RU региону и правила на регионах могут быть адаптированы и изменены для них, с учетом их специфики. Седьмой сезон После ивента, а если быть точнее, то уже после Нового года на карте будет новый сезон. Конкретные детали, что там будет, мы пока сами не знаем, так как сезоном будем плотно заниматься после того, как будут закончены работы над ивентом. Но кое что можно сказать уже сейчас: Текущий сезон, как многие заметили, отличается на всех регионах. В Америке играют только на танках 10 уровня, в Европе реализованы новые подходы по высадкам и зонам доходности, в Азии все осталось по прежнему, а в РУ-регионе полностью отказались от квестов в пользу игры на земле. Седьмой сезон соберет в себе наиболее удачные решения с каждого варианта. Пока что видится, что наиболее сбалансированной карта получилась в Европе и, вероятнее всего, такое игровое поле и будет адаптировано везде. Также, вероятнее всего, будут возвращены квесты, однако настроены они будут так, чтобы не быть более доходными и престижными, чем игра на земле. Если говорить в целом, то постараемся сделать сбалансированый сезон с учетом тех возможностей, что есть в наличии сейчас. Все помнят, что текущий сезон переделывался в авральном порядке, к следующему будет больше времени на подготовку, а при создании игрового поля уже на ранней стадии будем показывать группе клановых командиров и игроков для нахождения слабых мест и их починки. И опять подчеркну, что из-за того, что делимся информацией заранее, впоследствии многое может так или иначе поменяться. Спасибо.
  6. На РУ сервере не будет камуфляжей, так как они выдаются за квесты. На РУ-регионе квестов не будет, как и всех сопутсвующих механик, об это я писал тут и об этом написано в новости. В этом сезоне из наград будет только золото с провинций Глобальной карты.
  7. По Парижу и Промзоне. Эти карты сейчас играются только в рандоме, что накладывает отпечаток на манеру поведения игроков и разъезд. Что с ними будет в командных боях, когда тактики будут быстро эволюционировать, сейчас сказать трудно. Например, Промзона, карта небольшая и считаю, для командного боя может хорошо зайти. Соберем статистику, отсмотрим реплеи и опросим тех, кто на ней поиграл. Если не понравится - уберем обратно. По убранным картам все еще проще, помимо того, что на них постоянно жалуются из-за стоялова, так в Наступлениях кланы постоянно выбирают плацдармы именно с ними, чтобы отстояться. В результате, помимо прочего, средняя продолжительность боя на них чуть ли не в два раза больше, чем на остальных. Долго не хотели их трогать, чтобы не травмировать любителей подефить, но уровень стоялова уж совсем неприличный стал.
  8. Мужики, давайте про моды не будем тут. Тема отдельная, а мы тут все таки про ГК. Спасибо.
  9. Ну губы лучше не трогать, а камуфляжей не будет, да.
  10. Мне закраска карты не нравится, но давайте на чистоту, такая покраска никак не нарушает правил и мешать мы ей не будем. Мы с фермами и фармерами на карте боролись постоянно, в том числе и квестами, которых в сезоне не будет. Привело это сами видим в чему. Сейчас проверим гипотезу относительно ГК, как геймплея исключительно за провинции, как в старые времена. Без стимулов делать что-то еще с точки зрения правил.
  11. С призами, может танки, может еще что новое. Пока концепции ивента нет.
  12. Всем привет! Последнее время вокруг Глобальной карты ходит достаточно много информации, в которой зачастую трудно разобраться. Этим постом хочу внести больше ясности в происходящее и прервать информационную засуху с нашей стороны. Как большинство из вас знают, 26 июля в Минске состоялась встреча представителей группы кланов, объединенной в инициативу "Контрас", и разработчиков игры. Встреча прошла очень конструктивно, поговорили как о будущем карты в целом, так и о конкретных вещах и фичах, которые будут или могут быть реализованы. Важно отметить, что мы не ставили целью прекращение движения или отказ от покраски карты в серый цвет. Не собирались и не будем этому препятствовать. Проще говоря, говорили мы не о политике, а о делах. Перед приездом ребята подготовили и прислали нам документ с проблемами и предложениями не только по ГК, но и по другим частям клановой составляющей, который мы совместно достаточно подробно и детально обсудили. Помимо этого документа, был привезен впечатляющий 40 страничный подробный вариант, который мы сейчас изучаем. Еще раз спасибо ребятам, которые приезжали в Минск, было интересно. Каковы основные итоги встречи, помимо того, что Глобальной карте жить: 1. Прежде всего это грядущий сезон, который будет носить экспериментальный характер, в нем будет проверено ряд концептуальных вещей: а) Полностью отключена система квестов и все сопутствующие механики; б) Полностью отключена система лидербордов и все сопутствующие механики; в) Призовые первых двух пунктов исключены из доходности; г) Добавлено два выходных дня - в пятницу и субботу, доходность за эти дни переведена в оставшиеся пять дней; д) Игровое поле сезона готовилось с учетом предложений ряда командиров, мы проведем дополнительное ревью поля; е) Доходность карты и отдельных провинций будет выше, чем в 5 сезоне, как за счет выходных, так и за счет увеличения доходности в целом; ж) Ну и по срокам старта все немного сдвинуто, чтобы сделать описанное выше. Предварительно, начнем в середине августа, может чуть раньше. 2. Ближе к концу осени будет проведен большой хардкорный ивент на Глобальной карте, работа над которым начнется после запуска сезона. Подробности о нем будут позже, когда будет утверждена концепция. 3. Следующей историей после ивента будет сезон, в котором будут более существенные изменения. Состав изменений определится после обработки и более детальной оценки переданного документа, плюс что-то еще, что может появится в дальнейшем. По этому пункту больше информации также будет позже, так как нужно время на оценку и проработку. В целом, на данный момент картина такая. Тему эту буду апдейтить по мере появления новой информации. В комментариях можно задавать вопросы, буду мониторить ежедневно, в выходные реже, в будни чаще. Только, пожалуйста, давайте корректно и без лишнего флуда. Спасибо.
×
×
  • Создать...