Перейти к содержимому

Wespe [гайд устарел]


skannaks

  

25 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование [голосование для патчей 9.18+]

    • Усиленные приводы наводки
    • Гаубичный досылатель среднего калибра
    • Просветленная оптика
      0
    • Стереотруба
    • Маскировочная сеть
    • Ящик с инструментами
    • Мокрая боеукладка Класс 1
    • Легкий противоосколочный подбой
      0
    • Усиленные рессоры
      0
  2. 2. Снаряжение [голосование для патчей 9.18+]

    • Малая апетчка
    • Малый ремкомплект
    • Ручной огнетушитель
    • Большая аптечка
    • Большой ремкомплект
    • Автоматический огнетушитель
    • Шоколад
    • 100-октановый бензин
    • 105-октановый бензин


Рекомендованные публикации

Игроки
676 публикаций
8 177 боёв

при 100% экипаже с маскировкой, досылом, сеткой и сведением - агрегат очень неплох.

 

+ достаточная точность при полном сведении со стрельбой на всю карту. неплохой фарм - 5-6К в среднем

- плохая скорость разворота и малый угол горизонтальной наводки - сложно ПТшить.

 

В общем, быстро занимаем кустик на краю карты, сводимся на направлении главного удара и начинаем окучивать.

Ссылка на комментарий
Игроки
676 публикаций
8 177 боёв
03 Авг 2011 - 08:32 пользователь Arhangelogorodets сказал:

Боги, какая она косая!

Полное сведение нифига не помогает.

я качал экипаж с 50% и вначале оплевался - полфрага на бой, пара попаданий.

Начиная с 80% экипажа начинается совсем другая жизнь. при 100% экипажа по стоячей мишени на полкарты при полном сведении не мажет (на макс. дальности где-то 2 из 3).

если кидает в бой в середину списка к любителям постоять на месте, поприцеливаться - это коса смерти.

 

есть один секрет точности - стрелять за башню танка, чтобы точка центра круга сведения была за башней танка (если он не двигается) - тогда промахов меньше будет - башня танка будет "собирать" снаряды, вылетающие на дальний край круга. Также есть мнение, что и урон так больше - чаще прилетают в крышу, а не лоб

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
47 021 бой
03 Авг 2011 - 08:32 пользователь Arhangelogorodets сказал:

Боги, какая она косая!

Полное сведение нифига не помогает.

Я бы так не сказал , так как в то время как я играл на ней , она была достаточно точная ...
Ссылка на комментарий
Игроки
129 публикаций
32 704 боя
Отличная арта для 3лв. Особенно радует что почти вся карта простреливаетсяИзображение По поводу меткости- просто надо к ней привыкнуть и всё будет получаться Изображение

Я теперь подозреваю, что Кержаков все время играет в моей команде и все время за арту. - ©SerB
Ссылка на комментарий
Игроки
676 публикаций
8 177 боёв
07 Авг 2011 - 21:48 пользователь LP_Fan_68 сказал:

Отличная арта для 3лв. Особенно радует что почти вся карта простреливаетсяИзображение По поводу меткости- просто надо к ней привыкнуть и всё будет получаться Изображение

вот тут пару воинов взял на днях на ней    B)

 

на самом деле, это отличная арта, просто многие не умеют ее готовить. Считается, и справедливо, что Су-26 лучшая низкоуровневая арта (лучшая в ближнем бою, точность, траектория, скорострельность).

Только вот Веспа быстрее ездит, больнее бьет, дальше стреляет и имеет больше патронов.

 

Просто PR слабый

:Smile_harp:

shot_017.jpg

shot_018.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
129 публикаций
32 704 боя

Вот вам яркий пример насколько Wespe отличная машинка, точность на высоте.

 

Буквально только что данные бои отыграл:

 

 

http://imghost.3dn.ru/_ph/1/1/684883605.jpg

http://imghost.3dn.ru/_ph/1/1/252180615.jpg


Я теперь подозреваю, что Кержаков все время играет в моей команде и все время за арту. - ©SerB
Ссылка на комментарий
Игроки
676 публикаций
8 177 боёв

ниже много буков, сорри  :rolleyes:

 

есть еще один очень важный момент в игре на веспе - эффективный выбор цели (независящий от итоговой статы).

для веспы важен, потому что бьет на всю карту - большой выбор.

 

к примеру, недавно чуть не взял двух колобановых.

оставшись последним против 5, взял в итоге 7 фрагов, ПТша, но радости это не принесло, так как последний Су-26 меня пристрелил.

аналогичный случай - остался последним против 4, отбился, 5 фрагов, потом гонялся по всему Эль халуффу за последним М57, время вышло, ничья.

То есть, уже никому в команде ненужного геройства и фрагов море, толка чуть.

 

И наоборот, неоднократно замечал, что первый быстрый выстрел ваншотом очень сильно поднимает шансы на успех команды , потому что убирает кучу снарядов, не вылетевших из убитого ствола за весь бой, снятый влет светляк стоит очень дорого, быстро снятая по засвету арта врага - отличная инвестиция снарядов.

 

То есть, главное - обеспечить преимущество команде.

1) Лучшие цели в самом начале игры - хрупкие, но с большим уроном, которых можно быстро замочить - Т-28, ПТ и т.п. ПТ особенно сладкая цель, потому как часто стоят и выцеливают.

Вражеская арта - если засветили СУ-26, ее надо стрелять в первую очередь - кол-во папок на этих артах зашкаливает, это главный классовый враг.

ТТ и СТ на данном этапе плохие цели

если вражеский светляк мчится на нашу базу прямо как по рельсам, то имеет смысл первый выстрел с упреждением потратить на него - снятый влет светляк или сбитая ему гусеница - выигрыш кучи времени для команды, не затраченного на его отлов. А также не прилетевшие несколько снарядов от их арты.

2) направление прорыва. в монастыре - это кишка справа, лассвиль - кишка по центру, заполярье на левом респе - угол "кладбища нубов" справа. Помимо того, что это отличные урожайные места, от того, сможет ли команда прорвать это направление, зависит исход игры, фраги здесь самые жирные.

3) в середине боя очень важны ключевые эпизоды, когда надо и за трудными целями сходить, даже когда в стороне что-то вкусное - кто-то притерся к нашей ПТ, с горки выцеливает вражина, в хвост нашему ТТ зашел СТ. Здесь главное - ценность спасаемого (например, единственный защитник фланга). Имеет смысл подсвечивать маркером (Т) свою цель - может, фраголюбы придут помочь, а свой поймет, что не надо таранить или лезть за угол

4) в концовке равного боя главное для арты - не прокакать базу - ничто так не радует, как посмертная медаль защитника при победе захватом вражеской базы.

Веспа довольно плоха в ближнем бою, но относительно быстрая и хорошо светит - в концовке боя один на один, где нет шансов на выигрыш (против целого КВ или другого медленного ТТ или ПТ) имеет смысл красться на вражью базу и при начале захвата своей, также встать на захват. Возможны ничья или выигрыш (по стрельбе вслепую по своей базе или неуспевшему обратно добивальщику). Также можно светить для своей ПТ, если против СТ или ТТ остались.

 

:Smile-izmena:

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
525 публикаций
40 246 боёв
Если Веспе одноклассник Су-26,то и попадает она соответственно в такие же бои,или всё же больше где СТ(5 уровня и выше) и ТТ (5 уровень и выше)?Так как урон то у неё поболее.
Ссылка на комментарий
Игроки
676 публикаций
8 177 боёв
08 Авг 2011 - 13:50 пользователь Siemrat сказал:

Если Веспе одноклассник Су-26,то и попадает она соответственно в такие же бои,или всё же больше где СТ(5 уровня и выше) и ТТ (5 уровень и выше)?Так как урон то у неё поболее.

верх - 7й уровень (ИС, Т43, СУ152, арта 5го уровня и т.п.). про балансный вес не в курсе, но как правило в списке выше сушек и шушпанцеров.

в общем, чаще кидают в самый низ списка, в середину редко (но это можно по времени игры выбирать  ;)

 

надо сказать, приятнее играть в высокоуровневых боях - меньше нуборашей, арту хоть как-то прикрывают.

но и целиться труднее, уворачиваются.

Ссылка на комментарий
Игроки
129 публикаций
32 704 боя
08 Авг 2011 - 14:11 пользователь Michael01a сказал:

верх - 7й уровень (ИС, Т43, СУ152, арта 5го уровня и т.п.). про балансный вес не в курсе, но как правило в списке выше сушек и шушпанцеров.

в общем, чаще кидают в самый низ списка, в середину редко (но это можно по времени игры выбирать  ;)

 

надо сказать, приятнее играть в высокоуровневых боях - меньше нуборашей, арту хоть как-то прикрывают.

но и целиться труднее, уворачиваются.

Я один раз на Wespe толи 2, толи 3 сверзу был Изображение Но это было всего один раз, а так либо в середине, либо в конце Изображение


Я теперь подозреваю, что Кержаков все время играет в моей команде и все время за арту. - ©SerB
Ссылка на комментарий
Игроки
525 публикаций
40 246 боёв
Взял себе вчера Веспе, после Су26 по началу был не приятно удивлен: хоть наличие свободного опыта позволило сразу стать ТОП, точность и БОЛЬШОЙ эллипс вместо аккуратного кружочка (СУ26) не порадовали, да и перезарядка медленная :blink: Но отыграв боев 9, и набив около 8 фрагов, эта сау начинает мне нравиться,да в ближнем бою она не так хороша как СУ26, но зато берет дальностью стрельбы и большим уроном. :Smile-playing: Если поставить досылатель и усиленный привод наводки, так вообще игра на ней станет приятным времяпровождением.
Ссылка на комментарий
Игроки
676 публикаций
8 177 боёв
09 Авг 2011 - 07:00 пользователь Siemrat сказал:

Взял себе вчера Веспе, после Су26 по началу был не приятно удивлен: хоть наличие свободного опыта позволило сразу стать ТОП, точность и БОЛЬШОЙ эллипс вместо аккуратного кружочка (СУ26) не порадовали, да и перезарядка медленная :blink: Но отыграв боев 9, и набив около 8 фрагов, эта сау начинает мне нравиться,да в ближнем бою она не так хороша как СУ26, но зато берет дальностью стрельбы и большим уроном. :Smile-playing: Если поставить досылатель и усиленный привод наводки, так вообще игра на ней станет приятным времяпровождением.

да, экипаж 100%+досылатель+наводка+сеть - и жить очень даже можно.

 

на самом деле, главный минус этой арты - узкий сектор горизонтальной наводки. поэтому не всегда правильно вести жалом за идущим по диагонали танком - лучше корпус с упреждением довернуть, чтобы к моменту следующей перезарядки свестись и иметь запас по наводке. Интересно, что сведение быстрее перезарядки на пару секунд, поэтому у вас есть время после выстрела, при наведении на другую цель, порыскать пару секунд спутниковым видом по карте, оценить что к чему.

 

еще один интересный момент - урон-то у веспы неплохой (у КВ снимает 20% за выстрел, у Иса и Т29 10%, волверина может и заваншотить в башню), но как видно по урону - могло бы быть намного больше - снаряд редко прилетает в крышу танку. Как правило, летит спереди в башню (при прицеливании за танк). Правда при этом почти все (!) попадания - криты.

 

есть мнение (надо проверять в треньке), что:

1) если увеличить угол обстрела (встать вверх по склону пригорка) - можно сильно увеличить убойность

2) если выцеливать моторный отсек (центр сведения не за башню, а за него), то снижение точности будет окуплено повышенным уроном

3) если целиться с максимальным приближением, то будет точнее - и удобнее выцеливать моторный отсек

Ссылка на комментарий
Игроки
525 публикаций
40 246 боёв
09 Авг 2011 - 10:51 пользователь Michael01a сказал:

да, экипаж 100%+досылатель+наводка+сеть - и жить очень даже можно.

 

на самом деле, главный минус этой арты - узкий сектор горизонтальной наводки. поэтому не всегда правильно вести жалом за идущим по диагонали танком - лучше корпус с упреждением довернуть, чтобы к моменту следующей перезарядки свестись и иметь запас по наводке. Интересно, что сведение быстрее перезарядки на пару секунд, поэтому у вас есть время после выстрела, при наведении на другую цель, порыскать пару секунд спутниковым видом по карте, оценить что к чему.

 

еще один интересный момент - урон-то у веспы неплохой (у КВ снимает 20% за выстрел, у Иса и Т29 10%, волверина может и заваншотить в башню), но как видно по урону - могло бы быть намного больше - снаряд редко прилетает в крышу танку. Как правило, летит спереди в башню (при прицеливании за танк). Правда при этом почти все (!) попадания - криты.

 

есть мнение (надо проверять в треньке), что:

1) если увеличить угол обстрела (встать вверх по склону пригорка) - можно сильно увеличить убойность

2) если выцеливать моторный отсек (центр сведения не за башню, а за него), то снижение точности будет окуплено повышенным уроном

3) если целиться с максимальным приближением, то будет точнее - и удобнее выцеливать моторный отсек

При 3 пункте соглашусь, с этим эллипсоидом по любому приближать надо, бывает вообще в метрах 5,а то и выше снаряд падает при наведении на танк.
Ссылка на комментарий
Игроки
676 публикаций
8 177 боёв
09 Авг 2011 - 13:21 пользователь Siemrat сказал:

При 3 пункте соглашусь, с этим эллипсоидом по любому приближать надо, бывает вообще в метрах 5,а то и выше снаряд падает при наведении на танк.

правда при приближении (прокрутке колеса мыши) сведение слегка дергается.

Интересно,а при максимальном приближении видно, куда снаряд попал?

Ссылка на комментарий
Игроки
525 публикаций
40 246 боёв
Знаешь, не всматривался, ну думаю видно. Вчера у нас в команде было 2 Веспе и 1 СУ26, мы пока сводились, СУ26 8 настрелял, и лишь я 1 завалил, и то потому что он его не достал по дальности <_>
Ссылка на комментарий
Игроки
676 публикаций
8 177 боёв
09 Авг 2011 - 14:23 пользователь Siemrat сказал:

Знаешь, не всматривался, ну думаю видно. Вчера у нас в команде было 2 Веспе и 1 СУ26, мы пока сводились, СУ26 8 настрелял, и лишь я 1 завалил, и то потому что он его не достал по дальности <_>

да,сушка это читерский девайс  :Smile_great:

самая большая для меня радость на веспе - грохнуть папку на сушке, например, клановца SU26.

:Smile-playing:

Ссылка на комментарий
Игроки
676 публикаций
8 177 боёв

есть еще один скрытый плюс, которого почему-то нет в обзоре - веспа это скрытый ПТ по причине отличного обзора (460м).

это значит,

- что первый выстрел в ближнем бою почти всегда за веспой, так как она видит врага раньше (если стоит)

- что веспа может эффективно светить в концовках матчей и имеет преимущество в дуэли с советской артой

 

если бы не неуклюжесть в ближнем бою (малый угол горизонтальной наводки и плохая маневренность), то было бы совсем шоколадно

Ссылка на комментарий
Игроки
525 публикаций
40 246 боёв
09 Авг 2011 - 16:20 пользователь Michael01a сказал:

есть еще один скрытый плюс, которого почему-то нет в обзоре - веспа это скрытый ПТ по причине отличного обзора (460м).

это значит,

- что первый выстрел в ближнем бою почти всегда за веспой, так как она видит врага раньше (если стоит)

- что веспа может эффективно светить в концовках матчей и имеет преимущество в дуэли с советской артой

 

если бы не неуклюжесть в ближнем бою (малый угол горизонтальной наводки и плохая маневренность), то было бы совсем шоколадно

Обзор это конечно хорошо, но в концовке как правило, либо союзники подсвечивают оставшуюся арту и ты ждешь, либо ты остался один и тебя уже окружают и ещё можешь с собой забрать одного фрага,а вот в ближнем бою всё плохо: в большинстве случаев промажешь, а второй выстрел уже не успеешь произвести <_>

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...