BoBidze Опубликовано: 18 ноября, 2013 Игроки 984 публикации 42 328 боёв Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2013 17 Ноя 2013 - 22:20 пользователь blindsnake сказал:Увы, подобные сценарии - не моё))). Сижу себе во 2-й линии, работаю по засветам, т.к. фанат ПТ. Вот и наблюдаю не в клинче и не в горячке. Наверное не с пустого места говорю. 4 года наблюдений немалый срок .Наблюдаете что? И каковы результаты наблюдений?Кстати наблюдающие птводы на десятой линии атаки это тоже не вбр, а естественная причина поражений. 1 Ссылка на комментарий
MasterCorwin Опубликовано: 18 ноября, 2013 Игроки 12 348 публикаций 47 118 боёв Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2013 18 Ноя 2013 - 07:03 пользователь BoBidze сказал:Кстати наблюдающие птводы на десятой линии атаки это тоже не вбр, а естественная причина поражений.Плюсую неистово. Пользователь сказал:Do. Or do not. There is no try. (© Grandmaster Yoda) Ссылка на комментарий
MasterCorwin Опубликовано: 18 ноября, 2013 Игроки 12 348 публикаций 47 118 боёв Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2013 17 Ноя 2013 - 21:49 пользователь BoBidze сказал:Пример очень простой для наглядности, но моя мысль такова, что абсолютно не важно сколько программа выдаст тебе бронепробития, урона или как точно полетит твой снаряд, важно лишь то, подумал ли ты перед тем как сделать определенное действие в игре, заложил ли известные риски в свое действие, продумал ли план Б в случае неудачи и т.п., именно из этого складываются победы и поражения, а влияние случайных величин заложенных в них программно настолько мало, что можно сказать - отсутствует совсем.Смешно выглядит то, что игрАки в оправдание уверяют всех, что именно выделенное синим колором и есть основная задача ПРОГРАММЫ, заложенная группой злобне разрабэ С ОДНОЗНАЧНОЙ ЦЕЛЬЮ ПОИЗДЕВАТЬСЯ НАД МИЛЛИОНАМИ ЛЮДЕЙ. Совершенно даже не задумываясь, что Скайнет и вообще ИИ до сих пор не существует даже в зачаточной стадии. По крайней мере, в той стадии, на которой программа могла бы выделенное синим хотя бы по уже заложенным данным рассчитывать - не говоря уж о реализации абстрактного мышления с помощью компьютерной программы. ИгрАкам проще считать, что: 1. Или программа заведомо создана так, что владеет телепатией, 2. Или в момент подбора сетапов в каждом датацентре сидят не менее чем по 67 000 000 разработчиков, лично знакомых с каждым пользователем и вручную ставящих пользователей в те или иные сетапы. Пользователь сказал:Do. Or do not. There is no try. (© Grandmaster Yoda) Ссылка на комментарий
RenamedUser_2185990 Опубликовано: 18 ноября, 2013 Игроки 12 публикаций 458 боёв Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2013 (изменено) 17 Ноя 2013 - 20:50 пользователь MasterCorwin сказал:ВБР - это Великий Белорусский Рандом. Словосочетание, не имеющее материального образа. Описательный термин. И не более того. Нематериальные вещи бизнес-планам не подчиняются, по понятным причинам.Рандомность подбора команд НЕ основывается на ЛИЧНОМ УМЕНИИ сотен тысяч пользователей нажимать кнопки и кликать мышками быстрее или медленнее. Вот это и есть рандомность. Технически рандомность реализуется программным способом: чтобы сохранять равновесие, в геймплэй компьютерной игры введена константа - балансный вес боевой единицы. Он зависит только от простых технических же факторов. Бизнес-планы любого рода балансный вес неспособен учитывать по определению. Балансному весу до пиз...простите, ***...пардон, наплевать, как быстро лично Вы умеете реагировать на появление в Кишке двух или трех СТ или сколь долго Вы способны в одиночку удерживать на Прототипе фланг против четырех-пяти ТТ противника. Программа об этом не знает и никогда не узнает. Заложить в программу в качестве критерия отбора числовые значения процента побед или личного рейтинга можно - но это просто не имеет смысла. Кроме того, вызовет перекос такой силы, что вайнеры, и так уже утомившие не только адекватных игроков, но и многих сотрудников компании, взвоют настолько запредельно - проще будет вообще закрыть все три проекта (Мир Кораблей стартовал в режиме альфа-теста) и заняться разведением страусов.Я никак не могу понять, как можно этого не понимать, простите за тавтологию... Это же простая логика. Для того, чтобы понять простую логику, по которой разработчики как раз-таки сами не стали бы и не станут корячить мозги в поисках способов прикрутить рандомность к бизнес-планам, вовсе не надо быть менеджером, юристом, бухгалтером и вообще человеком семи пядей во лбу... Надо просто подумать.Если проводить параллели, то можно представить себе такую картину: все это похоже на то, как если бы в том же бильярде, например, "странный аттрактор" закладывался бы перед каждой игрой маркером. Потому что владелец клуба приказал ему привязать перемещения шаров по столу к бизнес-плану на следующий месяц.Надеюсь, я ясно выражаюсь? Не в упрек, но если потребуется - я упрощу...Чёпуху написали. Год назад один из разработчиков рассказывал принцип баланса.Да есть вес машины, для каждого типа своя. ВБР - совершенно плевать на скилл игрока и его % побед. Но там не настолько всё рандомно, как вы пишете выше. Разработчик ясно и чётко же всё описал, что есть игровая сессия, скажем есть 5 боёв, из них 3 победы, 2 поражения. Получается 60% побед за сессию, вбр прибавляет +1 к балансному весу вашей технике, таким образом вы попадаете в середину или в низ списка. В случае же 2 победы, а 3 поражения, это 40% побед. Вбр делает -1 к балансному весу, и вас кидает с вероятностью в середину или выше. Но не ниже или выше ограничений.Если вам так уж интересно, ищите на данном форуме, тот топик. Если он ещё не в архиве Изменено 18 ноября, 2013 пользователем Arsenal_Schakal 1 Ссылка на комментарий
BoBidze Опубликовано: 18 ноября, 2013 Игроки 984 публикации 42 328 боёв Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2013 18 Ноя 2013 - 12:58 пользователь Arsenal_Schakal сказал:Чёпуху написали. Год назад один из разработчикв рассказывал принцип баланса.Да есть вес машины, для каждого типа своя. ВБР - совершенно плевать на скилл игрока и его % побед. Но там не настолько всё рандомно, как вы пишете выше. Разработчик ясно и чётко же всё описал, что есть игровая сессия, скажем есть 5 боёв, из них 3 победы, 2 поражения. Получается 60% побед за сессию, вбр прибавляет +1 к балансному весу вашей технике, таким образом вы попадаете в середину или в низ списка. В случае же 2 победы, а 3 поражения, это 40% побед. Вбр делает -1 к балансному весу, и вас кидает с вероятностью в середину или выше. Но не ниже или выше ограничений.Если вам так уж интересно, ищите на данном форуме, тот топик. Если он ещё не в архивеЧепуху как раз пишете вы, да еще и врете.Разработчики никогда такого не говорили, а говорили в корне обратное - балансировщик не учитывает победы/поражения за сессию. Причем не однократно это говорили.Год назад тем более не могло зайти речи про такую чушь. Так как этот слух появился лишь в апреле текущего года из за опубликования патента на некоторые алгоритмы которые могут использоваться в балансировщике.Еще был прецедент, когда один из гейм-мастеров (не путать с разработчиками) пару месяцев назад ляпнул на форуме примерно тоже что и вы, за что некто Storm обещал его покарать. Ссылка на комментарий
tihiy_omut Опубликовано: 18 ноября, 2013 Игроки 1 396 публикаций 38 774 боя Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2013 18 Ноя 2013 - 12:58 пользователь Arsenal_Schakal сказал:Чёпуху написали. Год назад один из разработчиков рассказывал принцип баланса.Да есть вес машины, для каждого типа своя. ВБР - совершенно плевать на скилл игрока и его % побед. Но там не настолько всё рандомно, как вы пишете выше. Разработчик ясно и чётко же всё описал, что есть игровая сессия, скажем есть 5 боёв, из них 3 победы, 2 поражения. Получается 60% побед за сессию, вбр прибавляет +1 к балансному весу вашей технике, таким образом вы попадаете в середину или в низ списка. В случае же 2 победы, а 3 поражения, это 40% побед. Вбр делает -1 к балансному весу, и вас кидает с вероятностью в середину или выше. Но не ниже или выше ограничений.Если вам так уж интересно, ищите на данном форуме, тот топик. Если он ещё не в архивеСлышал звон, да не знает где он! Ссылка на комментарий
tihiy_omut Опубликовано: 18 ноября, 2013 Игроки 1 396 публикаций 38 774 боя Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2013 (изменено) 18 Ноя 2013 - 07:03 пользователь BoBidze сказал:Наблюдаете что? И каковы результаты наблюдений?Кстати наблюдающие птводы на десятой линии атаки это тоже не вбр, а естественная причина поражений.18 Ноя 2013 - 12:28 пользователь MasterCorwin сказал:Плюсую неистово.Да ладно? Один из самых приятных моментов, когда ты из инвиза разбираешь ТТ на 2 уровня выше , и наблюдаешь, как он крутит башней "туда-сюда". подставляя под выстрел наиболее "лакомые" места.... Изменено 18 ноября, 2013 пользователем tihiy_omut Ссылка на комментарий
RenamedUser_22237903 Опубликовано: 18 ноября, 2013 Игроки 68 публикаций 171 бой Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2013 говорил что нытики будут страдать :trollface: Ссылка на комментарий
RenamedUser_22237903 Опубликовано: 18 ноября, 2013 Игроки 68 публикаций 171 бой Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2013 и нечего было ныть на арту Ссылка на комментарий
tihiy_omut Опубликовано: 18 ноября, 2013 Игроки 1 396 публикаций 38 774 боя Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2013 18 Ноя 2013 - 15:49 пользователь ARTANAGIBAET сказал:и нечего было ныть на арту АРТАНАГИБАЕТся и широко открывает... пока только глаза. Ссылка на комментарий
RenamedUser_22237903 Опубликовано: 18 ноября, 2013 Игроки 68 публикаций 171 бой Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2013 18 Ноя 2013 - 15:52 пользователь tihiy_omut сказал:АРТАНАГИБАЕТся и широко открывает... пока только глаза.арту все любят и уважают и тебе советую бежать к маме Ссылка на комментарий
MasterCorwin Опубликовано: 18 ноября, 2013 Игроки 12 348 публикаций 47 118 боёв Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2013 18 Ноя 2013 - 12:58 пользователь Arsenal_Schakal сказал:Чёпуху написали. Год назад один из разработчиков рассказывал принцип баланса.Да есть вес машины, для каждого типа своя. ВБР - совершенно плевать на скилл игрока и его % побед. Но там не настолько всё рандомно, как вы пишете выше. Разработчик ясно и чётко же всё описал, что есть игровая сессия, скажем есть 5 боёв, из них 3 победы, 2 поражения. Получается 60% побед за сессию, вбр прибавляет +1 к балансному весу вашей технике, таким образом вы попадаете в середину или в низ списка. В случае же 2 победы, а 3 поражения, это 40% побед. Вбр делает -1 к балансному весу, и вас кидает с вероятностью в середину или выше. Но не ниже или выше ограничений.Если вам так уж интересно, ищите на данном форуме, тот топик. Если он ещё не в архивеЕсли Вам так интересно - включайте мозг и логику. И подумайте сами. А заодно перечитайте ответ, что Вам дали на этот пост:18 Ноя 2013 - 13:38 пользователь BoBidze сказал:Чепуху как раз пишете вы, да еще и врете.Разработчики никогда такого не говорили, а говорили в корне обратное - балансировщик не учитывает победы/поражения за сессию. Причем не однократно это говорили.Год назад тем более не могло зайти речи про такую чушь. Так как этот слух появился лишь в апреле текущего года из за опубликования патента на некоторые алгоритмы которые могут использоваться в балансировщике.Еще был прецедент, когда один из гейм-мастеров (не путать с разработчиками) пару месяцев назад ляпнул на форуме примерно тоже что и вы, за что некто Storm обещал его покарать.Внимательно перечитайте. Очень внимательно. Пользователь сказал:Do. Or do not. There is no try. (© Grandmaster Yoda) Ссылка на комментарий
tihiy_omut Опубликовано: 18 ноября, 2013 Игроки 1 396 публикаций 38 774 боя Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2013 18 Ноя 2013 - 16:09 пользователь ARTANAGIBAET сказал:арту все любят и уважают и тебе советую бежать к маме АРТАНАГИБАЕТся и широко открывает... теперь рот. Ссылка на комментарий
RenamedUser_22237903 Опубликовано: 18 ноября, 2013 Игроки 68 публикаций 171 бой Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2013 (изменено) 18 Ноя 2013 - 16:24 пользователь tihiy_omut сказал:АРТАНАГИБАЕТся и широко открывает... теперь рот. я тебе приказываю МОЛЧАТЬ и твоим браткам ->> :girl::child::deer: Изменено 18 ноября, 2013 пользователем ARTANAGIBAET Ссылка на комментарий
tihiy_omut Опубликовано: 18 ноября, 2013 Игроки 1 396 публикаций 38 774 боя Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2013 18 Ноя 2013 - 16:28 пользователь ARTANAGIBAET сказал:я тебе приказываю МОЛЧАТЬ и твоим браткам ->> :girl::child::deer:АРТАНАГИБАЕТся и широко раздвигает..... Ссылка на комментарий
RenamedUser_22237903 Опубликовано: 18 ноября, 2013 Игроки 68 публикаций 171 бой Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2013 18 Ноя 2013 - 16:42 пользователь tihiy_omut сказал:АРТАНАГИБАЕТся и широко раздвигает.....настоящий профи играет одной рукой :honoring: и нам такие как ты будут всегда кричать ВЫ МУЖИКИ МЫ НЫТИКИ :teethhappy: :teethhappy: :teethhappy: Ссылка на комментарий
tihiy_omut Опубликовано: 18 ноября, 2013 Игроки 1 396 публикаций 38 774 боя Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2013 18 Ноя 2013 - 16:53 пользователь ARTANAGIBAET сказал:настоящий профи играет одной рукой :honoring: и нам такие как ты будут всегда кричать ВЫ МУЖИКИ МЫ НЫТИКИ :teethhappy: :teethhappy: :teethhappy:Ты не устала нагибаться? Ссылка на комментарий
blindsnake Опубликовано: 18 ноября, 2013 Бета-тестеры 105 публикаций 25 480 боёв Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2013 18 Ноя 2013 - 07:03 пользователь BoBidze сказал:Наблюдаете что? И каковы результаты наблюдений?Кстати наблюдающие птводы на десятой линии атаки это тоже не вбр, а естественная причина поражений.А "крылатые" снаряды, это что? На полном сведении?!Результаты? См.: ВБР и нормальное распределение - разные вещи.Про "десятую" - возьмите "мангал" и в раш. Жду результатов. (Пуху лучше 2-ю.) 10 миллионов леммингов не могут ошибаться. Ссылка на комментарий
anonym_7nI4cfxVsboU Опубликовано: 19 ноября, 2013 Игроки 902 публикации 7 931 бой Поделиться Опубликовано: 19 ноября, 2013 19 Ноя 2013 - 01:11 пользователь blindsnake сказал:А "крылатые" снаряды, это что? На полном сведении?!Результаты? См.: ВБР и нормальное распределение - разные вещи.Про "десятую" - возьмите "мангал" и в раш. Жду результатов. (Пуху лучше 2-ю.)Уже давно поправили точность пушек, сейчас снаряды летят в подавляющем большинстве случаев очень предсказуемо, вайн по этому поводу не актуален. А насчет десятой линии мангалы не нужны, достаточно просто взглянуть в вашу статку, чтобы убедиться в безблагодатности подобной тактики. Может реально попробовать в раш? Я вот на СУ-122-44 только так и играю, сильно нравиццо. Ссылка на комментарий
tihiy_omut Опубликовано: 19 ноября, 2013 Игроки 1 396 публикаций 38 774 боя Поделиться Опубликовано: 19 ноября, 2013 19 Ноя 2013 - 09:06 пользователь AnGears сказал:Уже давно поправили точность пушек, сейчас снаряды летят в подавляющем большинстве случаев очень предсказуемо, вайн по этому поводу не актуален. А насчет десятой линии мангалы не нужны, достаточно просто взглянуть в вашу статку, чтобы убедиться в безблагодатности подобной тактики. Может реально попробовать в раш? Я вот на СУ-122-44 только так и играю, сильно нравиццо.А на "ФЕДЕ"? Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации