Перейти к содержимому

RenamedUser_2185990

Игроки
  • Публикации

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    458

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_2185990

Рядовой

Рядовой (2/14)

3

Оценка

  1. Сегодня глянул на предтоповое орудие Вафлентрагена Е100, и у меня честно челюсть отвисла. ГОЛДОВЫЙ ПОДКАЛИБЕРНЫЙ СНАРЯД НА ПТ :amazed:Я конечно всё понимаю, но делать специально машину выдающую 3000 урона за 12 секунд, с голдовым снарядом, которому грубо говоря пофигу на рикошеты, гусли и экраны.... Чем думаете, извиняюсь за выражение? тот же Е50М с топ орудием имеет подкалибер\кумулятив\фугас. Хотя для ст можно было бы сделать и бб\подкалибер\фугас, но нет, Е50М был закопан в "яму дисбаланса" ещё на стадии введения в игру. Посему мне хотелось услышать человека, который решает какой голдовый тип снаряда будет стоять на технике. Моё предложение: ни для кого не секрет, что после 40х годов, на одно орудие было по 10-12 снадядов (начиная от бронебойных в 3х вариациях, и заканчивая дымовыми, зажигательными, картечь и т.д.). Посему, хотелось бы видеть возможность подбора боевой укладки трёх из четырёх видов снарядов (минимум), включающую бронебойный, подкалиберный, кумулятивный, фугас для абсолютно всей техники разработанной познее 1940 года. Предложение по балансу снарядов: бронебойный - вполне устраивает всех подкалиберный - из специфики снаряда: минимальный шанс повреждения модуля, минимальный шанс повреждение экипажа, х0.75 урона, % значительно выше пробиваемость, чем у бб, минимальная рикошетность. кумулятивный - из специфики снаряда: средний шанс повреждения модуля, высокий шанс повреждения экипажа, х1 урона, % выше пробиваемость "голой брони", не пробиваемость через модули, коробочки, гусли, баки, экраны и т.д. (поглащение урона скамейками, заборами и т.д. Обещанное пробитие в 0.8.10), высокая рикошетность. фугасный - высокий шанс повреждения модуля в пределах 1\3 от сферы взрыва, высокий шанс повреждения экипажа в пределах взрыва (я бы ещё предложил на 1\2 сферы взрыва контузию для экипажа, т.е. временный выход из строя как с модулями), урон устраивает, пробиваемость можно и повыше, чем сейчас, о рикошетности и речи быть не может. И ещё раз повторюсь, все 4 типа снарядов должны быть доступны для всех танков.
  2. Чёпуху написали. Год назад один из разработчиков рассказывал принцип баланса.Да есть вес машины, для каждого типа своя. ВБР - совершенно плевать на скилл игрока и его % побед. Но там не настолько всё рандомно, как вы пишете выше. Разработчик ясно и чётко же всё описал, что есть игровая сессия, скажем есть 5 боёв, из них 3 победы, 2 поражения. Получается 60% побед за сессию, вбр прибавляет +1 к балансному весу вашей технике, таким образом вы попадаете в середину или в низ списка. В случае же 2 победы, а 3 поражения, это 40% побед. Вбр делает -1 к балансному весу, и вас кидает с вероятностью в середину или выше. Но не ниже или выше ограничений. Если вам так уж интересно, ищите на данном форуме, тот топик. Если он ещё не в архиве
×
×
  • Создать...