luzifer375 Опубликовано: 10 октября, 2013 Игроки 154 публикации 19 458 боёв Поделиться Опубликовано: 10 октября, 2013 реально не выносите моск друг другу не нужен баланс он зло надо всем танкам вернуть их истинные ттх а лвл по годам постройки - и всё никто никуда не спорит - для балбесов что не понимает термин -папки- напомню 2 года назад в принципе так и проходили по годам постройки танков Ссылка на комментарий
anonym_SytoVTiu2Lqd Опубликовано: 10 октября, 2013 Игроки 91 публикация 55 069 боёв Поделиться Опубликовано: 10 октября, 2013 Я тоже хочу часто выигрывать, но еще больше хочу играть в интересную игру. Я больше люблю бой в котором были интересные моменты, пусть даже она и была проиграна.Делать разделение в рандоме, думаю, все же, не стоит, иначе будет ситуация описанная разрабами уже давно - сначала будут лиги от 60% и выше, потом от 55%+, и в итоге все сведется к 48,5,хххххх%.тех кто хочет играть с только с равными придумали всякие лиги, ГК, роты, вот 7х42 на подходе (хотя он не идеален, надо бы увеличить очки, потому, что игра на Т1 нудная) или за место очков брать вес танка: наирмер вес ТТ7 равен ПТ8, примерно.Какой я вижу выход:1) сделать уровни боев +-1 уровень, тогда нуб в топе будет меньше влиять на всю игру когда я в низу списка.2) уже сделали "достойное сопротивление", которое сглаживает пичаль от слива (хотя тоже начисление не идеальное, см. соответствующую тему)3) возможно стоит кидать хороших игроков в разные команды по-ровну. хотя делать зеркальные команды по технике не стоит, будет не так интересно, даже карты не одинаково сбалансированы с каждой базы.4) сделать вес танка более точным - разделять стоковые конфигурации и топ, хотя бы по пушке.5) строже наказывать афк и тим-дамаг, хотя бы финансово. 1 Ссылка на комментарий
anonym_6uY47omw2H29 Опубликовано: 10 октября, 2013 Игроки 186 публикаций 31 137 боёв Поделиться Опубликовано: 10 октября, 2013 о чем тема ? где голосование ? админу все читать ? 1. Уровень боев должен быть + - один лвл. 2. Количество необходимого опыта для открытия следущего танка увеличить в три раза. (пусть ездят учаться...) 3. Количество необходимого опыта для открытия модулей уменшить в два раза. (стоковые тянут на проигыш) Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 10 октября, 2013 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 10 октября, 2013 10 Окт 2013 - 16:29 пользователь TT_asb сказал:НАДО ОТМЕНИТЬ ГОЛДУ ЗА СЕРЕБРО И ИГРАТЬ СТАНЕТ КОМФОРТНЕЕ ДЛЯ ВСЕХТы тоже не умеешь прятать слабые места брони? Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 10 октября, 2013 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 10 октября, 2013 10 Окт 2013 - 16:29 пользователь Johniq сказал:Единственный способ доказать рандому что ты не дно и иметь высокий процент побед это играть во взводе. Хотя соло я играл от 55+ до 65+ в зависимости от типа техники. Взводом можно нагибать и более 90% побед, но это только на определенной технике. А 70+ иметь можно легко и ненапряжно. НО чтобы это делать нужно УМЕТЬ игратьВоо Ссылка на комментарий
itm_ Опубликовано: 10 октября, 2013 Игроки 3 160 публикаций 23 537 боёв Поделиться Опубликовано: 10 октября, 2013 10 Окт 2013 - 16:17 пользователь NaGiBaToR_TMB сказал:извините но как ту затащишь?когда остаетесь взводом против взвода 10ток?Играй взводом 10-к Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 10 октября, 2013 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 10 октября, 2013 10 Окт 2013 - 16:30 пользователь luzifer375 сказал: истинные ттх а лвл по годам постройки - Продолжай :popcorn:Хотя бы одну ветку с истинными ТТХ покажи очень интересно. Ссылка на комментарий
luzifer375 Опубликовано: 10 октября, 2013 Игроки 154 публикации 19 458 боёв Поделиться Опубликовано: 10 октября, 2013 10 Окт 2013 - 16:29 пользователь TT_asb сказал:НАДО ОТМЕНИТЬ ГОЛДУ ЗА СЕРЕБРО И ИГРАТЬ СТАНЕТ КОМФОРТНЕЕ ДЛЯ ВСЕХ аха и восстанет имя -папки- на е 100 гоняли ток на голде - тобишь за рублики покупали снаряды и расстреливали их в полную а для выхода на гк покупали модули за туж голду - походу это предложение папки хотит рублём всех задавить Ссылка на комментарий
anonym_I4ecs4BPfSal Опубликовано: 10 октября, 2013 Игроки 335 публикаций 51 930 боёв Поделиться Опубликовано: 10 октября, 2013 17 Янв 2013 - 16:58 пользователь romasiska сказал:а вам не приходило в голову что нубы тоже игроки.и к ним надо с уважением относится.представь пришел ты на работу .знаешь только основу а нюансы нет.и пипики тебя начинают не учить а чмырить.все потихоньку начинают чемуто учиться.кто то быстрей.нет одинаковых людей.это мое мнение. 17 тыщ боев да ты уже должен каждый камень на картах знать а твои 46 процентов да ты как раз и есть тот о ком говорит тс рак несешь тут парашу какую то о нубах ты уже далеко не нуб ты днище!!! Ссылка на комментарий
luzifer375 Опубликовано: 10 октября, 2013 Игроки 154 публикации 19 458 боёв Поделиться Опубликовано: 10 октября, 2013 (изменено) 10 Окт 2013 - 16:32 пользователь NuIex сказал:Продолжай :popcorn:Хотя бы одну ветку с истинными ТТХ покажи очень интересно. вначале было типо этого и если ты поц тут недавно те как это понять? Изменено 10 октября, 2013 пользователем luzifer375 Ссылка на комментарий
TT_asb Опубликовано: 10 октября, 2013 Игроки 5 281 публикация 68 181 бой Поделиться Опубликовано: 10 октября, 2013 10 Окт 2013 - 16:31 пользователь NuIex сказал:Ты тоже не умеешь прятать слабые места брони?ДРУГ МОЙ, О КАКИХ СЛАБЫХ МЕСТАХ ИДЕТ РЕЧЬ КОГДА У НЕГО ПРОБИТИЕ 400? http://forum.tanki.s...5#entry57822385 Ссылка на комментарий
JackyT_T Опубликовано: 10 октября, 2013 Игроки 109 публикаций 30 259 боёв Поделиться Опубликовано: 10 октября, 2013 Даешь очередь в пару часов пока команды подбирутся. Еще знаешь есть одна такая штука что есть плохие, средние, хорошие и отличные игроки, назовем нас так(игроков) так вот между каждым из перечисленных пропасть соответсвено между плохим и средним яма наполненная водой и если получится так что в одной команде будут 5 плохих, 5 средних и 5 хороших, а в другой 10 плохих и 5 отличных. Как думаете кто победит? Надо просто развивать грамотность игроков и переходить на балансировку по кол-ву боев.П.С.Папкам тоже надо кого-то нагибать, а никидывай ты хотя бы через бой по 5-7к дамаги,как выразился ТС, то победы точно не заставят себя ждать! ___________________________________________________________________ мой канал Ссылка на комментарий
luzifer375 Опубликовано: 10 октября, 2013 Игроки 154 публикации 19 458 боёв Поделиться Опубликовано: 10 октября, 2013 10 Окт 2013 - 16:33 пользователь KaLawok сказал:17 тыщ боев да ты уже должен каждый камень на картах знать а твои 46 процентов да ты как раз и есть тот о ком говорит тс рак несешь тут парашу какую то о нубах ты уже далеко не нуб ты днище!!! раки и днище тож изобретение школоты ( лица младше 18 лет) Ссылка на комментарий
kuzvv Опубликовано: 10 октября, 2013 Бета-тестеры 157 публикаций 65 734 боя Поделиться Опубликовано: 10 октября, 2013 Извините НО цель поставлена НЕ ВЕРНО. "рандом во всем, кроме шансов на победу!" шансы на победу и сейчас у всех ОДИНАКОВЫ. просто эта одинаковость работает на большом количестве боев.Но задав неверную цель автор сделал и все остальное неверно.Как я вижу ту цель которую хотел озвучить автор -их на самом деле две 1 Снизить вероятность большого количества проигрышей (и побед) подряд. 2 Снизить количества боем с разгромным счетом. За Родину. За Сталина. Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 10 октября, 2013 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 10 октября, 2013 какие-то клоуны с главной набежали, спасибо КВГ за пиар ветки, замучаетесь потом отсюда бред выгребать. При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
luzifer375 Опубликовано: 10 октября, 2013 Игроки 154 публикации 19 458 боёв Поделиться Опубликовано: 10 октября, 2013 (изменено) 10 Окт 2013 - 16:34 пользователь TT_asb сказал:ДРУГ МОЙ, О КАКИХ СЛАБЫХ МЕСТАХ ИДЕТ РЕЧЬ КОГДА У НЕГО ПРОБИТИЕ 400? ну ты ваще я на е 100 выстрел в нижний лист от фоча отбиваю ...ну ты ляпнул . вот както сжёг к чёрту обьекта пт и 4 ис 7 один на е 100 и камешь в нужном месте стоял и самых наглых первыми отоварил Изменено 10 октября, 2013 пользователем luzifer375 Ссылка на комментарий
anonym_I4ecs4BPfSal Опубликовано: 10 октября, 2013 Игроки 335 публикаций 51 930 боёв Поделиться Опубликовано: 10 октября, 2013 10 Окт 2013 - 16:30 пользователь zen4 сказал:о чем тема ? где голосование ? админу все читать ?1. Уровень боев должен быть + - один лвл.2. Количество необходимого опыта для открытия следущего танка увеличить в три раза. (пусть ездят учаться...)3. Количество необходимого опыта для открытия модулей уменшить в два раза. (стоковые тянут на проигыш) плюс минус один это для тебя но тут же для некоторых будет минус 2 для некоторых плюс 2 тобешь сейчас так и есть ) Ссылка на комментарий
anonym_XyqKA9ffAi6L Опубликовано: 10 октября, 2013 Игроки 475 публикаций 10 934 боя Поделиться Опубликовано: 10 октября, 2013 я почти уже забросил игру , нервы дороже.в день если час умудряюсь поиграть то это рекорд ))))сливы в порядке вещей, я даже не могу по акции за победы получить серебро. Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 10 октября, 2013 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 10 октября, 2013 10 Окт 2013 - 16:30 пользователь centurionu сказал:Я тоже хочу часто выигрывать, но еще больше хочу играть в интересную игру. Я больше люблю бой в котором были интересные моменты, пусть даже она и была проиграна.Делать разделение в рандоме, думаю, все же, не стоит, иначе будет ситуация описанная разрабами уже давно - сначала будут лиги от 60% и выше, потом от 55%+, и в итоге все сведется к 48,5,хххххх%.тех кто хочет играть с только с равными придумали всякие лиги, ГК, роты, вот 7х42 на подходе (хотя он не идеален, надо бы увеличить очки, потому, что игра на Т1 нудная) или за место очков брать вес танка: наирмер вес ТТ7 равен ПТ8, примерно.Просто ты этот, как его, а! Адекват, во. 10 Окт 2013 - 16:30 пользователь centurionu сказал:1) сделать уровни боев +-1 уровень, тогда нуб в топе будет меньше влиять на всю игру когда я в низу списка.2) уже сделали "достойное сопротивление", которое сглаживает пичаль от слива (хотя тоже начисление не идеальное, см. соответствующую тему)3) возможно стоит кидать хороших игроков в разные команды по-ровну. хотя делать зеркальные команды по технике не стоит, будет не так интересно, даже карты не одинаково сбалансированы с каждой базы.4) сделать вес танка более точным - разделять стоковые конфигурации и топ, хотя бы по пушке.5) строже наказывать афк и тим-дамаг, хотя бы финансово.1. Экономику надо будет перепиливать. Или ты согласен на снижение доходов?2. Открою маленький секрет, оно никогда не будет идеальным. А все почему? Да потому, что зависть.3. Где ты возьмешь столько хороших игроков? На зарплату посадишь? У них тоже есть семья, дети, работа.4. Даже если разрабы скажут что сделали, им могут не поверить ;)5. Тут много сложностей. Попробовали ввести, не получилось хорошо, но что то вроде будет. ИМХО сейчас нормальная система. Ссылка на комментарий
anonym_6AWOT1meTgPd Опубликовано: 10 октября, 2013 Игроки 31 публикация 29 381 бой Поделиться Опубликовано: 10 октября, 2013 Согласен, и полностью поддерживаю! + Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации