Перейти к содержимому

anonym_SytoVTiu2Lqd

Игроки
  • Публикации

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    55069

Портал игры

Достижения пользователя anonym_SytoVTiu2Lqd

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. Я тоже хочу часто выигрывать, но еще больше хочу играть в интересную игру. Я больше люблю бой в котором были интересные моменты, пусть даже она и была проиграна. Делать разделение в рандоме, думаю, все же, не стоит, иначе будет ситуация описанная разрабами уже давно - сначала будут лиги от 60% и выше, потом от 55%+, и в итоге все сведется к 48,5,хххххх%. тех кто хочет играть с только с равными придумали всякие лиги, ГК, роты, вот 7х42 на подходе (хотя он не идеален, надо бы увеличить очки, потому, что игра на Т1 нудная) или за место очков брать вес танка: наирмер вес ТТ7 равен ПТ8, примерно. Какой я вижу выход: 1) сделать уровни боев +-1 уровень, тогда нуб в топе будет меньше влиять на всю игру когда я в низу списка. 2) уже сделали "достойное сопротивление", которое сглаживает пичаль от слива (хотя тоже начисление не идеальное, см. соответствующую тему) 3) возможно стоит кидать хороших игроков в разные команды по-ровну. хотя делать зеркальные команды по технике не стоит, будет не так интересно, даже карты не одинаково сбалансированы с каждой базы. 4) сделать вес танка более точным - разделять стоковые конфигурации и топ, хотя бы по пушке. 5) строже наказывать афк и тим-дамаг, хотя бы финансово.
  2. Согласен с автором темы. награда "снайпер" не всегда показательна. Опыт более объективен, как суммарная эффективность в бою. Отдельно можно придумать какие-то бонусы за другие награды, проигравшей коменды, котоыре чего-то стоят: стальная стена, воин, поддержка, защитник. Они, по-моему, стоят внимания, так как игрок получивший их внес один из решающих вкладов в игру. Пусть они тоже иногда выдаются "не заслуженно", но это на много реже чем тот же снайпер. отдельно хочу внести предложение расширить список: кроме топ3 по опыту, какие-то бонусы выдавать и топ4-6, часто они тоже что-то делали, но не так эффективно.
  3. спасибоно хотелось бы получить ответ от разработчиков
  4. Добрый день Меня интересует специфический вопрос, больше интересный киберспортсменам, но и простым смертным может пригодиться Что я знаю: пушка и гусли могут забрать весь урон снаряда (как ББ так и фугаса), еще бывают баги вроде мехвода ИС4 и триплексов ИС7, которые тоже пробиваются но урон танку не наносится. Что я не знаю: 1) например ВБР выбрал урон ББ снярада в 400, и этот снаряд попал в мотор танка (от крита зависит или нет), то урон танку будет 400 или меньше, вследствии того что внутренний модуль тоже имеет свое ХР, и может забирать часть урона снаряда? 2) Может у ББ снаряда есть 2 отдельных урона: одно - танку, другое модулям? но в характеристиках снаряда указывается урон танку, без указания урона модулям? Спасибо
×
×
  • Создать...