Я тоже хочу часто выигрывать, но еще больше хочу играть в интересную игру. Я больше люблю бой в котором были интересные моменты, пусть даже она и была проиграна. Делать разделение в рандоме, думаю, все же, не стоит, иначе будет ситуация описанная разрабами уже давно - сначала будут лиги от 60% и выше, потом от 55%+, и в итоге все сведется к 48,5,хххххх%. тех кто хочет играть с только с равными придумали всякие лиги, ГК, роты, вот 7х42 на подходе (хотя он не идеален, надо бы увеличить очки, потому, что игра на Т1 нудная) или за место очков брать вес танка: наирмер вес ТТ7 равен ПТ8, примерно. Какой я вижу выход: 1) сделать уровни боев +-1 уровень, тогда нуб в топе будет меньше влиять на всю игру когда я в низу списка. 2) уже сделали "достойное сопротивление", которое сглаживает пичаль от слива (хотя тоже начисление не идеальное, см. соответствующую тему) 3) возможно стоит кидать хороших игроков в разные команды по-ровну. хотя делать зеркальные команды по технике не стоит, будет не так интересно, даже карты не одинаково сбалансированы с каждой базы. 4) сделать вес танка более точным - разделять стоковые конфигурации и топ, хотя бы по пушке. 5) строже наказывать афк и тим-дамаг, хотя бы финансово.