totktonada57 Опубликовано: 25 мая, 2013 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2013 25 Май 2013 - 10:40 пользователь Alexlv2 сказал: Чтобы Вам не говорили разработчики, но Балансер учитывает не только вес техники, но и статистику игрока. :glasses:В патентах, предоставленных Wargaming американскому суду, есть интересный пункт о работе Балансера.Цитирую: «As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range.»Ознакомиться с подробным содержанием Патента US 8425330 B1 можно здесь."есть возможность учитывать" и "учитывает" это разные вещи. меньше общайтесь с разноцветными маленькими лошадьми)) 1 При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
Alexlv2 Опубликовано: 25 мая, 2013 Игроки 235 публикаций 7 998 боёв Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2013 25 Май 2013 - 10:47 пользователь totktonada57 сказал:"есть возможность учитывать" и "учитывает" это разные вещи. меньше общайтесь с разноцветными маленькими лошадьми)) Каждый видит только то, что желает видеть. Советы о том, c кем общаться, оставьте для своего будущего потомства. :bajan: 5 Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 25 мая, 2013 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2013 (изменено) а, хотя, что с тебя взять... Изменено 25 мая, 2013 пользователем totktonada57 При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
eednew Опубликовано: 25 мая, 2013 Игроки 9 352 публикации 15 602 боя Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2013 25 Май 2013 - 09:31 пользователь FilAndrey сказал:про пользу я ничего не говорю, т.к. сам не сторонник деления по скилу. говорю про то, что с вычислительной точки зрения проблем нет и каких то доп ресурсов это не потребует. про увеличение времени ожидания анализ если надо могу привести, но чуть позже... пока работы много...Вы не сможете сделать никаких "анализов", поскольку речь идет о крайних величинах и вероятности появления второго такого же. Ссылка на комментарий
eednew Опубликовано: 25 мая, 2013 Игроки 9 352 публикации 15 602 боя Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2013 25 Май 2013 - 10:40 пользователь Alexlv2 сказал: Чтобы Вам не говорили разработчики, но Балансер учитывает не только вес техники, но и статистику игрока. :glasses:В патентах, предоставленных Wargaming американскому суду, есть интересный пункт о работе Балансера.Цитирую: «As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range.»Ознакомиться с подробным содержанием Патента US 8425330 B1 можно здесь.Возможность, понятно, есть. Причем не по "скиллу", а по винрейту. А надобности нет. Подкручивание баланса убьет статистику, а значит, и "подкручивание". А винрейт можно накрутить или уронить миллионом способов. Ссылка на комментарий
FilAndrey Опубликовано: 25 мая, 2013 Игроки 2 757 публикаций 22 580 боёв Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2013 25 Май 2013 - 11:14 пользователь eednew сказал:Вы не сможете сделать никаких "анализов", поскольку речь идет о крайних величинах и вероятности появления второго такого же.если не можете вы, то это не значит, что не могут другие)что за новое определение: "крайних величинах"? :trollface: ис - кто хочет во взвод ? кв-1 -а что он дает? су8- Вместо одного оленя в команде, сразу двух Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 25 мая, 2013 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2013 25 Май 2013 - 11:42 пользователь FilAndrey сказал:если не можете вы, то это не значит, что не могут другие)что за новое определение: "крайних величинах"? :trollface:например, кто? При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
anonym_Y6u5gxHkh3n6 Опубликовано: 25 мая, 2013 Игроки 62 публикации 29 328 боёв Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2013 25 Май 2013 - 10:40 пользователь Alexlv2 сказал: Чтобы Вам не говорили разработчики, но Балансер учитывает не только вес техники, но и статистику игрока. :glasses:В патентах, предоставленных Wargaming американскому суду, есть интересный пункт о работе Балансера.Цитирую: «As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range.»Ознакомиться с подробным содержанием Патента US 8425330 B1 можно здесь.а по русски мона ну я никак не осилил. Ссылка на комментарий
Alexlv2 Опубликовано: 25 мая, 2013 Игроки 235 публикаций 7 998 боёв Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2013 25 Май 2013 - 14:18 пользователь burizai сказал:а по русски мона ну я никак не осилил. По-русски что мона, весь текст Патента или только цитату? Если второе, то смысл "влияния" Ваших достижений на работу Балансера заключается (по версии разработчиков) в том, что чем выше стата, тем к более высоким уровням кидает и наоборот. 1 Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 25 мая, 2013 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2013 25 Май 2013 - 16:17 пользователь Alexlv2 сказал: По-русски что мона, весь текст Патента или только цитату? Если второе, то смысл "влияния" Ваших достижений на работу Балансера заключается (по версии разработчиков) в том, что чем выше стата, тем к более высоким уровням кидает и наоборот.упрт.исходя из твоих умозаключений, ты должен кататься всегда в топе и ногебать, онако ж, стата говорит об обратном.подружись с логикой, она хорошая. При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
Alexlv2 Опубликовано: 25 мая, 2013 Игроки 235 публикаций 7 998 боёв Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2013 25 Май 2013 - 16:20 пользователь totktonada57 сказал:упрт.исходя из твоих умозаключений, ты должен кататься всегда в топе и ногебать, онако ж, стата говорит об обратном.подружись с логикой, она хорошая.Прежде чем флудить, включи стереотрубу, чтобы прочесть хоть что-то самому и мозг, чтобы осилить прочитанное.Речь идет не о топе или ***, а об уровне в пределах работы Балансера. Попытайся хоть это понять.К моим умозаключениям это не имеет никакого отношения. Так изложено в тексте Патента. Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 25 мая, 2013 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2013 25 Май 2013 - 16:35 пользователь Alexlv2 сказал:Прежде чем флудить, включи стереотрубу, чтобы прочесть хоть что-то самому и мозг, чтобы осилить прочитанное.Речь идет не о топе или ***, а об уровне в пределах работы Балансера. Попытайся хоть это понять.К моим умозаключениям это не имеет никакого отношения. Так изложено в тексте Патента.таблица балансировщика в помощь, дабы бред на форуме не нести. При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
Alexlv2 Опубликовано: 25 мая, 2013 Игроки 235 публикаций 7 998 боёв Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2013 25 Май 2013 - 16:50 пользователь totktonada57 сказал:таблица балансировщика в помощь, дабы бред на форуме не нести. Молодец, наконец-то почти понял..., но только почти :bajan:. Напрягись еще чуть-чуть... И не говори что мне делать, и тогда не скажу куда тебе идти :teethhappy: Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 25 мая, 2013 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2013 25 Май 2013 - 16:54 пользователь Alexlv2 сказал: Молодец, наконец-то почти понял..., но только почти :bajan:. Напрягись еще чуть-чуть... И не говори что мне делать, и тогда не скажу куда тебе идти :teethhappy:попытка отмазаться не ок. иди кури мануал, запарил ты уже чушь тут писать. При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
Alexlv2 Опубликовано: 25 мая, 2013 Игроки 235 публикаций 7 998 боёв Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2013 25 Май 2013 - 17:10 пользователь totktonada57 сказал:попытка отмазаться не ок. иди кури мануал, запарил ты уже чушь тут писать. Глуповат ты и дерзок, батенька. Да ладно, жизнь тебя еще поучит. :glasses: По теме того, что ты никак не в состоянии понять. Для особо одаренного навыками тролля поясняю, к примеру, что если у тебя стата 900 и ты катаешь на 6 лвл, то тебя будет чаще закидывать к 5-6 лвл, а если стата 1500, то к 6-8 лвл. Все прекрасно укладывается в алгоритм работы Балансера по технике, но с учетом статы игрока. И брысь...за словарем английского...,неуч! P.S. И не расстраивайся, т.к. глупость - это не состояние ума, это такой ум. :teethhappy: Ссылка на комментарий
itm_ Опубликовано: 25 мая, 2013 Игроки 3 160 публикаций 23 537 боёв Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2013 25 Май 2013 - 17:37 пользователь Alexlv2 сказал:По теме того, что ты никак не в состоянии понять. Для особо одаренного навыками тролля поясняю, к примеру, что если у тебя стата 900 и ты катаешь на 6 лвл, то тебя будет чаще закидывать к 5-6 лвл, а если стата 1500, то к 6-8 лвл. Все прекрасно укладывается в алгоритм работы Балансера по технике, но с учетом статы игрока.Нет, не так. На самом деле идет учет побед/поражений в конкретную игровую сессию. Если ты чаще побеждал, то будет балансить в бои более высокого уровня, если сливался - то наоборот. Стата на аккаунте тут не при чем. Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 25 мая, 2013 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2013 25 Май 2013 - 17:37 пользователь Alexlv2 сказал: Глуповат ты и дерзок, батенька. Да ладно, жизнь тебя еще поучит. :glasses: По теме того, что ты никак не в состоянии понять. Для особо одаренного навыками тролля поясняю, к примеру, что если у тебя стата 900 и ты катаешь на 6 лвл, то тебя будет чаще закидывать к 5-6 лвл, а если стата 1500, то к 6-8 лвл. Все прекрасно укладывается в алгоритм работы Балансера по технике, но с учетом статы игрока. И брысь...за словарем английского...,неуч! P.S. И не расстраивайся, т.к. глупость - это не состояние ума, это такой ум. :teethhappy:я тебе сразу написал, что ж тебя, днище такое, не кидает в топ и ты там не нагибаешь?еще раз - логику купи, если подружиться с ней не можешь. При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 25 мая, 2013 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2013 25 Май 2013 - 17:41 пользователь itm_ сказал:Нет, не так. На самом деле идет учет побед/поражений в конкретную игровую сессию. Если ты чаще побеждал, то будет балансить в бои более высокого уровня, если сливался - то наоборот. Стата на аккаунте тут не при чем.еще один... пруф будет на сказанное? При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
Destr80 Опубликовано: 25 мая, 2013 Игроки 5 218 публикаций 17 103 боя Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2013 25 Май 2013 - 17:41 пользователь itm_ сказал:Нет, не так. На самом деле идет учет побед/поражений в конкретную игровую сессию. Если ты чаще побеждал, то будет балансить в бои более высокого уровня, если сливался - то наоборот. Стата на аккаунте тут не при чем. Да все верно. Подобный вопрос задавали СерБу в Вопросах, речь идет о механизме прерывания сливных серий. Хотя честно говоря не уверен в отсутствии "заговора", так как вся игра построена на этой самой статистике и ее достижениях. Есть два варианта: забить на стату и играть в удовольствие (говорят все, но делает мало кто) и второй вариант - зависимость от статы, проигрыши стимулируют игроков:а) Приобретать прем. технику и прем. акк, ибо после 6 уровня при проигрыше и кривых руках танк уходит в минуса.б) Прямить руки (проще купить прем.технику)в) Идти в роты, но для того нужно прокачать технику, да и сливов в кривой роте не меньше.Итог: в игре засилье ротной техники и игроков сидящих на мелких уровнях, самые усидчивые доходят до 10 и сливают бои там, либо играют на арте, которая в минуса практически не уходит, но сливать бои помогает. Но при всем этом игроков нужно удержать в игре, как и пряморуких, так и кривых, что можно сделать для этого фактически балансить команды с перевесом, но постоянно тасовать колоду, чтобы кривые могли побеждать в команде пряморуких, а соответственно пряморукие сливали бои в команде криворуких.25 Май 2013 - 18:00 пользователь totktonada57 сказал:еще один... пруф будет на сказанное? Вопросы разработчикам кури, там есть. У войны взгляд Медузы Горгоны — кто однажды заглянул ей в лицо, тот уже не в силах отвести глаз. Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 25 мая, 2013 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2013 25 Май 2013 - 18:03 пользователь Destr80 сказал: Вопросы разработчикам кури, там есть.аха. ты написал о "механизме прерывания сливных серий", сразу вспомнил. При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации