Перейти к содержимому

Все идет к этому


RAGES

Рекомендованные публикации

Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
25 Май 2013 - 10:40 пользователь Alexlv2 сказал:

  Чтобы Вам не говорили разработчики, но Балансер учитывает не только вес техники, но и статистику игрока.  :glasses:

В патентах, предоставленных Wargaming американскому суду, есть интересный пункт о работе Балансера.

Цитирую: «As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range.»

Ознакомиться с подробным содержанием Патента US 8425330 B1 можно здесь.

"есть возможность учитывать" и "учитывает" это разные вещи. меньше общайтесь с разноцветными маленькими лошадьми))
  • Плюс 1
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
235 публикаций
7 998 боёв
25 Май 2013 - 10:47 пользователь totktonada57 сказал:

"есть возможность учитывать" и "учитывает" это разные вещи. меньше общайтесь с разноцветными маленькими лошадьми))

  Каждый видит только то, что желает видеть.

  Советы о том, c кем общаться, оставьте для своего будущего потомства.  :bajan:

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
а, хотя, что с тебя взять... Изменено пользователем totktonada57
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
25 Май 2013 - 09:31 пользователь FilAndrey сказал:

про пользу я ничего не говорю, т.к. сам не сторонник деления по скилу. говорю про то, что с вычислительной точки зрения проблем нет и каких то доп ресурсов это не потребует. про увеличение времени ожидания анализ если надо могу привести, но чуть позже... пока работы много...

Вы не сможете сделать никаких "анализов", поскольку речь идет о крайних величинах и вероятности появления второго такого же.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
25 Май 2013 - 10:40 пользователь Alexlv2 сказал:

  Чтобы Вам не говорили разработчики, но Балансер учитывает не только вес техники, но и статистику игрока.  :glasses:

В патентах, предоставленных Wargaming американскому суду, есть интересный пункт о работе Балансера.

Цитирую: «As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range.»

Ознакомиться с подробным содержанием Патента US 8425330 B1 можно здесь.

Возможность, понятно, есть. Причем не по "скиллу", а по винрейту. А надобности нет. Подкручивание баланса убьет статистику, а значит, и "подкручивание".

 

А винрейт можно накрутить или уронить миллионом способов.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 757 публикаций
22 580 боёв
25 Май 2013 - 11:14 пользователь eednew сказал:

Вы не сможете сделать никаких "анализов", поскольку речь идет о крайних величинах и вероятности появления второго такого же.

если не можете вы, то это не значит, что не могут другие)

что за новое определение: "крайних величинах"? :trollface:


ис - кто хочет во взвод ?
кв-1 -а что он дает?
су8- Вместо одного оленя в команде, сразу двух

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
25 Май 2013 - 11:42 пользователь FilAndrey сказал:

если не можете вы, то это не значит, что не могут другие)

что за новое определение: "крайних величинах"? :trollface:

например, кто?
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
62 публикации
29 328 боёв
25 Май 2013 - 10:40 пользователь Alexlv2 сказал:

  Чтобы Вам не говорили разработчики, но Балансер учитывает не только вес техники, но и статистику игрока.  :glasses:

В патентах, предоставленных Wargaming американскому суду, есть интересный пункт о работе Балансера.

Цитирую: «As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range.»

Ознакомиться с подробным содержанием Патента US 8425330 B1 можно здесь.

а по русски мона ну я никак не осилил.
Ссылка на комментарий
Игроки
235 публикаций
7 998 боёв
25 Май 2013 - 14:18 пользователь burizai сказал:

а по русски мона ну я никак не осилил.

  По-русски что мона, весь текст Патента или только цитату?

  Если второе, то смысл "влияния" Ваших достижений на работу Балансера заключается (по версии разработчиков) в том, что чем выше стата, тем к более высоким уровням кидает и наоборот.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
25 Май 2013 - 16:17 пользователь Alexlv2 сказал:

  По-русски что мона, весь текст Патента или только цитату?

  Если второе, то смысл "влияния" Ваших достижений на работу Балансера заключается (по версии разработчиков) в том, что чем выше стата, тем к более высоким уровням кидает и наоборот.

упрт.

исходя из твоих умозаключений, ты должен кататься всегда в топе и ногебать, онако ж, стата говорит об обратном.

подружись с логикой, она хорошая.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
235 публикаций
7 998 боёв
25 Май 2013 - 16:20 пользователь totktonada57 сказал:

упрт.

исходя из твоих умозаключений, ты должен кататься всегда в топе и ногебать, онако ж, стата говорит об обратном.

подружись с логикой, она хорошая.

Прежде чем флудить, включи стереотрубу, чтобы прочесть хоть что-то самому и мозг, чтобы осилить прочитанное.

Речь идет не о топе или ***, а об уровне в пределах работы Балансера. Попытайся хоть это понять.

К моим умозаключениям это не имеет никакого отношения. Так изложено в тексте Патента.

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
25 Май 2013 - 16:35 пользователь Alexlv2 сказал:

Прежде чем флудить, включи стереотрубу, чтобы прочесть хоть что-то самому и мозг, чтобы осилить прочитанное.

Речь идет не о топе или ***, а об уровне в пределах работы Балансера. Попытайся хоть это понять.

К моим умозаключениям это не имеет никакого отношения. Так изложено в тексте Патента.

таблица балансировщика в помощь, дабы бред на форуме не нести.
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
235 публикаций
7 998 боёв
25 Май 2013 - 16:50 пользователь totktonada57 сказал:

таблица балансировщика в помощь, дабы бред на форуме не нести.

  Молодец, наконец-то почти понял..., но только почти  :bajan:. Напрягись еще чуть-чуть...

  И не говори что мне делать, и тогда не скажу куда тебе идти  :teethhappy:

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
25 Май 2013 - 16:54 пользователь Alexlv2 сказал:

  Молодец, наконец-то почти понял..., но только почти  :bajan:. Напрягись еще чуть-чуть...

  И не говори что мне делать, и тогда не скажу куда тебе идти  :teethhappy:

попытка отмазаться не ок. иди кури мануал, запарил ты уже чушь тут писать.
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
235 публикаций
7 998 боёв
25 Май 2013 - 17:10 пользователь totktonada57 сказал:

попытка отмазаться не ок. иди кури мануал, запарил ты уже чушь тут писать.

  Глуповат ты и дерзок, батенька. Да ладно, жизнь тебя еще поучит.  :glasses:

  По теме того, что ты никак не в состоянии понять.

  Для особо одаренного навыками тролля поясняю, к примеру, что если у тебя стата 900 и ты катаешь на 6 лвл, то тебя будет чаще закидывать к 5-6 лвл, а если стата 1500, то к 6-8 лвл.

  Все прекрасно укладывается в алгоритм работы Балансера по технике, но с учетом статы игрока.

  И брысь...за словарем английского...,неуч!

 

  P.S. И не расстраивайся, т.к. глупость - это не состояние ума, это такой ум.  :teethhappy:

Ссылка на комментарий
Игроки
3 160 публикаций
23 537 боёв
25 Май 2013 - 17:37 пользователь Alexlv2 сказал:

По теме того, что ты никак не в состоянии понять.  Для особо одаренного навыками тролля поясняю, к примеру, что если у тебя стата 900 и ты катаешь на 6 лвл, то тебя будет чаще закидывать к 5-6 лвл, а если стата 1500, то к 6-8 лвл.  Все прекрасно укладывается в алгоритм работы Балансера по технике, но с учетом статы игрока.

Нет, не так. На самом деле идет учет побед/поражений в конкретную игровую сессию. Если ты чаще побеждал, то будет балансить в бои более высокого уровня, если сливался - то наоборот.

 

Стата на аккаунте тут не при чем.

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
25 Май 2013 - 17:37 пользователь Alexlv2 сказал:

  Глуповат ты и дерзок, батенька. Да ладно, жизнь тебя еще поучит.  :glasses:

  По теме того, что ты никак не в состоянии понять.

  Для особо одаренного навыками тролля поясняю, к примеру, что если у тебя стата 900 и ты катаешь на 6 лвл, то тебя будет чаще закидывать к 5-6 лвл, а если стата 1500, то к 6-8 лвл.

  Все прекрасно укладывается в алгоритм работы Балансера по технике, но с учетом статы игрока.

  И брысь...за словарем английского...,неуч!

 

  P.S. И не расстраивайся, т.к. глупость - это не состояние ума, это такой ум.  :teethhappy:

я тебе сразу написал, что ж тебя, днище такое, не кидает в топ и ты там не нагибаешь?

еще раз - логику купи, если подружиться с ней не можешь.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
25 Май 2013 - 17:41 пользователь itm_ сказал:

Нет, не так. На самом деле идет учет побед/поражений в конкретную игровую сессию. Если ты чаще побеждал, то будет балансить в бои более высокого уровня, если сливался - то наоборот.

 

Стата на аккаунте тут не при чем.

еще один... пруф будет на сказанное?
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 218 публикаций
17 103 боя
25 Май 2013 - 17:41 пользователь itm_ сказал:

Нет, не так. На самом деле идет учет побед/поражений в конкретную игровую сессию. Если ты чаще побеждал, то будет балансить в бои более высокого уровня, если сливался - то наоборот.

 

Стата на аккаунте тут не при чем.

Да все верно. Подобный вопрос задавали СерБу в Вопросах, речь идет о механизме прерывания сливных серий. Хотя честно говоря не уверен в отсутствии "заговора", так как вся игра построена на этой самой статистике и ее достижениях. Есть два варианта: забить на стату и играть в удовольствие (говорят все, но делает мало кто) и второй вариант - зависимость от статы, проигрыши стимулируют игроков:

а) Приобретать прем. технику и прем. акк, ибо после 6 уровня при проигрыше и кривых руках танк уходит в минуса.

б) Прямить руки (проще купить прем.технику)

в) Идти в роты, но для того нужно прокачать технику, да и сливов в кривой роте не меньше.

Итог: в игре засилье ротной техники и игроков сидящих на мелких уровнях, самые усидчивые доходят до 10 и сливают бои там, либо играют на арте, которая в минуса практически не уходит, но сливать бои помогает. Но при всем этом игроков нужно удержать в игре, как и пряморуких, так и кривых, что можно сделать для этого фактически балансить команды с перевесом, но постоянно тасовать колоду, чтобы кривые могли побеждать в команде пряморуких, а соответственно пряморукие сливали бои в команде криворуких.

25 Май 2013 - 18:00 пользователь totktonada57 сказал:

еще один... пруф будет на сказанное?

Вопросы разработчикам кури, там есть.
У войны взгляд Медузы Горгоны — кто однажды заглянул ей в лицо, тот уже не в силах отвести глаз.
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
25 Май 2013 - 18:03 пользователь Destr80 сказал:

 

Вопросы разработчикам кури, там есть.

аха. ты написал о "механизме прерывания сливных серий", сразу вспомнил.
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...