Перейти к содержимому

Все идет к этому


RAGES

Рекомендованные публикации

Игроки
1 822 публикации
23 462 боя
09 Июл 2013 - 10:14 пользователь Slonik_Smile сказал:

О! Давно хотел спросить. Как ты считал довольных? Недовольных то понятно - полный форум. А довольных ты как считал?

Чего их считать ... Постоянно в чате белыми большими буквами "Сенсация !!! В бою 01.06.2011 в 12.00 в Химмельсдорфе убил сто тыщ миллионов и заработал триста военов за бой !!!"
Ссылка на комментарий
Игроки
82 публикации
12 572 боя
08 Июл 2013 - 19:27 пользователь dim396 сказал:

Ой беда, сейчас заплачу

 

В ММО-проектах, подобных танкам, недовольные алёшки будут всегда. И неважно по какому поводу они будут ныть. Эта тема и многие другие тому подтверждение. Вот только нытьё этих алёшек совершенно не значит, что игру надо перелопачивать по первому их требованию

Не плачь. Может всё наладится.

 

Проектов подобных "World of Tanks", я пока ещё не встречал. И есть ли они вообще учитывая размах Wargaming.

Ни кто здесь не ноет. Автор темы прав, распределение должно ставить всех соперников в равные возможности. Не по принципу "Сильные против слабых", что иногда по тактике союзников сразу видно. А распределение должно быть по принципу "Равные против равных", "И пусть победит сильнейший".

Wargaming периодически обновляет World of Tanks. Возможно форумы на что то и влияют.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
82 публикации
12 572 боя
08 Июл 2013 - 22:49 пользователь g_fox_666 сказал:

Да какая разница, ПП, РЭ или звания будут висеть в оперативе системы? Все равно это ОЧЕНЬ большой объем информации, который потом еще надо обработать, а точнее распределить по командам так, что бы в обеих было одинаковое кол-во майоров и призывников, и к тому же, что бы они были на однотипной технике и взводы балансились однотипными взводами по технике и званию.

А иначе снова будет вайн про "у них взвод ИС-7 майоров, а у нас майоры в разнобой и все на СТ, а играем в Химках".

А что бы так подбирать команды ждать придется по 10 минут минимум, если ты конечно за свой счет ВГу пару суперкомпьютеров не подариш.

А уж сколько в очереди будет сидеть взвод из 3-х Т110Е4 под управлением генералов, пока балансер под нис в соперники 3-х генералов на ПТ не подберет...

Всё это уже и происходит. Подбирают чтобы техника была одинаковая в каждой команде. Чтобы одинаковое количество взводов.

А я с соклановцем во взводе катал. И он шёл на ИС-3, а я на Хелкате. И ни чего долго не ждали. Закинуло на восьмой уровень, и там же у противника тоже был Хелкат, только не во взводе. А бывает что взвод два восьмых уровня. Кидают в бой, а у противника команда вообще не зеркало.

Точно также и со званиями. Ну не будет полковника у противника, ну будет майор. Всё лучше чем профи против нуба.

 

А если не учитывать не преодолимых сложностей. Сама по себе идея распределения по эффективности тебе как? Если идея сама по себе не нравится. Тогда все остальные сложности можно было и не перечислять. А если идея не плохая, значит нужно как то придумать чтобы ей ни что не мешало.

Изменено пользователем vektor4
Ссылка на комментарий
Игроки
82 публикации
12 572 боя
09 Июл 2013 - 10:16 пользователь Slonik_Smile сказал:

Ноют всегда. Если удовлетворять требования одной группы нытиков - появятся другие. Это бесконечный цикл. Невозможно удовлетворить всех, потому что любой проигрыш подразумевает недовольство результатом и значит плач с темой "Нинагибаю!!!!!111"

Ты ещё нытья не видел.

 

- Предлагаю со следующим обновлением 0.8.7, сделать арту более точной в попадании. Арты снова будет по десять единиц за бой. Медленно ползающим деваться будет не куда, а быстро летающим летать не долго.

 

После такого обновления такое нытьё начнётся, сам завоешь.

Изменено пользователем vektor4
Ссылка на комментарий
Игроки
507 публикаций
36 361 бой
09 Июл 2013 - 16:32 пользователь Super_iceman сказал:

Огонь и воду варгейминг прошёл главное чтоб он прошёл испытание медными трубами.

не медными трубами, а по пояс деревянными  алешками!

Ссылка на комментарий
Игроки
82 публикации
12 572 боя
09 Июл 2013 - 16:37 пользователь Super_iceman сказал:

Будет всё норм. Хорошие игроки ко всему могут приспособиться. Только более точные арты делали игру более динамичной, а сейчас стоялово. Хотя если в команде норм игроки и удаётся взаимодействие (что бывает редко) получаются отличные бои.

Я тоже только недавно на этом форуме узнал, что арта кому то мешает. Сам играю на арте. И когда выхожу на танке, и не вижу в бою арты, считаю этот бой лёгким. Но всё таки более точной её делать не стал бы. Она сразу начнёт всех резать, танкисты этого ой как не любят.

Да и в жизни арта больше для обстрела сектора, а не для точного попадания. Да и в начале арт-обстрела сначала первый выстрел (может больше) для пристреливания. А ни с первого раза попадание, как в игре. Здесь я имел ввиду не противотанковые орудия стреляющие прямой наводкой.

Изменено пользователем vektor4
Ссылка на комментарий
Игроки
51 публикация
59 832 боя

предложение. извините если оно уже есть, но дочитайте до конца

идея состоит в том чтобы игроков сортировать по их проценту побед на три группы. Суть состоит в том чтобы попытаться отсеять игроков, как как минимум.наносящих вред сокамерникам однокамандикам (в основном играют во взводах чаще один из них на низкоуровневой технике. такие игроки могут таранить и заблокировать обычного игрока с зади и с переди и не дать двинуться, а могут и взять в ножницы сау и разворачивать их во время наведения сбивая тем самым прицел, могут всю игру тролить жертв выводя их из психического равновесия и ещё могут....и т.п. В результате мало того что у нормальных игроков портится впечатление от боя, так ещё алгоритм начисления штрафов их наказывает после боя.)

Слышал что в ответ на такое предложение разработчик ответил примерно так что скил (статистика) игрока это честно заработанное им преимущество и он может получить удовольствие нагибая посредственных геймеров .

Я думаю что он тут не прав. Более-менее адекватному игроку более интересно играть в компании таких же как он, чем лущить неадекватных противников.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
902 публикации
7 931 бой
09 Июл 2013 - 16:53 пользователь vektor4 сказал:

Я тоже только недавно на этом форуме узнал, что арта кому то мешает. Сам играю на арте. И когда выхожу на танке, и не вижу в бою арты, считаю этот бой лёгким. Но всё таки более точной её делать не стал бы. Она сразу начнёт всех резать, танкисты этого ой как не любят.

Да и в жизни арта больше для обстрела сектора, а не для точного попадания. Да и в начале арт-обстрела сначала первый выстрел (может больше) для пристреливания. А ни с первого раза попадание, как в игре. Здесь я имел ввиду не противотанковые орудия стреляющие прямой наводкой.

Да, сидел-сидел на 3-5 лвл и никаких проблем с артой так и не заметил, ну надо же. Ведь уже объясняли, что не стоит судить о всей игре, не поиграв для начала на всех её уровнях, но нееет, форумные иксперты такие иксперты, играть не нужно, нужно рассуждать. Даже если нет вообще никакого понятия о предмете рассуждения.
Ссылка на комментарий
Игроки
180 публикаций
6 777 боёв
04 Июл 2013 - 14:02 пользователь vektor4 сказал:

Не согласен! World of Tanks где одни ТТ и СТ для многих игроков станет не интересной. И игра их просто потеряет. А ведь есть игроки которые специализируются например на артах. Да и я выходя на танке в бой, и вижу что нет ни одной арты, считаю этот бой лёгким, или даже детским.

 

И для сравнения попробуй поиграть на артах. Дойди хотя бы до пятого уровня. И ты поймёшь, что попасть в тебя артаводу, да ещё когда ты в движении очень не просто. Особенно после ряда обновлений.

А ведь есть ещё не мало вредных факторов против артиллерии. Это и условия города, и бездарный свет, и ни какое прикрытие, и многое другое.

И нельзя забывать, что в бою от арты многое зависит. Как поддержку её просто заменить нельзя.

 

Поэтому я считаю что артиллерия в World of Tanks заслуживает особого внимания, и уважения.

а я о чем????

я сам артавод с прямыми руками . имею воина на холоде! и поссле патча теперь скучаю. разброс заряд сведение переезды все в прошлом.

ссейчас я сам не боюсь пускать трассер и не пытаюсь его засечь. раньше была движуха запустил чемодан меняй место. теперь стал однокнопочным успеваю кофе сварить.

бред а не гроза пт.

ведь как надо: лт -- светит.  их не пускает ст. пт  -- домажит ст и тт .  их нагибает  арта , но ее вырезает лт. вроде складно но на деле полная чушь.

лт -- как олень несется надеясь че-то высветить, но жизнь коротка. пт стоит в кустах  как паук сидит и ждет муху. средний  пытается занять базу. тяжи стоновятся лоб в лоб.

арта вместо чемодана поссылает по пакетику попкорна. сама не зная что делает на карте.

это конечно не про всех но в большинстве.

УРЕЗАТЬ НАДО БЫЛО КОЛИЧЕСТВО! А НЕ КАЧЕСТВО.

И ГЛАВНАЯ БЕДА ИГРЫ -- СКОРОТЕЧНОСТЬ не успел войти как уже меняй танк. даже если ты дока своего танка. большая вероятность сливания. и арта здесь не  причем.

увеличения возможности дольше задержатся на карте. примерит всех.

и оленей по убавит.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
10 Июл 2013 - 00:02 пользователь STROTEGiewsha сказал:

я сам артавод с прямыми руками . имею воина на холоде! и поссле патча теперь скучаю. разброс заряд сведение переезды все в прошлом.

 

арта вместо чемодана поссылает по пакетику попкорна. сама не зная что делает на карте.

Ну и? Не вижу, в чем проблема арт-САУ? В невозможности получить Воина? Хм. А если - вот так?
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 300 публикаций
9 409 боёв
09 Июл 2013 - 16:37 пользователь Super_iceman сказал:

Будет всё норм. Хорошие игроки ко всему могут приспособиться. Только более точные арты делали игру более динамичной, а сейчас стоялово. Хотя если в команде норм игроки и удаётся взаимодействие (что бывает редко) получаются отличные бои.

Хороших игроков очень мало.

- Спасибо, Ежов, что, тревогу будя,
Стоишь ты на страже страны и вождя!

«В эпоху диктатуры и окружённые со всех сторон врагами, мы иногда проявляли ненужную мягкость, ненужную мягкосердечность».
Ссылка на комментарий
Игроки
5 300 публикаций
9 409 боёв
10 Июл 2013 - 00:02 пользователь STROTEGiewsha сказал:

УРЕЗАТЬ НАДО БЫЛО КОЛИЧЕСТВО! А НЕ КАЧЕСТВО.

По твоему, если сделать имбанутый танк и ограничить его число в рандоме - это будет хорошо? Ты представляешь, что будет в очереди твориться? Ты хоть помнишь, что было в 8.5 в очереди на вход в бой? 30 тяжей, 30 СТ, 30 ПТ и 250 арт! Это нормально вообще?

- Спасибо, Ежов, что, тревогу будя,
Стоишь ты на страже страны и вождя!

«В эпоху диктатуры и окружённые со всех сторон врагами, мы иногда проявляли ненужную мягкость, ненужную мягкосердечность».
Ссылка на комментарий
Игроки
1 294 публикации
46 657 боёв
10 Июл 2013 - 10:09 пользователь MasterCorwin сказал:

Ну и? Не вижу, в чем проблема арт-САУ? В невозможности получить Воина? Хм. А если - вот так?

ну нет, 2200 урона и играл с 7 лвл, всего по двум танкам стрелял повторно, остальных просто добивал, на самом деле это больше не удачный бой для противников чем удачный для тебя, хотя с другой стороны ты молодец...

 

То что арта стала в разы хуже это факт, хотя в данный момент если союзники не тупят сильно и карта + ВБР позволяет, то 3000+ на Об.212 накидываю, хотя это в 0,8,5 было для меня мало...

 

Очень жалко СУ-8...

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
602 публикации
69 891 бой

Вы думаете, что если на Арте станет меньше играть её апнут? Ни чуть не бывало. Великобританию качает всего 5% игроков, и её не апают.

 

По качеству игроков на Арте все еще хуже. Остались только самые упертые, продвинутые артаводы. И у них теперь, даже с увеличенным перезарядом, дамаг растет. ТТ и ПТ совсем страх потеряли, так и лезут под "чемодан". И светятся раньше и чаще, кусты уже ни так скрывают.

 

По моему, Арте надо еще уменьшить точность, но увеличить скорострельность и сплеш, что бы стреляла по площадям.

Ссылка на комментарий
Игроки
82 публикации
12 572 боя
09 Июл 2013 - 19:06 пользователь AnGears сказал:

Да, сидел-сидел на 3-5 лвл и никаких проблем с артой так и не заметил, ну надо же. Ведь уже объясняли, что не стоит судить о всей игре, не поиграв для начала на всех её уровнях, но нееет, форумные иксперты такие иксперты, играть не нужно, нужно рассуждать. Даже если нет вообще никакого понятия о предмете рассуждения.

Кто то учится на своих ошибках, а я на чужих.

Ссылка на комментарий
Игроки
214 публикации
5 634 боя
10 Июл 2013 - 11:29 пользователь Gvarhan сказал:

По моему, Арте надо еще уменьшить точность, но увеличить скорострельность и сплеш, что бы стреляла по площадям.

И так уже адовый рандом, какой смысл в такой игре будет? Пушка стреляющая на несколько метров в сторону, при полном сведении это адъ. Правда с уменьшением количества арт, народ перестал от них прятаться - это плюс.

Ссылка на комментарий
Игроки
82 публикации
12 572 боя
10 Июл 2013 - 00:02 пользователь STROTEGiewsha сказал:

я сам артавод с прямыми руками . имею воина на холоде! и поссле патча теперь скучаю. разброс заряд сведение переезды все в прошлом.

ссейчас я сам не боюсь пускать трассер и не пытаюсь его засечь. раньше была движуха запустил чемодан меняй место. теперь стал однокнопочным успеваю кофе сварить.

бред а не гроза пт.

Верните хотя бы трайсер - ироды!

 

10 Июл 2013 - 00:02 пользователь STROTEGiewsha сказал:

ведь как надо: лт -- светит.  их не пускает ст. пт  -- домажит ст и тт .  их нагибает  арта , но ее вырезает лт. вроде складно

Как надо получается только в роте.

 

10 Июл 2013 - 00:02 пользователь STROTEGiewsha сказал:

но на деле полная чушь.

лт -- как олень несется надеясь че-то высветить, но жизнь коротка. пт стоит в кустах  как паук сидит и ждет муху. средний  пытается занять базу. тяжи стоновятся лоб в лоб.

арта вместо чемодана поссылает по пакетику попкорна. сама не зная что делает на карте.

Узнаю рандом. И хочу сказать всем кто обвиняет нас в "нытье". Мы не ноем, мы хотим хоть как то компенсировать бардак рандома. В рандоме мы играем большую часть времени прокачивая технику и экипаж. Вот по этому мы здесь и обсуждаем, как хотя бы немного приблизить рандом к дисциплинированной роте.

 

10 Июл 2013 - 00:02 пользователь STROTEGiewsha сказал:

УРЕЗАТЬ НАДО БЫЛО КОЛИЧЕСТВО! А НЕ КАЧЕСТВО.

Количество зависит от качества. Как только срезали точность, и другие характеристики арты, арты стало меньше.

 

10 Июл 2013 - 00:02 пользователь STROTEGiewsha сказал:

И ГЛАВНАЯ БЕДА ИГРЫ -- СКОРОТЕЧНОСТЬ не успел войти как уже меняй танк. даже если ты дока своего танка. большая вероятность сливания. и арта здесь не  причем.

Обновление 0.8.6 добавило точности танкам и ПТ. Орудия чаще стреляют в центр сведения. Быстро срезают. Сам привыкать начал.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
10 Июл 2013 - 11:16 пользователь PrividenieTM сказал:

ну нет, 2200 урона и играл с 7 лвл, всего по двум танкам стрелял повторно, остальных просто добивал, на самом деле это больше не удачный бой для противников чем удачный для тебя, хотя с другой стороны ты молодец...

 

То что арта стала в разы хуже это факт, хотя в данный момент если союзники не тупят сильно и карта + ВБР позволяет, то 3000+ на Об.212 накидываю, хотя это в 0,8,5 было для меня мало...

 

Очень жалко СУ-8...

Спасибо. Но согласись: реплэй - после патча. А в новых условиях я уже просто физически не смог бы затащить бой сам. Вот раньше, до 0.8.6 - не сочтите меня бахвалом, но я мог бы даже не ругать там никого и даже не ждать долго. Я бы и 11 фрагов собрал. В этом же патче - у меня просто технически ограничены возможности.

Ну и вообще-то, неудачным боем для противника я бы его все же не называл. Поскольку...в общем, присмотрись. Там определенно дело шло к нашему проигрышу. Представь себе, если бы я их вообще не успевал накрывать, добивая? Они ж прорвались бы в конце концов. Даже бестолковым рашем - но группой, и привет моей ГВП, пиши пропало... Так что я думаю так: будем считать, что я и оставшиеся союзники сумели ПРЕВРАТИТЬ удачный для противника бой в НЕУДАЧНЫЙ  :blinky: .

А вообще, я в том бою на удивление страшно напрягался. Сейчас думаю, что это именно из-за того, что подсознательно помнил: занерфили, я уже просто не смогу работать артой так эффективно, как раньше. Потому и волновался, потому, наверно, и на эмоции сорвался...очень уж хотелось победить  :smile:

 

Собственно, я ему ответил ссылкой на реплэй только для того, чтобы доказать: если есть желание - ващпе не проблема, нащяльникамана, научиться играть в новых условиях. Ну а если нет такого стремления, а есть лишь желание повайнить - это проблемы самого вайнера. Верно, нет?

Изменено пользователем MasterCorwin
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 294 публикации
46 657 боёв
ну как сказать... В общем сейчас просто страх потеряли, вот и все) в 0.8.5 не один из ваншотов не вылез бы просто))
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
181 публикация
36 143 боя
10 Июл 2013 - 14:05 пользователь dianno сказал:

И так уже адовый рандом, какой смысл в такой игре будет? Пушка стреляющая на несколько метров в сторону, при полном сведении это адъ. Правда с уменьшением количества арт, народ перестал от них прятаться - это плюс.

Я Вас умоляю... кто от них прятался... много чести...  просто не стой на месте и фиг попадут.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...