anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 31 января, 2013 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 31 января, 2013 31 Янв 2013 - 11:21 пользователь vovan_tankist сказал:Как я считал.1. Дальность выстрела равна L = v2 / g * sin2a. Заменим v2 / g на k.2. Если b - разброс орудия, то для малых b, d равно L * sin(b) = k * sin2a * sin b3. Чтобы посчитать l, посчитаем дальность полета снаряда для угла a+b, выходит k * sin2(a+b) = k * sin(2a+2b) = k * sin2a * cos2b + k * cos2a * sin2b = k * sin2a * cos2b + k * cos2a * 2 * sin b * cos b. Теперь самое интересное. Начинаем упрощать. Для малых углов b, cos2b примерно равен 1 и cos b тоже примерно равен 1. Получаем L2 = k * sin2a + 2 * k * cos2a * sin b = L + 2 * k * cos2a * sin bТо есть l/d = 2 * k * cos2a * sin b / k * sin2a * sin b = 2 * cos2a / sin2a = 2 / tg2aКороче, я понял, вычисления у нас верные, просто исходим из разных предположений. А именно - что считать отклонением вбок. По вертикали вопросов нет. К примеру, если стреляем под 30 градусов, а разброс 1 градус, то предельные углы по вертикали - 29 и 31. Далее ты полагаешь, что башня поворачивается влево или вправо на 1 градус. Я предположил, что поворачивается орудие вокруг наклонной оси, которая перпендикулярна орудию. При нулевом угле наши оси совпадают и ответы одинаковые.Остается лишь вопрос, что из этого запрогано в игрушке. У меня есть пара идей, как это выяснить в тренировке, думаю, вечерком напишу, что получилось. Ссылка на комментарий
anonym_DbIpnz5zjvwW Опубликовано: 31 января, 2013 Игроки 6 287 публикаций 22 897 боёв Поделиться Опубликовано: 31 января, 2013 . Ссылка на комментарий
DontShoot_ Опубликовано: 31 января, 2013 Игроки 364 публикации 20 217 боёв Поделиться Опубликовано: 31 января, 2013 12 Янв 2013 - 19:38 пользователь CryKitten сказал:Так же серым цветом рисуется линия, если снаряд не может попасть в точку прицеливания из-за нехватки углов наведения пушки и/или положения корпуса арт-САУ.Почему у меня зеленым рисуется? Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 31 января, 2013 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 31 января, 2013 Итак, эксперимент.Sturmpanzer I Bison, умение капитана 25%, наводчика 28%. Химмельсдорф.1) Измеряю поперечный размер эллипса в зависимости от расстояния до точки прицеливания. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2013/post-2348383-0-43213700-1359667035_thumb.jpg2) Максимальная дальность полета (45 гр) - 607 м. Для 30 градусов имеем соответствующую дальность 526 м и круглый эллипс. Для твоих arctan(2)/2 имеем 543 м и сплющенный эллипс. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2013/post-2348383-0-09749200-1359667832_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2013/post-2348383-0-02103400-1359667906_thumb.jpgВобщем, моя логика совпала с логикой разработчика. 1 Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 31 января, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 31 января, 2013 01 Фев 2013 - 00:32 пользователь Med433 сказал:Итак, эксперимент.Sturmpanzer I Bison, умение капитана 25%, наводчика 28%. Химмельсдорф.1) Измеряю поперечный размер эллипса в зависимости от расстояния до точки прицеливания. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2013/post-2348383-0-43213700-1359667035_thumb.jpg2) Максимальная дальность полета (45 гр) - 607 м. Для 30 градусов имеем соответствующую дальность 526 м и круглый эллипс. Для твоих arctan(2)/2 имеем 543 м и сплющенный эллипс. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2013/post-2348383-0-09749200-1359667832_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2013/post-2348383-0-02103400-1359667906_thumb.jpgВобщем, моя логика совпала с логикой разработчика.Да, действительно. Если предположить, что пушка направленна вертикально вверх, по моей логике выходит, что отклонение вбок выходит 0, а реально выходит побольше. Ссылка на комментарий
BaJIepbl4 Опубликовано: 1 февраля, 2013 Игроки 1 118 публикаций 14 240 боёв Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2013 Вопрос - зачем? Зачем вы так загоняетесь с этими расчетами? 31 Янв 2013 - 11:56 пользователь xJUDGEx сказал:Всем доброго времени суток, был озвучен вопрос про количество течек в приуеле и на что они влияют, прочитал всю тему, но ответа не увидел, учитывая, что тут вроде пособие для чайников, было бы интересно и полезно, если кто-нибудь даст ответ на этот вопрос, если не затруднит, заранее благодарен, ну и по сути спасибо за темуПервый пост хорошо читал? Пользователь сказал:Точек в эллипсе - 36, и каждая представляет собой... Тут вам надо напрячь пространственное воображение. Смотрим рисунок 2.Зелёная линия - начальный отрезок "идеальной траектории", синие линии вокруг - "предельные траектории", снаряд на которых отклонился от "идеальной траектории" на угол в 2.5 сигмы (см. "Эллипс рассеивания" в wiki). "Предельных траекторий" - 36, и при перемещении прицела они постоянно рассчитываются заново. Все вместе эти линии образуют конус с центральной осью - зелёной линией ("идеальной траекторией"), который изгибается по баллистической кривой и расширяется по мере удаления от боевой машины. На рисунке бОльшая часть этих 36 "предельных траекторий" условно не показана."Идеальная траектория" строится до точки прицеливания, её окружает вышеописанный конус. А эллипс из точек, который рисуется в прицеле - результат пересечения каждой из 36 "предельных траекторий" с земной поверхностью, игровыми юнитами и элементами игрового окружения. Причём игрок смотрит сверху на этот эллипс. В любом поражении виновата арта! Если арты нет, она виновата в том, что ее нет! Ссылка на комментарий
Timur_champion Опубликовано: 17 февраля, 2013 Игроки 278 публикаций 24 789 боёв Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2013 "Зелёная линия - начальный отрезок "идеальной траектории", синие линии вокруг - "предельные траектории", снаряд на которых отклонился от "идеальной траектории" на угол в 2.5 сигмы" так вроде сигмы должно быть 3? Или это разные понятия? Вот было бы здорово еще рисунок 1 сделать еще и с закрашенными по 3 сигмам участкам. (Кстати в данном случае шанс уничтожить светляка был 1/3, не более, ИМХО) Ссылка на комментарий
anonym_Pt6xfz6VPQJh Опубликовано: 17 февраля, 2013 Игроки 22 публикации 6 боёв Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2013 Блин, как сделать в арте прицел норм? Ссылка на комментарий
anonym_Pt6xfz6VPQJh Опубликовано: 17 февраля, 2013 Игроки 22 публикации 6 боёв Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2013 Я хочу офигеный прицел... Ссылка на комментарий
Groober Опубликовано: 19 февраля, 2013 Игроки 3 публикации 16 230 боёв Поделиться Опубликовано: 19 февраля, 2013 Не совсем про прицел, но близко...Несколько раз пытался стрелять по мортирной траектории из обычной арты, разных. Вставал на крутой склон и пытался прицелить рядом, чтобы траектория была максимально вертикальной, А вот фиг - как только начинаешь приближать точку прицеливания, ствол опускается и ничего не получается.:( Такое впечатление, что суммарный угол возвышения (так кажется?) где-то ограничен. Если это так, то пара вопросов: зачем? и какой величиной? и одинакова ли эта величина для всех арт? Ссылка на комментарий
McCleod Опубликовано: 19 февраля, 2013 Игроки 2 077 публикаций 42 369 боёв Поделиться Опубликовано: 19 февраля, 2013 (изменено) 19 Фев 2013 - 22:02 пользователь Groober сказал:Не совсем про прицел, но близко...Несколько раз пытался стрелять по мортирной траектории из обычной арты, разных. Вставал на крутой склон и пытался прицелить рядом, чтобы траектория была максимально вертикальной, А вот фиг - как только начинаешь приближать точку прицеливания, ствол опускается и ничего не получается.:( Такое впечатление, что суммарный угол возвышения (так кажется?) где-то ограничен. Если это так, то пара вопросов: зачем? и какой величиной? и одинакова ли эта величина для всех арт?Никаких ограничений нет, вы можете убить даже сами себя, выстрелив вверх. Просто это придётся делать без прицела, на глаз. Изменено 19 февраля, 2013 пользователем McCleod 1 Ссылка на комментарий
Groober Опубликовано: 19 февраля, 2013 Игроки 3 публикации 16 230 боёв Поделиться Опубликовано: 19 февраля, 2013 19 Фев 2013 - 22:38 пользователь McCleod сказал:Никаких ограничений нет, вы можете убить даже сами себя, выстрелив вверх. Просто это придётся делать без прицела, на глаз.Не получится, к сожалению . Без прицела орудие начинает болтаться, мне не удавалось зафиксировать его. Вот разве что переключаться в аркадный прицел не пробовал.Интересно, а почему, собственно, такой вариант прицеливания не обсчитывается корректно, есть какие-то ограничения? Может это из-за жестко-запрораммированной "низкой" траектории - ведь часто возможны два варианта траектории, по низкой, и по высокой, гаубичной, а стреляет всегда по низкой? Или потому, что для выбора типа траектории нужен дополнительный управляющий элемент? Ссылка на комментарий
McCleod Опубликовано: 19 февраля, 2013 Игроки 2 077 публикаций 42 369 боёв Поделиться Опубликовано: 19 февраля, 2013 19 Фев 2013 - 23:51 пользователь Groober сказал:Не получится, к сожалению . Без прицела орудие начинает болтаться, мне не удавалось зафиксировать его. Вот разве что переключаться в аркадный прицел не пробовал.Интересно, а почему, собственно, такой вариант прицеливания не обсчитывается корректно, есть какие-то ограничения? Может это из-за жестко-запрораммированной "низкой" траектории - ведь часто возможны два варианта траектории, по низкой, и по высокой, гаубичной, а стреляет всегда по низкой? Или потому, что для выбора типа траектории нужен дополнительный управляющий элемент?В аркадном режиме поднимайте орудие вверх и ставите ровно по центру, зажимайте правую кнопку мыши - фиксируйте орудие. Находите достаточно крутой склон и , наблюдая за арт установкой сбоку, ищите место где ствол орудия будет направлен вертикально вверх. Стреляйте. Ссылка на комментарий
mynu4ek Опубликовано: 24 февраля, 2013 Игроки 267 публикаций 9 904 боя Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2013 Спасибо за инфу. Да здравствует сильная, гордая и процветающая Беларусь! И всё это - благодаря мне! Ave мне! Ссылка на комментарий
RenamedUser_16099517 Опубликовано: 11 марта, 2013 Игроки 8 публикаций 6 боёв Поделиться Опубликовано: 11 марта, 2013 А как можно прицел поменять? Ссылка на комментарий
McCleod Опубликовано: 11 марта, 2013 Игроки 2 077 публикаций 42 369 боёв Поделиться Опубликовано: 11 марта, 2013 11 Мар 2013 - 14:21 пользователь Kiane сказал:А как можно прицел поменять?Вам в Моды и софт Ссылка на комментарий
Oull Опубликовано: 12 марта, 2013 Игроки 15 публикаций 25 996 боёв Поделиться Опубликовано: 12 марта, 2013 имхо - тема не раскрыта.тс упустил, по-моему мнению, очень важный аспект при прицеливании - автоподстройка прицела под цель, как он работает и как его использовать правильно. ибо начинающим артоводом это ОЧЕНЬ ВАЖНО знать, а нето сколько там точек и линий на окружности. кстати, кто-нибудь может дать информацию о подстройке прицела на цель при стрельбе других танков из снайп и аркадных прицелов audentes fortuna juvat Ссылка на комментарий
McCleod Опубликовано: 12 марта, 2013 Игроки 2 077 публикаций 42 369 боёв Поделиться Опубликовано: 12 марта, 2013 12 Мар 2013 - 18:42 пользователь Oull сказал:имхо - тема не раскрыта.тс упустил, по-моему мнению, очень важный аспект при прицеливании - автоподстройка прицела под цель, как он работает и как его использовать правильно. ибо начинающим артоводом это ОЧЕНЬ ВАЖНО знать, а нето сколько там точек и линий на окружности. кстати, кто-нибудь может дать информацию о подстройке прицела на цель при стрельбе других танков из снайп и аркадных прицеловАвтоподстройка арт прицела???? Это что? Ссылка на комментарий
Oull Опубликовано: 15 марта, 2013 Игроки 15 публикаций 25 996 боёв Поделиться Опубликовано: 15 марта, 2013 12 Мар 2013 - 19:06 пользователь McCleod сказал:Автоподстройка арт прицела???? Это что? когда вы целитесь в артрежиме, например, башню танка, то, ПО ВАШЕМУ МНЕНИЮ, в идеальном случае куда упадет снаряд? -в точку на земле под танком? или на верхнюю точку башни танка, в которую вы целитесь? или еще куда?я к тому, что многие артаводы не знают этого самого куда еще и почему снаряд летит именно в это куда еще audentes fortuna juvat Ссылка на комментарий
Oull Опубликовано: 15 марта, 2013 Игроки 15 публикаций 25 996 боёв Поделиться Опубликовано: 15 марта, 2013 *начинающие артаводы audentes fortuna juvat Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации