Перейти к содержимому

Как работает арт-прицел


Рекомендованные публикации

Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв

А вот картинка для медитации, тут разброс около 6 градусов, а прицельные углы - 12, 30 и 45 градусов

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2013/post-2348383-0-98103000-1364597415_thumb.gif

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
29 Мар 2013 - 14:23 пользователь Cerex сказал:

Я прошу прощения, но это ВЫ зря. Из за одной ошибки у человека, который является ( это не только мое мнение) лучшим специалистом по арте в игре. И вам, простите, до него еще очень далеко.

Сравните средний урон. Кому там до кого далеко?

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2013/post-105370-0-22934900-1364638647_thumb.jpg

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2013/post-105370-0-40346700-1364638656_thumb.jpg

Игрок играет на евросервере, не спутайте.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 077 публикаций
42 369 боёв
29 Мар 2013 - 14:23 пользователь Cerex сказал:

Я прошу прощения, но это ВЫ зря. Из за одной ошибки у человека, который является ( это не только мое мнение) лучшим специалистом по арте в игре. И вам, простите, до него еще очень далеко.

Проверил, но простите, не так уж и далеко мне до него. А кое где даже превзошёл.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2013/post-2768590-0-31358700-1364640863_thumb.jpg

shot_027.jpg

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
370 публикаций
17 629 боёв
кто тут в курсе, как распределяется попадание снаряда внутри области сведения? по гауссу, равномерно, или по какой другой функции распределения? спс
Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв

По Гауссу с обрезкой переносом на границу.

 

Посмотрел внимательнее форму кривой разброса на максимальной дальности в игре: и действительно, отрезок при ближайшем рассмотрении является дугой, выгнутой к стрелку:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2013/post-285665-0-02629100-1366194852_thumb.jpg

Специально сломал на бизоне пушку и посадил экипаж другого класса, чтобы увеличить разброс, ибо дуга видна только при большом разбросе.

Возможно, удастся что-то извлечь из соотношения расстояния от центра прицеливания (зеленая точка впереди дуги) до изогнутых линий и длины дуги, например, как разработчики задают рассеяние: в плоскости, перпендикулярной каналу ствола (при этом немного меняется модуль вектора начальной скорости), или меняя только угол (при этом модуль начальной скорости постоянный).

shot_129.jpg

05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
370 публикаций
17 629 боёв
ребятки, тут такое дело, интересно все время было, какое распределение внутри круга сведения только потому, что очень часто бывают моменты когда рандом рандомностью не радует. у всех бывало что по несколько раз подряд снаряд летит *** пойми куда, в самый край области сведения и тд и тп... ну дак вот, я взял ручку бумажку и начал считать вероятность такого исхода, учитывая рандомность рандома, и пришел к неким интересным выводам, скажите, если кому интересно, могу запостить свои некие расчеты:)
Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
8 902 боя
Мне вот бы хотелось увидеть вполне адекватные ответ. Если я правильно понял наводясь на технику прицел ориентируется на середину высоты техники. Как целиться так чтобы снаряд стремился сверху бить, а не кудато там по гуслям или в лучшем случае в борт. Ссылки на видео 40_tonn мне ненадо так как переведение перекестия на точку не меняет траекторию ни на милиметр. Изменено пользователем Vellerat
Ссылка на комментарий
Игроки
2 077 публикаций
42 369 боёв
17 Апр 2013 - 19:51 пользователь Vellerat сказал:

Мне вот бы хотелось увидеть вполне адекватные ответ. Если я правильно понял наводясь на технику прицел ориентируется на середину высоты техники. Как целиться так чтобы снаряд стремился сверху бить, а не кудато там по гуслям или в лучшем случае в борт. Ссылки на видео 40_tonn мне ненадо так как переведение перекестия на точку не меняет траекторию ни на милиметр.

В чём вопрос то?
Ссылка на комментарий
Игроки
370 публикаций
17 629 боёв
17 Апр 2013 - 19:34 пользователь McCleod сказал:

Уже считали, нормальное там распределение. Вы сколько боёв считали?

да по сути можно лишь считать вероятности, не считая сами параметры распределения. сделав несколько хороших предположений, можно обойтись и без стандартного отклонения, например, а считать через стандартное нормальное распределение. думаю что все таки так просто взять бумагу и записать места попаданий недостаточно, потому что сверху не всегда все видно, такое как особенности рельефа. а вот в трене стрельнуть раз 30 - вполне достаточно чтобы делать вывод рандомен ли рандом и всегда ли он рандомен:) частенько в сливающихся боях, когда ты еще можешь предотвратить слив, вбр отворачивается от тебя, и бьет по крайним точкам, даже 3 попадания в крайние 19% круга сведения будут с вероятностью 1:10000, а бывает и не такое... и это ГАУСС?:)

Ссылка на комментарий
Игроки
2 077 публикаций
42 369 боёв
Игроки
3 публикации
8 902 боя
17 Апр 2013 - 20:10 пользователь McCleod сказал:

В чём вопрос то?

ну например если я заведу прицел за танк у меня будет перелет, а если наведусь на него будет коректировка высоты мне ненужная и даром. как быть в таких случаях?
Ссылка на комментарий
Игроки
370 публикаций
17 629 боёв
17 Апр 2013 - 20:21 пользователь McCleod сказал:

посмотрел, обрезка по +-2.5 сигмы, ок, я считал с обрезкой по +-2 сигмы, но это дела не меняет по сути то:)

гляньте вот это http://piccy.info/vi...df4d2e3dd/orig/

и посмотрите сколько снарядов лежать НА круге эллипса и сколько лежат в центре, а сколько лежат в пространстве между центром и границей... и это гаусс?

пс. 30 наблюдений принято достаточным чтобы оценивать их даже не по т-распределению, а по приближенно нормальному, хотя чем больше тем лучше:)

ппс. считая с обрезкой +-2 сигмы, я 2 оставшихся хвоста засовывал ПОД колокол распределения, типа чтоб интеграл равен 1 был, типа по правильному все, так же считал с обрезкой +-1.7 сигмы и обнаружил, что чем больше хвост, который ты отрезаешь от распределения и засовываешь его под необрезанный колокол, тем вероятность попадания в крайние 19% круга сведения больше, это значит что при обрезке в +-2.5 сигмы и без учета оставшихся хвостов вероятность попадания в крайние 19% будет ЕЩЕ меньше! т.е. вообще 2.5%!!! а теперь посмотрите сколько у парня выстрелов в крайние 19%, и прикиньте что каждый из них туда попал с вероятностью 2.5%!!!

Изменено пользователем mrstason
Ссылка на комментарий
Игроки
2 077 публикаций
42 369 боёв

С 2010 года 2,5 поменяли на 2 сигмы.

17 Апр 2013 - 20:30 пользователь Vellerat сказал:

ну например если я заведу прицел за танк у меня будет перелет, а если наведусь на него будет коректировка высоты мне ненужная и даром. как быть в таких случаях?

Вы невнимательно читали 40 тонн (я хоть и не фанат его, но этот момент он объяснил лучше всех).

Если вам надо в центр высоты танка попасть наводитесь на башню.

Если надо в гуслю наводитесь на ближнюю надгусеничную полку.

Если в верх башни - наведитесь на башню, запомните положение точки траектории на земле и наведитесь на землю чуть дальше этой точки.

И главное - не забывайте что стреляйте не из снайп винтовки.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 077 публикаций
42 369 боёв
17 Апр 2013 - 20:43 пользователь mrstason сказал:

т.е. вообще 2.5%!!! а теперь посмотрите сколько у парня выстрелов в крайние 19%, и прикиньте что каждый из них туда попал с вероятностью 2.5%!!!

Ну так у него там есть таблица с вероятностями. И у него на краях 3%.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
8 902 боя
17 Апр 2013 - 21:09 пользователь McCleod сказал:

С 2010 года 2,5 поменяли на 2 сигмы.

 

Вы невнимательно читали 40 тонн (я хоть и не фанат его, но этот момент он объяснил лучше всех).

Если вам надо в центр высоты танка попасть наводитесь на башню.

Если надо в гуслю наводитесь на ближнюю надгусеничную полку.

Если в верх башни - наведитесь на башню, запомните положение точки траектории на земле и наведитесь на землю чуть дальше этой точки.

И главное - не забывайте что стреляйте не из снайп винтовки.

У меня 261й) хочу как из снайперки)
Ссылка на комментарий
Игроки
2 077 публикаций
42 369 боёв
17 Апр 2013 - 21:13 пользователь Vellerat сказал:

У меня 261й) хочу как из снайперки)

Ну так это почти снайперка.

По ощущением при увеличении кол-ва боёв, точность повышается.

Ссылка на комментарий
Игроки
370 публикаций
17 629 боёв

делить на вертикальные линии, как поделил автор и считать там проценты не совсем показательно, так как нормальное распределение у нас по всей окружности а не по вертикали и горизонтали в отдельности.

пояснюсь. вот у него окружность радиусом r-область сведения, возьмем окружность внутри области сведения радиусом 0.9r - это 81% от общей области сведения. ну дак вот при отсечении +-2 сигмы вероятность попадания вот в эту центральную окружность радиусом 0.9r = 0.95!!! т.е. вероятность попадания в оставшиеся 0.19% = 0.05!!! теперь берем вот этот рисунок http://piccy.info/vi...df4d2e3dd/orig/ и на глазок считаем красные точки которые лежать примерно вне окружности радиусом 0.9r! у него там 156 точек, если распределение нормальное, то на окраинах должно быть 8 красных точек, в центре 148. у него на рисунке, если посчитать на окраинах 38!!!!! красных точек!!! вместо 8, что является 25% процентами всех выстрелов вместо 5% по нормальному распределению. я еще все недостаточно убедителен?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 077 публикаций
42 369 боёв

Он же и акцентирует внимание на том что идеальное нормальное распределения вг моделировать никогда не будет по причине отсутствия какой либо необходимости в этом. А на реализацию потребуется огромные мощности.

Поэтому при оценке учитывайте это.

Я к тому что в других 156 случаях попаданий в этом секторе может быть и меньше положенного.

и я не совсем понял почему

Пользователь сказал:

ну дак вот при отсечении +-2 сигмы вероятность попадания вот в эту центральную окружность радиусом 0.9r = 0.95!!!

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...