Перейти к содержимому

Как работает арт-прицел


Рекомендованные публикации

Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв

Пока точность не поменяли, потестил новую, весьма прогрессивную http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif , методику измерения гистограммы. 2369 выстрелов на Рено каком-то там.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-2413054-0-39585500-1423497541_thumb.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
336 публикаций
18 557 боёв

Тоже настрелял на арте до обновы. Правда всего три боя по пол часа. Цифр пока нет.

А как сейчас автоматизируешь процесс? Какие-то новые методики не появились?

Может выработаем как должен проходить эксперимент (меня, естественно, интересует арта) - где/как должна стоять, на какой карте и т.д.?

САУ не герои, они кара небесная! (с)
арта не фрагодрочер - она "воин" | арта не спит - она работает на более важном направлении | арта не не стреляет - она перезаряжается | арта не не хочет помочь - она просто не пробивает камни и дома | арта не тупая - просто Ваши мысли читать не может - попросите и она откликнится | арта не стреляет по своим - просто Вам необходимо держаться подальше от маркированной тремя стволами 203 калибра целей | арта не умничает из тыла - просто видит бреши в обороне и не хочет умирать за зря | вражеский свет это не проблема арты - это ваша задача, если хотите победить | арта не слепая - просто 8-9сек засвета недостаточно для уничтожения 5 вражеских танков
Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв

Распределение по десятым долям радиуса в процентах, начиная с центра, старая и новая точность:


1    16.3  10.5
2    15.6  16
3    14.5  17
4    12.9  16
5    11.1  11
6    9.2    10
7    7.31  6

8    5.65  4
9    4.23  4
10  3.09  4

Ссылка на комментарий
Игроки
336 публикаций
18 557 боёв
То есть в центр фиг попадешь?)
САУ не герои, они кара небесная! (с)
арта не фрагодрочер - она "воин" | арта не спит - она работает на более важном направлении | арта не не стреляет - она перезаряжается | арта не не хочет помочь - она просто не пробивает камни и дома | арта не тупая - просто Ваши мысли читать не может - попросите и она откликнится | арта не стреляет по своим - просто Вам необходимо держаться подальше от маркированной тремя стволами 203 калибра целей | арта не умничает из тыла - просто видит бреши в обороне и не хочет умирать за зря | вражеский свет это не проблема арты - это ваша задача, если хотите победить | арта не слепая - просто 8-9сек засвета недостаточно для уничтожения 5 вражеских танков
Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв

Более подробная гистограмма:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-2413054-0-20799500-1423750083_thumb.gif

 

В центре плотность уменьшили раза в два.

 

11 Фев 2015 - 23:13 пользователь TitanRain сказал:

То есть в центр фиг попадешь?)

 

Прям белке в глаз - в два раза труднее. Для танков, думаю, вообще не критично. Для арты - надо смотреть.

 

К слову. Оцифровал картинку для 0.9.6 из новости на сайте, верхний график

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-2413054-0-32832800-1423752112_thumb.gif

Нижний - мой настрел. Фотошопперы http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
75 публикаций
40 395 боёв
12 Фев 2015 - 21:08 пользователь Med433 сказал:

К слову. Оцифровал картинку для 0.9.6 из новости на сайте, верхний график

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-2413054-0-32832800-1423752112_thumb.gif

Нижний - мой настрел. Фотошопперы http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif

 

То-то большого нытья про снижения точности нет.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв

IMHO, точность нужно было менять со следующей целью:

- в движущиеся СТ должны были перестать эффективно попадать на больших дистанциях

- в движущихся светляков должнв были перестать эффективно попадать на средних дистанциях.

- на ближних дистанциях (зона до 50м) точность попаданий всех по всем должна остаться практически как в 0.9.5, то есть, попадания почти всегда.

- неподвижные танки по неподвижным танкам на всех дистанциях должны попадать как в 0.9.5, только сведение должно быть небыстрое.

То же по арте - хорошая точность по неподвижным целям с долгим сведение, по движущимся попасть должно быть трудно.

Медленные бронированные танки должны неплохо попадать в движении по неподвижным целям на средней дистанции. Чтобы попасть на дальней, нужно останавливаться

05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв

Беда у меня с планшетом на этом сайте - не могу отредактировать сообшение... Поэтому продолжу в новом.

 

Точность в 0.9.5 удовлетворяла почти всем требованиям, кроме попадания по быстродвижущимся танкам на дистанциях, отличающихся от ближней. В светляков попадали - и это было главная беда.

Сейчас вот сижу и думаю, насколько правильно WG приняли решение - полунедоделанное нормальное распределение.

и всё больше склоняюсь к мысли, что "кустовикам" нужно было резать не точность распределением, а сведение и стабилизацию.

Точность тоже можно побалансировать, но главное - это правка сведения и стабилизации.

Но это дело индивидуальное для каждого танка. А распределение всем сразу раз - и готово. Проще.

Med433, выложи "сырые" данные настрелов. Хочу посмотреть параметры распределений и подобрать модификацию нормального распределения, дающую результат, сходный с распределением 0.9.6

 

05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_extra/mime_types/txt.gif  0_9_6_2D .txt   28,84К

Прости, забыл, что ты не любишь аски. Держи эксель.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_extra/mime_types/doc.gif   0_9_6_distribution.xls   124,5К Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв

Спасибо, Med433!
Добавь, пожалуйста, настрел версии 0.9.5 для сравнения.

 

P.S. Смотрю данные. Весьма интересно.

А как ты оцифровал картинку из новости? Тыкал в точки в какой-то программе?

Возможно, в новости использовали старые данные промежуточного варианта распределения.

Выложи здесь, пожалуйста, эти оцифрованные данные тоже. Хочу написать статейку с мнением о новом распределении, и предложения по балансу точности.

Изменено пользователем Galaxy_Plus
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
12 Фев 2015 - 22:39 пользователь Galaxy_Plus сказал:


Добавь, пожалуйста, настрел версии 0.9.5 для сравнения.

 

Выложил в новозапиленной теме

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
37 публикаций
32 456 боёв
01 Сен 2014 - 02:00 пользователь TitanRain сказал:

 

Этому есть несколько объяснений: 

- Плохое интернет соединение с сервером.

- Лаги самого сервера.

- Рассинхронизация серверного и клиентского прицелов (из-за двух вышеперечисленных причин, например).

- Ну и в теории снаряд может вылететь за круг, хотя и с очень малой вероятностью.

 

Спасибо, лаги постоянно есть, скорее всего из-за них. Теперь играю с серверным и клиентским прицелами. Расхождение заметно. Так при пинге более 100 мс круги по размерам в прицелах ЗАМЕТНО отличаются. Клиентский сводится быстрее, чем серверный, и в итоге получается, что снаряд летит за пределы клиентского круга сведения, но при этом остается в пределах круга сведения серверного прицела. 

Неровное положение САУ на поверхности, по-видимому, тоже как-то влияет...

Ссылка на комментарий
  • 5 месяцев назад......
Игроки
4 680 публикаций
47 231 бой
вернулась старая проблема.при нажатии ПКМ(фиксация прицела),круг сведения упрыгивает куда то в сторону.

Играю бесплатно.

Донат должен повышать комфорт в игре,а не облегчать страдания

Ссылка на комментарий
Игроки
87 публикаций
16 620 боёв
07 Апр 2015 - 08:09 пользователь the_crazy_bull сказал:

 

 

Спасибо, лаги постоянно есть, скорее всего из-за них. Теперь играю с серверным и клиентским прицелами. Расхождение заметно. Так при пинге более 100 мс круги по размерам в прицелах ЗАМЕТНО отличаются. Клиентский сводится быстрее, чем серверный, и в итоге получается, что снаряд летит за пределы клиентского круга сведения, но при этом остается в пределах круга сведения серверного прицела. 

Неровное положение САУ на поверхности, по-видимому, тоже как-то влияет...

 

Зайдите в топик модулей и патчей, там для каждого патча есть тема где подробно обсуждают все замеченные проблемы в их работе.

Мой сайт. Дабстеп Dnb Trap

http://dubstep-music.ru/

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...