REAL79 Опубликовано: 7 июля, 2014 Игроки 36 публикаций 21 522 боя Поделиться Опубликовано: 7 июля, 2014 05 Июл 2014 - 19:23 пользователь WelDar сказал:Было бы интересно ещё почитать в этом гайде про УГН, как прицеливаться, если танк находится на наклонной поверхности.УГН это угол ГОРИЗОНТАЛЬНОЙ наводки. То есть иными словами тот угол в котором перемещается прицел орудия без доворота гуслями. При работе по движущейся цели с арты с маленьким УГН например об.261 переводить прицел надо заведомо на 10-12 корпусов цели чтобы успевать свестись, взять упреждение и всё это без разрыва круга сведения. Про танк на наклонной поверхности это очень хорошо объяснял в своё время 40тонн на примере стрельбы с гв Пантеры. В общих словах: при наведении прицела на танк траектория выстраивается таким образом, что в пространстве центральная линия проходит ровно через середину высотной отметки танка. То есть если высота танка в башне 3 м и вы навелись прицелом именно на башню, то траектория снаряда пройдет ровно на высоте 1,5м от земли. именно поэтому происходит смещение овала сведения при наведении на танк и сбрасывание этой траектории при его пропадании из засвета. При стрельбе на уклонах либо за препятствие можно намеренно отвести точку прицеливания так чтобы траектория проходила не на 1.5 м от земли а скажем на 2-2,5м . Да шанс попасть существенно уменьшается если танк открыт. Если танк скрыт частично препятствием часто это единственная возможность по нему попасть из невыгодного для Вас положения. Ссылка на комментарий
AQ7275 Опубликовано: 7 июля, 2014 Игроки 102 публикации 38 512 боёв Поделиться Опубликовано: 7 июля, 2014 (изменено) 05 Июл 2014 - 22:23 пользователь WelDar сказал:Было бы интересно ещё почитать в этом гайде про УГН, как прицеливаться, если танк находится на наклонной поверхности.На мой взгляд так лучше не прицеливаться. Если плоскость наклонена относительно продольной оси танка, то лучше переехать и встать как-то по-другому. Если же плоскость наклонена относительно поперечной оси танка, то лучше, чтобы перед танка был ниже, чем корма (хотя кто-то считает наоборот http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/672859-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%b0%d0%b5%d1%82-%d0%b0%d1%80%d1%82-%d0%bf%d1%80%d0%b8%d1%86%d0%b5%d0%bb/page__st__20__pid__16638243#entry16638243 ). Надеюсь, я правильно понял о чём речь.Я подразумеваю под словом "танк" - нашу артиллерию, которая стоит на наклонной плоскостиА у меня при игре всегда возникает вопрос, почему разработчики изначально не сделали отображение УГН? Может быть это где-то уже обсуждалось, конечно, но чёткого ответа я так нигде и не видел. Для удобства пришлось установить в качестве мода УГН, а также "умную мини-карту", чтобы видеть сектор стрельбы уже сразу при развороте, либо при становлении на позицию. Причём это всё пришлось установить только из-за артиллерии. Изменено 7 июля, 2014 пользователем VanVicious Ссылка на комментарий
AQ7275 Опубликовано: 7 июля, 2014 Игроки 102 публикации 38 512 боёв Поделиться Опубликовано: 7 июля, 2014 Пробежался по теме, но так и не понял зачем народ заморачивался всеми вероятностями. За мой небольшой опыт игры заметил только одну проблему в прицеливании - понимание рельефа местности. Да, как именно прицеливаться по танку тоже имеет значение, но даже если всё сделать "по учебнику", то поправку внесёт непонимание рельефа. Может быть расределение вероятностей влияет на артах, которые рассчитаны на большой сплеш? Или может это важно, если начать стрелять только бронебойными/кумулятивами/подкалиберными? Я пока играю только фугасами и считаю, что неважно как именно будет нанесён урон противнику - загуслил, или же точно попал, - главное, что он будет нанесён. Да, обидно бывает, если какую-то пт-сау только сплешем заденет, а не пробьёт с полным повреждением, но разве задача не будет считаться выполненной? Понятия не имею с какой скоростью летели снаряды в предыдущих версиях, но нынешние скорости полёта заставляют задумываться о расстоянии до цели. То есть в большинстве случаев необходимо приближаться к противнику, чего бы это ни стоило. Если снаряд летит недалеко, время полёта не сильно больше 1 секунды, то в большинстве случаев вообще не имеет значения разлёт снарядов, так как всё будет упираться в умение взять упреждение, либо в выборе правильной точки для выстрела в данном рельефе. Или же есть ситуации, когда в этих условиях важна точность? Надеюсь, профи ответят.А из своего опыта маленький пример. На сегодняшний день, играя на СУ-8, знаю такой нюанс: при стрельбе по советским пт-сау необходимо точно выцеливать точки на переднем к нам краю танка, чтобы хоть как-то в неё попасть, иначе снаряд улетит за неё. С чем это связано не могу знать, но если целить точно на танк, то будут сплошные промахи. Ссылка на комментарий
KrolichayTaksa Опубликовано: 31 июля, 2014 Игроки 3 публикации 22 564 боя Поделиться Опубликовано: 31 июля, 2014 играю недавно. но не понятно почему у арты нет полноценного прицела на прямую наводку, учитывая низкую броне защиту и кол-во жизней, которое очень очень мало , я думаю врятли это как-то скажется, на итак кривом балансе арт по сравнению с остальными...но в тоже время приблизит игру к реальности. ведь приборы наведения на пт сау и арт сау идентичные. вообще странное классовое деление в игре, даже танки могут вести огонь с закрытых огневых позиций, на меньшие дальности конечно , но почему нет. Ссылка на комментарий
AQ7275 Опубликовано: 3 августа, 2014 Игроки 102 публикации 38 512 боёв Поделиться Опубликовано: 3 августа, 2014 31 Июл 2014 - 13:42 пользователь KrolichayTaksa сказал:играю недавно. но не понятно почему у арты нет полноценного прицела на прямую наводку...Секрет прямой наводки артиллерии - автоприцел. Попробуйте, может понравится.Если не совсем понятно, то поясню. Перед выстрелом прямой наводкой необходимо сначала взять цель в автоприцел, и тогда промах или попадание будут зависеть уже только от разброса орудия. Может повлиять габаритная высота цели и нашего орудия, но это надо учитывать заранее. Бывает так, что скрывшийся за холмиком или небольшой ямкой противник будет накрыт сверху, потому что траектория полёта снаряда это позволяет, а бывает так, что вблизи пушка уже не может опуститься, и снаряд летит над целью куда-то вдаль. С временем сведения в районе 15 секунд большего сделать всё равно не удастся, потому и какой-то другой прицел вряд ли поможет. А большой снаряд по большой цели редко летит не туда : ) Ссылка на комментарий
anonym_rd3nmAe524jw Опубликовано: 21 августа, 2014 Игроки 1 публикация 11 185 боёв Поделиться Опубликовано: 21 августа, 2014 Добрый день , извиняюсь за тупой вопрос , а есть где нибудь полное описание какие кнопки на клавиатуре работают во время боя , как быстро перемещаться по мини-карте а не дёргать мышкой туда , атакую такого то игрока , поддержите огнём итд просто в силу своей лени просто не нашел полного описания кроме базового на сайте спс за понимание Ссылка на комментарий
anonym_tSRlt2zs5zeG Опубликовано: 22 августа, 2014 Игроки 37 публикаций 32 456 боёв Поделиться Опубликовано: 22 августа, 2014 А почему иногда снаряд улетает за пределы эллипса, особенно, если САУ стоит на неровной поверхности? Ссылка на комментарий
AQ7275 Опубликовано: 22 августа, 2014 Игроки 102 публикации 38 512 боёв Поделиться Опубликовано: 22 августа, 2014 21 Авг 2014 - 10:55 пользователь bke37 сказал:Добрый день , извиняюсь за тупой вопрос , а есть где нибудь полное описание какие кнопки на клавиатуре работают во время боя , как быстро перемещаться по мини-карте а не дёргать мышкой туда , атакую такого то игрока , поддержите огнём итд просто в силу своей лени просто не нашел полного описания кроме базового на сайте спс за понимание Кнопка F1 в игре поможет во многом. Вот только мало где можно увидеть информацию о том, что нажатие правой кнопкой мыши по мини-карте во время игры на артиллерии переместит прицел в указанный квадрат. Я видел в подсказках во время загрузки боя.Быстрые команды можно в боевом меню посмотреть (в бою кнопка z либо просто на пустом месте, либо на союзнике). Всё остальное - моды с альтернативным боевым меню. Ссылка на комментарий
AQ7275 Опубликовано: 22 августа, 2014 Игроки 102 публикации 38 512 боёв Поделиться Опубликовано: 22 августа, 2014 22 Авг 2014 - 14:13 пользователь the_crazy_bull сказал:А почему иногда снаряд улетает за пределы эллипса, особенно, если САУ стоит на неровной поверхности?Иногда читал, что у людей существует такая проблема, хотя сам ни разу пока ещё с таким не сталкивался. В каких условиях такое происходит? Почему-то у меня предположение, что в ситуации, когда ваша машина стоит в плоскости относительно продольной оси под наклоном. То есть ось между левым и правым бортами машины расположена не горизонтально. Если я предполагаю правильно, то нужно переезжать с таких позиций. На артиллерии можно наклоняться вперёд или назад, но не влево или вправо. Хотя на каких-то машинах это не критично почему-то. Ссылка на комментарий
AQ7275 Опубликовано: 22 августа, 2014 Игроки 102 публикации 38 512 боёв Поделиться Опубликовано: 22 августа, 2014 В свою очередь хочу задать общественности вопрос: ни у кого не возникало проблем с прицеливанием из-за отображения траектории полёта снаряда красным цветом (как будто снаряд пролетает сквозь танк)? Я имею ввиду ситуации, когда целишься за танк в точку, которая отображается на земле, а линия полёта снаряда отображается за танком красным цветом. Много раз у меня бывали ситуации, когда снаряд летит точно в ту точку за танком, куда отправил, но при этом не затрагивает танк, в который я целился. Это заставило меня пересмотреть нынешнюю технику прицеливания и чаще целиться в сам танк, а не за него. Ссылка на комментарий
PerpetuumMobile76 Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 1 публикация 9 155 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 22 Авг 2014 - 11:55 пользователь AQ7275 сказал:В свою очередь хочу задать общественности вопрос: ни у кого не возникало проблем с прицеливанием из-за отображения траектории полёта снаряда красным цветом (как будто снаряд пролетает сквозь танк)? Я имею ввиду ситуации, когда целишься за танк в точку, которая отображается на земле, а линия полёта снаряда отображается за танком красным цветом. Много раз у меня бывали ситуации, когда снаряд летит точно в ту точку за танком, куда отправил, но при этом не затрагивает танк, в который я целился. Это заставило меня пересмотреть нынешнюю технику прицеливания и чаще целиться в сам танк, а не за него.Полез на форум тк не понимаю - что произошло с техникой прицеливания после последней обновы... Вроде все как раньше делаешь, а снаряды летят - как им заблагорассудится! Прям один нервяк! Ссылка на комментарий
AQ7275 Опубликовано: 27 августа, 2014 Игроки 102 публикации 38 512 боёв Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2014 26 Авг 2014 - 14:53 пользователь PerpetuumMobile76 сказал:Полез на форум тк не понимаю - что произошло с техникой прицеливания после последней обновы... Вроде все как раньше делаешь, а снаряды летят - как им заблагорассудится! Прям один нервяк! Хочу добавить к своему предыдущему комментарию, что также замечен в последнее время маленький нюансик при стрельбе. Не связываю это пока с последним обновлением, но всё-таки. Так вот, во время прицеливания мои снаряды летят достаточно близко к точке прицеливания когда цель в засвете, но как только цель пропадает из засвета, то как по мановению палочки снаряд упадёт где-либо в пределах овала сведения, но необязательно близко к центру. Точку для выстрела я чаще всего выбирал на земле за танком, изредка правой кнопкой фиксировал, если наводил на танк. Ни с чем толком это пока не связываю, но опять же стал заставлять себя стрелять только по светящимся целям. Про выстрелы на упреждение по пропавшим из засвета ничего сказать не могу, иногда прямые попадания всё-таки бывают в той точке, куда целился.Может у кого-нибудь есть подобные наблюдения?.. Ссылка на комментарий
TitanRain Опубликовано: 31 августа, 2014 Игроки 336 публикаций 18 557 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2014 22 Авг 2014 - 21:13 пользователь the_crazy_bull сказал:А почему иногда снаряд улетает за пределы эллипса, особенно, если САУ стоит на неровной поверхности? Этому есть несколько объяснений: - Плохое интернет соединение с сервером.- Лаги самого сервера.- Рассинхронизация серверного и клиентского прицелов (из-за двух вышеперечисленных причин, например).- Ну и в теории снаряд может вылететь за круг, хотя и с очень малой вероятностью. 1 САУ не герои, они кара небесная! (с)арта не фрагодрочер - она "воин" | арта не спит - она работает на более важном направлении | арта не не стреляет - она перезаряжается | арта не не хочет помочь - она просто не пробивает камни и дома | арта не тупая - просто Ваши мысли читать не может - попросите и она откликнится | арта не стреляет по своим - просто Вам необходимо держаться подальше от маркированной тремя стволами 203 калибра целей | арта не умничает из тыла - просто видит бреши в обороне и не хочет умирать за зря | вражеский свет это не проблема арты - это ваша задача, если хотите победить | арта не слепая - просто 8-9сек засвета недостаточно для уничтожения 5 вражеских танков Ссылка на комментарий
TitanRain Опубликовано: 31 августа, 2014 Игроки 336 публикаций 18 557 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2014 21 Авг 2014 - 17:55 пользователь bke37 сказал:Добрый день , извиняюсь за тупой вопрос , а есть где нибудь полное описание какие кнопки на клавиатуре работают во время боя , как быстро перемещаться по мини-карте а не дёргать мышкой туда , атакую такого то игрока , поддержите огнём итд просто в силу своей лени просто не нашел полного описания кроме базового на сайте спс за понимание F1 в игре достаточно для начал мне кажется.27 Авг 2014 - 23:58 пользователь AQ7275 сказал: Хочу добавить к своему предыдущему комментарию, что также замечен в последнее время маленький нюансик при стрельбе. Не связываю это пока с последним обновлением, но всё-таки. Так вот, во время прицеливания мои снаряды летят достаточно близко к точке прицеливания когда цель в засвете, но как только цель пропадает из засвета, то как по мановению палочки снаряд упадёт где-либо в пределах овала сведения, но необязательно близко к центру. Точку для выстрела я чаще всего выбирал на земле за танком, изредка правой кнопкой фиксировал, если наводил на танк. Ни с чем толком это пока не связываю, но опять же стал заставлять себя стрелять только по светящимся целям. Про выстрелы на упреждение по пропавшим из засвета ничего сказать не могу, иногда прямые попадания всё-таки бывают в той точке, куда целился.Может у кого-нибудь есть подобные наблюдения?..Эти наблюдения люди высказывают с появления игры. Субъективное наблюдения и ничего более. Тоже самое что вы при каком либо событии говорите "как всегда". На самом деле это не так, вы просто заостряете на этом внимание.Даже если это есть на самом деле, пока вы это не докажете экспериментально, это будет ваше субъективное мнение (или субъективное мнение миллионов, если соберешь друзей с таким же мнением).Как говорит Серб: "Ваше мнение очень важно для нас". САУ не герои, они кара небесная! (с)арта не фрагодрочер - она "воин" | арта не спит - она работает на более важном направлении | арта не не стреляет - она перезаряжается | арта не не хочет помочь - она просто не пробивает камни и дома | арта не тупая - просто Ваши мысли читать не может - попросите и она откликнится | арта не стреляет по своим - просто Вам необходимо держаться подальше от маркированной тремя стволами 203 калибра целей | арта не умничает из тыла - просто видит бреши в обороне и не хочет умирать за зря | вражеский свет это не проблема арты - это ваша задача, если хотите победить | арта не слепая - просто 8-9сек засвета недостаточно для уничтожения 5 вражеских танков Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 26 января, 2015 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 26 января, 2015 Ну что ж, друзья, похоже, пришло время для новых свершений http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Ссылка на комментарий
cyborg86 Опубликовано: 30 января, 2015 Игроки 75 публикаций 40 395 боёв Поделиться Опубликовано: 30 января, 2015 Кто-нибудь смотрел, какое всё-таки распределение на тесте 9.6? А то по описанию уж больно похоже на то, о чем тут говорили 1,5 года назад http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 30 января, 2015 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 30 января, 2015 Выдет на основу - померяю.На тесте они еще могут несколько раз передумать. Ссылка на комментарий
anonym_EA1QBKSBd8j3 Опубликовано: 2 февраля, 2015 Игроки 15 публикаций 26 боёв Поделиться Опубликовано: 2 февраля, 2015 Спасибо за информацию, познавательно, теперь знать будем как работает арт-прицел. Ссылка на комментарий
cyborg86 Опубликовано: 6 февраля, 2015 Игроки 75 публикаций 40 395 боёв Поделиться Опубликовано: 6 февраля, 2015 26 Янв 2015 - 15:23 пользователь Med433 сказал:Ну что ж, друзья, похоже, пришло время для новых свершений http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Бугагага. Угадай, что мне это всё напоминает? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/accuracy_9_6/http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/accuracy_02_1.jpg Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 6 февраля, 2015 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 6 февраля, 2015 Мне это напоминает классическую картошку.Про то, что отрисовываемый круг в два раза больше действительного - как всегда, ни гу-гу. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации