Перейти к содержимому

Как работает арт-прицел


Рекомендованные публикации

Игроки
4 680 публикаций
47 231 бой
А чего это vovan_tankist никак не прокомментировал прыгание серверного прицела?

Играю бесплатно.

Донат должен повышать комфорт в игре,а не облегчать страдания

Ссылка на комментарий
Игроки
761 публикация
70 262 боя
22 Сен 2013 - 20:40 пользователь vovan_tankist сказал:

Мы же с вами разобрали те столбики. Все нормально там оказалось. Или вы все, что не подходит под ваши теории, игнорируете?

Жаль я ту переписку удалил с видео. Нормальным считать нельзя когда аркадный прицел скачет то в вверх столба то вниз (причем верх в снайперском прицеле не виден из-за недостаточного УВН) а снаряды летят именно куда "присосался" прицел. Ну да ладно, по другому-же не будет.
22 Сен 2013 - 20:42 пользователь vovan_tankist сказал:

К этой всей теории остро не хватает фактов.

Если будете играть на арте - найдете, это трудно не заметить. А у меня сейчас ни реплеев, ни скриншотов, ни клиента. Желание играть не вернулось, а форум посещаю.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 680 публикаций
47 231 бой

вот еще видео в том же бою.

Серверный прицел прыгает при нажатии ПКМ

  • Плюс 1

Играю бесплатно.

Донат должен повышать комфорт в игре,а не облегчать страдания

Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
22 Сен 2013 - 21:25 пользователь BUR8 сказал:

Жаль я ту переписку удалил с видео. Нормальным считать нельзя когда аркадный прицел скачет то в вверх столба то вниз (причем верх в снайперском прицеле не виден из-за недостаточного УВН) а снаряды летят именно куда "присосался" прицел. Ну да ладно, по другому-же не будет.

 

Если будете играть на арте - найдете, это трудно не заметить. А у меня сейчас ни реплеев, ни скриншотов, ни клиента. Желание играть не вернулось, а форум посещаю.

Прицел там скакал, так как наводился то на столбик то на гору вдалеке. И когда наводился на гору вдалеке, то ствол естественно поднимался.

Ссылка на комментарий
Игроки
761 публикация
70 262 боя
22 Сен 2013 - 23:02 пользователь vovan_tankist сказал:

Прицел там скакал, так как наводился то на столбик то на гору вдалеке. И когда наводился на гору вдалеке, то ствол естественно поднимался.

Значит я не показал другого видео, где выстрелы за пределами УВН разбивают верх столба куда "приклеился" прицел, а затем при движении вперед и неизменном положении башни прицел перескакивал на низкий столбик (тоже за пределами УВН) и при стрельбе он разбивался также.

Это все можно конечно повторить, но устанавливать клиент ради этого не вижу смысла. Тем более что по механике игры это не исправимо. Кстати и в снайперском прицеле тот-же эффект "прилипания" есть, не думаю что Вы такого не замечали.

Хотя к артприцелу последнее уже не относится.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
761 публикация
70 262 боя
22 Сен 2013 - 21:46 пользователь Dr_bio сказал:

вот еще видео в том же бою.

Серверный прицел прыгает при нажатии ПКМ

Таки да, забавно. Осталось убедить разработчиков что они накосячили, но это та-а-а-а-кой долгий путь, иногда и двух лет мало )))

Spoiler

http://s2.ipicture.ru/uploads/20130923/ohVw8fVy.jpg

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
97 публикаций
6 072 боя
22 Сен 2013 - 08:26 пользователь BUR8 сказал:

Было - (рис.1) При зажатой ПКМ и полном сведении, снаряды поражали цель, промахи практически отсутствовали т.к. при таком способе  траектории снарядов  в ~80% проходят через танк.

Стало - При зажатой ПКМ снаряды  попадают чаще в край сведения, иногда 4-5 раз подряд в одну точку (воронку), были случаи (0.8.6 и 0.8.7) стабильное попадание серии выстрелов в место где прицел находился секунд 5 тому. Пинг в норме потерь пакетов  не было (WinMTR) .

И в рассинхронизацию на протяжении часа-двух игры не верю.

Это вполне укладывается в тормоза сервера, где-то на этом форуме человек говорил что сервер работает с 20-ю фпс что значит лаг в пару сек. - возможно просел ниже в вашем времени.

А насчёт стабильного попадания в точку не соответствующую центру сведения - а шасси под каким наклоном стояло? Ещё до 0.8.0 угол наклона шасси влиял на траекторию снаряда без отображения на графическом интерфейсе.

Админы - дети! Сначала угробили баланс а теперь пытаются отмазаться и вырезают посты с конструктивной критикой!
Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
24 Сен 2013 - 04:41 пользователь Oboerukiy сказал:

Это вполне укладывается в тормоза сервера, где-то на этом форуме человек говорил что сервер работает с 20-ю фпс что значит лаг в пару сек. - возможно просел ниже в вашем времени.

Вот эту мысль вообще не понял. Сервер пересчитывает ситуацию 10 раз в секунду, но к фпс это вообще не имеет никакого отношения

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 680 публикаций
47 231 бой
24 Сен 2013 - 07:57 пользователь vovan_tankist сказал:
и что?

если внимательно посмотреть мои видео,то там видно что серверный прицел реагирует на нажатие ПКМ.Как только я ее отпускаю он возвращается на место и ему пофиг где он был до этого,потому как снаряд летит туда куда я целюсь.

хотя про ситуацию с "залипанием" прицела на прошлой точке я слышал тоже

Изменено пользователем Dr_bio

Играю бесплатно.

Донат должен повышать комфорт в игре,а не облегчать страдания

Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
24 Сен 2013 - 17:13 пользователь Dr_bio сказал:

и что?

если внимательно посмотреть мои видео,то там видно что серверный прицел реагирует на нажатие ПКМ.Как только я ее отпускаю он возвращается на место и ему пофиг где он был до этого,потому как снаряд летит туда куда я целюсь.

хотя про ситуацию с "залипанием" прицела на прошлой точке я слышал тоже

Ну, вы там дальше почитайте.

Ссылка на комментарий
Игроки
125 публикаций
50 009 боёв
Очень жаль что арту резанули, на ГВП так приятно было играть, потом разочаровался особенно промахи умноженные на долгую перезарядку это слишком!
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
619 публикаций
31 641 бой

Извините, но меня интересует только один вопрос, если дадите на него ответ - буду очень признателен, уважаемый КрайКиттен:

 

Почему при полном сведении на арте амх 13F 6-го левела, снаряды вылетают за круг сведения?

 

Были такие преценденты неоднократно и в самый не подходящий момент.

"Никто не умрет девственником. Жизнь всех поимеет". "Не ссыте, пацаны, - он не заряжен."К.Кобейн.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
25 Сен 2013 - 12:17 пользователь General_Mas сказал:

Извините, но меня интересует только один вопрос, если дадите на него ответ - буду очень признателен, уважаемый КрайКиттен:

Почему при полном сведении на арте амх 13F 6-го левела, снаряды вылетают за круг сведения?

Были такие преценденты неоднократно и в самый не подходящий момент.

Крайкиттен покинул эту тему давным-давно.

У меня была такая же проблема, и решилась она очень просто. В настройках игры надо поставить галку "Использовать серверный прицел". После этого снаряды перестали вылетать за круг вообще.

Правда, на слабых компьютерах начинаются тормоза  :angry:

Ссылка на комментарий
Игроки
619 публикаций
31 641 бой
25 Сен 2013 - 14:03 пользователь Med433 сказал:

Крайкиттен покинул эту тему давным-давно.

У меня была такая же проблема, и решилась она очень просто. В настройках игры надо поставить галку "Использовать серверный прицел". После этого снаряды перестали вылетать за круг вообще.

Правда, на слабых компьютерах начинаются тормоза  :angry:

Печально.

Стоял, серверный прицел, но он мне не нравился. Придется ставить опять :sceptic:

"Никто не умрет девственником. Жизнь всех поимеет". "Не ссыте, пацаны, - он не заряжен."К.Кобейн.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 680 публикаций
47 231 бой

вот еще про зажатие ПКМ

пока была зажата ПКМ - снаряды летели туда где был серверный прицел.

Потом я отжал ПКМ и снаряд полетел туда где центр клиентского

Изменено пользователем Dr_bio
  • Плюс 1

Играю бесплатно.

Донат должен повышать комфорт в игре,а не облегчать страдания

Ссылка на комментарий
  • 4 месяца назад......
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв

Спасибо модераторам, что разблокировали эту тему.

Она посвящена игровой механике выстрела, о которой постепенно узнаем новую информацию, и логично вносить её в уже имеющуюся тему, а не создавать новую. Эта тема не устареет никогда!

05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
1 010 публикаций
48 096 боёв
Я на вафле попадаю с 400+ м, мажу тока если танк быстро двигается. Изменено пользователем wotgamer278
Ссылка на комментарий
  • 3 месяца назад......
Игроки
694 публикации
47 841 бой
Было бы интересно ещё почитать в этом гайде про УГН, как прицеливаться, если танк находится на наклонной поверхности.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...