Перейти к содержимому

cyborg86

Игроки
  • Публикации

    75
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    40395
  • Клан

    [WIDM] WIDM

О cyborg86

  • День рождения 02.06.1986

Дополнительно

  • Пол
    ---
  • Город
    Омск

Портал игры

Достижения пользователя cyborg86

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

101

Оценка

  1. Интересно, почему всё-таки не сделали гауссово? Из геймплейных соображений? Кстати, добавь вот это твоё сравнение ещё.
  2. То-то большого нытья про снижения точности нет.
  3. Бугагага. Угадай, что мне это всё напоминает? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/accuracy_9_6/ http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/accuracy_02_1.jpg
  4. Кто-нибудь смотрел, какое всё-таки распределение на тесте 9.6? А то по описанию уж больно похоже на то, о чем тут говорили 1,5 года назад http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  5. Я вообще думал, ты сюда забросишь: http://forum.worldof...51-предложения/ А ты аж целого Шторма поймал. Ну тоже круто
  6. Вован, вкидывай предложение по Рэлею разрабам! Нытикам идея понравится 100%! :trollface:
  7. Трое из пяти отписавшихся? Ты случаем не в Росстате работаешь? :blinky: А если по делу - я бы всё-таки вкинул это предложение. Там и народу побольше отпишется и, глядишь, разрабы прочитают (а им в общем-то пофиг мнение этого большинства). Ещё такой вопрос: в табличке из той заготовки для предложения у тебя в колонке "Гаусс" обрезка по трём сигма или всё-таки по двум?
  8. Сама по себе - нет. Но вот баланс от неё может и поплыть (а может и не поплыть ). Например, уменьшится разница между точными и кривыми пушками: точность подрастёт, а вот дальность боя может и не подрасти, т.к. некуда расти. Предельная дальность засвета и отрисовки ведь остались прежними, и рельеф карт тоже.
  9. В "Предложения разработчикам" так никто и не написал про распределения? Не, я понимаю, что 100% не будут делать в ближайшем патче и почти наверняка не будут делать вообще, но всё же Имхо шанс небольшой есть, если окажется, что в 0.8.6 точность переапали и потребуется её массовый нерф. Например уже сейчас есть вайн про снайперящие КВ-2 :blinky:
  10. Вообще, засвет не должен влиять на траекторию пущенного снаряда ну никак. Можно предположить правда 1 вариант: если стреляешь сразу после исчезновения света, когда прицел дёрнулся, то можно зацепить какой-нибудь эффект рассинхронизации с сервером. Т.е. на сервере твой круг может разойтись сильнее, чем считает клиент. Это, хоть и не часто, но бывает. Попробуй играть с серверным прицелом (в настройках включается), на арте он иногда не плохо так помогает.
  11. Не соглашусь. В общем случае Распределение Рэлея тоже повышает точность, для цели занимающей бОльшую часть круга даже сильнее, чем Гауссово в 0.8.6. Проседает оно по сравнению Гауссовым именно для малых шансов попадания, делая их ещё меньше. В указаном Вованом примере шанс на попадание, что по Рэлею (4%), что сейчас (10%), что в 0.8.6 (16%) - слишком мал, чтобы на него надеяться. Ну не будешь ты стрелять в таких условиях, и твои 70% попаданий это подтверждают. Поэтому использование распределения Рэлея было бы именно дополнительным увеличением влияния скила.
  12. С точки зрения реализации они похожи и не более того. Поэтом предлагаю не запутывать народ без необходимости Алсо, вот слегка подретушированная картинка, теперь с понятными подписями: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2013/post-63162-0-80377600-1369296127_thumb.png
  13. И ещё, думаю, стоит в табличку сравнения распределений добавить то, которе есть сейчас. Ну и графики функций распределения, для тех, кто любит картинки http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2013/post-63162-0-21967700-1369238762_thumb.png Upd: А ещё где-то надо указать по скольки сигмам делается обрезка. Ты же по трём обрезал в своей табличке?
  14. Не совсем понятен смысл предложения. Имхо лучше всё-таки сказать именно про способ генерации распределения Рэлея, т.е. метод обратного преобразования. И, опционально можно упомянуть про схожесть с методом Бокса-Мюллера. Например так: Само же распределение Рэлея можно получить из равномерного методом обратного преобразования. Формула будет иметь вид R = sqrt(-2 * ln( x )), где x - случайная величина с равномерным распределением, 0⩽x
  15. Утверждение про линейную и квадратичную зависимость справедливо только вблизи нуля, т.е. для малых целей. Посчитай для целей, которые занимают 1, 0.75, 0.5 и 0.25 сигмы.
×
×
  • Создать...