Перейти к содержимому

anonym_tSRlt2zs5zeG

Игроки
  • Публикации

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32456

Портал игры

Достижения пользователя anonym_tSRlt2zs5zeG

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Если есть место в казарме хотя бы одно, то человек и сам может это сделать, но муторно и по одному члену экипажа. То есть действительно предлагаете оптимизацию, которую я как игрок поддерживаю. Это действительно было бы удобно
  2. Как по мне, так лучше было бы узаконить так называемые "трассеры", чтобы их все видели на миникарте, откуда выстрел был... тогда понятно с какой стороны от камня стоять нужно))). А чтобы вообще арта стрелять боялась, давать ее засвет для арты противника в момент выстрела (кстати, примерно так работает "Зоопарк"?)
  3. и тогда ФВ304 станет имбой.... представьте только... раз и 6 секунд оглушен экипаж.... через еще 3 секунды второй раз 6 секунд... а если это к примеру ИС с КД 11 с. то он будет перезаряжаться (6+3+6+3+6+3+6+2)=35 секунд!!!! арту будут еще больше любить)))
  4. Оставьте в покое ВБР. Если все будет можно точно подсчитать исчезнет сам элемент игры. А так, альфа статисту не прошла, пусть еще раз стреляет!!! А игроку хоть какой-то шанс наудачу завалить скилловичка.
  5. "Если бы такая модификация и была, то, вероятно, находилась бы под запретом." OK
  6. Всем привет! Часто смотрю гайды про необычные позиции для разных типов техники. Существует ли мод, который на карте отображал бы известные имбо-места на картах? Желательно, разным цветом для каждого типа техники и с направлением заезда в них. А как насчет мода о возможном нахождении в засвете, если не прокачана лампа?
  7. Уже есть, среди фильтров можно выбрать уровень техники, тип техники, страну. Так же можно любимую технику сделать основной.
  8. Спасибо, лаги постоянно есть, скорее всего из-за них. Теперь играю с серверным и клиентским прицелами. Расхождение заметно. Так при пинге более 100 мс круги по размерам в прицелах ЗАМЕТНО отличаются. Клиентский сводится быстрее, чем серверный, и в итоге получается, что снаряд летит за пределы клиентского круга сведения, но при этом остается в пределах круга сведения серверного прицела. Неровное положение САУ на поверхности, по-видимому, тоже как-то влияет...
  9. С прошедшим днем артиллерии! Я тут тоже покатал немного на арте, так ощущение у меня, что ФВ304 тащит за счет универсальности. Он и арта, и свет в случае чего... Урон слабый, по сравнению с другими 6 лвл, от ТТ8 по кусочку откусывает, зато часто
  10. А почему иногда снаряд улетает за пределы эллипса, особенно, если САУ стоит на неровной поверхности?
  11. 9 и 10 лвл танки используются на ГК, в абсолютных ротах. 10 - на вылазках
  12. Привет всем! На мой взгляд стоит снимать удвоенный опыт со всех машин. Только делать это нужно по классам, чтобы не сильно перестраиваться от боя к бою. К примеру, начали вы с ПТ, то и воюйте на ПТ, пока со всех ПТ не снимите звездочки. Бои на разных ПТ не так сильно отличаются, как например бои ТТ от ПТ. ТТ толстым лбом едет танковать на передовую в то время как ПТ - ниндзя должен оставаться вне засвета))). И не перепутать, так как ПТ обычно хлипче и с меньшим ХП, танкование трагично заканчивается, особенно, если вы на борщике))).
×
×
  • Создать...