anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 23 апреля, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 23 апреля, 2013 Кстати, думаю, что лучше перепроверить, при стрельбе на маленькое расстояние сломать пушку, чтобы размер круга был такой же. А то может это просто погрешности при уменьшении размера круга. Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 23 апреля, 2013 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 23 апреля, 2013 23 Апр 2013 - 16:19 пользователь vovan_tankist сказал:Кстати, думаю, что лучше перепроверить, при стрельбе на маленькое расстояние сломать пушку, чтобы размер круга был такой же. А то может это просто погрешности при уменьшении размера круга.Лучшее средство от сомнений - сделать самому :blinky:Понятно, что влом. Легче языком бала в клавиши тыкать на форуме. Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 23 апреля, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 23 апреля, 2013 23 Апр 2013 - 16:35 пользователь Med433 сказал:Лучшее средство от сомнений - сделать самому :blinky:Понятно, что влом. Легче языком бала в клавиши тыкать на форуме.Если бы можно было тестить самому, было бы проще Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 23 апреля, 2013 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 23 апреля, 2013 В чем проблема? Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 24 апреля, 2013 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 24 апреля, 2013 А, сообразил вроде. Нет друзей что ли?Реплеи нашёл. Из-за несовпадения версий часть не воспроизводится вообще, часть (в начале марта стрелял) - некорректно, видимо потому что рельеф на линии Зигфрида был переработан. Так что неверующим придётся проверять самостоятельно. Насчёт разных размеров эллипсов при разных дистанциях скажу так: поперечный размер больше на дальней дистанции раза в два, а продольный - наоборот, раза в 2 меньше, так что не канает. Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 24 апреля, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 24 апреля, 2013 24 Апр 2013 - 19:14 пользователь Med433 сказал:А, сообразил вроде. Нет друзей что ли?Реплеи нашёл. Из-за несовпадения версий часть не воспроизводится вообще, часть (в начале марта стрелял) - некорректно, видимо потому что рельеф на линии Зигфрида был переработан. Так что неверующим придётся проверять самостоятельно. Насчёт разных размеров эллипсов при разных дистанциях скажу так: поперечный размер больше на дальней дистанции раза в два, а продольный - наоборот, раза в 2 меньше, так что не канает.У меня есть старые версии, кидай Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 25 апреля, 2013 Игроки 4 567 публикаций 66 165 боёв Поделиться Опубликовано: 25 апреля, 2013 Экспериментальные данные сведения Бизона со сломанной пушкой и 50% экипажем от другого класса.Могут пригодиться для анализа модели разброса арты. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2013/post-285665-0-45850300-1367239424_thumb.jpgP.S. В эксперименте я замерял время полета снаряда по секундомеру, у меня получилось 2.5+-0.2сек.Для повышения точности нашел мод арт-прицела, показывающего максимальное расстояние при выстреле под углом 45 градусов, начальную скорость снаряда и силу тяжести для снаряда.Для Bison точные значения Lmax=605м, V0=352м/c, g=204.8м/c^2 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 25 апреля, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 25 апреля, 2013 Нашел, как менять отметку попадания. Удивлен, что до этого никто не находил. 1 Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 25 апреля, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 25 апреля, 2013 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2013/post-105370-0-20927500-1366893478_thumb.jpg Как вам нравится такой способ проверять распределение? :) Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 25 апреля, 2013 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 25 апреля, 2013 25 Апр 2013 - 14:19 пользователь vovan_tankist сказал:Нашел, как менять отметку попадания. Удивлен, что до этого никто не находил. :great: :great: :great: Научи. Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 25 апреля, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 25 апреля, 2013 25 Апр 2013 - 18:22 пользователь Med433 сказал: :great: :great: :great: Научи.1. Идем в папку res/packages2. Открываем файл misc.pkg скажем 7zip-ом3. Вытаскиваем оттуда папку maps/fx4. Кидаем это все в паку res_mods/0.8.5 То есть, в папке res_mods/0.8.5 должна быть папка maps и в ней папка fx Теперь копируем поверх файлы из этого архива https://dl.dropboxus...500154/maps.zip Ну и шлем мне *** 1 Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 28 апреля, 2013 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 28 апреля, 2013 Итак, потягивая квас за здоровье Вована, выкладываю для ознакомления 248 оцифрованных выстрелов.Чаффи, стенка, 100 м. Диаметр круга сведения 140 пикселей.Поскольку 248 - это очень и очень мало, рекомендую подождать, пока я сделаю еще пяток таких серий, и не делать преждевременных выводов. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2013/post-2348383-0-32289800-1367116326_thumb.gif http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2013/post-2348383-0-39958100-1367117858_thumb.gif Ссылка на комментарий
McCleod Опубликовано: 28 апреля, 2013 Игроки 2 077 публикаций 42 369 боёв Поделиться Опубликовано: 28 апреля, 2013 Вполне себе красивенько. Даже сильных пиков по краям нет. Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 28 апреля, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 28 апреля, 2013 28 Апр 2013 - 05:36 пользователь Med433 сказал:Итак, потягивая квас за здоровье Вована, выкладываю для ознакомления 248 оцифрованных выстрелов.Чаффи, стенка, 100 м. Диаметр круга сведения 140 пикселей.Поскольку 248 - это очень и очень мало, рекомендую подождать, пока я сделаю еще пяток таких серий, и не делать преждевременных выводов. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2013/post-2348383-0-32289800-1367116326_thumb.gif http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2013/post-2348383-0-39958100-1367117858_thumb.gifОК, ждемс Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 28 апреля, 2013 Игроки 4 567 публикаций 66 165 боёв Поделиться Опубликовано: 28 апреля, 2013 vovan_tankist, спасибо!Мне даже не понадобилось брать исходные файлы игры, достаточно скопировать папки из скачанного архива в res_mods/0.8.5 - и метки отображаются.Но мне плохо была видна одиночная точка, поэтому я добавил перекрестие экспортом программой XnView. Посмотрел данные Med433: слишком мало точек, распределение радиуса и близко пока не похоже на Рэлея. Однако пик на границе радиуса наблюдается, 14-15% от общего числа точек. По этим данным можно пока лишь повторить вывод, что обрезка разброса проходит примерно по 2.3+-0.2 сигмы. Завтра сравню форму кривой сведения по модели со скриншотом из игры. Точные значения параметров траектории для Bison известны: скорость снаряда 352м/c, ускорение g=204.8м/c^2.Вот задачка на сообразительность:Предположим, вы разработчики, и у вас есть файл конфигурации со скоростями и ускорением свободного падения для всех снарядов в игре.Предположим, вы захотели уменьшить скорости снарядов всей арты на 20%, но без правки этого файла. Тогда где-то в процедуре извлечения этих данных вы ставите к скоростям снарядов арты множитель 0.8, и в расчетах скорости снарядов будут на 20% меньше, чем указаны в файле конфигурации.Однако нужно сохранить траекторию и ту же дальность выстрела, что была до уменьшения скорости снарядов.Вопрос: какой множитель к указанным в таблице значениям ускорения свободного падения нужно поставить в той же процедуре?То есть, насколько значение g, используемое в расчетах, будет отличаться от указанного в файле конфигурации? 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 28 апреля, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 28 апреля, 2013 28 Апр 2013 - 22:32 пользователь Galaxy_Plus сказал:vovan_tankist, спасибо!Мне даже не понадобилось брать исходные файлы игры, достаточно скопировать папки из скачанного архива в res_mods/0.8.5 - и метки отображаются.Но мне плохо была видна одиночная точка, поэтому я добавил перекрестие экспортом программой XnView.Посмотрел данные Med433: слишком мало точек, распределение радиуса и близко пока не похоже на Рэлея. Однако пик на границе радиуса наблюдается, 14-15% от общего числа точек. По этим данным можно пока лишь повторить вывод, что обрезка разброса проходит примерно по 2.3+-0.2 сигмы.Завтра сравню форму кривой сведения по модели со скриншотом из игры. Точные значения параметров траектории для Bison известны: скорость снаряда 352м/c, ускорение g=204.8м/c^2.Вот задачка на сообразительность:Предположим, вы разработчики, и у вас есть файл конфигурации со скоростями и ускорением свободного падения для всех снарядов в игре.Предположим, вы захотели уменьшить скорости снарядов всей арты на 20%, но без правки этого файла. Тогда где-то в процедуре извлечения этих данных вы ставите к скоростям снарядов арты множитель 0.8, и в расчетах скорости снарядов будут на 20% меньше, чем указаны в файле конфигурации.Однако нужно сохранить траекторию и ту же дальность выстрела, что была до уменьшения скорости снарядов.Вопрос: какой множитель к указанным в таблице значениям ускорения свободного падения нужно поставить в той же процедуре?То есть, насколько значение g, используемое в расчетах, будет отличаться от указанного в файле конфигурации?0.64? Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 29 апреля, 2013 Игроки 4 567 публикаций 66 165 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2013 29 Апр 2013 - 00:36 пользователь vovan_tankist сказал:0.64?Молодец! Да, 0.8^2То есть, если мы смотрим значения в таблицах, то там указаны не реальные игровые значения V0 и g для арты, а увеличенные на 1/0.8 для скорости снаряда и на 1/0.64 для ускорения свободного падения. Med433, в твоих данных слишком плавает среднее значение. В данных экспериментов с разбросом арты при меньшем числе точек процентное отклонение среднего значения X и Y от центра прицеливания было меньше.Возможно, это просто статистическая неудача, а возможно, что ошибка в методике эксперимента.Возможно, дергается центр прицеливания при выстрелах. Предлагаю для тестов рассеяния выстрелов подключить сразу две мышки: по одной провести прицеливание и положить в место, где она не двигается, а у другой заклеить непрозрачным материалом окошко и использовать для нажатия кнопки выстрела.В этом случае центр прицеливания не будет смещаться от случайного шевеления мышки. Кстати, обнаружил, что зажимать правую клавишу мышки с целью фиксации точки прицеливания нельзя: при выстрелах в таком случае точка прицеливания медленно, но стабильно сползает вниз. То ли баг, то ли фича.Прицеливаться нужно просто неподвижной мышкой. 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 29 апреля, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2013 29 Апр 2013 - 09:03 пользователь Galaxy_Plus сказал:Молодец! Да, 0.8^2То есть, в таблицах указаны не реальные игровые значения V0 и g для арты, а увеличенные на 1/0.8 для скорости снаряда и на 1/0.64 для ускорения свободного падения. Med433, в твоих данных слишком плавает среднее значение. В данных экспериментов с разбросом арты при меньшем числе точек процентное отклонение среднего значения X и Y от центра прицеливания меньше.Возможно, это просто статистическая неудача, а возможно, что ошибка в методике эксперимента.Возможно, дергается центр прицеливания при выстрелах.Предлагаю подключить две мышки: по одной провести прицеливание и положить в место, где она не двигается, а у другой заклеить непрозрачным материалом окошко и использовать для надатия кнопки выстрела.В этом случае центр прицеливания не будет смещаться от случайного шевеления мышки. Кстати, обнаружил, что зажимать правую клавишу мышки с целью фиксации точки прицеливания нельзя: при стрельбе в таком случае точка прицеливания постепенно сползает вниз. То ли баг, то ли фича.Прицеливаться нужно просто неподвижной мышкой.У меня типа геймерская мышь, у нее на пузе кнопка есть, мышь работает только когда лежит на столе, если ее перевернуть, курсор перестает двигаться. Кроме того, в настройках управления можно поменять кнопку для выстрела, скажем на пробел. Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 29 апреля, 2013 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2013 29 Апр 2013 - 09:03 пользователь Galaxy_Plus сказал:Кстати, обнаружил, что зажимать правую клавишу мышки с целью фиксации точки прицеливания нельзя: при выстрелах в таком случае точка прицеливания медленно, но стабильно сползает вниз. То ли баг, то ли фича.Прицеливаться нужно просто неподвижной мышкой.Подстава! Переключу огонь на клавишу на клавиатуре и переделаю. Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 29 апреля, 2013 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2013 Кстати, в каком файле указаны скорости снарядов? Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации