Перейти к содержимому

Как работает арт-прицел


Рекомендованные публикации

Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
Кстати, думаю, что лучше перепроверить, при стрельбе на маленькое расстояние сломать пушку, чтобы размер круга был такой же. А то может это просто погрешности при уменьшении размера круга.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
23 Апр 2013 - 16:19 пользователь vovan_tankist сказал:

Кстати, думаю, что лучше перепроверить, при стрельбе на маленькое расстояние сломать пушку, чтобы размер круга был такой же. А то может это просто погрешности при уменьшении размера круга.

Лучшее средство от сомнений - сделать самому  :blinky:

Понятно, что влом. Легче языком бала в клавиши тыкать на форуме.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
23 Апр 2013 - 16:35 пользователь Med433 сказал:

Лучшее средство от сомнений - сделать самому  :blinky:

Понятно, что влом. Легче языком бала в клавиши тыкать на форуме.

Если бы можно было тестить самому, было бы проще

Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв

А, сообразил вроде. Нет друзей что ли?

Реплеи нашёл. Из-за несовпадения версий часть не воспроизводится вообще, часть (в начале марта стрелял) - некорректно, видимо потому что рельеф на линии Зигфрида был переработан. Так что неверующим придётся проверять самостоятельно. Насчёт разных размеров эллипсов при разных дистанциях скажу так: поперечный размер больше на дальней дистанции раза в два, а продольный - наоборот, раза в 2 меньше, так что не канает.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
24 Апр 2013 - 19:14 пользователь Med433 сказал:

А, сообразил вроде. Нет друзей что ли?

Реплеи нашёл. Из-за несовпадения версий часть не воспроизводится вообще, часть (в начале марта стрелял) - некорректно, видимо потому что рельеф на линии Зигфрида был переработан. Так что неверующим придётся проверять самостоятельно. Насчёт разных размеров эллипсов при разных дистанциях скажу так: поперечный размер больше на дальней дистанции раза в два, а продольный - наоборот, раза в 2 меньше, так что не канает.

У меня есть старые версии, кидай

Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв

Экспериментальные данные сведения Бизона со сломанной пушкой и 50% экипажем от другого класса.Могут пригодиться для анализа модели разброса арты.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2013/post-285665-0-45850300-1367239424_thumb.jpg

P.S. В эксперименте я замерял время полета снаряда по секундомеру, у меня получилось 2.5+-0.2сек.

Для повышения точности нашел мод арт-прицела, показывающего максимальное расстояние при выстреле под углом 45 градусов, начальную скорость снаряда и силу тяжести для снаряда.

Для Bison точные значения Lmax=605м, V0=352м/c, g=204.8м/c^2

shot_129_Bison.JPG

05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2013/post-105370-0-20927500-1366893478_thumb.jpg

 

Как вам нравится такой способ проверять распределение? :)

Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
25 Апр 2013 - 14:19 пользователь vovan_tankist сказал:

Нашел, как менять отметку попадания. Удивлен, что до этого никто не находил.

:great:  :great:  :great:

 

Научи.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
25 Апр 2013 - 18:22 пользователь Med433 сказал:

:great:  :great:  :great:

 

Научи.

1. Идем в папку res/packages

2. Открываем файл misc.pkg скажем 7zip-ом

3. Вытаскиваем оттуда папку maps/fx

4. Кидаем это все в паку res_mods/0.8.5

 

То есть, в папке res_mods/0.8.5 должна быть папка maps и в ней папка fx

 

Теперь копируем поверх файлы из этого архива https://dl.dropboxus...500154/maps.zip

 

Ну и шлем мне *** :smile:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв

Итак, потягивая квас за здоровье Вована, выкладываю для ознакомления 248 оцифрованных выстрелов.

Чаффи, стенка, 100 м. Диаметр круга сведения 140 пикселей.

Поскольку 248 - это очень и очень мало, рекомендую подождать, пока я сделаю еще пяток таких серий, и не делать преждевременных выводов.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2013/post-2348383-0-32289800-1367116326_thumb.gif

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2013/post-2348383-0-39958100-1367117858_thumb.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
28 Апр 2013 - 05:36 пользователь Med433 сказал:

Итак, потягивая квас за здоровье Вована, выкладываю для ознакомления 248 оцифрованных выстрелов.

Чаффи, стенка, 100 м. Диаметр круга сведения 140 пикселей.

Поскольку 248 - это очень и очень мало, рекомендую подождать, пока я сделаю еще пяток таких серий, и не делать преждевременных выводов.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2013/post-2348383-0-32289800-1367116326_thumb.gif

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2013/post-2348383-0-39958100-1367117858_thumb.gif

ОК, ждемс

Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв

vovan_tankist, спасибо!

Мне даже не понадобилось брать исходные файлы игры, достаточно скопировать папки из скачанного архива в res_mods/0.8.5 - и метки отображаются.

Но мне плохо была видна одиночная точка, поэтому я добавил перекрестие экспортом программой XnView.

 

Посмотрел данные Med433: слишком мало точек, распределение радиуса и близко пока не похоже на Рэлея. Однако пик на границе радиуса наблюдается, 14-15% от общего числа точек. По этим данным можно пока лишь повторить вывод, что обрезка разброса проходит примерно по 2.3+-0.2 сигмы.

 

Завтра сравню форму кривой сведения по модели со скриншотом из игры. Точные значения параметров траектории для Bison известны: скорость снаряда 352м/c, ускорение g=204.8м/c^2.

Вот задачка на сообразительность:

Предположим, вы разработчики, и у вас есть файл конфигурации со скоростями и ускорением свободного падения для всех снарядов в игре.

Предположим, вы захотели уменьшить скорости снарядов всей арты на 20%, но без правки этого файла. Тогда где-то в процедуре извлечения этих данных вы ставите к скоростям снарядов арты множитель 0.8, и в расчетах скорости снарядов будут на 20% меньше, чем указаны в файле конфигурации.

Однако нужно сохранить траекторию и ту же дальность выстрела, что была до уменьшения скорости снарядов.

Вопрос: какой множитель к указанным в таблице значениям ускорения свободного падения нужно поставить в той же процедуре?

То есть, насколько значение g, используемое в расчетах, будет отличаться от указанного в файле конфигурации?

05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
28 Апр 2013 - 22:32 пользователь Galaxy_Plus сказал:

vovan_tankist, спасибо!Мне даже не понадобилось брать исходные файлы игры, достаточно скопировать папки из скачанного архива в res_mods/0.8.5 - и метки отображаются.Но мне плохо была видна одиночная точка, поэтому я добавил перекрестие экспортом программой XnView.Посмотрел данные Med433: слишком мало точек, распределение радиуса и близко пока не похоже на Рэлея. Однако пик на границе радиуса наблюдается, 14-15% от общего числа точек. По этим данным можно пока лишь повторить вывод, что обрезка разброса проходит примерно по 2.3+-0.2 сигмы.Завтра сравню форму кривой сведения по модели со скриншотом из игры. Точные значения параметров траектории для Bison известны: скорость снаряда 352м/c, ускорение g=204.8м/c^2.Вот задачка на сообразительность:Предположим, вы разработчики, и у вас есть файл конфигурации со скоростями и ускорением свободного падения для всех снарядов в игре.Предположим, вы захотели уменьшить скорости снарядов всей арты на 20%, но без правки этого файла. Тогда где-то в процедуре извлечения этих данных вы ставите к скоростям снарядов арты множитель 0.8, и в расчетах скорости снарядов будут на 20% меньше, чем указаны в файле конфигурации.Однако нужно сохранить траекторию и ту же дальность выстрела, что была до уменьшения скорости снарядов.Вопрос: какой множитель к указанным в таблице значениям ускорения свободного падения нужно поставить в той же процедуре?То есть, насколько значение g, используемое в расчетах, будет отличаться от указанного в файле конфигурации?

0.64?
Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв
29 Апр 2013 - 00:36 пользователь vovan_tankist сказал:

0.64?

Молодец! Да, 0.8^2

То есть, если мы смотрим значения в таблицах, то там указаны не реальные игровые значения V0 и g для арты, а увеличенные на 1/0.8 для скорости снаряда и на 1/0.64 для ускорения свободного падения.

 

Med433, в твоих данных слишком плавает среднее значение. В данных экспериментов с разбросом арты при меньшем числе точек процентное отклонение среднего значения X и Y от центра прицеливания было меньше.

Возможно, это просто статистическая неудача, а возможно, что ошибка в методике эксперимента.

Возможно, дергается центр прицеливания при выстрелах.

 

Предлагаю для тестов рассеяния выстрелов подключить сразу две мышки: по одной провести прицеливание и положить в место, где она не двигается, а у другой заклеить непрозрачным материалом окошко и использовать для нажатия кнопки выстрела.

В этом случае центр прицеливания не будет смещаться от случайного шевеления мышки.

 

Кстати, обнаружил, что зажимать правую клавишу мышки с целью фиксации точки прицеливания нельзя: при выстрелах в таком случае точка прицеливания медленно, но стабильно сползает вниз. То ли баг, то ли фича.

Прицеливаться нужно просто неподвижной мышкой.

05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
29 Апр 2013 - 09:03 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Молодец! Да, 0.8^2

То есть, в таблицах указаны не реальные игровые значения V0 и g для арты, а увеличенные на 1/0.8 для скорости снаряда и на 1/0.64 для ускорения свободного падения.

 

Med433, в твоих данных слишком плавает среднее значение. В данных экспериментов с разбросом арты при меньшем числе точек процентное отклонение среднего значения X и Y от центра прицеливания меньше.

Возможно, это просто статистическая неудача, а возможно, что ошибка в методике эксперимента.

Возможно, дергается центр прицеливания при выстрелах.

Предлагаю подключить две мышки: по одной провести прицеливание и положить в место, где она не двигается, а у другой заклеить непрозрачным материалом окошко и использовать для надатия кнопки выстрела.

В этом случае центр прицеливания не будет смещаться от случайного шевеления мышки.

 

Кстати, обнаружил, что зажимать правую клавишу мышки с целью фиксации точки прицеливания нельзя: при стрельбе в таком случае точка прицеливания постепенно сползает вниз. То ли баг, то ли фича.

Прицеливаться нужно просто неподвижной мышкой.

У меня типа геймерская мышь, у нее на пузе кнопка есть, мышь работает только когда лежит на столе, если ее перевернуть, курсор перестает двигаться. Кроме того, в настройках управления можно поменять кнопку для выстрела, скажем на пробел.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
29 Апр 2013 - 09:03 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Кстати, обнаружил, что зажимать правую клавишу мышки с целью фиксации точки прицеливания нельзя: при выстрелах в таком случае точка прицеливания медленно, но стабильно сползает вниз. То ли баг, то ли фича.

Прицеливаться нужно просто неподвижной мышкой.

Подстава!  :angry:

Переключу огонь на клавишу на клавиатуре и переделаю.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...