Перейти к содержимому

DontShoot_

Игроки
  • Публикации

    364
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20197

О DontShoot_

  • День рождения 01.01.1987

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя DontShoot_

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

664

Оценка

  1. Уменьшите урон и пробитие. Пробитие вообще можно убрать, чтобы исключить ваншоты и бомбалейло у противников. Дайте точности и скорострельности, чтобы оживить геймплей. Ограничьте дальность стрельбы, пусть арта подьезжает ближе и рискует здоровьем. Опять же меньше бамбалейло у игроков - они знают что арта где то рядом и её можно найти и наказать. Добавьте хп и скорости, особенно для больших машин, чтобы дольше жили на передовой. Хп можно увеличить даже в два-три раза, ведь она будет получать урон гораздо чаще. Сейчас в игре есть пример более-менее хорошей арты - FV304.
  2. Никакой тактики. Картоделы деградируют. Скоро сделают гладкую как доска карту, а по середине большой куб.
  3. С апом точности свет не живет, сами светляки от точности ничего не получили, кроме ваншотов с вертухана от квасов. Нормальными остаются ДД-лт типа 1390 и т71. Они делают ту же работу что и батчаты. А вот классический свет типа м5, пц38NA и т.п. играются только после прокачки хотя бы 1 перка. Откуда у новичка такие экипажи, им даже оптику купить не на что. Ну и знания нужны конечно. Купил ТТ, СТ, ПТ и поехал нагибать с 75% экипажем, с лт такое не проходит - порог вхождения высок. Лампочка, маскировка, оптика, труба, бензин, доп.паек - обвешиваться нужно серьезно.
  4. Больше полутора года являюсь поклонником этой игры. Наверное, как и все, люблю быстрые и динамичные бои, но в последнее время все чаще и чаще наблюдаю стоялово на картах, на которых никогда этого не было. Самый яркий пример - эрленберг, карта на которой бтр завязывался на первых минутах, теперь превратилась в "стояние на реке Угре". Что привело к таким изменениям геймплея, почему игроки выбирают самый скучный вариант игры? На мой взгляд вот основные причины: 1. Ведение физики. Конечно, я не против физики. Физика значительно улучшила в игру, появилось много тактических возможностей. Но в месте с тем играть на быстрых танках стало сложнее. Разработчики, зачем вы начали перекапывать карты? Неровности гасят скорость, разгоняться до максимальных скоростей опасно - можно подлететь, удариться и потерять гусеницу. Управляемость танка на больших скоростях ухудшилась - появились заносы. ЛТ в качестве компенсации получили возможность заезжать на ранее недоступные возвышенности, СТ - чаще играть от башни. В целом стало больше тактики и меньше драйва. БТР это не убило, но некоторую роль все же сыграло. 2. Ребаланс арты. Давайте подумаем, чем стоячий танк танк лучше едущего? Стоячий танк стреляет точнее, у него выше маскировка, если есть труба, то и видит он дальше. Чем едущий танк лучше стоячего? В него сложнее попасть, главным образом сложнее попасть арте. Арту понерфили и едущий танк потерял свое основное преимущество перед стоящим. Наличие арт-сау вынуждало игроков ездить, стоящий танк не успевал набрать достаточно скорости после засвета и был уязвим. Ок, стоять выгоднее, чем ездить. Какой класс танков получает больше преимуществ от того что не двигается? Конечно же пт-сау. На текущий момент пт-сау является лучшим классом для игры, потому что получает наибольшую выгоду от нерфа арт-сау. Есть мнение, что на ПТ пересели артоводы. Может быть, но на ПТ пересели не только артоводы, но и любители других классов техники. Я никогда не любил, и не люблю ПТ, мне не нравится этот геймплей. Но я вынужден в последнее время ездить именно на них. 3. Дамаг - это все! Фапающих на дамаг становится все больше и больше. Многие убеждены, что вот если ты набил урона в два раза больше своей прочности, то ты тащил. Многие вододелы это дело поощряют - учат как экономить свое хп, но не учат как сохранить хп союзников. Вот и наблюдаешь периодически, как кв4 в топе ползет на балкончик, встает в куст и экономит свое хп. Большой респект таким людям как вспышка, которые показывают динамичную игру на СТ, которые танкуют на ТТ, но есть много таких которые показывают стреляющий куст, с гордостью демонстрируют урон настрелянный на среднем танке по чужому засвету. Уважаемые разработчики, верните пожалуйста ту игру которую я любил. Верните БТР, верните арту в игру, верните никому не нужные сейчас легкие танки, дайте драйва, скорости и веселья! Зачем вы загнали нас в кусты и заставляете играть только на пт?
  5. Приводы дают прибавку к скорости сведения. Если скорость увеличить на 100%, то время сведения уменьшится не на 100%, а на 50%.Остально вообще не понял, откуда берутся цифры и что с ними делается.
  6. Самая неинтересная карта. Я даже на ст перестал ездить на зеленку, потому что этот участок мало что решает. Пока ты там силишься что то сделать, ТТ уже убили оппонентов и берут базу.
  7. А мне хорошо, когда такие взводы против меня играют. Я не против.Ты за мясо не считаешь, твое дело. За остальных то зачем говорить?
  8. Это проблема тех кто создает такие взводы. Не думаешь же ты, что арта 6 лвл(тем более "понерфленная") нагадит ТТ10 больше чем арта 10лвл?
  9. Арту не понерфят, а сделают ребаланс. Т.к арт теперь будет 10 уровней, то они будут попадать в свои уровни боев. Их будут балансировать в соответствии со своим уровнем. Арта 6лвл уже никогда не попадет к 9 и 10лвл.
  10. Почему я доволен когда на буре делаю больше 1600? Почему у меня выживаемость чуть больше 20%? Я плохой артеллерист? Почему тогда дамаг в 3000 на м12 не был большим событием? Почему я выживал в 45% боев?
  11. Трактовать данные о первичном засвете можно по разному, потому что танки засвечиваются на протяжении всей игры. 4 группа живет долго, поэтому можно представить себе, как такой тяж приезжает в самом конце боя на базу и находит там несколько не светившихся еще арт.
  12. Игроки 46% и ниже Потенциальный полученный урон, - 3270 Игроки 47%-49% Потенциальный полученный урон, - 3470 Игроки 50%-53% Потенциальный полученный урон, - 3627 Игроки 54% и выше Потенциальный полученный урон, - 2550 Как сильно отличается четвертая группа от остальных. Обратите внимание что 46% игроки не намного хуже "танкуют", чем остальные. Я сомневаюсь, что они поворачиваются передом, когда им в корму стреляют. Так откуда берется столько урона? Я думаю урон полученный первыми тремя группами - это артиллерийские чемоданы. Пара плюх от арты вот вам и 3600 потенциального урона, хотя ТТ10 это скорее всего не убьет. Некоторые олени считают, что 54%+ просто кустодротят поэтому потенциальный урон меньше. Но тут ясно видно, что кустодротят как раз 46% игроки - ни дамага, ни света. Встанут в куст и думают, что при стрельбе их не видно. Тут их арта и наказывает.
  13. Разработчики не раз сообщали, что баланса по скилу не было, нет, и не будет. Для тех кто хочет играть вместе с сильными игроками есть роты.
  14. 216 боев мало, чтобы судить, поэтому сужу по общей. Но впрочем ты прав - вопрос был о перках. Итак. На форуме были темы с тестами этих самых перков. Так вот орлиный глаз дает около 2% к обзору. И как это можно даже сравнивать с телепатическими способностями?
×
×
  • Создать...