Перейти к содержимому

Как работает арт-прицел


Рекомендованные публикации

Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
31 Янв 2013 - 11:21 пользователь vovan_tankist сказал:

Как я считал.

1. Дальность выстрела равна L = v2 / g * sin2a. Заменим v2 / g на k.

2. Если b - разброс орудия, то для малых b, d равно L * sin(b) = k * sin2a * sin b

3. Чтобы посчитать l, посчитаем дальность полета снаряда для угла a+b, выходит k * sin2(a+b) = k * sin(2a+2b) = k * sin2a * cos2b + k * cos2a * sin2b = k * sin2a * cos2b + k * cos2a * 2 * sin b * cos b.

 

Теперь самое интересное. Начинаем упрощать. Для малых углов b, cos2b примерно равен 1  и cos b тоже примерно равен 1. Получаем L2 = k * sin2a + 2 * k * cos2a * sin b = L + 2 * k * cos2a * sin b

То есть l/d = 2 * k * cos2a * sin b / k * sin2a * sin b = 2 * cos2a / sin2a = 2 / tg2a

Короче, я понял, вычисления у нас верные, просто исходим из разных предположений. А именно - что считать отклонением вбок. По вертикали вопросов нет. К примеру, если стреляем под 30 градусов, а разброс 1 градус, то предельные углы по вертикали - 29 и 31. Далее ты полагаешь, что башня поворачивается влево или вправо на 1 градус. Я предположил, что поворачивается орудие вокруг наклонной оси, которая перпендикулярна орудию. При нулевом угле наши оси совпадают и ответы одинаковые.

Остается лишь вопрос, что из этого запрогано в игрушке. У меня есть пара идей, как это выяснить в тренировке, думаю, вечерком напишу, что получилось.

Ссылка на комментарий
Игроки
364 публикации
20 217 боёв
12 Янв 2013 - 19:38 пользователь CryKitten сказал:

Так же серым цветом рисуется линия, если снаряд не может попасть в точку прицеливания из-за нехватки углов наведения пушки и/или положения корпуса арт-САУ.

Почему у меня зеленым рисуется?
Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв

Итак, эксперимент.

Sturmpanzer I Bison, умение капитана 25%, наводчика 28%. Химмельсдорф.

1) Измеряю поперечный размер эллипса в зависимости от расстояния до точки прицеливания.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2013/post-2348383-0-43213700-1359667035_thumb.jpg

2) Максимальная дальность полета (45 гр) - 607 м. Для 30 градусов имеем соответствующую дальность 526 м и круглый эллипс. Для твоих arctan(2)/2 имеем 543 м и сплющенный эллипс.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2013/post-2348383-0-09749200-1359667832_thumb.jpg

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2013/post-2348383-0-02103400-1359667906_thumb.jpg

Вобщем, моя логика совпала с логикой разработчика.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
01 Фев 2013 - 00:32 пользователь Med433 сказал:

Итак, эксперимент.

Sturmpanzer I Bison, умение капитана 25%, наводчика 28%. Химмельсдорф.

1) Измеряю поперечный размер эллипса в зависимости от расстояния до точки прицеливания.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2013/post-2348383-0-43213700-1359667035_thumb.jpg

2) Максимальная дальность полета (45 гр) - 607 м. Для 30 градусов имеем соответствующую дальность 526 м и круглый эллипс. Для твоих arctan(2)/2 имеем 543 м и сплющенный эллипс.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2013/post-2348383-0-09749200-1359667832_thumb.jpg

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2013/post-2348383-0-02103400-1359667906_thumb.jpg

Вобщем, моя логика совпала с логикой разработчика.

Да, действительно. Если предположить, что пушка направленна вертикально вверх, по моей логике выходит, что отклонение вбок выходит 0, а реально выходит побольше.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 118 публикаций
14 240 боёв

Вопрос - зачем? Зачем вы так загоняетесь с этими расчетами?

 

31 Янв 2013 - 11:56 пользователь xJUDGEx сказал:

Всем доброго времени суток, был озвучен вопрос про количество течек в приуеле и на что они влияют, прочитал всю тему, но ответа не увидел, учитывая, что тут вроде пособие для чайников, было бы интересно и полезно, если кто-нибудь даст ответ на этот вопрос, если не затруднит, заранее благодарен, ну и по сути спасибо за тему

Первый пост хорошо читал?

 

Пользователь сказал:

Точек в эллипсе - 36, и каждая представляет собой... Тут вам надо напрячь пространственное воображение. Смотрим рисунок 2.

Зелёная линия - начальный отрезок "идеальной траектории", синие линии вокруг - "предельные траектории", снаряд на которых отклонился от "идеальной траектории" на угол в 2.5 сигмы (см. "Эллипс рассеивания" в wiki). "Предельных траекторий" - 36, и при перемещении прицела они постоянно рассчитываются заново. Все вместе эти линии образуют конус с центральной осью - зелёной линией ("идеальной траекторией"), который изгибается по баллистической кривой и расширяется по мере удаления от боевой машины. На рисунке бОльшая часть этих 36 "предельных траекторий" условно не показана.

"Идеальная траектория" строится до точки прицеливания, её окружает вышеописанный конус. А эллипс из точек, который рисуется в прицеле - результат пересечения каждой из 36 "предельных траекторий" с земной поверхностью, игровыми юнитами и элементами игрового окружения. Причём игрок смотрит сверху на этот эллипс.

В любом поражении виновата арта!
Если арты нет, она виновата в том, что ее нет!
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
278 публикаций
24 789 боёв

"Зелёная линия - начальный отрезок "идеальной траектории", синие линии вокруг - "предельные траектории", снаряд на которых отклонился от "идеальной траектории" на угол в 2.5 сигмы"

 

так вроде сигмы должно быть 3? Или это разные понятия?

 

Вот было бы здорово еще рисунок 1 сделать еще и с закрашенными по 3 сигмам участкам. (Кстати в данном случае шанс уничтожить светляка был 1/3, не более, ИМХО)

Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
16 230 боёв

Не совсем про прицел, но близко...

Несколько раз пытался стрелять по мортирной траектории из обычной арты, разных. Вставал на крутой склон и пытался прицелить рядом, чтобы траектория была максимально вертикальной, А вот фиг - как только начинаешь приближать точку прицеливания, ствол опускается и ничего не получается.:( Такое впечатление, что суммарный угол возвышения (так кажется?) где-то ограничен. Если это так, то пара вопросов: зачем? и какой величиной? и одинакова ли эта величина для всех арт?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 077 публикаций
42 369 боёв
19 Фев 2013 - 22:02 пользователь Groober сказал:

Не совсем про прицел, но близко...

Несколько раз пытался стрелять по мортирной траектории из обычной арты, разных. Вставал на крутой склон и пытался прицелить рядом, чтобы траектория была максимально вертикальной, А вот фиг - как только начинаешь приближать точку прицеливания, ствол опускается и ничего не получается.:( Такое впечатление, что суммарный угол возвышения (так кажется?) где-то ограничен. Если это так, то пара вопросов: зачем? и какой величиной? и одинакова ли эта величина для всех арт?

Никаких ограничений нет, вы можете убить даже сами себя, выстрелив вверх. Просто это придётся делать без прицела, на глаз. Изменено пользователем McCleod
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
16 230 боёв
19 Фев 2013 - 22:38 пользователь McCleod сказал:

Никаких ограничений нет, вы можете убить даже сами себя, выстрелив вверх. Просто это придётся делать без прицела, на глаз.

Не получится, к сожалению :Smile_sad:. Без прицела орудие начинает болтаться, мне не удавалось зафиксировать его. Вот разве что переключаться в аркадный прицел не пробовал.

Интересно, а почему, собственно, такой вариант прицеливания не обсчитывается корректно, есть какие-то ограничения? Может это из-за жестко-запрораммированной  "низкой" траектории - ведь часто возможны два варианта траектории, по низкой, и по высокой, гаубичной, а стреляет всегда по низкой? Или потому, что для выбора типа траектории нужен дополнительный управляющий элемент?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 077 публикаций
42 369 боёв
19 Фев 2013 - 23:51 пользователь Groober сказал:

Не получится, к сожалению :Smile_sad:. Без прицела орудие начинает болтаться, мне не удавалось зафиксировать его. Вот разве что переключаться в аркадный прицел не пробовал.

Интересно, а почему, собственно, такой вариант прицеливания не обсчитывается корректно, есть какие-то ограничения? Может это из-за жестко-запрораммированной  "низкой" траектории - ведь часто возможны два варианта траектории, по низкой, и по высокой, гаубичной, а стреляет всегда по низкой? Или потому, что для выбора типа траектории нужен дополнительный управляющий элемент?

В аркадном режиме поднимайте орудие вверх и ставите ровно по центру, зажимайте правую кнопку мыши - фиксируйте орудие. Находите достаточно крутой склон и , наблюдая за арт установкой сбоку, ищите место где ствол орудия будет направлен вертикально вверх. Стреляйте.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
267 публикаций
9 904 боя
Спасибо за инфу.
Да здравствует сильная, гордая и процветающая Беларусь! И всё это - благодаря мне! Ave мне!
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
15 публикаций
25 996 боёв

имхо - тема не раскрыта.

тс упустил, по-моему мнению, очень важный аспект при прицеливании - автоподстройка прицела под цель, как он работает и как его использовать правильно. ибо начинающим артоводом это ОЧЕНЬ ВАЖНО знать, а нето сколько там точек и линий на окружности.

 

кстати, кто-нибудь может дать информацию о подстройке прицела на цель при стрельбе других танков из снайп и аркадных прицелов

audentes fortuna juvat
Ссылка на комментарий
Игроки
2 077 публикаций
42 369 боёв
12 Мар 2013 - 18:42 пользователь Oull сказал:

имхо - тема не раскрыта.

тс упустил, по-моему мнению, очень важный аспект при прицеливании - автоподстройка прицела под цель, как он работает и как его использовать правильно. ибо начинающим артоводом это ОЧЕНЬ ВАЖНО знать, а нето сколько там точек и линий на окружности.

 

кстати, кто-нибудь может дать информацию о подстройке прицела на цель при стрельбе других танков из снайп и аркадных прицелов

Автоподстройка арт прицела???? :Smile_amazed:  Это что?
Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
25 996 боёв
12 Мар 2013 - 19:06 пользователь McCleod сказал:

Автоподстройка арт прицела???? :Smile_amazed:  Это что?

когда вы целитесь в артрежиме, например, башню танка, то, ПО ВАШЕМУ МНЕНИЮ, в идеальном случае куда упадет снаряд? -

в точку на земле под танком? или на верхнюю точку башни танка, в которую вы целитесь? или еще куда?

я к тому, что многие артаводы не знают этого самого куда еще и почему снаряд летит именно в это куда еще

audentes fortuna juvat
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...