Перейти к содержимому

Что нам делать с ВБР?


  

3 944 пользователя проголосовало

  1. 1. ВБР - это?

    • То, что предопределяет ВСЕ.
    • Не больше, чем описано в гайдах.
    • ВБР, ЕБР... Лучше бы ТСу полония, а собаку - в будку!


Рекомендованные публикации

Игроки
771 публикация
19 980 боёв
03 Апр 2012 - 10:03 пользователь Nauranec сказал:

Команды всегда так формировались: топ-техника равна по количеству, остальное - по балансному весу.

В свете работы балансера в свежем патче это утверждение уже не работает.

 

03 Апр 2012 - 10:03 пользователь Nauranec сказал:

И слава Богу. Потому как играть в зеркалки неинтересно.

Играть на городской карте на ст против тт - тоже неинтересно. Но в реалиях балансера в новом патче это "удовольствие" стало чуть ли не ежедневным.
СССР: Т-34, Т-44, Т-54, КВ-1, КВ-2, ИС-3, ИС-8, ИС-4, ИС-7
США: M26 Pershing, M46 Patton, T29, T49, M18 Hellcat
Великобритания: Crusader
Китай: Т-34-2, WZ-120
Баланс? Не, не видел.
Ссылка на комментарий
Игроки
66 публикаций
14 717 боёв
03 Апр 2012 - 09:35 пользователь krezot сказал:

А вы замечаете, что повторяетесь? Тезисы стороны пряморуких-решающих:

- это очень сложно реализовать! (дооо, игру написать гораздо проще)

- это никому не нужно! (канешно, основной принцип игровой индустрии можно не учитывать)

- согласно теории вероятности возможно все! (мамонта либо встречу, либо нет - 50 на 50)

- вы нуб и не знаете игровой механики (пофиг что у опонента количество боев порой больше и процент побед выше)

- что не доказано, того не существует (а вы часто пытаетесь что то доказать в интернете, особенно когда касается игрушек?)

- прямые руки решают, делай как я, и будешь ногибать (чсв зашкаливает)

- нытикам и неудачникам не дают ногибать, ха-ха! (да нагибаем, ибо магма течет в наших венах, огнем наполняя сердца... превозмогая ВБР)

- вот я сегодня (_вставить нудное описание боя_типо бах-бах...олени слились..а тут я весь в белом...эпик-вин!!!)

Самое забавное, что это никому не надоедает... :Smile-tongue:

Поддерживаю.

Вопрос ВБР, это вопрос исключительно отношения к нему. О том что рандом присутствует в игре в ОГРОМНЫХ количествах, известно всем (+-25% пробиваемости, +-25% урона, разброс попадания, разброс балансового веса команд, шанс крита и т.д.). И в связи с этим игроки делатяся на 2 категории:

1. Считают что рандом им мешает. Во первых, портит удовольствие от игры, например, у арты с51 с топ стволом, за время ее первой зарядки бывает уничтожена половина ее команды т.е. исключительно рандом, поскольку игрок никак не мог повлиять. Во вторых полностью нивелирует результаты: представьте себе соревнования по толканию ядра, в которых вес ядер различается +-25% и никто не знает у кого какое ядро (хорошие соревнования? а если еще добавить измерения дальности с погрешностью +-25%, и одному сказать толкать ядро с горы, а другому на гору). Что скажут про победителя таких соревнований? Большинство, скорее всего скажут что ему повезло с ядром, он сам же заявит что это исключительно его заслуга. Можно также обратиться к метрологии ( науке об измерениях), так вот она четко говорит что если случайная ошибка измерений +-25%, то и искомый результат лежит в диапазоне +-25% от полученного.

2. Поступают согласно рекомендаций, разработанных для женщин феминоамериканцев в армии США: если вы не можете избежать насилия, расслабьтесь и получайте удовольствие. И даже кичатся этим, постя в каждой теме что-то типа "не нравится - играй в тетрис"

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
6 636 публикаций
21 455 боёв
03 Апр 2012 - 10:54 пользователь The_ALF сказал:

Поддерживаю.

Вопрос ВБР, это вопрос исключительно отношения к нему. О том что рандом присутствует в игре в ОГРОМНЫХ количествах, известно всем (+-25% пробиваемости, +-25% урона, разброс попадания, разброс балансового веса команд, шанс крита и т.д.). И в связи с этим игроки делатяся на 2 категории:

1. Считают что рандом им мешает. Во первых, портит удовольствие от игры, например, у арты с51 с топ стволом, за время ее первой зарядки бывает уничтожена половина ее команды т.е. исключительно рандом, поскольку игрок никак не мог повлиять. Во вторых полностью нивелирует результаты: представьте себе соревнования по толканию ядра, в которых вес ядер различается +-25% и никто не знает у кого какое ядро (хорошие соревнования? а если еще добавить измерения дальности с погрешностью +-25%, и одному сказать толкать ядро с горы, а другому на гору). Что скажут про победителя таких соревнований? Большинство, скорее всего скажут что ему повезло с ядром, он сам же заявит что это исключительно его заслуга. Можно также обратиться к метрологии ( науке об измерениях), так вот она четко говорит что если случайная ошибка измерений +-25%, то и искомый результат лежит в диапазоне +-25% от полученного.

2. Поступают согласно рекомендаций, разработанных для женщин феминоамериканцев в армии США: если вы не можете избежать насилия, расслабьтесь и получайте удовольствие. И даже кичатся этим, постя в каждой теме что-то типа "не нравится - играй в тетрис"

В ОГРОМНЫХ количествах? Воля Ваша.

Один только вопрос. Почему ж первая категория играет? Почему плачет?

Тяга к "выведению на чистую воду", диссидентство или бытовой мазохизм?

Хорошая память на цитаты успешно заменяет собственное остроумие. © Сомерсет Моэм, "Статуя Ахиллеса".
[quote name='cy5_artistka' timestamp='1357933685' post='16576812']
ФОР ЭМПИРОР ОФ ДА КЭТИН'! БУРН ОЛЛ НОНЯШЕКС!!
[/quote]
Ссылка на комментарий
Игроки
102 публикации
55 356 боёв
03 Апр 2012 - 01:11 пользователь Nauranec сказал:

1. 100 боёв выкладывались отдельной темой :) Кто-то смог оспорить результат туриста? Он нагибал голдой? Заметили мухлёж?

2. Какая дистанция? На 400 метрах это вполне нормально. Для этого надо в таких условиях сделать порядка 100 выстрелов, чтобы говорить, что вам задали -25%, а вашему союзнику +25%. Вы же из темы статодрочеров, должны понимать, что 12 выстрелов - не показатель :)

Вот если бы вы били в одну и ту же точку с дистанции 30 метров, и напарник пробивал, а Вы - нет, тогда и можно говорить про "условия заданы на весь бой".

Вот пример не далее как вчера, сношу на Т110 баче все хп без каких либо проблем, остается у него четко "1" хп и появляется Коперфилд (гоню его дальше по городу, судя по всему выбитый движок, убежать не мог), 1 выстрел - рикошет (ладно бывает), 2 выстрел - рикошет (ну да ладно тоже бывает), 3 выстрел - не пробил (легкое недоумение), 4 выстрел - "поадание" без урона (слегка начало "глебать нервишки), 5 выстрел (четко в зад) - упала гусля без урона (приведен в состояние бешенства и ох...я), в конечном итоге убил Коперфилда - тараном. :Smile_amazed:

Ссылка на комментарий
Игроки
102 публикации
55 356 боёв
03 Апр 2012 - 04:40 пользователь anaidor сказал:

Напоминает мне товарища, который не верил что я его АРЛ44 ваншотну первым же выстрелом шайтан трубы. Случаи с таким уроном редки, потому редка возможность его прописать, но возможность то есть. Вам уже сказали какая, а вы по прежнему считаете это случайностью.

 

Вы давно последний раз в "очереди стояли"? Я вот чуть ли не с осени 2010го там не был. Кстати вы можете назвать хоть один коммерчески успешный ММО или хотя бы сетевой проект в котором игроков равняют?

У меня какое то не правильное восприятие букавок?

Ссылка на комментарий
Игроки
66 публикаций
14 717 боёв
03 Апр 2012 - 10:58 пользователь Khador сказал:

В ОГРОМНЫХ количествах? Воля Ваша.

Один только вопрос. Почему ж первая категория играет? Почему плачет?

Тяга к "выведению на чистую воду", диссидентство или бытовой мазохизм?

Вы не способны воспринимать очевидные вещи? Зайдите в игру и посмотрите на разброс пробиваемости и урона, на составы команд - теперь видите что рандом существует? Или все настолько запущено?

 

Пишете про один вопрос, а задаете ДВА. И как после такого относиться к вашим умственным способностям? Ладно, сделаю скидку на ваш ... (впишите сами), отвечу на оба. Играет потому что получает удовольствие от игры, ваш КО. Вам кажется что кто-то плачет, от того что у вас проблемы восприятия. Взаимодействие игроков это основа ММО игр, и высказывание мнения является его неотъемлимой частью. Если бы общение небыло столь важной составляющей, то в игре небыло бы чатов и бан в них небыл бы наказанием.

 

Я ответил на ваши вопросы, ответьте и вы на мой: Если для вас рандом это благо, почему вы не предлагаете увеличить разброс, например до +-50%? Осмелюсь предположить, вы из второй категории, которой сказали что разброс +-25% это хорошо и они согласились.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 086 публикаций
36 948 боёв

anaidor

 

Да все повторяется, об этом и речь.

Периодически сюда кто-нить заходит с вбросом о ВБР.

Его забрасывают стандартным набором аргументов.

Те же самые лица, либо кто-то из новых "осознавших истину".

 

Игра сама по себе очень сложная, и добавление надстройки в виде мифического ВБР,

это все равно что к небоскребу пристроить уличный сортирчик. И дороже здание от этого станет в таком же соотношении.

Зачем из этого делать проблему и аргумент?

 

Необязательно летать в космос, чтобы о нем рассуждать. Читал статьи, наталкивался на лекции того СидМейера и прочих. Немного участвовал в нескольких проектах скетчером. Несколько лет ползал по геймдев.ру. нахватался вообщем.

Принцип игровой индустрии это принцип курицы убегающей от петуха:

"а не слишком ли быстро я бегу?". Если вкратце.

Когда вы начинаете игру, вы знаете что победа будет за вами по умолчанию и вы ее получаете по любому. Отсюда радость от процесса и профит разработчику.

 

Теорвер в данном топике приплетается куда ни попадя, в тему и не очень. Зачастую в качестве аргумента "возможно все!". То что у некоротрых событий вероятность зашкаливает нереально, тоже не берется во внимание. Монета трижды падает ребром, объяснение - теорвер допускает.

 

Да, кто то предлагает посмотреть реплеи, помочь, объяснить и все такое. Но чаще игрок с 1к боев предлагает человеку с 10к выпрямить руки.

 

Никто ничего не доказывает потому что времени нет и смысла нет. Собирать анализ странных случаев, проводить тесты. Ради чего? Все равно ничего не изменится.

 

Интернет холивар? Это прикольно, а жить, работать когда?

Опыт холиваров показывает, что иногда опоненту 12 лет. Становится смешно и стыдно, что хренью маялся.

 

А по поводу превозмогания. Ну не нравятся мне легкие игры. *** с ним что 10 промахов, зато потом 3 попадания. Можно и в упор подъехать засадить.

К тому же считаю, что даже при наличии преимущества у одной команды, есть возможность превозмочь систему. Только усераться надо больше. И желательно чтоб они друг дружку перестреляли на респе. И половина ботов у них оказалась. Либо они дебилы, а я их базу возьму втихоря. С этим ВБР ничего поделать не может.

 

Холивар какой то странный. Такое впечатление что одна сторона отсутствует на поле боя.

:Smile-izmena:

Ссылка на комментарий
Игроки
102 публикации
55 356 боёв
03 Апр 2012 - 06:33 пользователь Arazu сказал:

Ну по поводу ВБР. Теория заговора бред. Движок игры и так кривой и старый, и НИКТО его не будет усложнять и писать 9000+ строк кода, только для того, чтобы дать Алексу иногда понагибать. Рандом он и в африке рандом. Будь он корейский, исландский, белорусский или зимбабвийский.. просто бывает, что не фартит, хоть ты тресни. Я в одной игре выбивал 2 раза подряд за минуту шмотку с шансом дропа 0.0000001%. и что, разрабы там тоже специально для меня подкрутили шанс дропа? При шансе 98% удачного действия я ЧЕТЫРНАДЦАТЬ раз подряд видел неудачу при определенном действии, тоже разрабы крутили? просто рандом он такой рандомный. А теории заговора это для параноиков.

Не кто и не утверждает что ВБР это - заговор. Просто если его не будет, основная масса тюленей которые оплачивают премиум аккаунт, изза постоянных неудач, попросту забьют на игру, соотвественно потеря прибыли, и *** оно надо? Та игра о которой Вы говорите судя по всему L2, так вот Ваш шанс дропа там расчитывается не для Вас а для всего сервера для каждого вида мобов в отдельности, просто Вы не попадали в число алгоритма при дропе а попадал кто то другой, вот и все.

 

Более того я Вам открою секрет, те кто тут обсуждает теорию ВБРа, не против него!!! Объясню почему, как уже выше я сказал, основная часть мяска до 60% играющих на сервере платят за игру !!! а значит приносят прибыль разработчикам, а значит проектом будут заниматься и раскручивать дальше, и мы все тут ЗА "ВБР", проблема просто в том что этот самый ВБР нужно слегка подправить, что бы он не выдавал "перлы" по другому не назовешь, вот и все!!!

 

Я ЗА "вминяемый - ВБР", пример тебе на твоей же L2, если прибыль падает, что происходит? правильно - проекту пи..ц настоет и как правило сервер прикрывают. вот поэтому олене-мяско не должно себя чуствовать плохо !!! :Smile_blinky:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
470 публикаций
6 300 боёв
03 Апр 2012 - 10:46 пользователь JohnyM сказал:

была уже эта ссылка ... да, не про многопользовательскую и да не про ВоТ...но механизмы те же..

А вы перечитайте тему, выкладывал видео я, и даже с пояснениями. Оно настолько не в тему, насколько это вообще может быть. Вы бы еще кого-нибудь из богословов в качестве доказательства  своей правоты приплели.

 

Единственный метод, который мог быть реализован в ВоТ "генератор не совсем случайных чисел" и в описании его упоминается Сид Меер, который как раз объясняет почему многие игроки ВоТ верят в ВБР, приведя в пример "ошибку игрока". Вы слишком много размышляете о своем комфорте, забывая что оппонентом выступает не бот, а живой человек.

 

03 Апр 2012 - 10:46 пользователь JohnyM сказал:

а основной принцип - заработок..заработок возможен только при спросе..спрос - при качестве, удобстве и оправдании ожиданий...

Вы говорите о целях любого бизнеса. Давайте конкретно - каков основной принцип игровой индустрии? Как разработчик ММО должен заинтересовать и поддерживать интерес у игрока? Более того как усреднение будет заинтересовывать? Человеческая природа такова, что в соревновании он жаждет выиграть. Все эти фразы в духе "главное не победа, а участие" удел проигравших. Получается если вы будете намеренно усреднять игроков интерес будет падать - зачем рвать ***, если тебе просто не дадут выиграть? Задача разработчика поставить всех в равные условия, дальше игроки сами себя отрегулируют.
03 Апр 2012 - 11:11 пользователь Warline сказал:

У меня какое то не правильное восприятие букавок?

Извините я "что" забыл написать. "Случаи с таким уроном редки, потому что редка возможность его прописать". Вот полная фраза. Это не случайность/баг в двжике игры, это сложно реализуемая игровая возможность.
Ссылка на комментарий
Игроки
470 публикаций
6 300 боёв
03 Апр 2012 - 11:21 пользователь krezot сказал:

Игра сама по себе очень сложная, и добавление надстройки в виде мифического ВБР,

это все равно что к небоскребу пристроить уличный сортирчик. И дороже здание от этого станет в таком же соотношении.

Зачем из этого делать проблему и аргумент?

Это примерно так же как пристроить к боку небоскреба 10 этажей с 15го по 25. Вот почему все, неразбирающиеся в вопросе, всегда считают что что-то легко сделать? Каждый дворник, сидя на кухне знает как рулить страной, ей-богу.
03 Апр 2012 - 11:21 пользователь krezot сказал:

Необязательно летать в космос, чтобы о нем рассуждать. Читал статьи, наталкивался на лекции того СидМейера и прочих. Немного участвовал в нескольких проектах скетчером. Несколько лет ползал по геймдев.ру. нахватался вообщем.

Принцип игровой индустрии это принцип курицы убегающей от петуха:

"а не слишком ли быстро я бегу?". Если вкратце.

Когда вы начинаете игру, вы знаете что победа будет за вами по умолчанию и вы ее получаете по любому. Отсюда радость от процесса и профит разработчику.

Какой нам толк он приниципов игростроя синглов? У нас ММО, причем онли ПВП ММО. Вы не можете заставить одного игрока проиграть, а другого выиграть - всегда останется недовольный. В такие процессы нельзя вмешиваться.

 

03 Апр 2012 - 11:21 пользователь krezot сказал:

Никто ничего не доказывает потому что времени нет и смысла нет. Собирать анализ странных случаев, проводить тесты. Ради чего? Все равно ничего не изменится.

Почитайте форум повнимательнее, довольно много людей которые опытным путем выясняют те или иные игровые аспекты, и еще ни у кого не получилось доказать присутствие в рендоме механизма угнетения.
03 Апр 2012 - 11:21 пользователь krezot сказал:

Интернет холивар? Это прикольно, а жить, работать когда?

Да ладно, 90% работающих посетителей форума сидят в офисах.

 

03 Апр 2012 - 11:21 пользователь krezot сказал:

Опыт холиваров показывает, что иногда опоненту 12 лет. Становится смешно и стыдно, что хренью маялся.

Это не значит что он не прав.
03 Апр 2012 - 11:21 пользователь krezot сказал:

А по поводу превозмогания. Ну не нравятся мне легкие игры. *** с ним что 10 промахов, зато потом 3 попадания. Можно и в упор подъехать засадить.

К тому же считаю, что даже при наличии преимущества у одной команды, есть возможность превозмочь систему. Только усераться надо больше. И желательно чтоб они друг дружку перестреляли на респе. И половина ботов у них оказалась. Либо они дебилы, а я их базу возьму втихоря. С этим ВБР ничего поделать не может.

Вы Вентрис или сам Жилиман?  :Smile_veryhappy:
Ссылка на комментарий
Игроки
6 636 публикаций
21 455 боёв
03 Апр 2012 - 11:20 пользователь The_ALF сказал:

Вы не способны воспринимать очевидные вещи? Зайдите в игру и посмотрите на разброс пробиваемости и урона, на составы команд - теперь видите что рандом существует? Или все настолько запущено?

 

Пишете про один вопрос, а задаете ДВА. И как после такого относиться к вашим умственным способностям? Ладно, сделаю скидку на ваш ... (впишите сами), отвечу на оба. Играет потому что получает удовольствие от игры, ваш КО. Вам кажется что кто-то плачет, от того что у вас проблемы восприятия. Взаимодействие игроков это основа ММО игр, и высказывание мнения является его неотъемлимой частью. Если бы общение небыло столь важной составляющей, то в игре небыло бы чатов и бан в них небыл бы наказанием.

 

Я ответил на ваши вопросы, ответьте и вы на мой: Если для вас рандом это благо, почему вы не предлагаете увеличить разброс, например до +-50%? Осмелюсь предположить, вы из второй категории, которой сказали что разброс +-25% это хорошо и они согласились.

Конечно, не способен. Я вообще скумбрия.

Итак, рандом присутствует в:

- Разбросе урона и пробиваемости. То, что существуют возможности гарантированного пробития соперника равных уровней даже при минимально возможном пробитии - в расчет не принимаем.

- Случайном наборе команд и балансировки их составов, выбора карты. То, что команды подбираются случайно обе - это неважно.

- Шанс нанесения критических повреждений (насколько я помню, 40% шанс "уклонения" модуля/танкиста от повреждения при попадании снаряда в хитбокс.

Разброс как рандом я не рассматриваю. Ибо он соответствует принципу КВО. И сильно зависит от факторов связи и субъективных особенностей прицеливания.

 

Удовольствие? Даже в этой теме можно найти кучу постов с фразами "Удалил игру". Или "Игра УГ, но буду грызть". А по форуму такого - вагон и немаленькая дрезинка.

Так зачем же тогда? Если не верить словам разработчиков и не получать удовольствия, если быть недовольным игрой - зачем в нее играть? ПС на эту тему, кстати, недвусмысленно высказывается. О "несогласии с правилами проекта".

 

Ответ на Ваш вопрос:

Потому что меня устраивает игра в текущем виде.

Если ее изменят - я оценю изменения и то, как они повлияют на игру.

Перестанет приносить удовольствие - уйду.

Я готов ответить на заданные вопросы по игре.

 

Только если они задаются ради дела, а не в стиле "Почему меня угнетают?7".

Изменено пользователем Khador
Хорошая память на цитаты успешно заменяет собственное остроумие. © Сомерсет Моэм, "Статуя Ахиллеса".
[quote name='cy5_artistka' timestamp='1357933685' post='16576812']
ФОР ЭМПИРОР ОФ ДА КЭТИН'! БУРН ОЛЛ НОНЯШЕКС!!
[/quote]
Ссылка на комментарий
Игроки
1 580 публикаций
10 779 боёв
03 Апр 2012 - 11:20 пользователь The_ALF сказал:

Вы не способны воспринимать очевидные вещи? Зайдите в игру и посмотрите на разброс пробиваемости и урона, на составы команд - теперь видите что рандом существует? Или все настолько запущено?

А что кто-то спорит с тем, что рандом существует?   :Smile_amazed:

 

03 Апр 2012 - 11:20 пользователь The_ALF сказал:

Я ответил на ваши вопросы, ответьте и вы на мой: Если для вас рандом это благо, почему вы не предлагаете увеличить разброс, например до +-50%?  

Рандом это часть механики игры, это не хорошо и не плохо, это есть. Вы всерьёз считаете, что разрабы не в курсе, какой у них в игре разброс и сами не осознают зачем они это сделали? Или вы относитесь к той невменяемой части сообщества, которая считает себя пупом земли и если уж им не нравится разброс, то разрабы просто обязаны прислушаться именно к их мнению, а на остальных им должно быть начхать? Зачем они сделали такой разброс уже неоднократно объяснялось. А недовольные будут всегда, всем не угодишь, увы.

 

03 Апр 2012 - 11:20 пользователь The_ALF сказал:

Осмелюсь предположить, вы из второй категории, которой сказали что разброс +-25% это хорошо и они согласились.

Детский сад...    :Smile_veryhappy:
Ссылка на комментарий
Игроки
2 499 публикаций
19 887 боёв
03 Апр 2012 - 11:21 пользователь anaidor сказал:

А вы перечитайте тему, выкладывал видео я, и даже с пояснениями. Оно настолько не в тему, насколько это вообще может быть. Вы бы еще кого-нибудь из богословов в качестве доказательства  своей правоты приплели.

 

Единственный метод, который мог быть реализован в ВоТ "генератор не совсем случайных чисел" и в описании его упоминается Сид Меер, который как раз объясняет почему многие игроки ВоТ верят в ВБР, приведя в пример "ошибку игрока". Вы слишком много размышляете о своем комфорте, забывая что оппонентом выступает не бот, а живой человек.

 

 

Вы говорите о целях любого бизнеса. Давайте конкретно - каков основной принцип игровой индустрии? Как разработчик ММО должен заинтересовать и поддерживать интерес у игрока? Более того как усреднение будет заинтересовывать? Человеческая природа такова, что в соревновании он жаждет выиграть. Все эти фразы в духе "главное не победа, а участие" удел проигравших. Получается если вы будете намеренно усреднять игроков интерес будет падать - зачем рвать ***, если тебе просто не дадут выиграть? Задача разработчика поставить всех в равные условия, дальше игроки сами себя отрегулируют.

 

Извините я "что" забыл написать. "Случаи с таким уроном редки, потому что редка возможность его прописать". Вот полная фраза. Это не случайность/баг в двжике игры, это сложно реализуемая игровая возможность.

это видео выкладывали черти когда, и может даже Вы..не суть важно... и одно из тысяч... а оказывается "генератор не совсем случайных чисел" - это уже нормально и совсем не похоже на подкрутку??? для чего генерировать тогда?  и кто сказал, что это видео - постулат, и нет других методов и программных решений?

 

игровая индустрия - тот же бизнес или Вы думаете, что это МОК, где "пусть победит сильнейший"..? а в таких проектах есть более важные задачи, чем удержание, а именно - приток новых, стимулирование вливание денег, а уж потом поддержание интереса..Для Вас секрет, что приток новых пользователей важнее, чем удержание старых? Для 80 % игроков после серии из 10 сливов 3 победы вподряд будут достаточным стимул остаться в проекте.

Ссылка на комментарий
Игроки
102 публикации
55 356 боёв

Что то не как не врублюсь в новый балансер, или может поправят как обещали, вчера был баланс значит, у противника подсчитали в 2,9 раза тяжелей техника по весу тобто почти все ТТ + арта 3 об. 212, у нас же в топе Т110 сразу после него идет 3 ис3 и по вниз сходящей + вместо аналогичной арты у нас 1 буратос а вместо сотавшихся двух возможных арта 2 иса первых - вот это вот баланс когда против исов 4 вколичестве 4 шт не считая ис7 в топе, стоят Т110 три ис3 КТ пару французиков и оставшиеся мяско.

Результат боя, сухой слив в течении 3 минут, они попросту поперли все толпой по прямой. Вот как с этим бороться? а патом еще некоторые напишут в своих постах - ровняй руки, анализируй ошибки, что то не так сделал в бою не там раставил приотритеы и тд

 

(скрин выложу как доберусь до дома). :Smile-tongue:

Ссылка на комментарий
Игроки
1 086 публикаций
36 948 боёв

anaidor

Ой ли? Принцип индустрии развлечений никто не отменял.

Контра, куда уж пвп игра. Товарищ что там играет, рассказывал о самой полезной фишке в игре:

"выкинуть *** этого козла, который всех с ножа хреначит уже 10 партию"

Выкидывают игрока и больше с ним не играют, потому что задолбал.

Играть в шахматы с мастером пробовали? Бессмысленное занятие, абсолютно неинтересно.

В онлайн играх шнасы у одноуровневых практически равны. Скил там почти не влияет.

Как только появляется дисбаланс за счет бабла - интерес падает, хомячки уходят.

То что тебя нагибает эльф 80 уровня как то нормально воспринимается. И там четче все прописано. Те же вероятности крита и попаданий, обоснованы прокачкой и проверяются на раз два. Здесь же оно мифическое немного.

 

А по поводу дворника на кухне, тут в топике появлялись программисты, но почему то беседа у вас не заладилась. Чет не верю я вам, хоть и на кухне сижу.

 

Холивары. Правда. Истина. Борьба бобра с ослом. А жизнь идет.

Нет смысла спорить. Нет профита, и не важно кто прав.

Ссылка на комментарий
Игроки
10 229 публикаций
17 306 боёв
03 Апр 2012 - 10:03 пользователь Nauranec сказал:

2. Конечно, нормально. Какая дистанция? 100 метров - уже 0,8 метров диаметр круг попадания. На эти 0,8 метрах легко 25% поверхности пробивается, 25% пробивается 50\50, оставшиеся 50% не пробиваются вообще. Если дистанция бОльше - то и шанс попасть падает моментально. С дистанцией падает шанс пробить.

Я ему про Фому, а он мне - про Ерему!

Я ж не  спрашивал, нормально или нет - попасть\не попасть и пробить\не пробить на большом расстоянии, а я привел практический пример, когда из одной и той же позиции по одной и той же цели у одинаковых игроков результаты оказались слишком разными, что свидетельствует о том, что эти игроки по воле МУР оказались в этом бою неодинаковыми, из чего и сделал вывод, что МУР устанавливается на конкретного игрока на конкретный бой.

В действительности все выглядит иначе чем на самом деле.
RU and EU
Ссылка на комментарий
Игроки
66 публикаций
14 717 боёв
03 Апр 2012 - 11:41 пользователь sajat сказал:

А что кто-то спорит с тем, что рандом существует?   :Smile_amazed:

 

 

Рандом это часть механики игры, это не хорошо и не плохо, это есть. Вы всерьёз считаете, что разрабы не в курсе, какой у них в игре разброс и сами не осознают зачем они это сделали? Или вы относитесь к той невменяемой части сообщества, которая считает себя пупом земли и если уж им не нравится разброс, то разрабы просто обязаны прислушаться именно к их мнению, а на остальных им должно быть начхать? Зачем они сделали такой разброс уже неоднократно объяснялось. А недовольные будут всегда, всем не угодишь, увы.

Прочитайте сами, http://forum.worldof...ost__p__8681790

и именно ему я отвечал.

 

Зачем выдавать свои домыслы за мои слова? Где я писал что разработчики не знают про рандом - пруф или ... (ну ты понял). Я себя отношу к части сообщества, имеющей право на свое мнение, и я его высказал. Про то что разрабы мне что-то обязаны - пруф или ... (ну ты опять понял). Разве я писал, что на мнение остальных должно быть начхать? Я наоборот, предложил стороннику рандома высказаться, может действительно для кого-то из ИГРОКОВ(а не разработчиков) рандом это благо и тогда его еще надо увеличить.

Чтобы меня не обвиняли в "чихании" на чужое мнение, сторонники рандома, напишите здесь кто хочет увеличить рандом. Если хоть кто-то отпишется, можно будет создать тему с голосовалкой по величине рандома.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 580 публикаций
10 779 боёв
03 Апр 2012 - 12:18 пользователь The_ALF сказал:

Прочитайте сами, http://forum.worldof...ost__p__8681790

Чтобы меня не обвиняли в "чихании" на чужое мнение, сторонники рандома, напишите здесь кто хочет увеличить рандом. Если хоть кто-то отпишется, можно будет создать тему с голосовалкой по величине рандома.

Вы играли в пвп игры где нет (или практически нет) рандома с действительно классными игроками? Например в контру или мортал комбат? Много у Вас шансов в такой игре против задрота, сутки на пролёт тренирующегося? Их просто нет. Если такое сделать в этой игре 90% оленей взвоют и убегут куда нибудь в другую игру. Разрабы на это не пойдут. Поэтому рандом (разброс) БУДЕТ и никакие голосовалки ничего не изменят. К тому-же разрабы прекрасно понимают, что большая часть "рандомных оленей" сами не знают чего хотят, поэтому идти у них на поводу - глупо, можно оказаться "у разбитого корыта".

 

UPD: не так выразился, чего они хотят-то они знают - они хотят нагибать, да на халяву. Но вот методы достижения этих желаний - "тёмный лес". И причём у каждого своё мнение какой этот лес должен быть.

Ссылка на комментарий
Игроки
102 публикации
55 356 боёв
03 Апр 2012 - 12:18 пользователь The_ALF сказал:

Прочитайте сами, http://forum.worldof...ost__p__8681790

и именно ему я отвечал.

 

Зачем выдавать свои домыслы за мои слова? Где я писал что разработчики не знают про рандом - пруф или ... (ну ты понял). Я себя отношу к части сообщества, имеющей право на свое мнение, и я его высказал. Про то что разрабы мне что-то обязаны - пруф или ... (ну ты опять понял). Разве я писал, что на мнение остальных должно быть начхать? Я наоборот, предложил стороннику рандома высказаться, может действительно для кого-то из ИГРОКОВ(а не разработчиков) рандом это благо и тогда его еще надо увеличить.

Чтобы меня не обвиняли в "чихании" на чужое мнение, сторонники рандома, напишите здесь кто хочет увеличить рандом. Если хоть кто-то отпишется, можно будет создать тему с голосовалкой по величине рандома.

что самое интересное, почти 90 строниц, хоть бы какая то реакция  разрабов, хотя бы попытка прояснить ситуацию, опровергнув догадки играков или подтвердив их суждения :Smile_harp:

Ссылка на комментарий
Игроки
1 580 публикаций
10 779 боёв
03 Апр 2012 - 12:37 пользователь Warline сказал:

что самое интересное, почти 90 строниц, хоть бы какая то реакция  разрабов, хотя бы попытка прояснить ситуацию, опровергнув догадки играков или подтвердив их суждения :Smile_harp:

Такие темы всплывают постоянно, сколько существует игра. И разрабы уже неоднократно проясняли ситуацию. (Читай ответы разработчиков). Просто кто-то не желает читать.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...