Перейти к содержимому

Что нам делать с ВБР?


  

3 944 пользователя проголосовало

  1. 1. ВБР - это?

    • То, что предопределяет ВСЕ.
    • Не больше, чем описано в гайдах.
    • ВБР, ЕБР... Лучше бы ТСу полония, а собаку - в будку!


Рекомендованные публикации

Игроки
476 публикаций
39 253 боя
02 Апр 2012 - 11:21 пользователь rush34 сказал:

что *** что-ли? хз я белорусов и хохлов не понимаю, сорри.:Smile_honoring:

Те внатуре русский учить надо! Вопрос был: кто ПРОИГРЫВАЕТ!!111  :Smile_honoring:
Ссылка на комментарий
Игроки
476 публикаций
39 253 боя
02 Апр 2012 - 11:22 пользователь rush34 сказал:

не напряжённо это слив за сливом! стата в минус пайдёт, а вот если с работы на работу, то да будет смысл.

Война ёпте.:Smile_honoring:

Я не напрягаюсь, стата моя меня вполне устраивает!
Ссылка на комментарий
Игроки
476 публикаций
55 119 боёв
02 Апр 2012 - 10:58 пользователь Oldnick_07 сказал:

Гы! Сейчас стадо ЛТ7 может стадо ТТ10 разобрать, проглотить и не поморщиться!!!  :Smile_veryhappy:

Не фантазируй,стая 1390 может одного тт10 разобрать,но вот толпу десяток им не одолеть
Ссылка на комментарий
Игроки
476 публикаций
39 253 боя
02 Апр 2012 - 11:27 пользователь sergey19710 сказал:

Не фантазируй,стая 1390 может одного тт10 разобрать,но вот толпу десяток им не одолеть

Спорить тут песполезно... Но я бы с удовольствием посмотрел на бой 10 АМХов против 10 семок, например! Гденить на Малиновке!
Ссылка на комментарий
Игроки
485 публикаций
17 215 боёв
02 Апр 2012 - 11:07 пользователь Oldnick_07 сказал:

Че, реально? А потом по ровной дороге катиться может 50 км/ч или сдувается? Правда интересно, не видел такого еще... А сам на францев забил!

а потом ползёт ,как беременная черепаха )) самый унылый танк.
Ссылка на комментарий
Игроки
485 публикаций
17 215 боёв
02 Апр 2012 - 11:32 пользователь Oldnick_07 сказал:

Спорить тут песполезно... Но я бы с удовольствием посмотрел на бой 10 АМХов против 10 семок, например! Гденить на Малиновке!

мне кажется их фугасами можно анигилировать . но это ИМХО.
Ссылка на комментарий
Игроки
345 публикаций
17 916 боёв
02 Апр 2012 - 10:27 пользователь Nauranec сказал:

Так что "наличие аналитического модуля" - это по прежнему плод фантазии игроков.

Отсутствие сего модуля-плод фантазии не меньший.
Вам нравится, как с вами общается представитель администрации SerB?
"Стандартный немцефильский плак поскипан"
"Не надо объяснять, Ваше устойчивое мнение и так очень важно для нас.Да что Вы! Мы же пишем - ОЧЕНЬ ВАЖНО
"Пожалуй, кандидат в чемпионы по идиотским вопросам" "Совковыми бывают лопаты.Надеюсь, ничего серьезнее Вам в руки не доверят" "Возможно, тогда Ваши вопросы перестанут быть глупыми."
Ссылка на комментарий
Игроки
476 публикаций
39 253 боя
02 Апр 2012 - 11:40 пользователь san4o36ru сказал:

мне кажется их фугасами можно анигилировать . но это ИМХО.

В них еще попасть надо! А с учетом перезарядки... Весма вероятна пичалька! Это тоже ИМХО! Короче глянул бы на такой бой, особенно в исполнении какихнить редов или типа того!
Ссылка на комментарий
Игроки
485 публикаций
17 215 боёв
02 Апр 2012 - 11:42 пользователь Hamir сказал:

Отсутствие сего модуля-плод фантазии не меньший.

блаженны "верующие" ))

а *** он нужен разработчикам ?

Ссылка на комментарий
Игроки
485 публикаций
17 215 боёв
02 Апр 2012 - 11:48 пользователь Oldnick_07 сказал:

В них еще попасть надо! А с учетом перезарядки... Весма вероятна пичалька! Это тоже ИМХО! Короче глянул бы на такой бой, особенно в исполнении какихнить редов или типа того!

согласен было бы интересно .
Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
02 Апр 2012 - 11:50 пользователь san4o36ru сказал:

согласен было бы интересно .

имхо французы сольют. Говорю это как владелец амх-13-90 и топ тяжа. В лоб они топ тяжей не берут, а в борта ещё заехать надо. При нормальной концентрации огня -2 франца за время сближения. один на один с барабана даже в борт и в зад не умирает топ тт, а если он ещ и лоб подставляет - вобщем 2 барабана на одного тяжа - итого -4 тяжа -за это время тяжи сольют ещё 2 франца - а потом у них начнётся перезарядка барабанов. и переживут её в чистом поле немногие.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 130 публикаций
33 111 боёв
30 Мар 2012 - 15:18 пользователь Nauranec сказал:

1. Я писал лично про Вас? Вроде бы обсуждение шло безличностное. А примеров нытья вокруг полно, и в этой теме тоже. Или я не прав?

2. Толку всё равно не будет - пишущих "я трачу свои нервы и деньги, сделайте игру, удобную для меня" меньше не станет. От ваших многочисленных постов о том, как Вам некомфортно играть - ничего не изменится. Так зачем вы пишите это миллион раз?

3. Укажите в моём посте что-то о том, что только игроки с хорошей статистикой имеют право на мнение.

 

 

Это аркада, и все масштабы и прочее - условности.

Чушь полная, постоянно сравнивать игровую механику с механикой из реала.

Я бы тоже поставил over9000 скобочек, только отсутствие понимания элементарных вещей с Вашей стороны меня больше расстраивает, чем веселит.

Уважаемый Науранец (надеюсь я правильно написАл?))!

Ни в коем разе не хочу ущемить Ваши личностные категории, посему все нейтрально по отношению к пищущим - вы пшите "про всех" так и я пишу "про всех". Полный паритет.

 

насчет "многочисленных постов" и "ничего не изменится" могу сказать так - ялично верб в то, что хорошие предложения по улучшению игры найдут свое реальное воплощение в жизни, как примеры пожеланий игроков внедренных в игру можно привести индикатор "двойного опыта", опция "высадить весь экипаж" и пара-другая улучшений боевого интерфейса - это значит разумные пожелания игроков услышаны и воплощены в реальность. Чем мы с Вами хуже? Не считаю что разрабы настолько плохи чтобы полностью игнорить мнения игроков. Зачем тогда форум создавать? Сделали бы просто "вопрос-ответ" и все. Ну эта я с точки зрения своего оптимизма, но лучше верить в хорошее чем в плохое.

 

Насчет "аркады и прочего" - вот здесь А5 Вы передергиваете))) Вы привели явный "метрический пример с т-34", я Вам ответил, Вы а5 недовольны тем что я "путаю" одно с другим. Я не путаю ничего, это игра, безусловно, однако не полное фэнтази с огнедышащими летающими танкодраконами)), посему определенные логические соответствия есть и здесь.))))))))

Ссылка на комментарий
Игроки
906 публикаций
27 566 боёв

В свое время гендиректор автоваза сказал:
"Сделать хорошую машину не проблема, проблема - сделать дешевую".
Это вместо эпиграфа.

Не очень сложно написать нормальный балансер, но он будет очень долго формировать составы команд. Серверное время не резиновое, поэтому нужно сделать что-то, что будет работать очень быстро, но похоже на правду.
Балансер работает приблизительно так...
При размещении в очереди каждому танку присвается "вес" (типа тт5 по весу равен ст6). Сначала накидываем арты в состав (сколько в очереди собралось, так получается по 5 арт в тиме), затем несколько топов (относительно арты), затем -1 левел от топов и получаем некий суммарный "вес". Остальных докидываем по остаточному "весовому" принципу (так и появляются КВ вместе с ИС4) чтобы "вес" обоих команд был одинаковый. А вот уже потом выбираем карту (если сначала выбрать карту - усложнится начальное формирование команд и будет идти дольше) (поэтому получаются химки с 4-мя артами в тиме).
Затем начинается самое интересное, "равные возможности победы". Суммируем статы игроков обоих команд, делим одну на другую и получаем некий "коэффициент успешности" (назовем его КУ). Этот КУ и определяет, насколько одна команда "оленистее" другой. Для равности нужно этот КУ вычесть из другой команды. Этот КУ состоит из нескольких частей:
- увеличение разлета снарядов (при переборе начинают вылетать за круг сведения)
- вероятность непробития (при переборе т30 в борт не пробивает мс1)
- уменьшение урона снаряда (отсюда берутся пробития без урона)
- и еще несколько.
Применение этого самого КУ и является тем, что все называют ВБР. Если КУ слишком велик - слив команды, к которой он был применен, неизбежен.
ЗЫ Получилось много букоф, но короче не скажешь.
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
2 130 публикаций
33 111 боёв
02 Апр 2012 - 10:26 пользователь J0kER01 сказал:

Здесь Переработан алгоритм балансировки танков по командам в случайных боях. Добавлено прерывание длинных серий (более 3-х боев) попаданий в бои максимального для танка уровня.

 

Хотя, да, это не анализ статы или еще чегонить, а просто подсчет " а не попадал-ли ты последние три раза подряд в ад".

Вот это у меня под вопросом пока - на выходных гонял сначала только на су85, потом только на су100 (стату под 50% на них подгонял))). Заметил следующее - как только остается 1 бой до нужного процента, сразу идет серия попаданий в высокоуровневые бои и череда сливов, и потом А5 надо набирать победы. Максимум таких попаданий в бои на су85 было 7, а на су100 - 5. Реплеи есть, просмотрю и буду отправлять разрабам. Сам обратил на это внимание потому как внимательно читал пачноут.

Ссылка на комментарий
Игроки
476 публикаций
39 253 боя
02 Апр 2012 - 12:20 пользователь HellCatShi сказал:

 

Затем начинается самое интересное, "равные возможности победы"...

Ну чето новенькое! Вопрос: зачем это разработчикам?
Ссылка на комментарий
Игроки
189 публикаций
1 506 боёв

конечно, это развод, возмущению нет предела! давай сожжём варгеминг:Smile_honoring:

думаете разрабы читают что вы тут пишите? им "***".

игра создана не для людей, а для их денег.:Smile_honoring:

Ссылка на комментарий
Игроки
2 130 публикаций
33 111 боёв
02 Апр 2012 - 12:41 пользователь Oldnick_07 сказал:

Ну чето новенькое! Вопрос: зачем это разработчикам?

Разрабам это не нужно - это нужно игрокам. Чтобы "папки" случайно попавшие в одну команду имели меньший шанс нагнуть аленей в другой. Некий "коэффициент предсказуемости" результата игры - иначе алени будут плакать и уйдут из игры, а папки дико возгордятся собой , но играть им будет не с кем))))))))))))))))

Ссылка на комментарий
Игроки
906 публикаций
27 566 боёв
02 Апр 2012 - 12:41 пользователь Oldnick_07 сказал:

Ну чето новенькое! Вопрос: зачем это разработчикам?

ХЗ зачем им "равные возможности", но про это они неединожды заявляли. Может для того, чтобы у слабых игроков сохранялся интерес к игре, например.
Ссылка на комментарий
Игроки
476 публикаций
39 253 боя
02 Апр 2012 - 12:50 пользователь nikichistallinna сказал:

Разрабам это не нужно - это нужно игрокам. Чтобы "папки" случайно попавшие в одну команду имели меньший шанс нагнуть аленей в другой. Некий "коэффициент предсказуемости" результата игры - иначе алени будут плакать и уйдут из игры, а папки дико возгордятся собой , но играть им будет не с кем))))))))))))))))

Да брось! "Папок" в рандоме слишком мало, чтоб нагнуть всех "оленей", тут вполе справится обычный теорвер. Это лишние капиталловложения, нафиг не нужные разработчикам! Большинство игроков вообще не знает про ВБР, точки пробития и прочую "фигню", никуда они не свалят, так как даже не задумываются о причинах сливов!
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...