Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
5 917 публикаций
57 232 боя
2 минуты назад пользователь TopcuoH сказал:

на ускорителях например скорость назад почти полностью пропадает

Если ты понимаешь что придется жать назад, зачем прожимать ускорители? Нуб получается.

3 минуты назад пользователь TopcuoH сказал:

идей хороших там почти нет

Мне понравилась идея когда у танка барабан на 2 пульки, если первой пробивает, то следующая усиленный урон. Если не пробивает, то усиленное бронепробитие следующей точкой. По мне дак интересно. Прикрути эту абилку к мбтб сейчас - интерес, азарт, имбово.

Прикрути не урон, а любую другую ТТХ уже лучше, чем сделали у 279 от размера круга после выстрела.

Ссылка на комментарий
Игроки
21 158 публикаций
56 405 боёв

Все-таки с однокнопочными надо что-то делать. Недавно очередной в конце боя утопился

image.png.b4b786b35f7842298eb0cf83751898cf.png

Изменено пользователем chipcard
  • Ха-ха 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 631 публикация
83 321 бой
15 минут назад пользователь sergeyca сказал:

На данный момент переживать не стоит, это пока только тест:Smile_great:

ладно мы чемпиону нерфим  самый сильный и токсичный 11 уровень, но бзт  как ему попадать ему бы ттх орудия от яги только по пробитию кумуль на бб поменять с 320мм

Изменено пользователем SmEx26reg


 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
1 611 публикация
88 433 боя
16 минут назад пользователь sergeyca сказал:

На данный момент переживать не стоит, это пока только тест:Smile_great:

ну да достаточно Юши видео про это посмотреть,по ходу все плохо))))

 
Ссылка на комментарий
Игроки
67 публикаций
50 047 боёв

Напоминает движ с огнеметами. Когда их ввели было весело и интересно (в игре же должно быть весело). Но после их нерфа они уже даром не нужны, а самое главное до сих пор тишина о будущем (ни движения по развитию, ни отказ от ветки, как провала, и возвращения ресурсов). Отобрать бы у них огнесмесь и заменить орудие на обычное и мы получим посредственную ветку ТТ без идеи. С 11 уровнем аналогично, после таких изменений зачем они нужны, есть танки 10 уровня (новый снаряд отобрали, ключевую фишку). Во первый у 10 есть свои механики (остывание ствола, бзт бы очень подошло, ракетные ускорители, изменяемая подвеска, турбина) которые просто есть, а не абилки 2-4 раза за бой да еще ждать когда активируются. Во вторых полевая дает бонусы, а не заставляет выбирать, что отрезать (ты платишь ресурсы  для ухудшения).

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
5 299 публикаций
88 675 боёв
2 минуты назад пользователь chipcard сказал:

Все-таки с однокнопочными надо что-то делать. Недавно очередной в конце боя утопился

image.png.b4b786b35f7842298eb0cf83751898cf.png

Это же тяж... :Smile_unsure:

1 минуту назад пользователь SmEx26reg сказал:

ладно мы чемпиону нерфим  самый сильный и токсичный 11 уровень, но бзт  как ему попадать ему бы ттх орудия от яги только по пробитию кумуль на бб поменять с 320мм

Думаю еще потрогают некоторые варианты 

  • Плюс 1
 
Ссылка на комментарий
Игроки
35 236 публикаций
78 186 боёв
3 минуты назад пользователь sergeyca сказал:

Это же тяж... :Smile_unsure:

 

Самый простой геймплей-это ТТ, поэтому "однокнопочный" ему вполне подходит. Доехал до камня и стой, жуй пельмени, пей чай, по кд нажимая кнопку выстрела в такого же однокнопочного.

  • Лайк 2
  • Ха-ха 1

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 631 публикация
83 321 бой
12 минуты назад пользователь HoarFighter сказал:

Я сразу вижу, что этот тест крайне глуп, зачем его проводить? Также как при вводе 11-х уровней и первой Орбиты было понятно, что БОПСы в данном виде  были излишне токсичны, это было понятно с первого дня появления, однако 1,5 года продержались.

В чём смысл вводить 11-е, если они такие же, как 10, только чуть лучше? 10 уровень топ игры, дальше по уровням- это не развитие, это идиотизм. Я понимаю зачем это делает леста, но не понмаю, зачем это нужно мне. В итоге мне не интересны 11-е и теряется интерес к десяткам. Десятки пока вытягивает Натиск и только.

Я в курсе, что ты за примитивизм игры и разнообразие тебя не интересует.

Чем плоха примитивность в нашей игре которая привела к успеху игру, сколько игроков бросило играть из-за 11 и новых эмоций новых много не пришло.

во во вторых аудитория у танков возрастная и это их первая онлайн игра чем им проще играется тем для них лучше.

я подстроюсь под любой геймплей.

Нововведения которые хотелось мне видеть в игре старая работа лампочки снаряжение должно кдшится быстрее как на WG. откат ремок с неуязвимостью 3 секунды.

разнообразие карт случайные события на картах баланс по лт арте  манта против манты как и с елкой. 261/261. экипаж с кучей перков под индивидуальную настройку.

адекватный ребаланс 11 уровней и выпуск новых ст пт и лт. 



 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
5 299 публикаций
88 675 боёв
Только что пользователь HoarFighter сказал:

Самый простой геймплей-это ТТ, поэтому "однокнопочный" ему вполне подходит. Доехал до камня и стой, жуй пельмени, пей чай, по кд нажимая кнопку выстрела в такого же однокнопочного.

Полагаю, что для эффективной игры и хорошего результата в бою, на любой технике необходимо стараться и думать тактически. Бездумный однокнопочный геймплей, при желании (или нежелании), можно реализовать на любом классе техники. 

  • Плюс 2
 
Ссылка на комментарий
Игроки
35 236 публикаций
78 186 боёв
Только что пользователь SmEx26reg сказал:

Чем плоха примитивность в нашей игре которая привела к успеху игру, сколько игроков бросило играть из-за 11 и новых эмоций новых много не пришло.

во во вторых аудитория у танков возрастная и это их первая онлайн игра чем им проще играется тем для них лучше.

я подстроюсь под любой геймплей.

Нововведения которые хотелось мне видеть в игре старая работа лампочки снаряжение должно кдшится быстрее как на WG. откат ремок с неуязвимостью 3 секунды.

разнообразие карт случайные события на картах баланс по лт арте  манта против манты как и с елкой. 261/261. экипаж с кучей перков под индивидуальную настройку.

адекватный ребаланс 11 уровней и выпуск новых ст пт и лт. 

Сколько игроков бросило игру после ввода барабанных танков, сколько бросило после ввода бабах и ещё сколько бросило после ввода колес, науке это не известно. Сколько бросило игру после ввода огнемётов и 11-х уровней тоже не известно. Но факт, что в игру 15 дотов за камнями против 15 дотов за камнями будет играть ещё меньше народу.

Корабли ещё более размеренная игра для возрастной аудитории, однако там игроков не много.

Никаких лампочек в игре быть не должно. Зеркальные сетапы-симптом примитивизма, потом ты дойдёшь до того, что при сетапе манта против манты должны быть и зеркальные игроки, а не в одной 45% на манте, а в другой 55%. Это не киберспортивная игра, это развлекательная игра. Чем разнообразнее ситуации, тем дольше игрок задержится в игре.

6 минут назад пользователь sergeyca сказал:

Полагаю, что для эффективной игры и хорошего результата в бою, на любой технике необходимо стараться и думать тактически. Бездумный однокнопочный геймплей, при желании (или нежелании), можно реализовать на любом классе техники. 

Именно так. Бездумный однокнопочный геймплей можно реализовать на любом классе техники. Поэтому не совсем понятно применение некоторыми игроками этого слова "однокнопочный" к определённым классам техники в игре.

  • Спасибо 1
  • Плюс 1

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 917 публикаций
57 232 боя
2 минуты назад пользователь sergeyca сказал:

Полагаю, что для эффективной игры и хорошего результата в бою, на любой технике необходимо стараться и думать тактически.

На классах, где не нужно особо выцеливать какие то зоны в любом случае проще играть, ну под пельмени или лёжа. Это Арта т.к нет точности, кидаешь просто в радиус 10 метров, а там как повезет, огнеметы, лт тк стрелять не нужно, и уже потом кустовые пт, и ТТ с ст. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
5 299 публикаций
88 675 боёв
2 минуты назад пользователь HoarFighter сказал:

Сколько игроков бросило игру после ввода барабанных танков, сколько бросило после ввода бабах и ещё сколько бросило после ввода колес, науке это не известно. Сколько бросило игру после ввода огнемётов и 11-х уровней тоже не известно. Но факт, что в игру 15 дотов за камнями против 15 дотов за камнями будет играть ещё меньше народу.

Корабли ещё более размеренная игра для возрастной аудитории, однако там игроков не много.

Никаких лампочек в игре быть не должно. Зеркальные сетапы-симптом примитивизма, потом ты дойдёшь до того, что при сетапе манта против манты должны быть и зеркальные игроки, а не в одной 45% на манте, а в другой 55%. Это не киберспортивная игра, это развлекательная игра. Чем разнообразнее ситуации, тем дольше игрок задержится в игре.

Именно так. Бездумный однокнопочный геймплей можно реализовать на любом классе техники. Поэтому не совсем понятно применение некоторыми игроками этого слова "однокнопочный" к определённым классам техники в игре.

Некоторые игроки много чего говорят, это же не значит, что так все и есть и что вы должны со всем соглашаться. Пусть говорят.:Smile_great:

  • Спасибо 1
 
Ссылка на комментарий
Игроки
35 236 публикаций
78 186 боёв
1 минуту назад пользователь KUDES_Nick сказал:

На классах, где не нужно особо выцеливать какие то зоны в любом случае проще играть, ну под пельмени или лёжа. Это Арта т.к нет точности, кидаешь просто в радиус 10 метров, а там как повезет, огнеметы, лт тк стрелять не нужно, и уже потом кустовые пт, и ТТ с ст. 

На ТТ можно ничего не выцеливать, встал и голдой на автоприцеле, под пельмени, а там как повезёт пробил-не пробил.

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
22 минуты назад пользователь chipcard сказал:

Все-таки с однокнопочными надо что-то делать. Недавно очередной в конце боя утопился

image.png.b4b786b35f7842298eb0cf83751898cf.png

Делать надо не с артой а с доступностью данных игрокам

Циферки настрела не должны быть видимы игрокам, и вообще никакие циферки, играть надо по принципу - постараться победить, или хотя бы интересно сыграть, а не в тетрис-напулькивания урона

Тогда и топиться не будут

Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
23 минуты назад пользователь SmEx26reg сказал:

ладно мы чемпиону нерфим  самый сильный и токсичный 11 уровень, но бзт  как ему попадать ему бы ттх орудия от яги только по пробитию кумуль на бб поменять с 320мм

Какие ББ в 1970-е? Ему надо дать адекватное пробитие кумулем 700...800 мм и урон 1750 при пробитии, все

Не надо никаких абилок, никаких усилений мощности двигателя

Ссылка на комментарий
Игроки
4 631 публикация
83 321 бой
1 минуту назад пользователь Falcon_785 сказал:

Делать надо не с артой а с доступностью данных игрокам

Циферки настрела не должны быть видимы игрокам, и вообще никакие циферки, играть надо по принципу - постараться победить, или хотя бы интересно сыграть, а не в тетрис-напулькивания урона

Тогда и топиться не будут

цели победить от родясь не было 42%  Вы только вредите команде Эксперт Историчности.



 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
4 631 публикация
83 321 бой
1 минуту назад пользователь Falcon_785 сказал:

Какие ББ в 1970-е? Ему надо дать адекватное пробитие кумулем 700...800 мм и урон 1750 при пробитии, все

Не надо никаких абилок, никаких усилений мощности двигателя

то 400 то 700-800 с каждым часом болезнь прогрессирует вы не с Иркутска?



 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
15 минут назад пользователь SmEx26reg сказал:

Чем плоха примитивность в нашей игре которая привела к успеху игру, сколько игроков бросило играть из-за 11 и новых эмоций новых много не пришло.

во во вторых аудитория у танков возрастная и это их первая онлайн игра чем им проще играется тем для них лучше.

я подстроюсь под любой геймплей.

Нововведения которые хотелось мне видеть в игре старая работа лампочки снаряжение должно кдшится быстрее как на WG. откат ремок с неуязвимостью 3 секунды.

разнообразие карт случайные события на картах баланс по лт арте  манта против манты как и с елкой. 261/261. экипаж с кучей перков под индивидуальную настройку.

адекватный ребаланс 11 уровней и выпуск новых ст пт и лт. 

Да не должно быть зеркального баланса, это зло

При зеркальном балансе одна техника может быть в 5 раз сильнее другой

Если вводить зеркальный баланс - то вернуть все имбы за все годы игры к тем ТТХ что были - они будут баланситься зеркально

Ну а полчаса подождать входа в бой - ничего страшного

Ссылка на комментарий
Игроки
4 631 публикация
83 321 бой
Только что пользователь HoarFighter сказал:

Тебе какое дело, как я играю на 11-х? Не можешь ничего путного сказать, тогда пошёл вон.

На арточке  под пельмени эффективно отыгрывать самые сложные в эффективные в  реализации классы техники первое место ЛТ, СТ, ТТ, ПТ и АРТОЧКА.



 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
8 минут назад пользователь KUDES_Nick сказал:

На классах, где не нужно особо выцеливать какие то зоны в любом случае проще играть, ну под пельмени или лёжа. Это Арта т.к нет точности, кидаешь просто в радиус 10 метров, а там как повезет, огнеметы, лт тк стрелять не нужно, и уже потом кустовые пт, и ТТ с ст. 

Танки не должны выцеливать никакие зоны, они должны стрелять по силуэту

Если танки выцеливают зоны - надо все переделывать

И первое что сразу же можно переделывать - всем танкам в игре (кроме арты) апнуть точность в 16 раз - до исторической

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   2 пользователя

×
×
  • Создать...