Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
5 917 публикаций
57 236 боёв
4 минуты назад пользователь HoarFighter сказал:

На ТТ можно ничего не выцеливать, встал и голдой на автоприцеле, под пельмени, а там как повезёт пробил-не пробил.

Я так делал лбз на среднее 12 танкований :Smile_veryhappy: и кстати сделал с отличием. 

Но все равно напряжнее, чем на той же арте. Надо ехать, надо следить за врагами, корпус поворачивать, откатываться, закатываться. 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
5 минут назад пользователь SmEx26reg сказал:

цели победить от родясь не было 42%  Вы только вредите команде Эксперт Историчности.

Я ж не говорю что достичь цели победить получается в каждом бою, в 58% боев не получается, так что ж, и не играть теперь?

Ссылка на комментарий
Игроки
5 917 публикаций
57 236 боёв
2 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

Танки не должны выцеливать никакие зоны, они должны стрелять по силуэту

Если танки выцеливают зоны - надо все переделывать

И первое что сразу же можно переделывать - всем танкам в игре (кроме арты) апнуть точность в 16 раз - до исторической

Кто тебе такую ерунду сказал? 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
6 минут назад пользователь SmEx26reg сказал:

то 400 то 700-800 с каждым часом болезнь прогрессирует вы не с Иркутска?

Нет, я не из Иркутска

У MBT-70 при калибре 152 мм пробитие вращающимся кумулем (нарезная пушка) ~600 мм

Для нарезной пушки 180 мм тех же годов пробитие кумулем должно быть хотя бы 700...800 мм

Надо меньше выдумывать а хотя бы правильные цифры прописывать

Ссылка на комментарий
Игроки
35 241 публикация
78 186 боёв
1 минуту назад пользователь KUDES_Nick сказал:

Я так делал лбз на среднее 12 танкований :Smile_veryhappy: и кстати сделал с отличием. 

Но все равно напряжнее, чем на той же арте. Надо ехать, надо следить за врагами, корпус поворачивать, откатываться, закатываться. 

Хочешь хорошо сыграть на арте, надо следить за врагами, перекатываться по позициям, правильно сводиться по правильным целям, в некоторые моменты стрелять даже по быстродвижущимся ЛТ или по танкам, где противник давит твоих союзников, а не только по удобным для тебя целям.

  • Спасибо 1

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 598 публикаций
39 227 боёв
34 минуты назад пользователь KUDES_Nick сказал:

Если ты понимаешь что придется жать назад, зачем прожимать ускорители? Нуб получается.

не понял о чем написано было? или ответил лишь бы что-то ответить...
разговор не обо мне а про читерские в рамках игры обилки. внимательнее надо быть!
 

 

38 минут назад пользователь KUDES_Nick сказал:

Мне понравилась идея когда у танка барабан на 2 пульки, если первой пробивает, то следующая усиленный урон. Если не пробивает, то усиленное бронепробитие следующей точкой. По мне дак интересно. Прикрути эту абилку к мбтб сейчас - интерес, азарт, имбово.

 

бред! ты игрой ошибся...

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
3 минуты назад пользователь KUDES_Nick сказал:

Кто тебе такую ерунду сказал? 

В чем ерунда? Ты много знаешь случаев когда танк подъезжал в упор и начинал выцеливать лючки при танковых боях?

Ссылка на комментарий
Игроки
5 917 публикаций
57 236 боёв
Только что пользователь HoarFighter сказал:

Хочешь хорошо сыграть на арте, надо следить за врагами, перекатываться по позициям, правильно сводиться по правильным целям, в некоторые моменты стрелять даже по быстродвижущимся ЛТ или по танкам, где противник давит твоих союзников, а не только по удобным для тебя целям.

Да ничего не надо. Минимальные телодвижения, если знаешь хотя бы основные позиции. Их достаточно закрыть направление, накидывая по 600+ каждой пайкой. 

Мы же говорим за игру под пельмени, аналогичную с ТТ где ты приехал, встал и просто в тебя стреляют, а ты как терпила впитываешь урон хаваешь пельмешки. 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
Только что пользователь KUDES_Nick сказал:

Да ничего не надо. Минимальные телодвижения, если знаешь хотя бы основные позиции. Их достаточно закрыть направление, накидывая по 600+ каждой пайкой. 

Мы же говорим за игру под пельмени, аналогичную с ТТ где ты приехал, встал и просто в тебя стреляют, а ты как терпила впитываешь урон хаваешь пельмешки. 

Только при одинаковой игре под пельмени ТТ вверху списка а арта внизу списка по серверу, поэтому арте надо апать урон

Ссылка на комментарий
Игроки
5 917 публикаций
57 236 боёв
5 минут назад пользователь TopcuoH сказал:

не понял о чем написано было? или ответил лишь бы что-то ответить...
разговор не обо мне а про читерские в рамках игры обилки. внимательнее надо быть!

Ты пишешь что под ракетными ускорителями не можешь сдавать назад. А я тебе ответил, что если ты заранее понимаешь что надо будет сдавать назад, зачем прожимать их? Можешь на ручнике через пробел поворачивать. 

1 минуту назад пользователь Falcon_785 сказал:

Только при одинаковой игре под пельмени ТТ вверху списка а арта внизу списка по серверу, поэтому арте надо апать урон

А какая разница на каком месте в списке Арта, если она кидает в ТТ по 700 каждые 35с, а их две в команде. Если ты в простреле в позиционке, ты тупа не выживешь. Я к примеру при 2 артах на прохе с центра на ТТ просто уезжаю, потому что они не дадут играть. 

Ссылка на комментарий
Игроки
35 241 публикация
78 186 боёв
3 минуты назад пользователь KUDES_Nick сказал:

Да ничего не надо. Минимальные телодвижения, если знаешь хотя бы основные позиции. Их достаточно закрыть направление, накидывая по 600+ каждой пайкой. 

Мы же говорим за игру под пельмени, аналогичную с ТТ где ты приехал, встал и просто в тебя стреляют, а ты как терпила впитываешь урон хаваешь пельмешки. 

У нас игра разве про количество телодвижений? Если так, то проще 3 раза по кд выстрелить в противника попасть-не попасть, чем выстрелить один раз и не попасть. Что значит закрыть направление? На ТТ ты встал в коридоре и тоже закрыл направление. Почему как терпила? Ты тоже наносишь урон, кушая пельмешки. Выстрелил из-за камня, перезарядка, сунул пельмешек, сиди жуй.

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 598 публикаций
39 227 боёв
24 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

В чем ерунда? Ты много знаешь случаев когда танк подъезжал в упор и начинал выцеливать лючки при танковых боях?

а вы много знаете случаев когда танк через двойные кусты стреляет? даже хотя бы через один куст?

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
5 917 публикаций
57 236 боёв
2 минуты назад пользователь HoarFighter сказал:

У нас игра разве про количество телодвижений? Если так, то проще 3 раза по кд выстрелить в противника попасть-не попасть, чем выстрелить один раз и не попасть. Что значит закрыть направление? На ТТ ты встал в коридоре и тоже закрыл направление. Почему как терпила? Ты тоже наносишь урон, кушая пельмешки. Выстрелил из-за камня, перезарядка, сунул пельмешек, сиди жуй.

Чем меньше телодвижений, тем проще геймплей. Естественно я говорю за себя. Закрыть направление значит что если ты на арте прокидываешь один фланг, то с этой позиции не факт что прокидываешь другой. 

Если говорить в целом за пельмешки, то их 20-30 штук на пару боёв и они по сути вообще никак не влияют на игру на любом классе. Да и жрать надо на кухне. А вот если играть лёжа на кровати, вывести игру на ТВ с беспроводной клавомышкой, которая плохо скользит по простыне, и ТВ этот далеко и объекты за которыми надо следить мелкие и не удобно целиться, то проще и безопаснее играть на арте, огнеметах и лт.

Пс а вообще этот оффтоп надо прекращать, потому что по сути тема ниочем - флуд.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 598 публикаций
39 227 боёв
22 минуты назад пользователь KUDES_Nick сказал:

Ты пишешь что под ракетными ускорителями не можешь сдавать назад. А я тебе ответил, что если ты заранее понимаешь что надо будет сдавать назад, зачем прожимать их? Можешь на ручнике через пробел поворачивать. 

не надо смысл моих комментов коверкать, не будь как фигер

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
5 917 публикаций
57 236 боёв
35 минут назад пользователь TopcuoH сказал:

бред! ты игрой ошибся...

А в чем бред то? Если ты не можешь пробить танк, тебе повышают пробитие и 2 снарядом ты врага пытаешься пробить. А если ты его пробил условно на 400, то следующая тычка будет уже 430 к примеру и барабан на 5 снарядов мбтб дать, что бы не был ущербным по сравнению с 57хеви. 

Игрокам есть стимул стараться пробивать танки что бы дать больше урона. По моему тут все честно.

Если нуб - наносишь меньше урона но тебе дают пробитие. Если пробил - больше выносишь урона. 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
12 минуты назад пользователь TopcuoH сказал:

а вы много знаете случаев когда танк через двойные кусты стреляет? даже хотя бы через один куст?

А это не ко мне а к геймдизайнерам вопрос, особенно с двойными

Ну а засада среди кустов (само собой с просветом для стрельбы) в несколько иной реализации бывает

Ссылка на комментарий
Игроки
1 098 публикаций
23 033 боя
32 минуты назад пользователь KUDES_Nick сказал:

Да ничего не надо. Минимальные телодвижения, если знаешь хотя бы основные позиции. Их достаточно закрыть направление, накидывая по 600+ каждой пайкой. 

Мы же говорим за игру под пельмени, аналогичную с ТТ где ты приехал, встал и просто в тебя стреляют, а ты как терпила впитываешь урон хаваешь пельмешки. 

Чтобы закрыть направление, накидывая по 600+, надо выбрать более менее удачную позицию стрельбы, куда чемоданы будут залетать, особенно на тех картах, где у САУ не так и много места для манёвра, и не так много вариантов для стрельбы, например, на городских или горных/коридорных картах. И даже если делать всё правильно, то может оказаться, что противников там особо и нет, и надо на другой фланг наводиться, а это потребует время, в том числе для переезда, а потом ещё сводиться некоторое время, если конечно ты не "опоздал", ибо твоих уже могли прорвать или наоборот, и тогда ты тупо остаёшься не у дел.

Ну и конечно, его величество ВБР, который может отправить чемоданы куда-то далеко в сторону от целей, или выдать мизерный, а может и большой урон. Тут САУ куда более зависима, нежели остальные классы, помимо командных взаимодействий

Ссылка на комментарий
Игроки
4 598 публикаций
39 227 боёв
2 минуты назад пользователь KUDES_Nick сказал:

А в чем бред то?

неисторично, нереалистично, нелогично
даже для игровой условности это перебор

ну если из танковой игры хочется какую-то фентезийную фантастику сделать тогда и абилку на телепортацию уже вводить можно)
телепорт тоже интересная идея, но не для этой игры

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
35 241 публикация
78 186 боёв
20 минут назад пользователь TopcuoH сказал:

не надо смысл моих комментов коверкать, не будь как фигер

Торчиконец, хватит уже врать беспрерывно. У тебя все всё коверкают, а когда ты беспрерывный бред несёшь, ты этого не замечаешь.  Когда тебя в это мордой тыкают, ты сразу начинаешь про ямки на дорогах рассказывать. После чего тихо исчезаешь.

14 минуты назад пользователь KUDES_Nick сказал:

А в чем бред то? Если ты не можешь пробить танк, тебе повышают пробитие и 2 снарядом ты врага пытаешься пробить. А если ты его пробил условно на 400, то следующая тычка будет уже 430 к примеру и барабан на 5 снарядов мбтб дать, что бы не был ущербным по сравнению с 57хеви. 

 

Тут как раз есть логика, вроде той, что если ты пробил броню, то там уже есть дырка и следующий снаряд наносит больший урон.

Изменено пользователем HoarFighter

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 917 публикаций
57 236 боёв
2 минуты назад пользователь TopcuoH сказал:

неисторично, нереалистично, нелогично
даже для игровой условности это перебор

ну если из танковой игры хочется какую-то фентезийную фантастику сделать тогда и абилку на телепортацию уже вводить можно)
телепорт тоже интересная идея, но не для этой игры

Ну что значит не логично? Ты не пробил - тебе абилка даёт пробитие. Если пробил - следующая сильнее. Просто отбалансить грамотно. Игроку азарт и интерес. Враг может особо и не поймет на себе урон. За бой 1-2 абилки таких погоду не сделают. По сути все только в плюсах.

А про историчность и реалистичность это вот к фалькону, а я предлагаю интересный геймплей. По крайней мере это интереснее чем -33% от КД барабана. 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   1 пользователь

×
×
  • Создать...