Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
Только что пользователь SmEx26reg сказал:

так с 10 -9 уровнями что делаем с базовыми снарядами ст, лт пт арте тоже аппаем пробитие. зачем тогда будет тяжелый танк который двигается медленно будет пробивается все на автоприцеле

Так тяжелые танки должны быть на 7...8 уровнях, и отдельно взятые - на 10...11, они именно по этой причине в те годы и исчезли, и брони не было аж до ОБТ 3 поколения с комбинированной броней, которые у нас не вводят

2 минуты назад пользователь Deep_House_Ok сказал:

Лучше бы вы у соседей хотя бы одним глазком подсмотрели 

У соседей такая дичь, что вообще нельзя делать как там

Ссылка на комментарий
Игроки
35 236 публикаций
78 186 боёв

Посмотрел, кстати, абилки в новом патче. Не увидел смысла в их использовании, зачем они нужны?

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 631 публикация
83 321 бой

Мне кажется что абилки не надо убирать а переработать чтоб они были эффективны и с налча боя не доступны (нанес к примеру нанес 1500  или активные действия в бою засвет фраги танкование) абилка у тебя зарядилась. следующая также есть лимит по времени в 90 секунд. чтоб игроки которые играют активно могли пользоваться абилками.

 



 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
2 213 публикации
25 171 бой
1 минуту назад пользователь SmEx26reg сказал:

Мне кажется что абилки не надо убирать а переработать чтоб они были эффективны и с налча боя не доступны (нанес к примеру нанес 1500  или активные действия в бою засвет фраги танкование) абилка у тебя зарядилась. следующая также есть лимит по времени в 90 секунд. чтоб игроки которые играют активно могли пользоваться абилками.

 

Абилка должна быть сразу
Красная армия будет умирать раньше чем сможет её набить :Smile_trollface-3:

Ссылка на комментарий
Игроки
4 631 публикация
83 321 бой
2 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

У соседей такая дичь, что вообще нельзя делать как там

в чем дичь то?

11 уровни всех классов,  нет сильных имбовых аббилок да танки более мене в балансе.

случайные события экипаж 3д кастомизация арта с оглушением вполне рабочий вариант да эмоции их 11 уровни столько не дарят как наши на БОПСАХ.



 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
Только что пользователь SmEx26reg сказал:

Мне кажется что абилки не надо убирать а переработать чтоб они были эффективны и с налча боя не доступны (нанес к примеру нанес 1500  или активные действия в бою засвет фраги танкование) абилка у тебя зарядилась. следующая также есть лимит по времени в 90 секунд. чтоб игроки которые играют активно могли пользоваться абилками.

 

Чем больше игра скатывается в фентези, тем меньше это нравится игрокам, и никакие притянутые за уши "новые механики" не помогают

Надо в обратную сторону двигаться в пределах разумного, как было в те времена когда толщину бронелистов измеряли штангенциркулем в музеях и спорили не слишком ли модерновый Т-55А для игры

Механик было меньше, а онлайн (и желание играть) - больше

Ссылка на комментарий
Игроки
4 631 публикация
83 321 бой
1 минуту назад пользователь Deep_House_Ok сказал:

Абилка должна быть сразу
Красная армия будет умирать раньше чем сможет её набить :Smile_trollface-3:

в этом та и суть :Smile-izmena:



 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
5 917 публикаций
57 232 боя
5 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

Ну вот с этим другим, про которое игра, впечатление что игрокам не очень нравится, из того что здесь пишут

Кроме тебя никто не пишет про то, что нужна историчность, реалистичность и что там ещё. 

Ссылка на комментарий
Игроки
35 236 публикаций
78 186 боёв
1 минуту назад пользователь SmEx26reg сказал:

в чем дичь то?

11 уровни всех классов,  нет сильных имбовых аббилок да танки более мене в балансе.

случайные события экипаж 3д кастомизация арта с оглушением вполне рабочий вариант да эмоции их 11 уровни столько не дарят как наши на БОПСАХ.

Скукотень там на 11-х уровнях. Зачем они вообще нужны? Если только для прокачки 11-го уровня, потом прокачки 12-го уровня, потом 13-го и т.д.

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
514 публикации
102 511 боёв

Единственное решение которое можно сделать по 11 это не нерф ,а перенос их на отдельный сервер ,а все эти потуги с исправлением абилок нерфом Бобсов ничего хорошего не принесет.пример: Я иду в магазин покупать себе телефон я смотрю его ХАРАКТЕРИСТИКИ и к примеру выбрал айфон оплатил ,а на кассе мне дают ксяоми и говорят бери он тоже нормальный))) тут ситуация похожая Я брал например АРЛ с барабаном и тараном мне он понравился Я хочу именно это я за это отдаю миллионы свободного опыта,серебра и своего времени ,а на выходе мне говорят вот тебе арл с цикличной пушкой и без тарана)) это как??? Мне он не нужен такой  тогда верните мои ресурсы и серебро и заберите его себе .

  • Лайк 1
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 631 публикация
83 321 бой
Только что пользователь HoarFighter сказал:

Скукотень там на 11-х уровнях. Зачем они вообще нужны? Если только для прокачки 11-го уровня, потом прокачки 12-го уровня, потом 13-го и т.д.

у нас зато веселуха теперь не знают что делать с ними у нас изначально была такая игра и недо было сильно менять.



 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
Только что пользователь SmEx26reg сказал:

в чем дичь то?

11 уровни всех классов,  нет сильных имбовых аббилок да танки более мене в балансе.

случайные события экипаж 3д кастомизация арта с оглушением вполне рабочий вариант да эмоции их 11 уровни столько не дарят как наши на БОПСАХ.

Прямо списком

1. Из 20+ танков - ни одного реального, причем при наличии реального аналога - выкатывают ВЫДУМАННЫЙ рисунок танка, либо бумажные проект (который один или два всего), которому надо давать пробитие 550 и 900 мм базовым и голдой, в то время когда есть крупносерийный аналог, где пробитие более-менее соответствует тому что в игре

2. По эффективности - это танки 10,1...10,3 уровня, ни о каком 11-м речь не идет, зачем их назвать 11-м? А почему сразу не 20-м?

3. Прокачка по веткам, сложившаяся исторически для танков другой эпохи, даже изначально трещала по швам, но как-то держалась. На 11 уровень есть ветки только для некоторых СТ (их довольно много) и одной ПТ; все остальное можно только выдумать. Это игра про сказочных персонажей, или все еще про танки?

4. Любой уровень меняет картинки, а не игру. 10 уровни не играют не только с 1-ми, но почти никогда даже с 8-ми, они играют с подобными себе, и сколько ни качай "имбу" - все равно играть придется с такими же танками. Если 11 уровень ввести на основе серийных танков чтобы закрыть список техники определенной эпохи танкостроения - это может иметь смысл и привлечет игроков; если его лепить не просто "чтобы было", а лепить целый уровень фантазий нейросети (или креативных дизайнеров, что не лучше), то это категорически не нужно ни в каком виде и ни в какой обёртке

5 минут назад пользователь KUDES_Nick сказал:

Кроме тебя никто не пишет про то, что нужна историчность, реалистичность и что там ещё. 

Полно всех пишет

Многие просто уже устали писать

Они вместо этого реже нажимают кнопку "В БОЙ" в несколько раз, что можно проследить по сетапу команд и времени ожидания подбора команд

Ссылка на комментарий
Игроки
35 236 публикаций
78 186 боёв
Только что пользователь SmEx26reg сказал:

у нас зато веселуха теперь не знают что делать с ними у нас изначально была такая игра и недо было сильно менять.

Где веселуха? 11-е порезали, теперь ещё абилки порежут. Будут чуть лучше десяток. Потом выпустят 12-й уровень чуть лучше так называемых 11-х. Сдохнешь от скуки с такой игрой.

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 917 публикаций
57 232 боя
2 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

Полно всех пишет

Ну кто? Писали про камуфляжи историчные, но не про то, о чем ты тут втираешь ежедневно. О чем ты пишешь это вот в других известных проектах есть, тебе скорее всего надо было там начинать. 

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
5 299 публикаций
88 675 боёв
14 минуты назад пользователь HoarFighter сказал:

Посмотрел, кстати, абилки в новом патче. Не увидел смысла в их использовании, зачем они нужны?

На данный момент переживать не стоит, это пока только тест:Smile_great:

  • Эм 1
 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 686 публикаций
34 090 боёв
13 минуты назад пользователь HoarFighter сказал:

Посмотрел, кстати, абилки в новом патче. Не увидел смысла в их использовании, зачем они нужны?

Был бы откат секунд 90 хотя бы 5-6 использований, а так это просто абилка ради абилки

Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
1 минуту назад пользователь KUDES_Nick сказал:

Ну кто? Писали про камуфляжи историчные, но не про то, о чем ты тут втираешь ежедневно. О чем ты пишешь это вот в других известных проектах есть, тебе скорее всего надо было там начинать. 

У нас не было так как в проектах о которых ты говоришь, но такой дичи как сейчас тоже не было, старались придерживаться здравого смысла

Ссылка на комментарий
Игроки
4 631 публикация
83 321 бой
3 минуты назад пользователь HoarFighter сказал:

Где веселуха? 11-е порезали, теперь ещё абилки порежут. Будут чуть лучше десяток. Потом выпустят 12-й уровень чуть лучше так называемых 11-х. Сдохнешь от скуки с такой игрой.

без 11х уровней прекрасно игралось был топ 10 шлепай сколько хочешь 9 премы все работало хорошо. 

огнеметы нурсы зачемательное разнообразие апп арточки



 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
4 598 публикаций
39 226 боёв
2 часа назад пользователь KUDES_Nick сказал:

а телефоном ты случайно не кнопочным пользуешься? или в чем проблемы лишнюю кнопочку нажимать вовремя?

мне не проблема нажать кнопку.
но это онлайн игра и зачем здесь нужны эти читерские по возможностям кнопки? тем более это неисторично-нереалистично... понятно, что в игре есть некоторые условности, но эти абилки даже в условности не вписываются. 
в игре есть танки с кнопкой кроме 11ур.  но эта кнопка не только плюс к характеристикам работает, но и минус тоже. на ускорителях например скорость назад почти полностью пропадает
 

 

47 минут назад пользователь KUDES_Nick сказал:

Можно подсмотреть хорошие идеи из соседней игры и сделать нашу эту игру лучше. 

 вот этого точно не надо. идей хороших там почти нет, а 11ур у них еще хуже вышли

Изменено пользователем TopcuoH
FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
35 236 публикаций
78 186 боёв
9 минут назад пользователь sergeyca сказал:

На данный момент переживать не стоит, это пока только тест:Smile_great:

Я сразу вижу, что этот тест крайне глуп, зачем его проводить? Также как при вводе 11-х уровней и первой Орбиты было понятно, что БОПСы в данном виде  были излишне токсичны, это было понятно с первого дня появления, однако 1,5 года продержались.

7 минут назад пользователь SmEx26reg сказал:

без 11х уровней прекрасно игралось был топ 10 шлепай сколько хочешь 9 премы все работало хорошо. 

огнеметы нурсы зачемательное разнообразие апп арточки

В чём смысл вводить 11-е, если они такие же, как 10, только чуть лучше? 10 уровень топ игры, дальше по уровням- это не развитие, это идиотизм. Я понимаю зачем это делает леста, но не понмаю, зачем это нужно мне. В итоге мне не интересны 11-е и теряется интерес к десяткам. Десятки пока вытягивает Натиск и только.

Я в курсе, что ты за примитивизм игры и разнообразие тебя не интересует.

Изменено пользователем HoarFighter

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   2 пользователя

×
×
  • Создать...