Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
5 917 публикаций
57 232 боя
2 минуты назад пользователь TopcuoH сказал:

мне эти бредовые абилки не нужны, буду рад если их совсем уберут.
                                                                                   я в танки хочу играть а не в мир расходок!

пусть эти абилки-расходки в натисках и стальных охотниках остаются, в случайные бои это тащить не надо. либо переработать эти абилки на основе чего-то реалистичного и вменяемого для игры

а телефоном ты случайно не кнопочным пользуешься? или в чем проблемы лишнюю кнопочку нажимать вовремя?

Ссылка на комментарий
Игроки
4 631 публикация
83 321 бой
12 минуты назад пользователь TopcuoH сказал:

мне эти бредовые абилки не нужны, буду рад если их совсем уберут.
                                                                                   я в танки хочу играть а не в мир расходок!

пусть эти абилки-расходки в натисках и стальных охотниках остаются, в случайные бои это тащить не надо. либо переработать эти абилки на основе чего-то реалистичного и вменяемого для игры

Убираем аббилки возвращаем базовый бопс пробитие 260мм вилка по урону минус 20 плюс 10. чуть  подрезаем где то подтягиваем ттх пересматриваем полевую. чемпиону уязвимость в башне не большую даем. бзт аппаем точность и сведение пробой в 350мм на кумуле. мбтб даем 5 снаряд, арл 4 снаряда в барабан айсбару альфу в 450мм 279 увн минус 6.

Изменено пользователем SmEx26reg
  • Лайк 2


 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
4 598 публикаций
39 226 боёв
11 минуту назад пользователь SmEx26reg сказал:

Убираем аббилки возвращаем базовый бопс пробитие 260мм вилка по урону минус 20 плюс 10. чуть  подрезаем где то подтягиваем ттх пересматриваем полевую. чемпиону уязвимость в башне не большую даем. бзт аппаем точность и сведение пробой в 350мм на кумуле. мбтб даем 5 снаряд, арл 4 снаряда в барабан айсбару альфу в 450мм 279 увн минус 6.

вполне рабочий вариант:Smile_great:
плюс-минус можно что-то подкорректировать, но идея в общем верная

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
244 публикации
5 114 боёв

Мое мнение по происходящему : это тупик. Когда вводили 11 уровень, было понятно, это более сильная техника, с новыми снарядами, новый геймплей, наконец она существенно сильнее, чем все что было до сих пор. Новый уровень. То к чему нужно стремиться, играя дальше. Был понятен вектор развития игры на несколько лет вперёд. Теперь мы убираем 11 уровень, делаем из него 10+. А куда будет развиваться игра? Давайте посмотрим откровенно: новые механики практически исчерпаны: огнеметы не зашли, НУРСы токсичны, автопушки пока непонятны, по сути вариант барабана. Что можно вести нового в игру? Танки уже вводятся из разряда бумажных или фэнтези проектов (Оруженосец, Wiedzmak, Серп), из того что будет в новом патче Crusher, Gasta, HTPC принципиально нового ничего на покажут. Мое мнение не нужно нерфить 11 уровень, нужно создать для него свою нишу, типа Суперлиги ( типа Натиска, Полигона или РБ). Можно заменить этим режимом Стальной охотник (в него ещё играют?)

Ссылка на комментарий
Игроки
5 917 публикаций
57 232 боя
5 минут назад пользователь Player_5390735813 сказал:

Что можно вести нового в игру?

Можно подсмотреть хорошие идеи из соседней игры и сделать нашу эту игру лучше. Можно подсмотреть механики из любых игр и реализовать их тут. Идеи то не проблема, хоть сейчас за пару часов всем форумом накидать как должна выглядеть идеальная игра. Вот только кто её будет делать то? Судя по последним абилкам реализовывать идеи в конторе на данный момент просто некому. А те что были копипастили и немного изменяли. Да и вообще закрадываются сомнения что те, кто занимался последними абилками, вряд ли вообще играл в игру, потому что такую дичь налепить на серьезных щщах не представляется возможным. 

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
1 час назад пользователь KUDES_Nick сказал:

а телефоном ты случайно не кнопочным пользуешься? или в чем проблемы лишнюю кнопочку нажимать вовремя?

Потому что это другой жанр игр, и фентези ради фентези здесь не нужно в принципе

1 час назад пользователь SmEx26reg сказал:

Убираем аббилки возвращаем базовый бопс пробитие 260мм вилка по урону минус 20 плюс 10. чуть  подрезаем где то подтягиваем ттх пересматриваем полевую. чемпиону уязвимость в башне не большую даем. бзт аппаем точность и сведение пробой в 350мм на кумуле. мбтб даем 5 снаряд, арл 4 снаряда в барабан айсбару альфу в 450мм 279 увн минус 6.

А чего 260 а не 180? Базовому уже давно пора давать пробитие 400 а голдовому 600

Если что, 10...11 уровни - это 1960...1970 годы, и про броню там даже воспоминаний быть не должно

Ссылка на комментарий
Игроки
5 917 публикаций
57 232 боя
1 минуту назад пользователь Falcon_785 сказал:

Потому что это другой жанр игр, и фентези ради фентези здесь не нужно в принципе

Абилка 11ур это сравнимо с расходником аптечкой, ремкой, оборудкой, инструкцией, полевой или пассивными навыками типа охлаждения ствола. 

Вот 279 сейчас тупа серое умп в слоте дают по нажатию кнопки и на время. 

Налепить можно чего угодно, лишь бы это было тематически, интересно и в балансе.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
3 минуты назад пользователь KUDES_Nick сказал:

Абилка 11ур это сравнимо с расходником аптечкой, ремкой, оборудкой, инструкцией, полевой или пассивными навыками типа охлаждения ствола. 

Вот 279 сейчас тупа серое умп в слоте дают по нажатию кнопки и на время. 

Налепить можно чего угодно, лишь бы это было тематически, интересно и в балансе.

Ну а для чего они нужны? Не проще дать 4 или 4 и 5 слоты, или дать нормальные ТТХ? Например, у 279 брони на 30 мм меньше чем исторически, можно добавить; над MBT-B работали 6 лет и обкатывали высокотехнологичную СУО не для того чтобы он сводился хуже чем на 3 уровне; у BZT-70 при калибре 180 мм для вращающегося кумулятива пробитие должно быть 700...800 мм а не 330; и так во всем. Фишки танков не надо выдумывать и тем более выдумывать креативно, достаточно реальные особенности ТТХ танков представить более-менее близко к историческим

И при этом танки не только будут эффективными - они будут еще и фановыми

Ссылка на комментарий
Игроки
4 631 публикация
83 321 бой
6 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

Потому что это другой жанр игр, и фентези ради фентези здесь не нужно в принципе

А чего 260 а не 180? Базовому уже давно пора давать пробитие 400 а голдовому 600

Если что, 10...11 уровни - это 1960...1970 годы, и про броню там даже воспоминаний быть не должно

 

А что 260мм мало для базового снаряда? вполне хватит чтоб пробивать уязвимые места любые танки 11-10 уровней.

я тебя не пойму тебя напрягают тт в нашей игре тут же ты предлагаешь им дать 400 мм пробитие чтоб в силуэт пробивали с вертуху. какая в этом логика.



 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
384 публикации
28 169 боёв
2 часа назад пользователь Minsk01 сказал:

НАРОД, ВЫ ВООБЩЕ ВИДЕЛИ, ЧТО ТВОРЯТ С ТАНКАМИ 11 УРОВНЯ?! Я ПРОСТО В ВЫПАДЕ С ПАТЧА 1.46)))

Зачем нужно было настолько обесценивать абилки, что 11-й уровень теперь смотрится уныло и жалко на фоне обычных «десяток»?!


Разберём ПО ПУНКТАМ, как именно они искалечили КАЖДУЮ машину:

 

1. БЗТ-70: Сконструировали реактивную баржу взамен снайперского орудия! 💩

  • Смысл машины: У БЗТ установлена громадная 180-мм пушка от Ягпанзера. Идея предельно проста: прописал сочный урон в лицевую панель, откатился на 20 секунд и кайфуешь! Прежде умение срезало 70% от разброса при перемещении и поворотах, чтобы на 25 секунд превратить танк в точное орудие — с его-то долгим КД ПОПАДАТЬ ЖИЗНЕННО НЕОБХОДИМО!
  • Что натворили эти «мыслители»: Впихнули ему центробежный нагнетатель (+50% к мощи мотора, +10 км/ч хода вперёд, -75% к скорости разворота корпуса).
  • В чём абсурд: Базовый разброс и сводка у техники — убогие 0.4! Скорость вращения шасси падаёт до смехотворных 7.5° в секунду! Зачем ему реактивный ускоритель на 10 секунд раз в полтора месяца?! Ему нужно В ЦЕЛЬ ВЛЕТАТЬ, а не крутить дрифт! Ему требовался ББ-снаряд с пробоем 320–330 мм, чтобы прошивать фальшборты и катки!
  • Мой вердикт: Этот мусор для терпил отныне не приносит никакого фана. Я лично вкачивал его первым, а теперь это барахло остаётся только сбыть и забыть!

2. МБТБ: На кой он сдался, когда на 10 уровне пылится T57 Heavy?! 🤡

  • Смысл машины: Главная фишка МБТБ заключалась в том, чтобы за счёт прожима отдавать весь барабан в 3 раза быстрее, подставляться под прострел на минимум времени и молниеносно уходить на перезарядку.
  • Что натворили эти «мыслители»: Заменили уникальный быстрой разряд спецмодуль на унылое «электромагнитное реле» (-33% к перезарядке барабана).
  • В чём абсурд: Ожидание составляет 19 секунд. Но у T57 Heavy перезарядка буквально на пару секунд длиннее, при этом вагоны ХП, бешеная огневая мощь, адекватный лоб, да ещё и комфортный баланс к 8-м и 9-м уровням! Зачем кому-то МБТБ с настолько бесполезной абилкой?!

3. Чемпион: Понерфили? Да вы его тупо АПНУЛИ для кустовиков! 🤦‍♂️

  • Смысл машины: Чемпион — действительно самый переапнутый танк 11-го уровня из-за непробиваемой башни и запредельного ДПМа. Ему ОСТРО ТРЕБОВАЛСЯ НЕРФ бронирования и перезарядки!
  • Что натворили эти «мыслители»: Вместо грамотной урезки впилили ему абилку на... СНИЖЕНИЕ КРУГА СВЕДЕНИЯ на 25%!
  • В чём абсурд: Вы издеваетесь?! Сделать танку точность 0.24! Вы прямым текстом говорите владельцу Чемпиона: «Не лезь в ближний замес, встань за куст на своей непробиваемой башне и снайпери, как Леопард 1!». Вместо того чтобы прорезать ему уязвимые зоны в креплении орудия (как у Йоха) и выгнать в ближний бой, вы его ещё сильнее зацементировали в кустах!

4. Eisbär: Дзичь))

  • Смысл машины: У Эйсбара присутствовала действительно интересная механика с раскачкой урона и стабилизации (этакий дуэльный вампиризм).
  • Что натворили эти «мыслители»: Срезали всё под корень и дали банальные -25% к времени заряжания.
  • В чём абсурд: Танк полностью лишился своей индивидуальности и без шансов сливает тому же Орсе, у которой и ДПМ 3400, и монолитный лоб без уязвимых люков. Проще было тупо дать ему альфу 440 единиц вместо того, чтобы изуродовать абилку.

5. МаусКёниг: Угробили главный кайф — молниеносный залп! 💥

  • Смысл машины: Вся суть Кёнига сводилась к подготовке дуплета, где каждый ствол заряжался за 2 секунды вместо 8. Выдавал двойной залп, отправлял врага в ангар и кайфовал.
  • Что натворили эти «мыслители»: Лишили танк быстрой дозарядки залпа! Накинули мощи мотору, но окончательно похоронили стабилизацию (+20% к скорости вращения башни и шасси).
  • В чём абсурд: Чем быстрее вращается башня и ходовая, тем шире прицел! Вы превратили танк в косой и нереализуемый кусок металла. Маус Кёниг и так тяжело реализовывать, потому что его все избегают, а теперь он вообще никому не нужен!

6. Объект 279 (11 ур.): Буст после выстрела для цикличного орудия?! 🤯

  • Смысл машины: Взамен боевого умения «Напролом» (где КД ускорялось от получаемых плюшек), ему прописали... -12.5% к разбросу ПОСЛЕ ВЫСТРЕЛА!
  • В чём абсурд: Вы там вообще проспались перед выпуском патча?! У танка перезарядка 10 секунд! На кой черт ему уменьшение разброса ПОСЛЕ ВЫСТРЕЛА?! Это же механика для барабанщиков! Вы даёте цикличному орудию бонус, который тут же нивелируется ускоренным вращением ходовой. Это просто плевок в лицо игрокам!

7. L-Project F: Закопали концепт таранного монстра! 🚜

  • Смысл машины: У L-Project присутствовала лютая, но дико весёлая фишка на таран и сумасшедший разгон (42 км/ч под бустом).
  • Что натворили эти «мыслители»: Влепили ему +30% к разовому урону и -15% к пробиваемости.
  • В чём абсурд: Вы полностью уничтожили концепцию машины! Если требовалось сбалансировать его таран, сделайте накопление способности за нанесённый урон (как «Ловкие руки» в Натиске)! Выдал 2 барабана — держи буст на таран. Всё!
     

ИТОГОВЫЙ БУНТ: РАЗРАБОТЧИКИ, ПОНЕРФИТЕ  НАКОНЕЦ СЕБЕ МОЗ*И! 🔥

У вас в игре уже есть ГОТОВЫЕ, ИДЕАЛЬНЫЕ МЕХАНИКИ из Натиска (Второе дыхание, Воодушевление, Ловкие руки)! Всё, что требовалось — убрать БОПСы и точечно подкорректировать ДВЕ МАШИНЫ (Чемпиона и L-Project F). Всё остальное находилось в полном порядке!

Но вы решили заниматься хернёй и выкатили этот абсолютный бред. Эти 11-е уровни с такими правками не нужны НИКОМУ! Я после нерфа вообще забил на них и не играю.

Тяжело на все это смотреть...

 

Спасибо за текстовый пересказ видео Нира, мы тоже смотрели его ролик и приняли во внимание его отзывы )

  • Лайк 1
  • Ха-ха 3
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 213 публикации
25 171 бой
2 часа назад пользователь Minsk01 сказал:

НАРОД, ВЫ ВООБЩЕ ВИДЕЛИ, ЧТО ТВОРЯТ С ТАНКАМИ 11 УРОВНЯ?! Я ПРОСТО В ВЫПАДЕ С ПАТЧА 1.46)))

Зачем нужно было настолько обесценивать абилки, что 11-й уровень теперь смотрится уныло и жалко на фоне обычных «десяток»?!


Разберём ПО ПУНКТАМ, как именно они искалечили КАЖДУЮ машину:

 

1. БЗТ-70: Сконструировали реактивную баржу взамен снайперского орудия! 💩

  • Смысл машины: У БЗТ установлена громадная 180-мм пушка от Ягпанзера. Идея предельно проста: прописал сочный урон в лицевую панель, откатился на 20 секунд и кайфуешь! Прежде умение срезало 70% от разброса при перемещении и поворотах, чтобы на 25 секунд превратить танк в точное орудие — с его-то долгим КД ПОПАДАТЬ ЖИЗНЕННО НЕОБХОДИМО!
  • Что натворили эти «мыслители»: Впихнули ему центробежный нагнетатель (+50% к мощи мотора, +10 км/ч хода вперёд, -75% к скорости разворота корпуса).
  • В чём абсурд: Базовый разброс и сводка у техники — убогие 0.4! Скорость вращения шасси падаёт до смехотворных 7.5° в секунду! Зачем ему реактивный ускоритель на 10 секунд раз в полтора месяца?! Ему нужно В ЦЕЛЬ ВЛЕТАТЬ, а не крутить дрифт! Ему требовался ББ-снаряд с пробоем 320–330 мм, чтобы прошивать фальшборты и катки!
  • Мой вердикт: Этот мусор для терпил отныне не приносит никакого фана. Я лично вкачивал его первым, а теперь это барахло остаётся только сбыть и забыть!

2. МБТБ: На кой он сдался, когда на 10 уровне пылится T57 Heavy?! 🤡

  • Смысл машины: Главная фишка МБТБ заключалась в том, чтобы за счёт прожима отдавать весь барабан в 3 раза быстрее, подставляться под прострел на минимум времени и молниеносно уходить на перезарядку.
  • Что натворили эти «мыслители»: Заменили уникальный быстрой разряд спецмодуль на унылое «электромагнитное реле» (-33% к перезарядке барабана).
  • В чём абсурд: Ожидание составляет 19 секунд. Но у T57 Heavy перезарядка буквально на пару секунд длиннее, при этом вагоны ХП, бешеная огневая мощь, адекватный лоб, да ещё и комфортный баланс к 8-м и 9-м уровням! Зачем кому-то МБТБ с настолько бесполезной абилкой?!

3. Чемпион: Понерфили? Да вы его тупо АПНУЛИ для кустовиков! 🤦‍♂️

  • Смысл машины: Чемпион — действительно самый переапнутый танк 11-го уровня из-за непробиваемой башни и запредельного ДПМа. Ему ОСТРО ТРЕБОВАЛСЯ НЕРФ бронирования и перезарядки!
  • Что натворили эти «мыслители»: Вместо грамотной урезки впилили ему абилку на... СНИЖЕНИЕ КРУГА СВЕДЕНИЯ на 25%!
  • В чём абсурд: Вы издеваетесь?! Сделать танку точность 0.24! Вы прямым текстом говорите владельцу Чемпиона: «Не лезь в ближний замес, встань за куст на своей непробиваемой башне и снайпери, как Леопард 1!». Вместо того чтобы прорезать ему уязвимые зоны в креплении орудия (как у Йоха) и выгнать в ближний бой, вы его ещё сильнее зацементировали в кустах!

4. Eisbär: Дзичь))

  • Смысл машины: У Эйсбара присутствовала действительно интересная механика с раскачкой урона и стабилизации (этакий дуэльный вампиризм).
  • Что натворили эти «мыслители»: Срезали всё под корень и дали банальные -25% к времени заряжания.
  • В чём абсурд: Танк полностью лишился своей индивидуальности и без шансов сливает тому же Орсе, у которой и ДПМ 3400, и монолитный лоб без уязвимых люков. Проще было тупо дать ему альфу 440 единиц вместо того, чтобы изуродовать абилку.

5. МаусКёниг: Угробили главный кайф — молниеносный залп! 💥

  • Смысл машины: Вся суть Кёнига сводилась к подготовке дуплета, где каждый ствол заряжался за 2 секунды вместо 8. Выдавал двойной залп, отправлял врага в ангар и кайфовал.
  • Что натворили эти «мыслители»: Лишили танк быстрой дозарядки залпа! Накинули мощи мотору, но окончательно похоронили стабилизацию (+20% к скорости вращения башни и шасси).
  • В чём абсурд: Чем быстрее вращается башня и ходовая, тем шире прицел! Вы превратили танк в косой и нереализуемый кусок металла. Маус Кёниг и так тяжело реализовывать, потому что его все избегают, а теперь он вообще никому не нужен!

6. Объект 279 (11 ур.): Буст после выстрела для цикличного орудия?! 🤯

  • Смысл машины: Взамен боевого умения «Напролом» (где КД ускорялось от получаемых плюшек), ему прописали... -12.5% к разбросу ПОСЛЕ ВЫСТРЕЛА!
  • В чём абсурд: Вы там вообще проспались перед выпуском патча?! У танка перезарядка 10 секунд! На кой черт ему уменьшение разброса ПОСЛЕ ВЫСТРЕЛА?! Это же механика для барабанщиков! Вы даёте цикличному орудию бонус, который тут же нивелируется ускоренным вращением ходовой. Это просто плевок в лицо игрокам!

7. L-Project F: Закопали концепт таранного монстра! 🚜

  • Смысл машины: У L-Project присутствовала лютая, но дико весёлая фишка на таран и сумасшедший разгон (42 км/ч под бустом).
  • Что натворили эти «мыслители»: Влепили ему +30% к разовому урону и -15% к пробиваемости.
  • В чём абсурд: Вы полностью уничтожили концепцию машины! Если требовалось сбалансировать его таран, сделайте накопление способности за нанесённый урон (как «Ловкие руки» в Натиске)! Выдал 2 барабана — держи буст на таран. Всё!
     

ИТОГОВЫЙ БУНТ: РАЗРАБОТЧИКИ, ПОНЕРФИТЕ  НАКОНЕЦ СЕБЕ МОЗ*И! 🔥

У вас в игре уже есть ГОТОВЫЕ, ИДЕАЛЬНЫЕ МЕХАНИКИ из Натиска (Второе дыхание, Воодушевление, Ловкие руки)! Всё, что требовалось — убрать БОПСы и точечно подкорректировать ДВЕ МАШИНЫ (Чемпиона и L-Project F). Всё остальное находилось в полном порядке!

Но вы решили заниматься хернёй и выкатили этот абсолютный бред. Эти 11-е уровни с такими правками не нужны НИКОМУ! Я после нерфа вообще забил на них и не играю.

Тяжело на все это смотреть...

 

Тот случай когда свой чердак работает плохо 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 917 публикаций
57 232 боя
1 минуту назад пользователь Falcon_785 сказал:

Ну а для чего они нужны?

Ну а у меня то ты чего спрашиваешь. Они художники, они так видят. Был пиар патч Альфа, где из всех идей провалились все идеи. Сколько их там было то, 13 что ли :Smile_trollface-3:

 

3 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

достаточно реальные особенности ТТХ танков представить более-менее близко к историческим

У тебя какой то день сурка. Каждый раз одно и тоже про реалистичность, историчность и каждый раз тебе говорят что эта игра про другое. 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
2 минуты назад пользователь SmEx26reg сказал:

 

А что 260мм мало для базового снаряда? вполне хватит чтоб пробивать уязвимые места любые танки 11-10 уровней.

я тебя не пойму тебя напрягают тт в нашей игре тут же ты предлагаешь им дать 400 мм пробитие чтоб в силуэт пробивали с вертуху. какая в этом логика.

Логика как раз в том что если дать примерно историческое пробитие - то танкование лючками (и не только лючками) и бодания в упоре исчезнут из рандома, а тактика будет первым увидеть и первым точно выстрелить (не по лючкам а по силуэту). И еще это будет хотя бы адекватно с точки зрения физики, танкостроения, историчности и здравого смысла

Ссылка на комментарий
Игроки
4 631 публикация
83 321 бой
2 минуты назад пользователь 1Lampa сказал:

Спасибо за текстовый пересказ видео Нира, мы тоже смотрели его ролик и приняли во внимание его отзывы )

выше я это подметил, капец не сложно ему было это все переписывать:Smile_veryhappy:

  • Лайк 1


 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
35 236 публикаций
78 186 боёв
3 минуты назад пользователь 1Lampa сказал:

Спасибо за текстовый пересказ видео Нира, мы тоже смотрели его ролик и приняли во внимание его отзывы )

Ваш звонок очень важен для нас.:Smile_Default: 

  • Ха-ха 1

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
2 минуты назад пользователь KUDES_Nick сказал:

Ну а у меня то ты чего спрашиваешь. Они художники, они так видят. Был пиар патч Альфа, где из всех идей провалились все идеи. Сколько их там было то, 13 что ли :Smile_trollface-3:

 

У тебя какой то день сурка. Каждый раз одно и тоже про реалистичность, историчность и каждый раз тебе говорят что эта игра про другое. 

Ну вот с этим другим, про которое игра, впечатление что игрокам не очень нравится, из того что здесь пишут

Ссылка на комментарий
Игроки
2 213 публикации
25 171 бой
5 минут назад пользователь 1Lampa сказал:

Спасибо за текстовый пересказ видео Нира, мы тоже смотрели его ролик и приняли во внимание его отзывы )

Лучше бы вы у соседей хотя бы одним глазком подсмотрели 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 631 публикация
83 321 бой
Только что пользователь Falcon_785 сказал:

Логика как раз в том что если дать примерно историческое пробитие - то танкование лючками (и не только лючками) и бодания в упоре исчезнут из рандома, а тактика будет первым увидеть и первым точно выстрелить (не по лючкам а по силуэту). И еще это будет хотя бы адекватно с точки зрения физики, танкостроения, историчности и здравого смысла

так с 10 -9 уровнями что делаем с базовыми снарядами ст, лт пт арте тоже аппаем пробитие. зачем тогда будет тяжелый танк который двигается медленно будет пробивается все на автоприцеле



 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
2 213 публикации
25 171 бой
2 минуты назад пользователь HoarFighter сказал:

Ваш звонок очень важен для нас.:Smile_Default: 

Мы обязательно вам перезвоним а пока мы заняты важными делами
Наша команда тяп ляп и готово работает на полную катушку :Smile_trollface-3:

Изменено пользователем Deep_House_Ok
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   2 пользователя

×
×
  • Создать...