Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
1 476 публикаций
88 167 боёв
1 час назад пользователь Bathar сказал:

Напоминает движ с огнеметами. Когда их ввели было весело и интересно (в игре же должно быть весело). Но после их нерфа они уже даром не нужны, а самое главное до сих пор тишина о будущем (ни движения по развитию, ни отказ от ветки, как провала, и возвращения ресурсов). Отобрать бы у них огнесмесь и заменить орудие на обычное и мы получим посредственную ветку ТТ без идеи. С 11 уровнем аналогично, после таких изменений зачем они нужны, есть танки 10 уровня (новый снаряд отобрали, ключевую фишку). Во первый у 10 есть свои механики (остывание ствола, бзт бы очень подошло, ракетные ускорители, изменяемая подвеска, турбина) которые просто есть, а не абилки 2-4 раза за бой да еще ждать когда активируются. Во вторых полевая дает бонусы, а не заставляет выбирать, что отрезать (ты платишь ресурсы  для ухудшения).

я выкачал ветку огнеметов,не сыграв ни одного боя и не вложив не копейки серебра. просто фрагменты чертежей сами накапали за несколько месяцев.

осталось купить десятку - и все.

 

но с 11-ми история другая,я вложил несколько десятков миллионов серебра и десять миллионов свободного опыта. не говоря о времени,затраченном на продажу и покупку веток,и боев на них.

это требует компенсации,и соответсвующей.

Ссылка на комментарий
Игроки
35 236 публикаций
78 186 боёв
23 минуты назад пользователь KUDES_Nick сказал:

Чем меньше телодвижений, тем проще геймплей. Естественно я говорю за себя. Закрыть направление значит что если ты на арте прокидываешь один фланг, то с этой позиции не факт что прокидываешь другой. 

Если говорить в целом за пельмешки, то их 20-30 штук на пару боёв и они по сути вообще никак не влияют на игру на любом классе. Да и жрать надо на кухне. А вот если играть лёжа на кровати, вывести игру на ТВ с беспроводной клавомышкой, которая плохо скользит по простыне, и ТВ этот далеко и объекты за которыми надо следить мелкие и не удобно целиться, то проще и безопаснее играть на арте, огнеметах и лт.

Пс а вообще этот оффтоп надо прекращать, потому что по сути тема ниочем - флуд.

Не становись Торчиконцем. Так можно дойти до того, что если погонять на полю, совершая много телодвижений на ЛТ, то это сложный геймплей. А вот свестись из куста на ПТ, дождаться противника, рассчитать скорость движения и нанести урон пусть и раз в минуту-это простой геймплей.

Разговор как раз о том, что простоту геймплея определяет сам игрок. Можно на ЛТ встать в куст и уйти на кухню, придти, а ты первый по опыту в команде. Можно на том же ЛТ по двум кустам перемещаться и светить всю команду противника, телодвижений мало, а толку больше, так как геймплей сложнее, надо понимать когда и куда ехать. И так с любым классом в игре. Даже с огнемётами, можно ворваться, сделать много телодвижений на Горыныче и сдохнуть на второй минуте. А можно планомерно, не спеша , весь бой в нужное время станить нужные танки у противника.

  • Плюс 1

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 158 публикаций
56 405 боёв
1 час назад пользователь sergeyca сказал:

Это же тяж... :Smile_unsure:

Это был немного сарказм )

ТТводы жалуются на арту, но сами топятся в конце боя.

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
5 299 публикаций
88 675 боёв
31 минуту назад пользователь chipcard сказал:

Это был немного сарказм )

ТТводы жалуются на арту, но сами топятся в конце боя.

Да на любом классе техники так или иначе иногда топятся, иногда намеренно, иногда нет:Smile_great:

 
Ссылка на комментарий
Игроки
4 598 публикаций
39 226 боёв
35 минут назад пользователь KUDES_Nick сказал:

 

А про историчность и реалистичность это вот к фалькону, а я предлагаю интересный геймплей. По крайней мере это интереснее чем -33% от КД барабана. 

интересно, но не для этой игры...  
вернее в натисках или других режимах я не сильно против этих абилок, а вот в случайном бою это перебор.
не надо мне обwgшивать нашу игру)

фалькон конечно за историчность-реалистичность, я тоже считаю, что это бы не помешало игре в разумных пределах, но у него какое-то свое видение реалистичности
                                                                                 танки у него в лопухах спрятаны)

видишь танк?
- нет. 
и я не вижу, а он есть

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
75 публикаций
128 911 боёв

Я топлюсь когда счет в первые минуты становится 6:0 в пользу противника и команда проигрывает по хп 6-8к. Такие бои не интересны совсем. Пустая трата времени.

  • Эм 1
Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
5 299 публикаций
88 675 боёв
3 минуты назад пользователь MakGrafox сказал:

Я топлюсь когда счет в первые минуты становится 6:0 в пользу противника и команда проигрывает по хп 6-8к. Такие бои не интересны совсем. Пустая трата времени.

Все самые интересные реплеи рождаются именно в таких ситуациях, когда команда сильно проигрывает, но игроки переворачивают ход битвы и в конце концов тащат, даже не смотря на такую разницу в счете в начале боя и не смотря даже на то, что "союзник" вроде вас утопился, решив, что все кончено :Smile_honoring:

З.Ы. Осуждаю. 

  • Плюс 2
 
Ссылка на комментарий
Игроки
5 139 публикаций
48 432 боя

Видел в телеге адский нерф абилок 11 уровней на тесте. Сразу вопрос. 
 

А смысл этой активности с нерфом, выводите 11 уровень полностью, танков мало, акционных и прем 11 не было, сейчас самый момент для их вывода, чтобы и ресурсов сэкономить компании и новой волны хейта избежать.

 

Цитата

Sergeyca сказал: 
1. Иногда на это есть необходимость, иногда нет. Опросы приходят игрокам и сейчас, в том числе по режиму Натиск. Для получения статистически значимых данных не обязательно опрашивать всех, если аудитория достаточно большая, то при правильной выборке результаты оценки будут точны и похожи на опрос всех пользователей, при этом затрачивается меньше ресурсов и времени, это позволяет сконцентрироваться на качестве анализа, а не на его объеме. Это нормальная и повсеместно используемая практика. 
2. И сейчас -"Боров", ничуть не выбивается из стилистики "кличек" всех остальных предыдущих. Боровом называют крупных и очень сильных мужчин, что в целом, можно сказать и про наш новый танк Об. 278 
3. Нашей целью было сделать контейнеры данного запуска - выгоднее предыдущего. Убежден, что у нас это получилось. Скоро проверим.

1Lampa сказал: Не забывайте, что «Орбита» изначально проходилась абсолютно бесплатно — требовалось только игровое время на прокачку веток и серебро на покупку техники.

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
5 299 публикаций
88 675 боёв
9 минут назад пользователь ikercas сказал:

Видел в телеге адский нерф абилок 11 уровней на тесте. Сразу вопрос. 
 

А смысл этой активности с нерфом, выводите 11 уровень полностью, танков мало, акционных и прем 11 не было, сейчас самый момент для их вывода, чтобы и ресурсов сэкономить компании и новой волны хейта избежать.

 

Это ведь один из вариантов прорабатываемых на тесте, а не окончательное решение, будут еще итерации. 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
5 139 публикаций
48 432 боя
5 минут назад пользователь sergeyca сказал:

Это ведь один из вариантов прорабатываемых на тесте, а не окончательное решение, будут еще итерации. 

Я про само целеполагание 11 уровня, танков мало, только ТТ, ответьте на вопрос, интересно ваше мнение. 

зачем 11 уровень игре и игрокам? 

Цитата

Sergeyca сказал: 
1. Иногда на это есть необходимость, иногда нет. Опросы приходят игрокам и сейчас, в том числе по режиму Натиск. Для получения статистически значимых данных не обязательно опрашивать всех, если аудитория достаточно большая, то при правильной выборке результаты оценки будут точны и похожи на опрос всех пользователей, при этом затрачивается меньше ресурсов и времени, это позволяет сконцентрироваться на качестве анализа, а не на его объеме. Это нормальная и повсеместно используемая практика. 
2. И сейчас -"Боров", ничуть не выбивается из стилистики "кличек" всех остальных предыдущих. Боровом называют крупных и очень сильных мужчин, что в целом, можно сказать и про наш новый танк Об. 278 
3. Нашей целью было сделать контейнеры данного запуска - выгоднее предыдущего. Убежден, что у нас это получилось. Скоро проверим.

1Lampa сказал: Не забывайте, что «Орбита» изначально проходилась абсолютно бесплатно — требовалось только игровое время на прокачку веток и серебро на покупку техники.

Ссылка на комментарий
Игроки
35 236 публикаций
78 186 боёв
4 минуты назад пользователь sergeyca сказал:

Это ведь один из вариантов прорабатываемых на тесте, а не окончательное решение, будут еще итерации. 

Видимость работы для работодателя, так как сразу видно, что толку от таких абилок полный ноль, что они есть, что их нет.

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 093 публикации
36 107 боёв
1 минуту назад пользователь ikercas сказал:

зачем 11 уровень игре и игрокам? 

Тоже хотелось бы услышать ответ на этот вопрос=) Для чего они нужны компании догадаться не трудно..а вот игре и игрокам...

Ссылка на комментарий
Игроки
35 236 публикаций
78 186 боёв
4 минуты назад пользователь ikercas сказал:

Я про само целеполагание 11 уровня, танков мало, только ТТ, ответьте на вопрос, интересно ваше мнение. 

зачем 11 уровень игре и игрокам? 

Игрокам 11-е уровни не нужны. Лесте нужны, это очередная прокачка веток, онлайн, возможно донат, если 11-е какие-то окажутся имбоватыми. Я несколько боёв на 11-х сыграл и то ради БОПСов, посмотреть. Если их сделают обычными танками, чуть сильнее десяток, то выше 9 уровня играть не буду, какой смысл заниматься бессмысленными погонями по уровням.

  • Плюс 1

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 598 публикаций
39 226 боёв
25 минут назад пользователь ikercas сказал:

Видел в телеге адский нерф абилок 11 уровней на тесте. Сразу вопрос. 
 

А смысл этой активности с нерфом, выводите 11 уровень полностью, танков мало, акционных и прем 11 не было, сейчас самый момент для их вывода, чтобы и ресурсов сэкономить компании и новой волны хейта избежать.

 

я свой 279 не отдам, он в коллекции у меня)

3 минуты назад пользователь HoarFighter сказал:

 какой смысл заниматься бессмысленными погонями по уровням.

а как же игра? соревноваться, бороться с соперником?

1 час назад пользователь HoarFighter сказал:

Не становись Торчиконцем. Так можно дойти до того, что если погонять на полю, совершая много телодвижений на ЛТ, то это сложный геймплей. А вот свестись из куста на ПТ, дождаться противника, рассчитать скорость движения и нанести урон пусть и раз в минуту-это простой геймплей.

 

вот одна из причин по которой я тебя начал балаболом называть)

бездумно гонять на лт по полю, тупо упороться - здесь ничего сложного нет, хоть и действий много

1 час назад пользователь HoarFighter сказал:

После чего тихо исчезаешь.

надо как ты сутками на форуме просиживать?
:Smile_great:

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
21 158 публикаций
56 405 боёв
1 час назад пользователь sergeyca сказал:

Да на любом классе техники так или иначе иногда топятся, иногда намеренно, иногда нет:Smile_great:

Конкретно этот утопился в классическом артостиле )

Ссылка на комментарий
Игроки
2 146 публикаций
86 038 боёв
3 часа назад пользователь TopcuoH сказал:

мне не проблема нажать кнопку.
но это онлайн игра и зачем здесь нужны эти читерские по возможностям кнопки? тем более это неисторично-нереалистично... понятно, что в игре есть некоторые условности, но эти абилки даже в условности не вписываются. 
в игре есть танки с кнопкой кроме 11ур.  но эта кнопка не только плюс к характеристикам работает, но и минус тоже. на ускорителях например скорость назад почти полностью пропадает
 

 

 вот этого точно не надо. идей хороших там почти нет, а 11ур у них еще хуже вышли

Впервые торсион и фэлкон  имеют одно и тоже мнение

Ссылка на комментарий
Игроки
35 236 публикаций
78 186 боёв
17 минут назад пользователь TopcuoH сказал:

 

вот одна из причин по которой я тебя начал балаболом называть)

бездумно гонять на лт по полю, тупо упороться - здесь ничего сложного нет, хоть и действий много

надо как ты сутками на форуме просиживать?
:Smile_great:

Сутками не надо, но ты исчезаешь именно в моменты, когда тебя фактами макать начинают в вещество.

Опять же врать взялся, ты раньше прямо орал, что сложность геймплея зависит от количества действий, теперь же оказывается уже не зависит. 

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 598 публикаций
39 226 боёв
2 часа назад пользователь Falcon_785 сказал:

А это не ко мне а к геймдизайнерам вопрос, особенно с двойными

Ну а засада среди кустов (само собой с просветом для стрельбы) в несколько иной реализации бывает

ну и какой должен быть историчный просвет в кустах? интересно мнение эксперта
т.е. если башню повернул немного, то ствол в кустах зарылся и не видно ничего?

4 минуты назад пользователь DangerousKill_strelok сказал:

Впервые торсион и фэлкон  имеют одно и тоже мнение

ну на счет историчности и реалистичности как бы да. но у фалькона свое представление о реалистичности, как ему удобно так и рассказывает про реалистичность)

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
5 299 публикаций
88 675 боёв
6 минут назад пользователь ikercas сказал:

Я про само целеполагание 11 уровня, танков мало, только ТТ, ответьте на вопрос, интересно ваше мнение. 

зачем 11 уровень игре и игрокам? 

Я не могу говорить за всех игроков, т.к. у каждого своя мотивация и предпочтения в технике и в том числе в уровне техники. Кто-то любит играть на 6-ах, кто-то на 8-ах, кто-то как я в основном на 10-ах, а кто-то потребляет весь предлагаемый контент в игре. 

Тем не менее, отвечу как это вижу я. 

11-ый уровень, как и 10-ый и 9-ый и т.д., это банально цель для игрока, чтобы не стоять на месте, а развиваться в игре, в которой игрок следует к более высоким уровням, чтобы иметь больше геймплейных возможностей в бою, разнообразить контент в виде более сложных, интересных и уникальных механик. На более высоких уровнях больше динамики и более зрелищные бои.

Проще говоря, как и во многих играх, пользователь хочет не просто играть, а попутно чувствовать развитие, прогресс и разнообразие. 11-ый уровень, как и 5-ый и 8-ой уровни, это логическое продолжение предшествующему. Разумеется, если делать достижение уровней "бесконечным", это в конечном итоге убивает интерес к прокачке, однако, на момент ввода 11-го уровня и до сегодняшнего дня, главное позиционирование было в том, что это естественный прогресс и желание игрока развиваться и прокачивать топовую технику. 

Тот факт, что данному уровню последнее время уделяется столько внимания со стороны пользователей, говорит о том, что большинство игроков разделяют желание разработчиков, чтобы 11-ый уровень приносил удовольствие и эмоции игрокам, а также был комфортным и при этом наименее токсичным, по возможности. Чтобы игра на 11-ом уровне и против него, была одинаково комфортна. Да, с 11-ым уровнем сейчас не все так однозначно, как хотелось бы, однако наша задача постараться дать игрокам комфортные и желанные машины. Для этого и проводятся все эти тесты, чтобы найти и понять идеальную формулу, которая позволит забалансить танки с наименьшей потерей интереса к технике. Да, нерф штука неприятная, но в данном случае необходимая. 

6 минут назад пользователь HoarFighter сказал:

Видимость работы для работодателя, так как сразу видно, что толку от таких абилок полный ноль, что они есть, что их нет.

Лично мне, как игроку, который много играет в основном на 10-ом уровне и иногда на 11-ом, самому не очень понравились изменения которые заехали на первый общий тест. Однако была гипотеза, ее хотели проверить, проверили и идем дальше, на то ведь и нужны тесты, проверять. Ничего плохого в этом не вижу. Посмотрим изменения на следующих итерациях. 

  • Лайк 2
 
Ссылка на комментарий
Игроки
4 598 публикаций
39 226 боёв
3 минуты назад пользователь HoarFighter сказал:

Сутками не надо, но ты исчезаешь именно в моменты, когда тебя фактами макать начинают в вещество.

Опять же врать взялся, ты раньше прямо орал, что сложность геймплея зависит от количества действий, теперь же оказывается уже не зависит. 

факты это когда ты, или тебе подобные болтуны, сами эти факты придумали?))

если ты ищешь меня на форуме, то это в основном в выходные в первой половине дня, и то не каждый раз..

сегодня хотел пару комментов написать, и все на этом, но что-то увлекся)
мне и сейчас не до этого... если честно. а вообще я играть пошел


 

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
×
×
  • Создать...