Перейти к содержимому

Bathar

Игроки
  • Публикации

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    49871
  • Клан

    [WAR-G] WAR-G

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

Достижения пользователя Bathar

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

34

Оценка

  1. Есть какие ни будь новости про огнеметы, хоть что-то. Есть надежда или можно хоронить.
  2. Напоминает движ с огнеметами. Когда их ввели было весело и интересно (в игре же должно быть весело). Но после их нерфа они уже даром не нужны, а самое главное до сих пор тишина о будущем (ни движения по развитию, ни отказ от ветки, как провала, и возвращения ресурсов). Отобрать бы у них огнесмесь и заменить орудие на обычное и мы получим посредственную ветку ТТ без идеи. С 11 уровнем аналогично, после таких изменений зачем они нужны, есть танки 10 уровня (новый снаряд отобрали, ключевую фишку). Во первый у 10 есть свои механики (остывание ствола, бзт бы очень подошло, ракетные ускорители, изменяемая подвеска, турбина) которые просто есть, а не абилки 2-4 раза за бой да еще ждать когда активируются. Во вторых полевая дает бонусы, а не заставляет выбирать, что отрезать (ты платишь ресурсы для ухудшения).
  3. У нас ежедневные задачи на опыт, урон, уничтожение, криты и обнаружить технику. Задач на танкование нет (ЛБЗ и Сборочный с профильными задачами не в счет, там бесплатными заменами меняю на что-то более интересное).
  4. И еще танкование толком ничего не дает (а если гусли или экраны жрут снаряды, то даже в натанкованое не идет), опыт и серебро капает за урон.
  5. Аналогично, до нерфа скидывал 4 может 5 раз для орбиты. Они игрались интересно, и качались быстро.
  6. По идее режим должен приносить радость, но в него заходить не хочется. Зачем в нем страдать?
  7. А где приказы х5, которые и в новости упоминаются и в самом режиме, но их нигде не видно?
  8. Что ни будь делать с веткой (вернее механикой огнесмеси) будут? Явный мусор в текущем виде. Не забываем, что у нас в ЛБЗ награда за второй этап огнемет, который тоже получается для галочки (не достойная награда, а хлам).
  9. А почему по той же логике не нерфануть Маускенинг. Он сильный и токсичный, убрать у него броню и все снаряды заменить на фугасы, где у голдового будет максимальное пробитие 100 мм и скорость полета всех типов максимум 250 м/с. Да он награда за ЛБЗ3, но там же и ТФ2 кларк, который попал под нерф. Были имбы (и будут), на них играли, потом их нерфили, но не одну имбу нерф не настигал так быстро и беспощадно. Огнеметы уже перед нерфом нормально пробивали (они и так от команды зависимы были), а самые осторожные с противоосколочным катали. Их новизна и слишком резкое неприятие (и не желание выкачивать защиту от огнемета и ставить противоосколочный вместо дпм модулей) спровоцировали очень быструю реакцию.
  10. Интересная задача для нового года. Она случайно не из ЛБЗ 3 вылезла?
  11. Танки одной роли должны один на один как-то драться. Огнеметная ветка представляет собой калек. Они мало того, что против тяжа один на один ничего не могут, их ст спокойно разберет. Вспомним анонс. ВСТРЕЧАЙТЕ ОГНЕДЫШАЩИХ ГИГАНТОВ! Тяжёлый огнемётный танк — узконаправленная техника, нацеленная на поддержку танков прорыва. (он уже не танк поддержки, в лоб нанести урон не может, только если пока противник отвлечен на других и полностью игнорирует его и можно объехать незаметно и зайти сзади, то можно нажечь. Но слишком много если)Машины будут доступны с выходом обновления «Альфа», без Раннего доступа. Регулируйте продолжительность нанесения урона огнесмесью, используя механику автоматической стрельбы. (механика ради механики) Следите за индикатором нагрева — чем выше температура орудия, тем ниже урон. Более того, при достижении максимума оно заблокируется и уйдёт на охлаждение. (следи, не следи 150 или 300 урона как-то не серьезно) Дальность стрельбы танков небольшая — до 200 м. Однако благодаря высокой скорострельности вы сможете долго держать противника под плотным огнём. (только хороший урон наносила голдовая смесь с меньшей дистанцией, приходилось ехать в плотную; противнику начхать на огонь, минимум урона и отсутствие критов) Крепкая лобовая броня корпуса и башни, а также высокая мобильность помогут продавливать направление и сдерживать контратаки. (нету больше брони, пока подъедешь расковыряют; с мобильностью тоже вопрос, выбитый движок превращает танк в ДОТ, повернутся не может; про сдерживание тоже смех да и только, что он сдержит?) Важный момент: механика оглушения в новых машинах отсутствует. У танков забрали все, что делало их интересными. И даже если дать другую пушку, то смысл от ветки? Ветка с резервной гуслей есть, это ехи, притом топ там топ, а не это недоразумение. Это если бы у колесных лт отобрали скорость, скоростной режим включался бы за расходники, как голдовая огнесмесь, и колеса не были бы экранами, которые держат снаряды е100 и бабахи. И добавили бы механику, что при попадании больше 700 он бы переворачивался. Или же концепту пятому отобрали стабу и для нормального выстрела ему нужно было бы остановится и 5 секунд сводится на боновом оборудовании и пайке.
  12. А теперь мы имеем снаряд (НУРС) который летит в точку и наносит до 1000 урона, что позволяет выцеливать уязвимые точки и стрелять в такие прострелы, что другие снайперы могут только мечтать. Сейчас дождемся сборочного и получим второй танк с нурсами (интересно также будет ли там альтернативное орудие). Если вой поднимется насчет этого снаряда, его тоже понерфят через два месяца? Смотришь сейчас на них и кажется, что это должна была быть контра огнеметов в их прежней итерации.
  13. Он не имбовал по сути. Был эффект новизны, через два месяца их не пробивал только ленивый, а активные уже тупо выкатывались и разбирали (особенно если с подбоем и полевой, урон уже тогда резался). Вот только это ударило по самой большой части аудитории, которая стояла на тт за горкой или камнем (как сейчас с артой, больно бьет, оглушение уже не критично). Обычно для решения о нерфе прошло бы минимум полгода, но здесь не только броню но и механику огнесмеси понерфели. Тогда людям впервые потребовался подбой и полевая на защиту, но всем нужно урон набивать. У меня у самого было две сборки на огнеметах, с подбоем и без. Если в команде противников был огнемет, то подбой и он почти не наносил урона. Самая большая вина огнеметов, что они покусились на главный геймплей, торговать от башни. Он разгонял стоялово и заставлял двигаться. И главное делал это хорошо, как и было задумано.
  14. Заметим, что танк с новой механикой имеет орудия на выбор (первый из премов или акционных танков, у остальных одно орудие). Похоже ситуация с огнеметами и их нерфом механики огнесмеси их кое чему их научило. Если механика не зайдет, или ее поненрфят в немогу, у игроков будет выбор: новая механика или классическое орудие.
  15. Если не хотите возвращать урон, то по аналогии с новогодним танком (где есть выбор НУРС или циклическое орудие) дайте альтернативное орудие. Ситуация с ним напоминает ситуацию с Тайпом пятым. Был фановый танк за счет его механики фугасных снарядов. Произошёл нерф после переделки механики фугасов (у огнеметов переделали механику огне смеси). И даже спустя столько времени игроки выбрали 5 тайп для изменения, настолько игрокам зашел танк. А от огнеметов отмахнулись с формулировкой, что их только что изменили. Судя по выбору орудия у танка с новой механикой (до этого ни у одного акционного и прем танков не было выбора) они поняли, что если механика не зайдет (или ее понерфят) у игроков будет выбор, а не превращать танки с новой механикой в совсем неиграбельное нечто.
×
×
  • Создать...