Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
11 минуту назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

Вот поэтому я тебе и говорю: не пытайся с умным видом рассуждать в тех областях, где ты туп, как пробка. Третью страницу тебе  объясняю, что так это не работает по закону.

Выберись депутатом, инициируй внесение изменений в закон о введении  потребителя в заблуждение и иди, штрафуй Лесту на здоровье. А пока, так, как ты для себя придумал- законы не работают.

Ну так я и хочу узнать как работает по закону

Т.е. компания предоставляющая услуги информирует потребителей о принятых ей правилах предоставления услуг

На основе предоставленной информации потребители принимают решение, какие услуги им выбрать (и исходя из этого тратят время на прокачку, игровые ресурсы, фиатные рубли в том или ином количестве и т.д.)

В какой-то момент компания предоставляющая услуги втихаря меняет правила предоставления услуг, потребителей об этом не информирует, и они находясь в неведении продолжают принимать решение о выборе услуг исходя из известных им (но уже не работающих) правил, в результате чего (упрощенно) за большую сумму вместо тура в Новую Каледонию получают экскурсию по селам вокруг своего города

По закону компания все сделала корректно, не проинформировав о том, что сейчас на определенных условиях предоставляется совсем другая услуга, чем предоставлялась месяц назад?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
211 публикация
743 боя
3 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

В какой-то момент компания предоставляющая услуги втихаря меняет правила предоставления услуг, потребителей об этом не информирует, и они находясь в неведении продолжают принимать решение о выборе услуг исходя из известных им (но уже не работающих) правил, в результате чего (упрощенно) за большую сумму вместо тура в Новую Каледонию получают экскурсию по селам вокруг своего города

Мне кажется, если бы было втихаря, то разработчики не утруждали бы себя написанием текста о том, что заберут БОПСы

Ссылка на комментарий
Игроки
7 публикаций
32 031 бой
9 часов назад пользователь hyperpanda сказал:

Спасибо за новость. Офигеть, а где картинки взял? У тебя разраб в друзьях и инфу слил? 
Капец, ну вы не палитесь только, ладно? 
Следующий слив кидай в личку, спасибо. 

Ну картинки я с Сайта МТ об 11-х ур. взял, у меня были знакомые контакты из НЕ нашей, игры, но тут конкретно контактов нет и ничего общего с ними, я особо иметь не хочу, по крайней мере, пока что, т.к. эта контора не произвела на меня хорошего впечатления, кроме разве что действительно некоторые изменения, которые реально помогли игре изменится в лучшую сторону, есть и хорошее и плохое, но однако отношение особенно в ЦПП, меня особенно разочаровали. Это я ещё про точность и прочее молчу. Так что вся инфа, мне может и доступна из различных источников, но на форум я захожу не так часто, я тут не был, наверное лет... 10 чтоль... Даже не помню, это было очень давно.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
11 минуту назад пользователь YellowDude сказал:

Вопрос:
А обязательно ли именно уровень отметок и средний урон показывает какой уровень у танка? Потому что если смотреть отметки, а потом на сами танки, то ощущение, что некоторые должны быть сильно выше по уровню, а другие - ниже (если твоей логикой рассуждать).

Например, посмотри планку отметок на условный Черчилль ГК. У него, если верить одному сайту, 1751 урон на 3 отметки. Что это значит? На какой уровень его пихнуть, если и на 5 лвл есть танки, которые для 3 отметок требуют даже больше урона, и на 7 лвл тоже есть танки, которым требуется столько же или даже меньше урона. И где он, по такой твоей логике, должен сидеть? С его-то ТТХ?

Да и вообще как минимум планку среднего урона (те же условные "игрок должен 3К на десятках минимум держать") - это никак ни Лестой, ни ВГ не было придумано. Это игроки так решили, потому что а как ещё унизить оппонента, когда нет аргументов, если не тем, что у кого-то нормальной статы на хай лвл нет?

Ну, либо я опять чего-то не знаю. Но у меня есть ощущение, что разработчики вряд ли руководствуются тем, что по среднему урону и отметкам смотрят, куда какой танк пихнуть. И откуда вы взяли коэффициент 1,3? Этот момент мне тоже интересен.

Коэффициент кто-то выше в теме считал из урона на 2 отметки в среднем по нескольким типичным танкам уровня

Какой параметр имеет смысл использовать для оценки эффективности танка - отдельный вопрос, возможно какая-то функция от среднего урона, урона на отметки, серверного процента побед танка, среднего количества фрагов за бой и т.д.

Ссылка на комментарий
Игроки
211 публикация
743 боя
Только что пользователь Falcon_785 сказал:

Коэффициент кто-то выше в теме считал из урона на 2 отметки в среднем по нескольким типичным танкам уровня

Какой параметр имеет смысл использовать для оценки эффективности танка - отдельный вопрос, возможно какая-то функция от среднего урона, урона на отметки, серверного процента побед танка, среднего количества фрагов за бой и т.д.

"Кто-то высчитал", т.е. это не официальный метод определения эффективности. А если почитать твои сообщения, то ощущения, что это официальная инфа. Что, как я понимаю, не является правдой.

А касательно оценки эффективности - это уже только разработчикам и, мб, супертестерам известно (и то насчёт вторых не уверен). Но если судить из того, что я вычитал из твоих сообщений, то выходит, что многие танки надо или опускать на уровни ниже, или наоборот поднимать. Хотя по их ТТХ это не всегда будет уместно

Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
2 минуты назад пользователь YellowDude сказал:

Мне кажется, если бы было втихаря, то разработчики не утруждали бы себя написанием текста о том, что заберут БОПСы

Речь о другом

После того как заберут БОПСы, вероятно потом понерфят абилки, полевую модернизацию и т.д., и танки станут по факту танками 10 уровня (10,1...10,2 - это 10 уровень), очень вряд ли их официально переведут на 10 уровень, и так же очень вряд ли официально напишут, что уровни с 1 по 10 каждый сильнее предыдущего примерно на 30%, а 11-й сильнее 10-го на 3%, потому что согласно тому как приняли решение, 11 уровень - это "особый уровень", он как бы есть а по факту его как бы и нет

Втихаря то что до сих пор каждый следующий уровень был сильнее предыдущего на уровень, а сейчас 11 уровень и не сильнее чем 10 или сильнее настолько что под микроскопом надо рассматривать, а об этом вряд ли будут официально сообщать

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 957 публикаций
70 789 боёв
6 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

Ну так я и хочу узнать как работает по закону

Т.е. компания предоставляющая услуги информирует потребителей о принятых ей правилах предоставления услуг

На основе предоставленной информации потребители принимают решение, какие услуги им выбрать (и исходя из этого тратят время на прокачку, игровые ресурсы, фиатные рубли в том или ином количестве и т.д.)

В какой-то момент компания предоставляющая услуги втихаря меняет правила предоставления услуг, потребителей об этом не информирует, и они находясь в неведении продолжают принимать решение о выборе услуг исходя из известных им (но уже не работающих) правил, в результате чего (упрощенно) за большую сумму вместо тура в Новую Каледонию получают экскурсию по селам вокруг своего города

По закону компания все сделала корректно, не проинформировав о том, что сейчас на определенных условиях предоставляется совсем другая услуга, чем предоставлялась месяц назад?

Хорошо. Опять на примере с  дресс-кодом тебе постараюсь объяснить. Пришел ты сегодня в тур  фирму, принес предоплату за путевку. Принял ее у тебя человек, одетый в костюм тройку. Пришел ты через неделю, принес  остальную сумму, а принимает ее и выдает тебе путевку человек в шортах и майке. Да, это НЕ будет являться нарушением  закона! Ты услугу ( путевку)-получил. А внутренний дресс-код для сотрудника, который тебе путевку  эту выдает- внутреннее дело компании.

Если бы в  договоре с компанией было бы прописано, что обслуживать тебя должен человек в пиджаке- тогда  бы закон был нарушен. А если этого  не было- то это лишь твои ожидания  и лишь твои проблемы.

Кстати, в пользовательском соглашении даже пункт есть, где указано, что игра  может не соответствовать  ожиданиям игрока.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 036 публикаций
1 350 боёв
2 минуты назад пользователь Minsk01 сказал:

Пока одни урезают то, за что люди заплатили большие ресурсы

...другие просто пишут корявый промт для вброса и скидывают эту "пасту" сюда. 

А что, у такой "крутой" компашки" не нашлось спецов от руки написать? Уахахаха. Улыбочка.png

Сдаёт евро-картоха, стареет)

322955755_.png.081f7b4f010bb60a30e7e994df17f6b8.png

Ссылка на комментарий
Игроки
291 публикация
9 507 боёв
2 часа назад пользователь Sherkhan79 сказал:

Я могу принять, что купленная мной за огромные игровые ресурсы машина нуждается в балансировке. Но тогда разработчик тоже должен принять свою часть ответственности за то, что именно он изначально выпустил такую машину и назначил такую цену её получения.

мои выводы очень простые 

1. Не вкладывать реальные деньги

2. не спешить, не тратить ресурсы и не верить в заявленную ценность награды. Всё равно сначала нужно дождаться, во что её превратят после ребаланса.

Ты поздно прозрел, чел. :Smile_teethhappy: Тебя уже развели. Купи ещё птшку, её сейчас продают, якобы, практически, бесплатно :Smile_teethhappy:  Давай, занеси ещё денег или ресурсов, ты же без этого не можешь. Поддержи лесту!!!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
5 минут назад пользователь YellowDude сказал:

"Кто-то высчитал", т.е. это не официальный метод определения эффективности. А если почитать твои сообщения, то ощущения, что это официальная инфа. Что, как я понимаю, не является правдой.

А касательно оценки эффективности - это уже только разработчикам и, мб, супертестерам известно (и то насчёт вторых не уверен). Но если судить из того, что я вычитал из твоих сообщений, то выходит, что многие танки надо или опускать на уровни ниже, или наоборот поднимать. Хотя по их ТТХ это не всегда будет уместно

Я не говорил что это официальная инфа. Эти цифры из урона на 2 отметки для того приблизительно представить количественно в какой степени отличаются между собой другие уровни, в похожее число раз или сильно различное, и во сколько раз нынешние 11 (до нерфа) отличаются от 10-к

Это очень примерные цифры

Ссылка на комментарий
Игроки
211 публикация
743 боя
4 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

Речь о другом

После того как заберут БОПСы, вероятно потом понерфят абилки, полевую модернизацию и т.д., и танки станут по факту танками 10 уровня (10,1...10,2 - это 10 уровень), очень вряд ли их официально переведут на 10 уровень, и так же очень вряд ли официально напишут, что уровни с 1 по 10 каждый сильнее предыдущего примерно на 30%, а 11-й сильнее 10-го на 3%, потому что согласно тому как приняли решение, 11 уровень - это "особый уровень", он как бы есть а по факту его как бы и нет

Втихаря то что до сих пор каждый следующий уровень был сильнее предыдущего на уровень, а сейчас 11 уровень и не сильнее чем 10 или сильнее настолько что под микроскопом надо рассматривать, а об этом вряд ли будут официально сообщать

Ну, во-первых, не все танки сейчас сильнее предыдущих настолько сильно. Есть ряд танков, чья эффективность сомнительна по ТТХ для их же уровня (например, КВ-2 играбелен адекватно только на ЗиС-6 (любители разливного М-10, пожалуйста, промолчите), но даже в таком случае он не сильно выгоднее Т-150, у которого есть и та же пушка, и броня крепче (по цифрам), динамика бодрее и всё в таком духе).

Во-вторых, почему вы (и вообще все) решили, что если будут забирать БОПСы и нерфить абилки и ПМ, то разработчики не будут апать 11 лвл ТТХ? Арте же, когда стан забирали, апнули урон (хотя этого никто не просил), почему с 11 лвл так не может быть?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 036 публикаций
1 350 боёв
1 минуту назад пользователь Minsk01 сказал:

Почитал последние новости о данной компании и смене руководства

Этим "последним новостям" более года. 

С подключением вас! 

  • Плюс 1

322955755_.png.081f7b4f010bb60a30e7e994df17f6b8.png

Ссылка на комментарий
Игроки
7 публикаций
32 031 бой
9 часов назад пользователь Rage_Master78 сказал:

Не я в частности согласен с тобой но... Как по мне механику нанесения урона БОПСом я бы все таки убрал. Потому что развернуться бортом чтобы получить меньше урона это как-то бредово выглядит. Я бы просто оставил этот снаряд, если у него будет такой же урон как и у базового снаряда, только отличался бы высокой скоростью полета, и с хорошей нормализацией (вроде как 3°). Т.е. мы получаем снаряд, который не ломает логику игры ( т.к. смысла брони практически нет из-за такой механики. Игрокам легче получить урон в бочину вместо старания его танкануть броней) , и на обычную подкалибер не похож. Просто сделать его как новый голдовый снаряд.

Ну окей, не хочешь поворачиваться бортом, получай на фулл)), бредово выглядит то, что это не реалистичные бои, а аркада, кроме того, давно эти нововведения ещё похожие были, про огнемёты я молчу, когда они сквозь танк урон заливали и бедного Мауса сжигали за 20-30 секунд. Оставил как базовый ? А в чём смысл ? Очередной снаряд, с другими ТТХ ?! У нас уже есть подкол, зачем нам БОПС ? Нормализация там действительно 3°, но у ББ она ещё больше, там аж целых 5°, так ещё учитывай, что в НЕ нашей игре, сделали интересную механику, которую я предлагал ещё давным давно когда-то, так же как и изменения бронелистов дополнительных, что закинули в Блиц, как ветку ЛВ, ну сейчас не о них. БОПС можно ввести как тип снаряда, что наносит урон так же чуть больше или меньше, в зависимости от расстояния внутри танка или в зависимости от расстояния, от танка, т.е. чем ближе, тем выше урон, чем дальше, тем он меньше или просто дать ему нормализацию в 7°, этого будет вполне достаточно, хотя на подходе у нас другие снаряды, такие как ПТУРы и Реактивные Гранаты, но они в идейной разработке ещё (не спрашивайте откуда я это узнал). И да, игрокам не проще получить, урон, чем танкануть его, а выгоднее, так ты и разряжаешь противника и выдаёшь урона больше в ответ, ну а ЦА не может в этот геймплей, так что, убирают, вместо того, чтобы доработать. Кроме того, это можно было решить, просто выдав минимальное пробитие на БОПС, например 300 мм или как у обычных снарядов. Вообще я бы дал выбор изначально, либо обычная голда, либо БОПС, но с меньшим пробитием, чем у голды, но при этом и выше уроном, при ситуативности его применения, так было бы гораздо интереснее.

Ссылка на комментарий
Игроки
332 публикации
40 246 боёв
3 минуты назад пользователь Lady_Gerliona сказал:

...другие просто пишут корявый промт для вброса и скидывают эту "пасту" сюда. 

А что, у такой "крутой" компашки" не нашлось спецов от руки написать? Уахахаха. Улыбочка.png

Сдаёт евро-картоха, стареет)

Каких ещё «спецов»? 😄 Я лично играю на Лесте, мне не нравится нынешний вектор развития компании и я об этом пишу - ровно то, для чего сама Леста и просит оставлять обратную связь на форуме. Свои мысли прогоняю через ИИ, чтобы они были структурнее и удобнее для чтения. А аргументы от этого менее моими не становятся.

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 036 публикаций
1 350 боёв
Только что пользователь Minsk01 сказал:

А аргументы от этого менее моими не становятся.

То были не аргументы, а классический "вброс на контрасте" на фоне нерфа БОБС-ов. 

Я за такой вброс не заплатила бы и 100 голды. 

Агентуру соседей нужно проверить на профнепригодность в рекламе стороннего продукта. 

 

322955755_.png.081f7b4f010bb60a30e7e994df17f6b8.png

Ссылка на комментарий
Игроки
744 публикации
75 320 боёв
2 минуты назад пользователь Minsk01 сказал:

 Свои мысли прогоняю через ИИ, чтобы они были структурнее и удобнее для чтения. А аргументы от этого менее моими не становятся.

Мыслей у тебя нет, одни хотелки.

ЗЫ. Наглядный пример того, что нейросеть умнее отдельных игроков

Изрядно ощипанный, но не побеждённый!
Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
3 минуты назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

Хорошо. Опять на примере с  дресс-кодом тебе постараюсь объяснить. Пришел ты сегодня в тур  фирму, принес предоплату за путевку. Принял ее у тебя человек, одетый в костюм тройку. Пришел ты через неделю, принес  остальную сумму, а принимает ее и выдает тебе путевку человек в шортах и майке. Да, это НЕ будет являться нарушением  закона! Ты услугу ( путевку)-получил. А внутренний дресс-код для сотрудника, который тебе путевку  эту выдает- внутреннее дело компании.

Если бы в  договоре с компанией было бы прописано, что обслуживать тебя должен человек в пиджаке- тогда  бы закон был нарушен. А если этого  не было- то это лишь твои ожидания  и лишь твои проблемы.

Кстати, в пользовательском соглашении даже пункт есть, где указано, что игра  может не соответствовать  ожиданиям игрока.

Т.е. доступная игрокам информация о принятой в игре системе (например, о тех же уровнях и величине усиления танков между ними) - внутренняя, несмотря на то потребители услуги принимают решение именно на основе этой информации? Например, принимая решение, тратить ли много ресурсов на КБ 10 уровня или купить прем 3 уровня, игроки используют именно эту информацию. И если она внутренняя, и игроков не надо информировать об изменениях, то они должны принимать решения вообще наугад вслепую? Например, если в продажу выкатят прем 8 уровня по цене 8-го уровня же а перед этим приравняют 8 уровень ко 2-му (дадут ТТХ 2-го), это будет юридически корректно и ничьи права не нарушает? Сорри за глупый вопрос, но правда интересно и с точки зрения не-юриста странно

Ссылка на комментарий
Игроки
3 957 публикаций
70 789 боёв
21 минуту назад пользователь Falcon_785 сказал:

Ну так я и хочу узнать как работает по закону

Т.е. компания предоставляющая услуги информирует потребителей о принятых ей правилах предоставления услуг

На основе предоставленной информации потребители принимают решение, какие услуги им выбрать (и исходя из этого тратят время на прокачку, игровые ресурсы, фиатные рубли в том или ином количестве и т.д.)

В какой-то момент компания предоставляющая услуги втихаря меняет правила предоставления услуг, потребителей об этом не информирует, и они находясь в неведении продолжают принимать решение о выборе услуг исходя из известных им (но уже не работающих) правил, в результате чего (упрощенно) за большую сумму вместо тура в Новую Каледонию получают экскурсию по селам вокруг своего города

По закону компания все сделала корректно, не проинформировав о том, что сейчас на определенных условиях предоставляется совсем другая услуга, чем предоставлялась месяц назад?

Это- разные вещи. Место, куда ты поедешь у тебя прописано  в  договоре  с  компанией. И  за это- она отвечает. А вот за твои ожидания, что ты на пляже позагораешь, а у тебя  не получилось, так, как всю неделю отдыха ливни шли- компания никак не отвечает.

Как и леста никак не будет отвечать, если какой нибудь танк ( или, несколько танков), да хоть пятого уровня- окажутся сильнее одиннадцатого.

Ссылка на комментарий
Игроки
332 публикации
40 246 боёв
7 часов назад пользователь Lady_Gerliona сказал:

То были не аргументы, а классический "вброс на контрасте" на фоне нерфа БОБС-ов. 

Я за такой вброс не заплатила бы и 100 голды. 

Агентуру соседей нужно проверить на профнепригодность в рекламе стороннего продукта. 

 

Я писал свои мысли по поводу обновления 11 уровней на странице 201
Там все четко расписано 
 

7 часов назад пользователь BMak сказал:

Мыслей у тебя нет, одни хотелки.

ЗЫ. Наглядный пример того, что нейросеть умнее отдельных игроков

201 страница мои мысли 

 

Скрытый текст

Вы не «перебалансировали» XI уровень. Вы уничтожили сам смысл XI уровня

Теперь давайте посмотрим, что именно мы получили взамен.


БОПС — все. Вместе с ними — одна из главных фишек XI уровня

А это были не просто «ещё одни голдовые снаряды».

Это были:

  • бешеная скорость полёта;
  • улучшенная нормализация;
  • особые углы рикошета;
  • комфорт стрельбы на дистанции;
  • отдельная игровая особенность XI уровня.

Можно было изменить пробитие. Можно было убрать или изменить падение пробития с расстоянием. Можно было перебалансировать отдельные машины.

Но вы выбрали самый примитивный вариант:

вырезать механику целиком.

И дальше начинается настоящий цирк.


Eisbär — поздравляю, танк можно ставить в музей

Было:

БОПС ~1800 м/с.

Стало:

кумулятив ~850 м/с.

То есть голдовый снаряд XI уровня теперь летит примерно на 200 м/с медленнее собственного фугаса.

Это вообще как?

Почему немецкому танку с такой концепцией понадобился именно кумулятив?

У Maus — подкалибер.
У Leopard — подкалибер.
У E 100 на соответствующем орудии — подкалибер.

А здесь внезапно:

«Держи кумыс 850 м/с и не благодари» ))

При этом у Eisbär нет непробиваемой башни, которая позволит ему спокойно стоять и выцеливать противника.

Башня дырявая. Люк огромный. Скулы пробиваются. Надгусеничная полка уязвима.

А способность машины напрямую требует попадать и пробивать.

Как именно предполагается реализовывать эту механику с 850 м/с?

В результате уникальный XI уровень превращается в музейную машину, которая по комфорту стрельбы местами выглядит хуже десяток.


ARL Projet F — хотя бы оставили причину существовать

ARL Projet F тоже потерял нормализацию и примерно 400 м/с скорости снаряда.

Бронировать от этого он лучше не стал:

  • люк есть;
  • огромное НЛД есть;
  • голдой всё это продолжает прекрасно пробиваться.

Но хотя бы здесь вы не уничтожили основную идею машины.

У ARL Projet F остаётся таран.

Три выстрела по 560 = 1680 урона, после чего машина может закончить атаку тараном.

Да, стало хуже, но терпимо.


Champion — иронично, но один из тех, кто пережил ваш ребаланс

Кумулятив:

330 мм / ~1050 м/с.

Для XI уровня 330 мм выглядит довольно смешно.

Особенно забавно, что обычный подкалибер летит около 970 м/с, а кумулятив — быстрее.

Но Champion хотя бы сохранил:

  • нормальную башню;
  • фугасы с чудовищным пробитием;
  • способность;
  • возможность практически удваивать ДПМ.

То есть машину потрогали, но не вырвали ей позвоночник.

На фоне остальных уже спасибо.


MBT-B — 1700 м/с превратились примерно в 900

Вот здесь хочется просто спросить:

зачем?!

Было около 1700 м/с.

Стало около 900 м/с.

Почти в два раза.

Да, под способностью появляется хорошее пробитие — около 340 мм. Но у Хэви тоже самое, а это 10 уровень. Так у него и кд еще быстрее. 

Но одна из самых приятных особенностей машины — возможность уверенно работать по движущимся целям и дистанции — просто исчезает.

Это уже не корректировка.

Это изменение характера машины. Дичь. 


Объект 279 — главный победитель вашего собственного хаоса

Самое смешное во всей ситуации — 279-й после этих изменений может стать сильнее относительно остальных.

Почему?

Потому что раньше его прекрасно разбирали ОБПС.

А теперь значительная часть XI уровней получает кумулятивы.

И внезапно:

  • борта 279-го прекрасно работают против кумулятивов;
  • ВЛД работает;
  • экраны работают;
  • противнику приходится искать лючки и другие ограниченные зоны.

Да, самому 279-му тоже досталась посредственная скорость снаряда и его способность всё ещё вызывает вопросы.

Но относительно окружения он получил косвенный ап.

Вы нерфили XI уровни и случайно сделали одну из самых неприятных бронированных машин ещё комфортнее в новом метагейме.

Прекрасно.


BZT-70 — вот здесь вы машину просто похоронили

Для меня это главный провал обновления.

BZT был:

  • огромным;
  • медленным;
  • плоским;
  • зависимым от правильной реализации выстрела.

За все эти недостатки он получал две вещи:

альфу и великолепный БОПС.

Теперь:

1620 м/с → примерно 960 м/с.

И вместо БОПС — кумулятив с пробитием 330! Вы серьезно?! 
Вас не смущает, что пробитие у китайских десяток кумулем - 340?! 

Почему у танка 11 уровня ниже пробитие? Это просто жесть!

То есть снаряд, который:

  • ловит экраны;
  • ловит гусеницы;
  • ловит элементы окружения;
  • требует совершенно другого подхода к стрельбе.

А теперь вспоминаем способность BZT.

Она ценна тогда, когда ты можешь подготовить выстрел и надёжно его реализовать.

Раньше включил способность, зарядил БОПС — и действительно имел инструмент для выстрела на огромную альфу.

Теперь ты можешь зарядить способность, получить свой кумулятив и отправить его в какую-нибудь гусеницу или забор.

Прекрасный геймплей XI уровня.

При этом машина:

  • быстрее не стала;
  • меньше не стала;
  • защищённее не стала;
  • от артиллерии меньше получать не стала (по 500-600 стабильно)

Вы просто забрали компенсацию за её недостатки.

После этого возникает очевидный вопрос:

Зачем мне вообще BZT-70, если существуют хорошие танки X уровня?

Вот это и есть главный диагноз вашего ребаланса.


Mauskönig — а здесь зачем было резать ещё и пробитие?

Было около:

324 мм.

Стало:

318 мм.

Само по себе шесть миллиметров выглядят небольшой разницей.

Но добавляем потерю нормализации — и фактическое ухудшение становится заметнее.

А Mauskönig играет именно в тех ситуациях, где каждый миллиметр имеет значение:

  • щёки Maus;
  • довернутые борта;
  • тяжёлые бронированные цели;
  • позиционные размены.

И это ещё не всё.

Вы зачем-то тронули даже скорость обычного ББ.

Плюс остаётся старая проблема с «Интуицией» и дозарядкой: нормально оперативно менять тип боеприпаса на такой системе всё ещё нельзя.

И сверху режется реализация залпа способности.

То есть опять:

что именно после всех этих изменений делает машину XI уровнем?

Цифра в интерфейсе? Это просто издевательство.


Итог

После изменений я вижу картину примерно так:

Выиграли или пережили патч:

  1. Объект 279 — косвенно стал сильнее против нового засилья кумулятивов.
  2. ARL Projet F — сохранил таран и основную идею.
  3. Champion — потерял часть преимуществ, но сохранил сильнейшие стороны.

Получили по голове:

  • MBT-B — потерял огромную часть комфорта стрельбы;
  • Mauskönig — пробитие, нормализация и реализация стали хуже;
  • Eisbär — 1800 м/с превратились в кумулятив 850 м/с;
  • BZT-70 — практически лишился причины быть XI уровнем.

Именно поэтому проблема не в том, что «мой любимый танчик занерфили, верните как было».

Проблема системная.

Вы взяли машины, получение которых требовало совершенно ненормального количества ресурсов, и начали превращать их в обычные десятки с цифрой XI рядом с названием.

Если это ваше новое видение XI уровня — хорошо.

Тогда ответьте всего на один вопрос:

Зачем мы проходили «Орбиту» и платили старую цену?

Потому что сейчас ответ выглядит так:

чтобы профинансировать эксперимент, который через год решили отменить.

 

  • Лайк 5
  • Спасибо 1
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 957 публикаций
70 789 боёв
1 минуту назад пользователь Falcon_785 сказал:

Т.е. доступная игрокам информация о принятой в игре системе (например, о тех же уровнях и величине усиления танков между ними) - внутренняя, несмотря на то потребители услуги принимают решение именно на основе этой информации? Например, принимая решение, тратить ли много ресурсов на КБ 10 уровня или купить прем 3 уровня, игроки используют именно эту информацию. И если она внутренняя, и игроков не надо информировать об изменениях, то они должны принимать решения вообще наугад вслепую? Например, если в продажу выкатят прем 8 уровня по цене 8-го уровня же а перед этим приравняют 8 уровень ко 2-му (дадут ТТХ 2-го), это будет юридически корректно и ничьи права не нарушает? Сорри за глупый вопрос, но правда интересно и с точки зрения не-юриста странно

Да, именно так. Это- во первых.

Во вторых: когда ты танк покупаешь- ты видишь его ТТХ на момент покупки и можешь сравнить.

В третьих: любые изменения все таки не втихаря  вводятся. О них  информируют в патчтноутах. Т.Е.- перед патчем, а не  после, задним  числом.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
×
×
  • Создать...