Очень забавные изменения, я же говорил, что будут ныть, что убирают БОПСы, а надо было не нерф делать, а ребаланс, чтобы БЗТ например не на 1700 тебе давал, а 1200, кроме всего этого под это можно подстроится, 11-е лвл они на то и 11-е, у нас Орсо это танк 11-го ур, натянутый на 10 и много каких ещё слабее и сильнее, но сейчас не об этом, об изменениях, давайте посмотрим, насколько критичны они и как надо было их сделать:
Айсбар: Заменили БОПС 326 на 330 КС, который летит убогие 850 м/с, поздравляю, вы убили танк. Что надо сделать: Дать Айсбару вместо КС, БП с пробоем в 326 так же и можно чуть выше/ниже полёт снаряда, таким образом мы не получим особых проблем с его изменением и он останется играбельным, хоть и не самым сильным (Можно было и оставить ББ, вместо основного БП 274 мм пробоя, который вы на сайте сделали, я был бы рад, стрелять ББ с высоким полётом снаряда и огромным пробоем).
АРЛ Проджет Ф: Всё как было, так и осталось, но я бы дал ему ББ в 318 пробития, вместо БП, т.к. у него калибр 138, а у нас есть АМХ 54 млеха, который так же выдаёт 560 альфы и у него голдовый ББ, было бы интересно увидеть именно такой вариант, ну и БП тоже хорошая замена. Итог, танк жив и будет жить, хоть и не прост в реализации, я бы ему либо ещё люк немного подшил, либо добавил чутка скорости.
Чемпион: Ну тут думаю по нему всё и так ясно, КС который летит быстрее БЗТ, это смешно, но как же его надо менять ? Дать Чемпу БП с пробитием 326/320, при этом ослабить его Башню и ВЛД, сделать слабые зоны, особенно в Башне (там у него как раз есть планочка, сверху, пусть пробивается туда, как у БЗ-75, риноу... рино, просто рино) и тогда будет балансный танк, иначе это будет Орсо на стероидах Итог: Танк жив и будет жить, имба была, имба осталась.
МБТ-В: Танк который был 9-м ур, натянутым на 11, но при этом страшен только, когда всё идёт как надо, 320 слабейшие БОПСы заменили на 340 КС, я считаю это правильно, но я бы дал ему 1050/1100 на КС полёт снаряда, а не 900, так же я бы ему улучшил бы уделку до уровня 50 В и немного бы дал меньшее КД, не сильно, чтобы не был имбой. Итог: 340 это хорошее пробитие для барабанщика, который вливает урон, но я бы его немного подделал, чтобы этот танк не был настолько неполноценным, т.к. он и медленнее 50 В сейчас и КД у него дольше, чем у 57 хеви, не рыба, не мясо, живёт только БОПСами и абилкой. Можно ему ещё улучшить было броню башни, но это такое, итог: Танк будет жить, но будет сложным и даже тяжелее в некоторых случаях.
279: Не ранний ! Ну тут всё понятно, 340 пробоя хорошо, при его броне 850 м/с слабо, я бы дал 950 или так же 1030, а то ОФ даже 1030 летит, а КС 850, это же смешно... Ему бы точности дать лучшей, стабы и будет играться замечательно, увн бы тоже не помешало бы, если точность не хотите давать, было бы приятно в -7.5 увн хотя бы отыгрывать. Итог: Танк норм жить будет и даже танковать будет лучше в некоторых вариантах, но по броне мне кажется он даже сильнее для 10-к будет, поэтому если в будущем, он будет очень сильным, можно сделать некоторые слабые зоны в районе НЛД или подобное.
БЗТ-70: Ну тут убили танк, чем же ? Они дали вместо 332 БОПСа, 330 при полёте 960 м/с КС, это убивает смысл БЗТ и его калибра, я бы дал ему ББ с пробоем 325-330 мм, вы скажите сильно ? Хорошо, давайте дадим ему КС с пробоем в 360 мм... Опять много ? А что у него тогда останется ? Через катки он пробивается, если бы он через катки не пробивался, тогда это было бы смыслом, а так, ну слабее будет, кому нужен БЗТ, без своей главной особенности, большой альфы и пробития ?! Правильно, никому, поэтому танк нужно переделать именно так, так он хотя бы будет жить. И да, хватит ныть, это же 11-е, а не 10 ур. Конечно они должны быть сильнее или вы на 257, должны быть сильнее ИСа-7 ? Что-то вы не ноете, на 10-ки, что они сильные, Осло (Орсо) тот же катается и ничего, не понерфили.
Маускёнинг: Танк 12-го уровня, который не должен был выйти как и чемп с такими ТТХ. Что изменили ? БОПС 324 мм, заменили на БП 318, ещё и снизили у ББ скорость полёта, зачем ? Я бы дал ему 1200 на БП и всё, этого было бы достаточно, пробой 322 я бы дал, как у АРЛа и думаю, хватит. Броню понерфить, НЛД и щёки башни, Щёки сделать слабее, чтобы у 10-к были хоть какие-то шансы, а то его туда нереально пробить, особенно если он и стоит от рельефа, НЛД я бы сделал как у ТЭТ-100, ну может чуть сильнее, т.к. иначе у 10-к вообще нет шансов, в обмен, я бы улучшил ДПМ и некоторые др. характеристики, чтобы Маускёнинг был 11-м ур, но никак не 12-м.
Что можно подвести по итогу: БОПС убирают и зря, можно было сделать его по другому, ну это уже слабость, тех, кто не может его забалансить, НУРСы же есть и ничего не ноют на них. Я бы сделал Ребаланс БОПСов, а не их нерф и вывод, в чём смысл тогда 11-х лвл ? Типо, чтобы было как в другой игре (НЕ нашей) 10 похожи на 11-х ? Да это стабильнее, но это скучнее, 11-е на БОПСах, приносили новый геймплей и опыт и условия для их реализации, так же как и НУРС, но нытики ЦА и т.д. как всегда их убили, которые просто не хотят развернуть танк бортом и получить меньше урона, чем в лоб. Увы, ЦА, такая ЦА.