Перейти к содержимому

KopTToPauN9I_3JIa_GLISTA

Игроки
  • Публикации

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31844
  • Клан

    [-DL-] -DL-

Посетители профиля

23 просмотра профиля
  • g3k0n

Портал игры

Достижения пользователя KopTToPauN9I_3JIa_GLISTA

Рядовой

Рядовой (2/14)

4

Оценка

  1. Ну окей, не хочешь поворачиваться бортом, получай на фулл)), бредово выглядит то, что это не реалистичные бои, а аркада, кроме того, давно эти нововведения ещё похожие были, про огнемёты я молчу, когда они сквозь танк урон заливали и бедного Мауса сжигали за 20-30 секунд. Оставил как базовый ? А в чём смысл ? Очередной снаряд, с другими ТТХ ?! У нас уже есть подкол, зачем нам БОПС ? Нормализация там действительно 3°, но у ББ она ещё больше, там аж целых 5°, так ещё учитывай, что в НЕ нашей игре, сделали интересную механику, которую я предлагал ещё давным давно когда-то, так же как и изменения бронелистов дополнительных, что закинули в Блиц, как ветку ЛВ, ну сейчас не о них. БОПС можно ввести как тип снаряда, что наносит урон так же чуть больше или меньше, в зависимости от расстояния внутри танка или в зависимости от расстояния, от танка, т.е. чем ближе, тем выше урон, чем дальше, тем он меньше или просто дать ему нормализацию в 7°, этого будет вполне достаточно, хотя на подходе у нас другие снаряды, такие как ПТУРы и Реактивные Гранаты, но они в идейной разработке ещё (не спрашивайте откуда я это узнал). И да, игрокам не проще получить, урон, чем танкануть его, а выгоднее, так ты и разряжаешь противника и выдаёшь урона больше в ответ, ну а ЦА не может в этот геймплей, так что, убирают, вместо того, чтобы доработать. Кроме того, это можно было решить, просто выдав минимальное пробитие на БОПС, например 300 мм или как у обычных снарядов. Вообще я бы дал выбор изначально, либо обычная голда, либо БОПС, но с меньшим пробитием, чем у голды, но при этом и выше уроном, при ситуативности его применения, так было бы гораздо интереснее.
  2. Ну картинки я с Сайта МТ об 11-х ур. взял, у меня были знакомые контакты из НЕ нашей, игры, но тут конкретно контактов нет и ничего общего с ними, я особо иметь не хочу, по крайней мере, пока что, т.к. эта контора не произвела на меня хорошего впечатления, кроме разве что действительно некоторые изменения, которые реально помогли игре изменится в лучшую сторону, есть и хорошее и плохое, но однако отношение особенно в ЦПП, меня особенно разочаровали. Это я ещё про точность и прочее молчу. Так что вся инфа, мне может и доступна из различных источников, но на форум я захожу не так часто, я тут не был, наверное лет... 10 чтоль... Даже не помню, это было очень давно.
  3. Если ты не можешь прочитать мой ник, плохой из тебя дешифровщик. Всё там и так понятно, просто стесняешься произносить). Зачем нужен БЗТ-70 на альфу 1200, вместо 1700 ? Действительно, а ты выйди против него на Маусе или Тайпе 5 Хеви, вот и узнаешь)), ну а что читать не стал, видимо тебя только на это и хватило, ну что ж, бывает. БЗТ может и с альфой под 1000 играть, удивлю тебя, только если его правильно забалансить, чего не сделали изначально и даже после, а только сейчас и то убого. Хорошо протестить... Протестить... Только открою тебе секрет, они тестили, а толку, что они тестили ? Его нет... Тут другой вопрос, могли ли они изменить, видя как он играется ? Да, могли, но хотели ли ? Нет, не хотели. Вот и получается что получается.
  4. Очень забавные изменения, я же говорил, что будут ныть, что убирают БОПСы, а надо было не нерф делать, а ребаланс, чтобы БЗТ например не на 1700 тебе давал, а 1200, кроме всего этого под это можно подстроится, 11-е лвл они на то и 11-е, у нас Орсо это танк 11-го ур, натянутый на 10 и много каких ещё слабее и сильнее, но сейчас не об этом, об изменениях, давайте посмотрим, насколько критичны они и как надо было их сделать: Айсбар: Заменили БОПС 326 на 330 КС, который летит убогие 850 м/с, поздравляю, вы убили танк. Что надо сделать: Дать Айсбару вместо КС, БП с пробоем в 326 так же и можно чуть выше/ниже полёт снаряда, таким образом мы не получим особых проблем с его изменением и он останется играбельным, хоть и не самым сильным (Можно было и оставить ББ, вместо основного БП 274 мм пробоя, который вы на сайте сделали, я был бы рад, стрелять ББ с высоким полётом снаряда и огромным пробоем). АРЛ Проджет Ф: Всё как было, так и осталось, но я бы дал ему ББ в 318 пробития, вместо БП, т.к. у него калибр 138, а у нас есть АМХ 54 млеха, который так же выдаёт 560 альфы и у него голдовый ББ, было бы интересно увидеть именно такой вариант, ну и БП тоже хорошая замена. Итог, танк жив и будет жить, хоть и не прост в реализации, я бы ему либо ещё люк немного подшил, либо добавил чутка скорости. Чемпион: Ну тут думаю по нему всё и так ясно, КС который летит быстрее БЗТ, это смешно, но как же его надо менять ? Дать Чемпу БП с пробитием 326/320, при этом ослабить его Башню и ВЛД, сделать слабые зоны, особенно в Башне (там у него как раз есть планочка, сверху, пусть пробивается туда, как у БЗ-75, риноу... рино, просто рино) и тогда будет балансный танк, иначе это будет Орсо на стероидах Итог: Танк жив и будет жить, имба была, имба осталась. МБТ-В: Танк который был 9-м ур, натянутым на 11, но при этом страшен только, когда всё идёт как надо, 320 слабейшие БОПСы заменили на 340 КС, я считаю это правильно, но я бы дал ему 1050/1100 на КС полёт снаряда, а не 900, так же я бы ему улучшил бы уделку до уровня 50 В и немного бы дал меньшее КД, не сильно, чтобы не был имбой. Итог: 340 это хорошее пробитие для барабанщика, который вливает урон, но я бы его немного подделал, чтобы этот танк не был настолько неполноценным, т.к. он и медленнее 50 В сейчас и КД у него дольше, чем у 57 хеви, не рыба, не мясо, живёт только БОПСами и абилкой. Можно ему ещё улучшить было броню башни, но это такое, итог: Танк будет жить, но будет сложным и даже тяжелее в некоторых случаях. 279: Не ранний ! Ну тут всё понятно, 340 пробоя хорошо, при его броне 850 м/с слабо, я бы дал 950 или так же 1030, а то ОФ даже 1030 летит, а КС 850, это же смешно... Ему бы точности дать лучшей, стабы и будет играться замечательно, увн бы тоже не помешало бы, если точность не хотите давать, было бы приятно в -7.5 увн хотя бы отыгрывать. Итог: Танк норм жить будет и даже танковать будет лучше в некоторых вариантах, но по броне мне кажется он даже сильнее для 10-к будет, поэтому если в будущем, он будет очень сильным, можно сделать некоторые слабые зоны в районе НЛД или подобное. БЗТ-70: Ну тут убили танк, чем же ? Они дали вместо 332 БОПСа, 330 при полёте 960 м/с КС, это убивает смысл БЗТ и его калибра, я бы дал ему ББ с пробоем 325-330 мм, вы скажите сильно ? Хорошо, давайте дадим ему КС с пробоем в 360 мм... Опять много ? А что у него тогда останется ? Через катки он пробивается, если бы он через катки не пробивался, тогда это было бы смыслом, а так, ну слабее будет, кому нужен БЗТ, без своей главной особенности, большой альфы и пробития ?! Правильно, никому, поэтому танк нужно переделать именно так, так он хотя бы будет жить. И да, хватит ныть, это же 11-е, а не 10 ур. Конечно они должны быть сильнее или вы на 257, должны быть сильнее ИСа-7 ? Что-то вы не ноете, на 10-ки, что они сильные, Осло (Орсо) тот же катается и ничего, не понерфили. Маускёнинг: Танк 12-го уровня, который не должен был выйти как и чемп с такими ТТХ. Что изменили ? БОПС 324 мм, заменили на БП 318, ещё и снизили у ББ скорость полёта, зачем ? Я бы дал ему 1200 на БП и всё, этого было бы достаточно, пробой 322 я бы дал, как у АРЛа и думаю, хватит. Броню понерфить, НЛД и щёки башни, Щёки сделать слабее, чтобы у 10-к были хоть какие-то шансы, а то его туда нереально пробить, особенно если он и стоит от рельефа, НЛД я бы сделал как у ТЭТ-100, ну может чуть сильнее, т.к. иначе у 10-к вообще нет шансов, в обмен, я бы улучшил ДПМ и некоторые др. характеристики, чтобы Маускёнинг был 11-м ур, но никак не 12-м. Что можно подвести по итогу: БОПС убирают и зря, можно было сделать его по другому, ну это уже слабость, тех, кто не может его забалансить, НУРСы же есть и ничего не ноют на них. Я бы сделал Ребаланс БОПСов, а не их нерф и вывод, в чём смысл тогда 11-х лвл ? Типо, чтобы было как в другой игре (НЕ нашей) 10 похожи на 11-х ? Да это стабильнее, но это скучнее, 11-е на БОПСах, приносили новый геймплей и опыт и условия для их реализации, так же как и НУРС, но нытики ЦА и т.д. как всегда их убили, которые просто не хотят развернуть танк бортом и получить меньше урона, чем в лоб. Увы, ЦА, такая ЦА.
×
×
  • Создать...