Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
25 мар 2024 - 18:15 пользователь Vladimir_02_18 сказал:

 

То тайна великая есть. Либо война тараканов с гномиками, которые последнюю извилину вместо каната тягают. Представляешь, какой кавардак в голове должен быть :ohmy:

Я вон своих то качаю абы как, лишь бы были :rolleyes:

Spoiler

 1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg5.jpg6.jpg

 

И ведь это был только половинчатый диагноз его смешному торможению, потому что я упустил и диагносцировал только вопрос перков, а ведь он ещё сильнее тупил по вопросу обвесов, мол какой смысл тратиться на обвес, если и в фарше, и в бюджете, выхлоп будет одинаковый.:ohmy: 

 

Т.е. фул- или околофулгода + паёк + инструкция + суперэкипаж + голдрасходки, по его альтернативной логике и математике, дадут ровно такой же результат, как и когда всего этого не будет ...

 

Впору уже патентить новый раздел  загон в математике, "Аватарова Математика", туда как раз и Швили подойдёт со своими 59-г картинками, и Нико со своими ремонтно- пожелтевшими взрывами бк и лютыми драками в модераторских кабинках, и Тостер с Крюковым и Виасатом в своих психологических скилах..:(

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Игроки
183 публикации
11 221 бой

Если кому интересно поднять % побед на акк, на 3 ур. есть группа танков на которых это можно сделать без проблем и усилий. В неё входят Sahariano, T-29, Somua S35, Pz.S35, M15/42, Т3E3 Conv., T3 Convert. — они часто выпадают в одной команде и всегда больших количествах, процент на победу в такой команде равен примерно 90%.

Не берите такие танки как Pz.38(t), Lago M38, Pz III E,Chi-Ha(китай,япония), Strv m/40L, M3 Stuart, Valentine, Pz.Ic, Pz.IIG, ЛТП — они всегда выпадаю в противоположною команду и часто проигрывают (приходится попотеть чтобы выиграть катку).

ВОТ ВАМ ПОДКРУТКА НА % ПОБЕД на 3 ур.

Изменено пользователем Tpu_KOPOHbI

________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

 

________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Ссылка на комментарий
Игроки
27 839 публикаций
111 485 боёв
25 мар 2024 - 18:21 пользователь Tpu_KOPOHbI сказал:

Если кому интересно поднять % побед на акк, на 3 ур. есть группа танков на которых это можно сделать без проблем и усилий. В неё входят Sahariano, T-29, Somua S35, Pz.S35, M15/42, Т3E3 Conv., T3 Convert. — они часто выпадают в одной команде и всегда больших количествах, процент на победу в такой команде равен примерно 90%.

Не берите такие танки как Pz.38(t), Lago M38, Pz III E,Chi-Ha(китай,япония), Strv m/40L, M3 Stuart, Valentine, Pz.Ic, Pz.IIG, ЛТП — они всегда выпадаю в противоположною команду и часто проигрывают (приходится попотеть чтобы выиграть катку).

ВОТ ВАМ ПОДКРУТКА НА % ПОБЕД на 3 ур.

зачем играть на 3 уровне?

и да-в песке не откручивают.

Изменено пользователем Mr_Saymon_Smit

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 181 публикация
11 829 боёв
25 мар 2024 - 22:52 пользователь jongen сказал:

И ведь это был только половинчатый диагноз его смешному торможению, потому что я упустил и диагносцировал только вопрос перков, а ведь он ещё сильнее тупил по вопросу обвесов, мол какой смысл тратиться на обвес, если и в фарше, и в бюджете, выхлоп будет одинаковый.:ohmy: 

 

Т.е. фул- или околофулгода + паёк + инструкция + суперэкипаж + голдрасходки, по его альтернативной логике и математике, дадут ровно такой же результат, как и когда всего этого не будет ...

 

Впору уже патентить новый раздел  загон в математике, "Аватарова Математика", туда как раз и Швили подойдёт со своими 59-г картинками, и Нико со своими ремонтно- пожелтевшими взрывами бк и лютыми драками в модераторских кабинках, и Тостер с Крюковым и Виасатом в своих психологических скилах..:(

 

 Если серьёзно, когда я брал третий топорик на 257, голда не решала вообще. Она порой реально в минус играет, создавая ложное чувство вседозволенности, что ли. 

 Расходники...Леста дорогие нерфанула относительно обычных, сейчас дешёвые практически равны дорогим. Вообще, тунки стали к недонатерам сейчас совсем уж лояльными, тут вопрос донат/не донат можно выкинуть нафиг.

 Экипаж...Да, перки роляют. Опять же, надо ещё и под себя их уметь собирать. Те, которые не основные типа ББ, поворот плавный и т.д. 

 

А новый раздел надо, да. Вернёмся сразу к истокам, к моим 54% ПП на 257 без доната, и к твоим обещаниям найти 2-3 месяца премакка у меня.

Spoiler

07 июл 2025 - 13:21 пользователь tarez сказал:

.

вроде как чит круг собираются убрать.

А не надо было его вводить. Хотели как с огнеметами в ноль убить, а не тут то было. Артоводов не мало как оказалось, да и просто адекватных людей тоже.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
23 114 публикации
62 295 боёв

Голда решает ещё как. 

Есть танки менее голдозависимые, есть более. 

Но Голда это очень комфортно и удобно. 

Достойна доля того кто правый

Широкий выбор, благое благо

Вершить заслоны, смотреть под ноги

И оставаться стерильным гостем

Ссылка на комментарий
Игроки
25 709 публикаций
82 876 боёв
25 мар 2024 - 23:05 пользователь _Koshej_ сказал:

Голда решает ещё как. 

Есть танки менее голдозависимые, есть более. 

Но Голда это очень комфортно и удобно. 

     В этой теме уже приводились данные, согласно которым голда пробивает чаще чем бб примерно на 1 выстрел за 2 боя в среднем. 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 798 публикаций
45 815 боёв
25 мар 2024 - 20:31 пользователь jongen сказал:

Начнём с конца, ответ тут будет скорее всего короче других: ты определись, о чём спрашиваешь, о длине серий побед и сливов или о ПП? - согласись, это разные вещи. 

 

По "система призвана тянуть игрока к его и без того родным для него цифрам" у тебя тоже получилась лажа, на которую, извини, я вынужден ответить так, как уже сто раз говорил: смысл крутить хвосты коровам и мочить водой воду? Если бы ты сказал - "чтобы прибавить кому надо +10% или запороть кого надо на -25%", ещё можно было бы поспорить, но чтобы поливать водой воду...:ohmy:

 

Насчёт глупых инсинуаций человека Тостер и вовсе спорить не о чем, там у него всё очень глухо и противоречиво, и кстати твои настойчивые аппеляции к арте и колёсам, как к якобы "средству"(?!), посредством которого мол Кислый делает свои незаконные манипуляции, это из той же оперы, ничуть не разумнее и не адекватнее.

 

Ну а насчёт трёх строчек кода, я-то думал, что ты имеешь в виду "иф вин->откр.", "иф лос->подкр." и ещё что-то третье, не знаю даже что, фантазии не хватало додумать, а оказывается, ты тоже(!) осёкся(!) на том-же(!) грандиозном(!) противоречии(!) всего(!) со всем(!) и во всём(!), на чём и я! - невозможно учесть все сущие в игре параметры и далее корректить (мутить/мухляжничать/манипулировать/) так, чтобы планируемая и программируемая открученность одного не вступала в противоречие с запланированной подкрученностью другого и запланированной открученностью третьего, чтобы подкрутка одного не нарушила подкрутку пяти и открутку семи других людей, программно настраиваемых соответственно на подкрутку (первые) и угнетения (вторые), по-любому всякий раз придётся выставлять приоритеты, сколько должно будет вылететь у одного подкрученного, когда он будет стрелять по другому подкрученному, и как должна будет действовать система, если подкрученность одного вдруг неожиданно поможет другому открученному и навредит третьему подкрученному...

 

Короче, сложно всё это формулировать, но по смыслу идея сказанного считывается на раз-два. Надеюсь, хотя бы сейчас-то точно не станешь возражать и искать отмазки. Всё ведь очевидно.   

 

Очевидным стало то, что Юнга не читатель, а писатель.

То, про что ты накатал целую простыню, называется персональные открутки/подкрутки.

Я писал, что считаю это невозможным. Не один раз. Обучись уже. Или перезагрузись.

 

И да, я ошибался насчёт трёх строчек. Признак же в первой задаётся. За две строчки можно. Прилепив к каждому игорьку всего 1 байт.

 

Я определился уже давно. При 50%, если нет смещения диапазона, вероятность продолжительной серии побед или сливов одинакова.

Изменено пользователем _KanuTaH_O4eBugHocTb_
Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
25 мар 2024 - 20:53 пользователь Vladimir_02_18 сказал:

 

 Если серьёзно, когда я брал третий топорик на 257, голда не решала вообще. Она порой реально в минус играет, создавая ложное чувство вседозволенности, что ли. 

 Расходники...Леста дорогие нерфанула относительно обычных, сейчас дешёвые практически равны дорогим. Вообще, тунки стали к недонатерам сейчас совсем уж лояльными, тут вопрос донат/не донат можно выкинуть нафиг.

 Экипаж...Да, перки роляют. Опять же, надо ещё и под себя их уметь собирать. Те, которые не основные типа ББ, поворот плавный и т.д. 

 

А новый раздел надо, да. Вернёмся сразу к истокам, к моим 54% ПП на 257 без доната, и к твоим обещаниям найти 2-3 месяца премакка у меня.

Ага, "голда не решает", :trollface:  особенно у танка с тугой перезарядкой и при потрясающем засильи брони в последние годы ввиду глобального изменения концепций ВГ в сторону клепания всё новых и новых бронебашенных и просто крепких танков. 248 равно 315 ))

 

Что в минус может играть, ну ок, может разок в месяц и навредит, но в 99-то и более % случаев она помогает, разве нет? - да, помогает. А разве больший урон не лучше меньшего? 

 

Насчёт того, что когда-то давно было, это не аргумент, концепции-то поменялись и в текущем времени значение голды сильно выросло, без неё уже не прохляешь.

Точнее, прохлять-то прохляешь, просто без голды получишь на 1 стабильную альфу меньше, чем с голдой, а  голдой - на 1 больше, причём там и там МИНИМУМ одну, в твоём случае это делает МИНИМУМ 400-450 и выше. 

 

Вот по голд-расходкам (ремка и аптечка) спорить не буду, в текущем времени их действительно неплохо так апнули и это сильно облегчает игру, но расходка "паёк" - это же чистый ап всему, плюс инструкция, опять же в твоём (257) случае пусть это будет ап динамике и манёвренности, плюс максимально возможное число перков...   

 

Вот и считай, МИНИМУМ 1 альфа от голды, плюс МИНИМУМ 1 альфа от совокупного выхлопа от всего остального (паёк+инструкция+перки+расходки), получается МИНИМУМ 2 альфы разницы.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 837 публикаций
64 148 боёв
26 мар 2024 - 00:13 пользователь Shadows_in_me сказал:

     В этой теме уже приводились данные, согласно которым голда пробивает чаще чем бб примерно на 1 выстрел за 2 боя в среднем. 

Агада, если взять ВСЕХ игроков на ВСЕХ уровнях на ВСЕХ танках, в одну кучу песочные танкетки, среднеуровневые танки которые даже голдой мало чего могут сделать танкам +2, и топы. то получится усредненный результат который нормальный человек никогда нигде применять не будет.

 

24 мар 2024 - 11:22 пользователь Shadowbeast сказал:

Ну 81 выстрелов конечно показательно:hiding:

Ну и результаты по 12 боев тоже наверное показательно.

Конечно не показатель. Надо отстрелять один миллиард сто пятьсот миллионов триста тридцать три тысячи триста шестьдесят восемь выстрелов!!!111. Больше можно, меньше нельзя!!!!111. И побоку что из-за большого количества результат получится усреднённый и такие данные нигде не возможно применить!!111.

 

25 мар 2024 - 15:19 пользователь Shadows_in_me сказал:

    А разница? Направление вылета определяет направление ствола, а не точка вылета. 

Помню ламинату реплей кинули. Там у артобата снаряд был не выстрелен, а выкатился из ствола на землю.

У орудия может отсутствовать, как назвать бы... Внутренняя колижн модель для своих снарядов. Т.е. свой выстреливаемый снаряд сквозь орудие проходит, а любой чужой орудие ловит.
Это и объясняет падающие в землю снаряды при стрельбе на ближней дистанции.

 

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
25 мар 2024 - 22:41 пользователь _KanuTaH_O4eBugHocTb_ сказал:

 

Очевидным стало то, что Юнга не читатель, а писатель.

То, про что ты накатал целую простыню, называется персональные открутки/подкрутки.

Я писал, что считаю это невозможным. Не один раз. Обучись уже. Или перезагрузись.

 

И да, я ошибался насчёт трёх строчек. Признак же в первой задаётся. За две строчки можно. Прилепив к каждому игорьку всего 1 байт.

 

Я определился уже давно. При 50%, если нет смещения диапазона, вероятность продолжительной серии побед или сливов одинакова.

Т.е. система штудирует игорьку его сессионную (прошлой сессии) вин-лос результативность и по её итогам ставит ползунки "подкр." и "откр.для следующей сессии в нужное положение - и при этом она работает НЕ персонально?! :ohmy: - это эпик, :trollface: походу который уже раз подряд сделали полный круг и снова пришли к тому, с чего начинали всю эту бодягу: зачем коровам крутить хвосты и водой мочить воду? Чтобы что? 

 

Ну вот взялся ты (Система, игра, Кислый) "сместить диапазон" человеку "Крюков" или "Тостер" с родных для них 45-49% до .. даже не знаю, какой назвать, пусть будет например 48-52, - это было бы и понятно, и ОПРАВДАНО, равно как и обратная картина тоже была бы так же оправдана, когда бы человеку "Капитан", допустим, решили бы "сместить диапазон" с родных для него 48-52 до 35-45 (или с родных 52-56, или как там у тебя, лень проверять, идею ты улавливаешь), но ведь ты это отрицаешь, ты же прямым текстом топишь за то, что 45%-ного Система ведёт и мухлюет до 45%, 55%-ного - до 55%, а 50%-ного - к 50%!

 

Поэтому я и задаю тебе этот сакраментальный вопрос: зачем мочить водой воду, если в результате получается та же вода, что была и БЕЗ этой поливки - в том же объёме, того же качества, с тем же составом, цветом, вкусом, сортом...?     :amazed: 

Ссылка на комментарий
Игроки
23 114 публикации
62 295 боёв
25 мар 2024 - 21:13 Н пользователь Shadows_in_me сказал:

     В этой теме уже приводились данные, согласно которым голда пробивает чаще чем бб примерно на 1 выстрел за 2 боя в среднем. 

Наверно. 

Но во первых выборка мала. Во вторых это в среднем по палате. 

Ты может больше выжмешь с голды чем один выстрел. 

Ну а тостеру она вообще не поможет. 

Достойна доля того кто правый

Широкий выбор, благое благо

Вершить заслоны, смотреть под ноги

И оставаться стерильным гостем

Ссылка на комментарий
Игроки
6 272 публикации
24 137 боёв
26 мар 2024 - 02:24 пользователь jongen сказал:

Отвечаю: даже твой коллега по несчастью (Тостер) и то признал, что там был рассинхрон, - даже Тостер, ё! - а ты так и продолжаешь тупить и настаивать на открутке?!

Spoiler

 

 

1 эпизод - 3:50

2 эпизод - 3:59

3 эпизод - 4:05 

Повторяю вопрос: если момент с косым выстрелом (4:05) ваншотного потерпевшего по борщу - это свидетельство и явное доказательство работы режима угнетения - против него, и режима подкрутки - в пользу борща, то почему два выстрела борща (3:50 и 3:59) по этому ваншотному потерпевшему и в упор не является ни угнетением, ни подкруткой, а является нормальной нормой нормы? А может, на самом деле подкручен был как раз потерпевший, набивший 6-7к и умудрившийся в одном(!) бое получить как минимум две(!) магии шотного, а угнетён как раз борщ, два(!) раза(!) подряд(!) непробивший(!) ваншотного(!) противника? 

 

Это по твоему первому тупежу.

 

А по второму всё и того проще: вот это твой экипаж -

Ты меня конечно извини, но каким вообще местом ты определял именно такую конфигурацию и приоритетность перков? Ты вообще нормальный?! Где маскировка? Где на манёвренность, поворотливость? На обзор? Пожаротушение? Стабилизацию? Усиление боеукладки? Ну нельзя же быть таким ***, в конце-то концов! :ohmy: 

(я ещё молчу о книжках, имеешь целых 24 книжки - и ни клубня не испоьлзуешь!!!:ohmy:

 

Какой ты неадекватный.


да никто не обсуждает подкртуку по нему, когда его не прорбили. Вопрос в том, почему снаряд улетел за круг на 2 диаметра, ведь по твоим словам и словам тваоих корешей так не бывает. А тут мы наглядко видим что бывает. Однако вы все равно продолжаете гнуть свою бесперспективную линию. Я даже не удивлен.

рассинхронов не существует. Есть только рукожопство и клешнии. Другого не дано.

Маскировка на ст, который дальше 100м не стреляет? серьезно?
пожаротушение? серьезно? зачем? это наибесполейзнейший перк в игре если играть с огнетушителем, а я играю с огнетушителем.

Ты вообще внимательно картинку смотрел? на обзор все взято....
Про стабу. У него в базе +0.18 стабы. Со стабом +0,14. Это уже по факту очень хорошая стаба. И да, если бы хотя бы включил монитор, то увидел бы, что перки на стабу взяты.

ладно для слепых распишу перки текстом
-КЭП - Глаз, ББ, Ремонт, маскировка
-наводчик - ремонт - поворот башни, бб, снайпер
- мехвод - ремонт, поворот, бб, бездорожье
-заряжающий - ремонт, интуиция, бб, радиоперехват.

далее по книжкам. У меня не 24 книжки, а...много. 40х20к, 3х100к(китай), 5х250к, 1х100к(общие), 27х20к(общие) и еще 3х850к (персональная на чувака) их не будем учитывать

итого 1 340 000 + 1 250 000 + 400 000 = 2 990 000 опыта.

тут есть количество опыта для перков

Будем считать что у меня уже 4 перка полных. (96% 4-й перк считай фуловый). Для получения 5 перка надо 3 360 960 опыта. Итого слив ВСЕ книжки я получу целых 88,95% от 5-ого перка. А главное какого? Я ощущаю острую нехватку ретранслятора или изобретателя или из последних сил или мастера тарана или мастера оружейника или наставника
 

Ссылка на комментарий
Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
26 мар 2024 - 03:10 пользователь Gvasrod сказал:

Конечно не показатель. Надо отстрелять один миллиард сто пятьсот миллионов триста тридцать три тысячи триста шестьдесят восемь выстрелов!!!111. Больше можно, меньше нельзя!!!!111. И побоку что из-за большого количества результат получится усреднённый и такие данные нигде не возможно применить!!111.

Да боже, тебе лишь бы поныть.

Вот у меня.

изображение_2024-03-26_074310489.png

 

Хотя бы такое кол-во отстреляй и потом приходи ныть.

Изменено пользователем Shadowbeast
Ссылка на комментарий
Игроки
25 709 публикаций
82 876 боёв
26 мар 2024 - 01:10 пользователь Gvasrod сказал:

Помню ламинату реплей кинули. Там у артобата снаряд был не выстрелен, а выкатился из ствола на землю.

У орудия может отсутствовать, как назвать бы... Внутренняя колижн модель для своих снарядов. Т.е. свой выстреливаемый снаряд сквозь орудие проходит, а любой чужой орудие ловит.
Это и объясняет падающие в землю снаряды при стрельбе на ближней дистанции.

    Всё смешалось - кони, люди... Получилась малость чушь. 

26 мар 2024 - 01:10 пользователь Gvasrod сказал:

Агада, если взять ВСЕХ игроков на ВСЕХ уровнях на ВСЕХ танках, в одну кучу песочные танкетки, среднеуровневые танки которые даже голдой мало чего могут сделать танкам +2, и топы. то получится усредненный результат который нормальный человек никогда нигде применять не будет.

    В очередной раз не угадал. Данные были взяты по одному танку. 10-го уровня. 

Ссылка на комментарий
Игроки
516 публикаций
59 593 боя
26 мар 2024 - 05:44 пользователь Shadowbeast сказал:

Да боже, тебе лишь бы поныть.

Вот у меня.

изображение_2024-03-26_074310489.png

 

Хотя бы такое кол-во отстреляй и потом приходи ныть.

График красивый, так и должен выглядеть, так работает ВБР или скрипт который маскируется под ВБР, почему маскируется под ВБР? Потому что в одном бою можно выкинуть троим соперником по снаряду -20-25% и оставляет им ХР в районе 1-20 единиц ХР, а в другом случае когда скрипт работает наоборот на тебя +20-25% в итоге и получим данный график.

Прекрасно видно когда тебя прессует программа по итогу настреленного попал , пробил или наоборот тащит за уши , когда вертухи можно раздавать направо и налево без сведения.

Могу ошибаться и в команду действительно кинуло неумех на 10 уровень но когда 2 на 2 разбирают твоих без урона по себе в открытом противостоянии наводит на нехорошие мысли.

Что еще интересно: шкурки пробития либо устарели в клиенте либо глобальный рассинхрон, потому как с 5 метров в зелень не пробил и так три раза.

Что-то сейчас перестали кидать лучшие реплеи недели, раньше при детальном разборе можно было увидеть и снаряд который пролетел мимо но однако нанес урон, да много косяков.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 837 публикаций
64 148 боёв
26 мар 2024 - 05:44 пользователь Shadowbeast сказал:

Spoiler

Да боже, тебе лишь бы поныть.

Вот у меня.

изображение_2024-03-26_074310489.png

 

Хотя бы такое кол-во отстреляй и потом приходи ныть.

А я где ныл-то?

Вот у тебя слишком много выстрелов, из-за чего результат получился усреднённый, из-за чего максимум где его можно применить - распечатать на трёхслойной бумаге которую затем использовать по назначению.

Когда вы статистиколюбы это поймете уже блин. Нельзя брать слишком большой результата за слишком большой временной промежуток. В игре есть временной промежуток - игровая сессия в пару-тройку часов. И за сессию и нужно смотреть статистику. И потом сравнивать с статистикой других сессий. А не мешать всё в одну кучу получая не нужный и ничего не доказывающий результат.

 

26 мар 2024 - 09:17 пользователь Shadows_in_me сказал:

    Всё смешалось - кони, люди... Получилась малость чушь. 

    В очередной раз не угадал. Данные были взяты по одному танку. 10-го уровня. 

То что снаряды вылетают из башни, а не ствола - факт. Чем ещё можно объяснить упавший в землю при стрельбе на пару метров снаряд? Только если бы орудие для выстреливаемого снаряда не материально.

У всех игроков за всё время существования игры

 

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 994 публикации
78 523 боя
26 мар 2024 - 02:10 пользователь _Koshej_ сказал:

Наверно. 

Но во первых выборка мала. Во вторых это в среднем по палате. 

Ты может больше выжмешь с голды чем один выстрел. 

Ну а тостеру она вообще не поможет. 

давно один чел запаривался этим, выходило что чем скилловей, тем профитней голда

46%-му вообще разницы никакой

 

26 мар 2024 - 09:54 пользователь Gvasrod сказал:

А я где ныл-то?

Вот у тебя слишком много выстрелов, из-за чего результат получился усреднённый, из-за чего максимум где его можно применить - распечатать на трёхслойной бумаге которую затем использовать по назначению.

Когда вы статистиколюбы это поймете уже блин. Нельзя брать слишком большой результата за слишком большой временной промежуток. В игре есть временной промежуток - игровая сессия в пару-тройку часов. И за сессию и нужно смотреть статистику. И потом сравнивать с статистикой других сессий. А не мешать всё в одну кучу получая не нужный и ничего не доказывающий результат.

ты уверен, что понимаешь как работает статистика?


Ссылка на комментарий
Игроки
25 709 публикаций
82 876 боёв
26 мар 2024 - 09:54 пользователь Gvasrod сказал:

То что снаряды вылетают из башни, а не ствола - факт. 

    То, что снаряды вылетают в направлении ствола - факт. 

26 мар 2024 - 09:54 пользователь Gvasrod сказал:

Чем ещё можно объяснить упавший в землю при стрельбе на пару метров снаряд? 

   Неумением стрелять. Ну или банально бурной фантазией.

26 мар 2024 - 09:54 пользователь Gvasrod сказал:

Когда вы статистиколюбы это поймете уже блин. Нельзя брать слишком большой результата за слишком большой временной промежуток. В игре есть временной промежуток - игровая сессия в пару-тройку часов. И за сессию и нужно смотреть статистику. И потом сравнивать с статистикой других сессий. А не мешать всё в одну кучу получая не нужный и ничего не доказывающий результат.

    Сразу после того, когда вы поймёте - случайности не выполняют ваши хотелки, они случайны. 

Ссылка на комментарий
Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
26 мар 2024 - 11:34 пользователь GarinIgor сказал:

График красивый, так и должен выглядеть, так работает ВБР или скрипт который маскируется под ВБР, почему маскируется под ВБР? Потому что в одном бою можно выкинуть троим соперником по снаряду -20-25% и оставляет им ХР в районе 1-20 единиц ХР, а в другом случае когда скрипт работает наоборот на тебя +20-25% в итоге и получим данный график.

Прекрасно видно когда тебя прессует программа по итогу настреленного попал , пробил или наоборот тащит за уши , когда вертухи можно раздавать направо и налево без сведения.

Могу ошибаться и в команду действительно кинуло неумех на 10 уровень но когда 2 на 2 разбирают твоих без урона по себе в открытом противостоянии наводит на нехорошие мысли.

Что еще интересно: шкурки пробития либо устарели в клиенте либо глобальный рассинхрон, потому как с 5 метров в зелень не пробил и так три раза.

Что-то сейчас перестали кидать лучшие реплеи недели, раньше при детальном разборе можно было увидеть и снаряд который пролетел мимо но однако нанес урон, да много косяков.

 

Нет, просто каждый выстрел независимое событие.
И иногда жизни бывает так, что ты можешь 100 раз подряд выбить -% от номинала.
А вот если бы такого бы не случалось и были явные чередования, то можно заподозрить какую-то систему.

Да же тот же гвас прекрасно показывает, что ничего страшного у него не случилось и никакой регулирующей системы нет.

26 мар 2024 - 11:54 пользователь Gvasrod сказал:

А я где ныл-то?

Вот у тебя слишком много выстрелов, из-за чего результат получился усреднённый, из-за чего максимум где его можно применить - распечатать на трёхслойной бумаге которую затем использовать по назначению.

Когда вы статистиколюбы это поймете уже блин. Нельзя брать слишком большой результата за слишком большой временной промежуток. В игре есть временной промежуток - игровая сессия в пару-тройку часов. И за сессию и нужно смотреть статистику. И потом сравнивать с статистикой других сессий. А не мешать всё в одну кучу получая не нужный и ничего не доказывающий результат.

Да все просто.

Победил = подкрутка / проиграл = открутка.
Попал с уроном = подкрутка / попал без урона = открука.
 

Давно уже понятно.
Что если происходящее не совпадает с хотелкой человека, то это угнетение.
А если совпадает то скилл или подкрутка.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 837 публикаций
64 148 боёв
26 мар 2024 - 10:11 пользователь T0BAP0BED сказал:

ты уверен, что понимаешь как работает статистика?

Конечно нет, я просто так восемь лет учился сбору аналогичной статистики. 

Большой временной промежуток берётся только в двух случаях - когда надо показать обучаемым что это не правильно, и когда нужно провести сравнительное исследование. Да и то для сравнительного исследования большой промежуток делится на более мелкие. 

И что самое забавное во всём этом вы протвни это прекрасно знаете. Потому что если взять те же ~8000 выстрелов тенезверя и адекватно разбив их по суточным сессиям, получим данные которые прямо докажут наличие патента в игре. А если взять ~8000 выстрелов за ~ 45 игровых сессий, то получится удовлетворяющий протвней усреднённый результат, который для знающего человека ничего не докажет, но протвень будет с ним носится и всем тыкать в нелепых попытках отрицания очевидного.

 

26 мар 2024 - 10:15 пользователь Shadows_in_me сказал:

    То, что снаряды вылетают в направлении ствола - факт. 

   Неумением стрелять. Ну или банально бурной фантазией.

    Сразу после того, когда вы поймёте - случайности не выполняют ваши хотелки, они случайны. 

Как и то что снаряд может вывалится из орудия и упасть в землю при стрельбе на ~ семь метров.

На память, артобат в том бою упал с моста на Перевале, встал на гусли, и выстрелил в противника парктически в упор. Да, с вертухи, да с кругом разброса в два экрана. Но если бы ствол орудия хоть как участвовал в стрельбе, снаряды бы 100% попал в танк. А так получился вывалившийся из башни колобок.

 

26 мар 2024 - 10:23 пользователь Shadowbeast сказал:

Spoiler

Нет, просто каждый выстрел независимое событие.
И иногда жизни бывает так, что ты можешь 100 раз подряд выбить -% от номинала.
А вот если бы такого бы не случалось и были явные чередования, то можно заподозрить какую-то систему.

Да же тот же гвас прекрасно показывает, что ничего страшного у него не случилось и никакой регулирующей системы нет.

Да все просто.

Победил = подкрутка / проиграл = открутка.
Попал с уроном = подкрутка / попал без урона = открука.
 

Давно уже понятно.
Что если происходящее не совпадает с хотелкой человека, то это угнетение.
А если совпадает то скилл или подкрутка.

И мы берём и анализируем серию независящих друг от друга явлений за определённый временной промежуток. А не наваливаем в одну кучу полтора месяца игры и все выстрелы за эти полтора месяца.

Бывает. Столь редко что это называется погрешностью и не учитывается при анализе статистики.

Ау, у нас в игре уже есть чередования, которые явно не случайны.

Да, понимаю. Потому что нужно откатывать несколько сессий по 2-3 часа. Что бы откатать несколько сессий 2-3 часа, надо играть в это. А играть в это я ⬆️➡️⬇️⬇️⬇️ кидал.

Пальцем покажи где я что-то подобное писал. :popcorn:

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...