Перейти к содержимому

  

3 237 пользователей проголосовало

  1. 1. Ваше отношение к колесникам:

    • Раздражают
    • Дико бесят
    • Норм техника
    • Жутко нравится


Рекомендованные публикации

Игроки
1 436 публикаций
48 226 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadows_in_me (11 ноя 2019 - 11:10) писал:

        Чехов никто не нерфил, если что. ТВП катает абсолютно таким же, каким его ввели. 

Нерфили, но не так как французов. Чуть добавили разброс от поворота корпуса и башни, плюс КД барабана на несколько сотых секунды дольше.

Это конечно слёзы, но всё же.

>>RuTUBE<< Вступай в мой клан "Дело $емейное"
Ссылка на комментарий
Игроки
4 323 публикации
108 221 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdober86man (11 ноя 2019 - 07:23) писал:

Нерфили, но не так как французов. Чуть добавили разброс от поворота корпуса и башни, плюс КД барабана на несколько сотых секунды дольше.

Это конечно слёзы, но всё же.

Поменялось распределение снарядов внутри круга, теперь 1-2 пульки ( даже стреляя с 5 метров)нужно отдать земля-воздух-гусля , раньше без проблем все 4 летели в цель

Изменено пользователем bolo777
Ссылка на комментарий
Игроки
12 808 публикаций
40 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngShadows_in_me (11 ноя 2019 - 07:10) писал:

 

    Варик тоже вроде классик вводили. Не знаю, временно или на постоянку, мельком слышал. 

    Но ни один классический патч игры не будет жить дольше самого последнего. Ибо проблемы есть у всех версий, и их надо исправлять. А исправления приведут снова к текущей версии. Если бы игра была сразу идеальна, изменения бы не были нужны. Но все эти мечтатели обычно о таких вещах не задумываются, там ностальгия всё затмевает. 

Ещё как вводили и онлайн норм и нравится лично мне(а судя по ги чату и разговорам в пугах не только мне) гораздо больше актуала.

И да, одно дело исправления багов и тд и совсем другое перекраивание игры(та же классика от актуала отличается разительно), а так да, близы продали ностальгию, спасибо им за это.

Ссылка на комментарий
Игроки
26 283 публикации
83 894 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdober86man (11 ноя 2019 - 10:23) писал:

Нерфили, но не так как французов. Чуть добавили разброс от поворота корпуса и башни, плюс КД барабана на несколько сотых секунды дольше.

Это конечно слёзы, но всё же.

    Конкретно ТВП50/51 никто никак не трогал. Вообще. Как минимум в последние 3 года. А скорее всего и все 4 года жизни. 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBansche (11 ноя 2019 - 10:44) писал:

Ещё как вводили и онлайн норм и нравится лично мне(а судя по ги чату и разговорам в пугах не только мне) гораздо больше актуала.

И да, одно дело исправления багов и тд и совсем другое перекраивание игры(та же классика от актуала отличается разительно), а так да, близы продали ностальгию, спасибо им за это.

    Неужели там вообще никаких проблем с балансом нет?

    Да и новый контент всё равно нужен. А это так или иначе повлияет на баланс.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 808 публикаций
40 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngShadows_in_me (11 ноя 2019 - 07:52) писал:

 

    Неужели там вообще никаких проблем с балансом нет?

    Да и новый контент всё равно нужен. А это так или иначе повлияет на баланс.

Проблемы с балансом есть всегда и везде(а уж близзы порой вообще любили "перегнуть&quot;), дело то в том, что актуал стал слишком казуальным и ушёл от классика очень далеко в плане геймплея. А тут раз и вернули старый геймплей(ну и ностальгию заодно) 

Ссылка на комментарий
Игроки
222 публикации
59 179 боёв
Я не раздражён на колесников. Это просто техника со своей механикой. Игра становится разнообразнее и интереснее. Хотя стоит отметить, что ввод новой техники на таких новых принципах требуют теперь переработки самой игры, и как мне кажется, это касается в первую очередь карт, относительно колесников. Они засвечивают танки на маленьких картах буквально сразу - спустя 3-5 секунд после начала. Им самое то на больших картах. Удивлён их уроном, мне он кажется завышенным. Позабавил момент с поломкой колёс, когда они становятся неуклюжими, правда, 9-10 это не особо касается, ощущение, что поломка колёс на них не влияет. И позабавил момент с их уничтожением - они так забавно улетают в ангар, кувыркаясь.

нерфаните голду, нерфаните арту, вокруг одни чи**ры, уберите БОПСы, верните БОПСы, нерфаните огнемет, апните огнемет, хде кампинсацыя, оставьте арту в покое, одни поражения, апните точность, я много лет играл в эту игру и я знаю как надо сделать, хде йа, кривая обнова, кривые танки, кривой я то есть вы, олени раки олени раки, спасибо за игру, уберите ракеты, уберите пулеметы, я больше не буду играть ну разве что по праздникам, донатная игра почему всё не бесплатно, я потерял акк, я потерял танк, я потерялся помогите, почему всё так плохо, за что бан, за что всё это, зачем нужен форум одни отписки, апните фарм серы, карта отстой, карта кайф, режимы отстой, режимы кайф, лбз нереальные, переделайте игру, не трогайте игру, я ушел из игры потому что.., буть яа расрабом йа фсо зделалл бы луд4ше, дайте тестера, не давайте ему тестера, раки олени раки олени, ..., раньше было лучше

Ссылка на комментарий
Игроки
2 796 публикаций
86 744 боя
Когда будут нерфить их или вводить ЗСУ у которых есть трассеры и скорострельность от 6 тысяч выстрелов в минуту чтобы можно было поливать их мочой? Вообще играть невозможно с ними. 
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
2 796 публикаций
86 744 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTrofim_27 (11 ноя 2019 - 21:31) писал:

Я не раздражён на колесников. Это просто техника со своей механикой. Игра становится разнообразнее и интереснее. Хотя стоит отметить, что ввод новой техники на таких новых принципах требуют теперь переработки самой игры, и как мне кажется, это касается в первую очередь карт, относительно колесников. Они засвечивают танки на маленьких картах буквально сразу - спустя 3-5 секунд после начала. Им самое то на больших картах. Удивлён их уроном, мне он кажется завышенным. Позабавил момент с поломкой колёс, когда они становятся неуклюжими, правда, 9-10 это не особо касается, ощущение, что поломка колёс на них не влияет. И позабавил момент с их уничтожением - они так забавно улетают в ангар, кувыркаясь.

 

Все что нужно разрабам ввести курсовые и башенные пулеметы которые по "историчности" которую они так педалят были и пробивали такие пулеметы эти галоши вдоль и поперек. 

Изменено пользователем 090909_Chpok
Ссылка на комментарий
Игроки
3 449 публикаций
52 156 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.png090909_Chpok (12 ноя 2019 - 13:15) писал:

 

Все что нужно разрабам ввести курсовые и башенные пулеметы которые по "историчности" которую они так педалят были и пробивали такие пулеметы эти галоши вдоль и поперек. 

Типичный унылый  птаутист разъясняет как надо бороться с бодрым танковым рубиловом. Борщ, вафля, скорпион, люто имбующий сидиси тоже за пулеметы обеими ногами. Не менее имбовые немецкие лт тоже ставят лайк. А бульдог от радости аж повизгивает и виляет выхлопной трубой в предвкушении, ага. 

Изменено пользователем npocto3agoHatb

Два нурса этому господину!

Ссылка на комментарий
Игроки
5 835 публикаций
69 105 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png090909_Chpok (12 ноя 2019 - 15:15) писал:

 

Все что нужно разрабам ввести курсовые и башенные пулеметы которые по "историчности" которую они так педалят были и пробивали такие пулеметы эти галоши вдоль и поперек. 


Да блин с любого ствола при условии что все таки попал (а не пролетело насквозь, в землю, или тупо мимо) всегда высока вероятность что не пробьешь эту дрянь. Ибо они черезвычайно неуязвимые и довольно прочные несмотря на то что хрупкие и сложные в управлении.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 835 публикаций
69 105 боёв

А в целом проблема такая же как и с артой. По сути решение вижу в ограничении количества ЛТ в команде до двух. Ведь с вводом колесников в рандоме значительно выросло количество ЛТ и это не только ставит вопрос о том нужны ли в игре тяжи (особенно сверхтяжи), но и ЛБЗ становятся мечтой, а не чем то реальным.

Почему до двух? Ну если смотреть на те же РБ, то там больше двух не встречается и влияние колес (да и ЛТ в целом) на исход боя не столь очевидно.

Изменено пользователем TT_asb
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
96 публикаций
63 965 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTT_asb (14 ноя 2019 - 09:10) писал:


Да блин с любого ствола при условии что все таки попал (а не пролетело насквозь, в землю, или тупо мимо) всегда высока вероятность что не пробьешь эту дрянь.

Вчера: https://www.youtube.com/watch?v=EEi4jFxMSEA

Сегодня: https://www.youtube.com/watch?v=8Z3URovD1N4

 

Снаряды проходят просто сквозь него, как через облако, йопта. ВГ 2019. Зато КБ отключили - всем КБшникам назло... :sceptic:

Изменено пользователем MrZ_

Добор для свободных каток, 51%+. :-) 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 283 публикации
83 894 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMrZ_ (14 ноя 2019 - 13:14) писал:

Вчера: https://www.youtube.com/watch?v=EEi4jFxMSEA

Сегодня: https://www.youtube.com/watch?v=8Z3URovD1N4

 

Снаряды проходят просто сквозь него, как через облако, йопта. ВГ 2019. Зато КБ отключили - всем КБшникам назло... :sceptic:

    2-й видос - чистейший промах, снаряд после башни пролетел, никаких сквозь танк там нет.

    1-й подозрителен, реплей бы посмотреть для достоверности.

Изменено пользователем Shadows_in_me
Ссылка на комментарий
Игроки
96 публикаций
63 965 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadows_in_me (14 ноя 2019 - 14:42) писал:

    2-й видос - чистейший промах, снаряд после башни пролетел, никаких сквозь танк там нет.

    1-й подозрителен, реплей бы посмотреть для достоверности.


"Чистейший промах" - стрельба фактически в упор, при полном сведении. :teethhappy: Действительно, ну как тут не промахнуться?... :rolleyes: И почему бы не отгрести от танка, который на ходу крутит дулом и шмаляет на угад. :teethhappy:

Серьезно, я не видел даже пикселя, куда ВГ мог бы формально указать "небольшой шанс был вот сюда уйти снаряду - вы победитель в номинации нереальное реально".

 

по первому видосу, да пожалуйста, мотать к 11:04

 

20191113_1829_uk-GB100_Manticore_45_north_america.wotreplay

Добор для свободных каток, 51%+. :-) 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 671 публикация
27 830 боёв

Зед, видеомонтаж - явно не твоё, качество чудовищное, если это реальное разрешение и настройки, на которых ты играешь, не удивительно твое негодование.

Давно известно, что чем ниже разрешение, тем больше расхождение между физической и визуальной моделями (это так для справки).

В видео с песчаной реки есть все подозрения в промахе. Лично мне кажется (именно кажется), что промах был.

В обоих видео непонятен даже момент самого выстрела, только последствия в виде разрыва где-то вдали. В обоих видео выстрел делается с движущейся или сводящейся пушки. Тут еще, кстати, надо помнить и о серверном фпс (что это такое не скажу, момент для самообразования). Для примера, за 1 сек на скорости 100км/ч машина проезжает 27м, за 0.1сек при скорости 80км/ч - 2м.

Если сложить все в одну кучу - вбр по сведению, точность упреждения, погрешность модели на низкой детализации, пинг до сервера, фпс сервера, скорость цели, промах весьма вероятен.

 

Теперича о возмущениях в общем. Хочу заметить, большинство воплей о непобедимости и неуловимости колесников родом с прохоровок, малиновок, речки, с карт где исторически лт всегда играли ключевую роль. Но только те, которые умеют правильно выбрать дистанцию для света или момент для безнаказанного выезда. Колесники чуть резче, кто-то скажет намного резче, однако одновременно требуют от пилота нетривиальной реакции как в вождении, так и в реакции на изменение окружения, даже на внезапные неконтролируемые заносы из-за малейшей кочки и плохой физики.

Колесники (и вообще любые скоростные и мелкие танки) имбуют только там где они могу реализовать свои козыри - на открытых плоских или полуоткрытых и заросших картах, там где они могу ездить на полном ходу или затруднять прицеливание постоянными отсветами и кустами закрывающими полный вид машины в рельефе.

 

И охотиться на мантикоре с 17 снарядами за ебром я бы не стал, только если ебр явно бычит или подставляется. но по-любому не стал бы слезы лить по промахам.

 

п.с.

если хочешь нас впечатлить, сделай нарезку дуэлей с колесниками, где будет реально видно сколько попал, сколько промазал, сколько получил - это будет мега-информативно, с скилл сразу будет оценен и ситуации где удачно/неудачно столкнулся и прочее.

мой личный опыт показывает, что минимум половина выстрелов попадает в колесника когда я в него целюсь и в половине случаев размен в мою пользу или в ничью...

Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
63 030 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKovis (14 ноя 2019 - 17:03) писал:

Зед, видеомонтаж - явно не твоё, качество чудовищное, если это реальное разрешение и настройки, на которых ты играешь, не удивительно твое негодование.

Давно известно, что чем ниже разрешение, тем больше расхождение между физической и визуальной моделями (это так для справки).

В видео с песчаной реки есть все подозрения в промахе. Лично мне кажется (именно кажется), что промах был.

В обоих видео непонятен даже момент самого выстрела, только последствия в виде разрыва где-то вдали. В обоих видео выстрел делается с движущейся или сводящейся пушки. Тут еще, кстати, надо помнить и о серверном фпс (что это такое не скажу, момент для самообразования). Для примера, за 1 сек на скорости 100км/ч машина проезжает 27м, за 0.1сек при скорости 80км/ч - 2м.

Если сложить все в одну кучу - вбр по сведению, точность упреждения, погрешность модели на низкой детализации, пинг до сервера, фпс сервера, скорость цели, промах весьма вероятен.

 

Теперича о возмущениях в общем. Хочу заметить, большинство воплей о непобедимости и неуловимости колесников родом с прохоровок, малиновок, речки, с карт где исторически лт всегда играли ключевую роль. Но только те, которые умеют правильно выбрать дистанцию для света или момент для безнаказанного выезда. Колесники чуть резче, кто-то скажет намного резче, однако одновременно требуют от пилота нетривиальной реакции как в вождении, так и в реакции на изменение окружения, даже на внезапные неконтролируемые заносы из-за малейшей кочки и плохой физики.

Колесники (и вообще любые скоростные и мелкие танки) имбуют только там где они могу реализовать свои козыри - на открытых плоских или полуоткрытых и заросших картах, там где они могу ездить на полном ходу или затруднять прицеливание постоянными отсветами и кустами закрывающими полный вид машины в рельефе.

 

И охотиться на мантикоре с 17 снарядами за ебром я бы не стал, только если ебр явно бычит или подставляется. но по-любому не стал бы слезы лить по промахам.

 

п.с.

если хочешь нас впечатлить, сделай нарезку дуэлей с колесниками, где будет реально видно сколько попал, сколько промазал, сколько получил - это будет мега-информативно, с скилл сразу будет оценен и ситуации где удачно/неудачно столкнулся и прочее.

мой личный опыт показывает, что минимум половина выстрелов попадает в колесника когда я в него целюсь и в половине случаев размен в мою пользу или в ничью...

Выделенным ты по сути обосновал почему колесников категорически нельзя было вводить в игру.

1. Из-за наличия рандомного разброса снарядов колесники благодаря своей скорости получают незаслуженное преимущество, которое в принципе можно приравнять к читу. Потому что из-за озвученных факторов гораздо большая часть выстрелов будет улетать мимо, чем при стрельбе по гусеничным ЛТ.

2. Ты подтверждаешь что гусеничные ЛТ изначально в проигрышной позиции относительно колесников и не в состоянии их адекватно контрить. А значит колеса имеют полный карт-бланш творить чуть ли не любую дичь, которую способны прервать только случайные попадания (всё-таки чем больше стволов по нему стреляет,, тем выше шанс что что-то попадет).

Вывод: колесники настолько не имба, что оправдания в виде "слажного пути геймплея" выглядят просто смешно.

Изменено пользователем rambo17
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
96 публикаций
63 965 боёв

Пожалуй что меня окончательно утомили как колёсники, так и тупанькие союзники, несущие пургу.

Болт на ранги, болт на тот прем, что будет сгорать ещё 8 дней. Адьюс. :)

Добор для свободных каток, 51%+. :-) 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 671 публикация
27 830 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngrambo17 (14 ноя 2019 - 17:26) писал:

Выделенным ты по сути обосновал почему колесников категорически нельзя было вводить в игру.

1. Из-за наличия рандомного разброса снарядов колесники благодаря своей скорости получают незаслуженное преимущество, которое в принципе можно приравнять к читу. Потому что из-за озвученных факторов гораздо большая часть выстрелов будет улетать мимо, чем при стрельбе по гусеничным ЛТ.

2. Ты подтверждаешь что гусеничные ЛТ изначально в проигрышной позиции относительно колесников и не в состоянии их адекватно контрить. А значит колеса имеют полный карт-бланш творить чуть ли не любую дичь, которую способны прервать только случайные попадания (всё-таки чем больше стволов по нему стреляет,, тем выше шанс что что-то попадет).

Вывод: колесники настолько не имба, что оправдания в виде "слажного пути геймплея" выглядят просто смешно.

 

каждый прочитал и понял то, что хотел.

я лично писал, что нужно правильно оценивать свои шансы в каждой конкретной ситуации. если бы ты посмотрел аккаунт Зеда, то внезапно увидел, что его игра на линксе 6х6 ничуть не лучше чем на любом другом лт8.

а на мантикоре значительно лучше чем любом другом лт 9-10 (хотя на мантикоре боев мало).

т.е. то что ты декларируешь и то о чем плакал писал Зед не подтверждается действительностью.

также я писал, что с колесниками я воюю на равных. т.е. кто меня обыгрывают -  обыгрывают меня в скилле. в обратную это тоже справедливо, на колесах у меня не лучше чем на том же бульдоге90

Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 835 публикаций
69 105 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKovis (14 ноя 2019 - 21:12) писал:

 

каждый прочитал и понял то, что хотел.

я лично писал, что нужно правильно оценивать свои шансы в каждой конкретной ситуации. если бы ты посмотрел аккаунт Зеда, то внезапно увидел, что его игра на линксе 6х6 ничуть не лучше чем на любом другом лт8.

а на мантикоре значительно лучше чем любом другом лт 9-10 (хотя на мантикоре боев мало).

т.е. то что ты декларируешь и то о чем плакал писал Зед не подтверждается действительностью.

также я писал, что с колесниками я воюю на равных. т.е. кто меня обыгрывают -  обыгрывают меня в скилле. в обратную это тоже справедливо, на колесах у меня не лучше чем на том же бульдоге90


Какие шансы? Вся игра рулетка и оценке не поддается. Катка против колесников всегда сводится к тому что половина команды либо контрит колесо, либо игнорит по причине того что попадание в него не гарантировано, как не гарантировано и то что попадание пройдет с уроном. В обоих случаях этой половине разваливают лицо. Обычному ЛТ контрить колесо можно только с дистанции чтоб не поймать лампу, а значит снова возвращаемся к примеру с половиной команды. И я еще могу понять "игру на равных" ЛТ против колеса, но ведь игра располагает другими видами техники. Я и писал ведь о том что сейчас не менее трех ЛТ в сетапе уже норма, и я уверен в том что колесо этому прямая причина. И я согласен с тем что скилл может решать, и мне его хватает с яги Е100 голдой в 50% случаев попадать в эту неимбу, но скажите мне каким богам молиться чтоб в этих 50% случаев его гарантированно отсылать в ангар? Вы скажете что также ЛТ в гуслю можно попасть, и я соглашусь. Но ЛТ после этого все равно стоит какое то время, неимба чуть теряет в скорости.

Ну и автоприцел! Мы вроде признаем приемущество в скорости и маневренности колеса? А это одна из причин по которой у колеса специальный автоприцел, также это одна из причин по которой против колеса автоприцел остальной техники просто бесполезен. У меня вопрос: а что за преференции? Или нет. А зачем вообще на колесах управлять орудием? У них невероятно сложное управление и игроку нужно сконцентрироваться на нем, а стреляет пусть "Михалыч".

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...