Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
6 668 публикаций
101 320 боёв
12 Май 2016 - 12:54 пользователь Dimichk сказал:

В случае наличия слаженных действий было б интересно. Но это не про наш рандом.

А зоны по вешенного урона... урона чем, будет ли  "+25", например, срабатывать при попадании снаряда пушки лт 7ур? А для фугаса? А для 1 ур?

Может лучше не надо, т.к. придется прописывать кучу условий.

 

Что хорошо для онлайна в 50к, может не подходить для онлайна в 500к.

Если условия будут соблюдены. У фугасов другая механика (при непробитии), а на нанесение урона с пробоем можно тоже такую зависимость натянуть.

Так чисто же гипотетически размышляем.

12 Май 2016 - 12:56 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Вначале думал, что хороший вариант: чем больше брони необходимо преодолеть, тем ниже урон, но потом понял, что не очень.
Кстати, читал, что разрабы тоже размышляли над этим и решили - вариант плохой.

 

Чем "не очень"? Карты-коридоры?

Я например вижу действительно большую сложность, как это всё обсчитать и все факторы учесть, чтобы танки без брони не пострадали (вафли, лт и батчаты) и в тоже время танки с бронёй выиграли (в особенности пример с ис7, который танкует в первую очередь за счёт приведёнки).

Пару лет назад разрабы отказались от этой идеи, как раз сославшись на "возникнут проблемы с уничтожение бронированной техники". Если сейчас считается, что роль брони в игре сильно ослаблена, то почему бы не рассмотреть и такой вариант? Конкуренты вроде бы смогли.

Изменено пользователем Empty_shot
Нет задач невыполнимых! Кто, если не мы? Никто, кроме нас!
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
12 Май 2016 - 14:06 пользователь Empty_shot сказал:

 

Чем "не очень"? Я например вижу действительно большую сложность, как это всё обсчитать и все факторы учесть, чтобы танки без брони не пострадали (вафли, лт и батчаты) и в тоже время танки с бронёй выиграли (в особенности пример с ис7, который танкует в первую очередь за счёт приведёнки).

Пару лет назад разрабы отказались от этой идеи, как раз сославшись на "возникнут проблемы с уничтожение бронированной техники". Если сейчас считается, что роль брони в игре сильно ослаблена, то почему бы не рассмотреть и такой вариант? Конкуренты вроде бы смогли.

В первую очередь в сложности понимания игроками. На форуме и так бомбят от непробитий, а тут еще добавь пониженный урон. Форум взорвется. На новый виток выйдут теории угнетения (ну, я не против :trollface: ;). Поэтому я сейчас за идею: уменьшения урона от голды+уменьшения разброса между мах. и мин. уроном.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 668 публикаций
101 320 боёв
12 Май 2016 - 13:13 пользователь RenTGen_X сказал:

В первую очередь в сложности понимания игроками. На форуме и так бомбят от непробитий, а тут еще добавь пониженный урон. Форум взорвется. На новый виток выйдут теории угнетения (ну, я не против :trollface: ;) Поэтому я сейчас за идею: уменьшения урона от голды+уменьшения разброса между мах. и мин. уроном.

 

По моему, сам по себе этот принцип понятен интуитивно (ещё относительно недавно можно было встретить темы от новичков типа "почему я выстрелил в корму, а вылетело минимум урона), а кто захочет разобраться в деталях, тот всегда разберётся.

Уменьшение разброса вроде как в рамках "баланса 2.0" и будет теститься (по крайней мере Кислый говаривал об этом).

Нет задач невыполнимых! Кто, если не мы? Никто, кроме нас!
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
12 Май 2016 - 14:24 пользователь Empty_shot сказал:

 

По моему, сам по себе этот принцип понятен интуитивно (ещё относительно недавно можно было встретить темы от новичков типа "почему я выстрелил в корму, а вылетело минимум урона), а кто захочет разобраться в деталях, тот всегда разберётся.

Уменьшение разброса вроде как в рамках "баланса 2.0" и будет теститься (по крайней мере Кислый говаривал об этом).

Возникнут другие вопросы: "Я выстрелил в корму, должно вылететь выше среднего, но случилось наоборот. Почему?"

Ссылка на комментарий
Игроки
6 668 публикаций
101 320 боёв
12 Май 2016 - 13:32 пользователь RenTGen_X сказал:

Возникнут другие вопросы: "Я выстрелил в корму, должно вылететь выше среднего, но случилось наоборот. Почему?"

 

Так и ответ же простой: "Радуйся, что вообще пробил":trollface:

О хоспаде, ща припрётся фризард и всё тут определит своей динамической днищевостью.

Изменено пользователем Empty_shot
Нет задач невыполнимых! Кто, если не мы? Никто, кроме нас!
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
12 Май 2016 - 14:35 пользователь Empty_shot сказал:

 

Так и ответ же простой: "Радуйся, что вообще пробил":trollface:

О хоспаде, ща припрётся фризард и всё тут определит своей динамической днищевостью.

 

На коленях умоляю, не упоминай его!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 827 публикаций
56 836 боёв

Если это будет то что я думаю. То игра превратится в страшно скучнейшую прагматику. Ещё страшнее намного, чем есть сейчас. Да, игрокам будут давать некую правильную команду, что бы она эффективнее играла катку, но противоположной команде тоже дадут такой же расклад, в итоге никто не сможет проявить никаких своих плюсов, всегда на малейшее действие будет моментальное адекватное противодействие.

Именно поэтому как правильно сказал ТС, нужно что была до определённой степени неидеальность и несовершенство, я бы ещё добавил что нужны до определённой степени достаточно часто встречающиеся крайности.. только так игра будет интересной, а если её выкристализовать в идеальное усреднённое - это получится нольмерное однородное нечто, которое не имеет свойств для какой либо изменчивости и следовательно возникновения в нём каких либо изменений состояния.

 

ИМХО Всё что надо сделать - это отключить все скрытые влияющие на бой параметры, которые скрыты от игроков и сделать абсолютно случайное составление набора танков на бой для каждой команды. Как и было 5 лет назад в том ламповом рандоме.

Ибо сейчас видно, что матчмейкер набирает танки не случайно, а ВБР потом в бою занимается "корректировками" того, как какой танк попадает в центр прицела, какая вылетает альфа и пробой и выбьется боеукладка или не выбьется и прочее в этом духе. И именно это и гробит рандом последние 3 года. Так вот разработчики как я понял решили только ещё сильнее заняться именно этим, пологая что до этого они просто что то не достаточно доработали, а вот сейчас если таким же образом только уже посильнее пояс затянуть, то всё станет ок.. Это как в фильме пятый элемент, по злу начали стрелять ракетами, а оно только стало больше, решили значит надо стрельнуть посильнее ещё, но зло стало только ещё больше. Вангую - этот новый шаг только возведёт в степень то, что свалило игру в падение. Нужно наоборот делать обратное движение, а не усиливать текущее.. уметь быть мудрым и отказываться от когда то взятых за основу идеологии сущностей и потом всю жизнь слепо защищать их на принципе даже гробя себя самого и пока череп не расколется.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
1 222 публикации
23 711 боёв
11 Май 2016 - 21:56 пользователь RenTGen_X сказал:

Уберешь голду. И? Часть танков пропадет из рандома, прокачка из стока станет болью, количество ТТ и ПТ сразу возрастет, игра на коридорных картах станет унылой.

После нерфа голды нужно будет убирать коридорные карты, тогда ЛТ и СТ смогут заходить тяжам в борт.  Не хочет делать обходы, только тупо стоять в кусте и делать пиу-пиу голдой - его проблемы.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 222 публикации
23 711 боёв
12 Май 2016 - 07:51 пользователь pkti сказал:

А вам, господа долгоживущие этой игрой, предложат немного подвинуться и

освободить место для следующего поколения новых игроков. От вас уже нет той прибыли:

В игре нет притока новых игроков. Именно по этой причине ВГ и зашевелилось, что нужно удержать тех, кто играет. Когда был дикий приток новичков у ВГ было одно отношение к игрока "ваше мнение очень ценно для вас" и "КТТС".

  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
158 публикаций
9 960 боёв
10 Май 2016 - 11:01 пользователь Mitsuganae сказал:

Всё ближе и ближе момент анонса глобального ребаланса классов. Всё больше новостей об этом появляется. Радует ли такая перспектива? Скорее настораживает и даже немного разочаровывает.

 

       Начнём с того, что в истории мне не припоминается успешного проведения перебалансировки классов. Из последних примеров можно вспомнить Lineage 2 GoD, ребаланс, убивший до этого успешную игру. И предпосылки были те же, что и сейчас у WoT: пересекающиеся классы, неактуальность некоторых проф, имбоватость других, овер танковал лучше танков и т.д. После "ребаланса" классы потеряли свою уникальность, а игра - свою аудиторию.

       У Мира танков сейчас есть своя уникальная классовая система. Она не совершенна, но близка к этому. Чаще всего легкое несовершенство является скорее плюсом, чем минусом. И я очень сомневаюсь, что полная переделка этой системы пойдёт игре на пользу. Да, ещё нет подробностей о так называемой новой "ролевой модели", но ожидания больше негативные, потому что лучшее враг хорошего. Особенно когда речь идет о глобальной принципиальной переделке.

       В общем, известия о грядущем глобальном ребалансе техники меня совсем не радуют, и уже сейчас пропадает желание качать желанные ветки и танки. Потому, что будущее игры не ясно...как её поменяет новая "ролевая модель", как изменится классификация привычной техники - ещё большой вопрос. На мой взгляд, для такой большой и массовой игры важна идейная стабильность, отсутствие глобальных принципиальных изменений концепции. Такое вот впечатление накопилось.

Может я не в ту игру играть сел после долгого перерыва, или о чем ты пишешь вааще? Уникальная классовая система, что ли, заключается в том, чтобы ст 8го лвла  из пяти игр кидало к 10м тт в пяти играх? Может легкое несовершенство заключается с том, что эти 10е ни чем не отличаются по интеллекту, в отличии от соперников, от приматов? Так много и умно пишешь, а никак понять не можешь - что сломано в хлам сломать уже не возможно.

Пусть рулят люди, может методом научного тыка найдут золотую серединку, иначе твой взгляд потеряет массовость когда то достойной игры. Такое вот впечатление накопилось.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
12 Май 2016 - 15:47 пользователь AceBuka сказал:

В игре нет притока новых игроков. Именно по этой причине ВГ и зашевелилось, что нужно удержать тех, кто играет.

Пока (в плане удержания) ещё не плохо работают ЛБЗ\Ладдеры\ГК\Обилие танков, хотя это для кого как. Кого-то это всё наоборот отталкивает. Но в любом случае, пусть  ВГ побольше ставит экспериментов на тесте, игроки увидят что это шевеление не только на словах.

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
12 Май 2016 - 14:56 пользователь RenTGen_X сказал:

На коленях умоляю, не упоминай его!

Да он сюда и не придет, термины которые он употребляет(и не только термины) слишком сложны для понимания норм посанами. Особенно эта динамическая днищщевость.

 А покороче, боюсь что тот товарищ которого упоминал эмпти шот, в этой теме улетит в бан, за слишком заумные тексты...:trollface:

Изменено пользователем kojot7
88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
6 668 публикаций
101 320 боёв
13 Май 2016 - 08:17 пользователь kojot7 сказал:

Да он сюда и не придет, термины которые он употребляет(и не только термины) слишком сложны для понимания норм посанами. Особенно эта динамическая днищщевость.

 А покороче, боюсь что тот товарищ которого упоминал эмпти шот, в этой теме улетит в бан, за слишком заумные тексты...:trollface:

 

Да он наблюдался вчерась здесь в посетителях. Я уж было испугался, что испоганит тут сейчас всё. Ан нет, видать крепко санитары рубашку затянули.
Нет задач невыполнимых! Кто, если не мы? Никто, кроме нас!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 246 публикаций
55 058 боёв
12 Май 2016 - 13:48 пользователь RenTGen_X сказал:

 

1) Разве у нас игра 1на1?
2) 6 уровень также ничего не может против 8 (при условии одинакового скилла).
3) Сейчас ты не можешь на 8 против 10. Сделают баланс +/-1. Через год будешь писать, что не можешь на 9 против 10ки. 

 

Смотри КАК СТОЯТ ТАНКИ ПО ЛВЛ. Я НЕ ПРЕДЛАГАЮ БАЛАНС +/-1 ( я начинал играть когда кв проти ис4 воевал но при этом кв в списке стоял ПРОТИВ КВ А НЕ ИС4 ) Я думаю что ты уже понял что все что  ты нарисовал в посте БРЕД!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
141 публикация
11 667 боёв
12 Май 2016 - 09:48 пользователь Oskar_GD сказал:

Достаточно убрать однокнопочное. Всё.

Это что? В голову приходит только ТТ с зажатой клавишей W, однако, даже этот класс имеет свои тонкости, ничуть не менее изощренные, чем, например, САУ, для игры на которых необходимо значительно более активно использовать различные клавиши, по сравнению с остальными классами. Однако, не смотря на это, игра на любом классе техники зависит совсем не от мозжечка, а в основном только от неокортекса.

^.^
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
14 Май 2016 - 13:15 пользователь Mousy сказал:

ничуть не менее изощренные, чем, например, САУ, для игры на которых необходимо значительно более активно использовать различные клавиши, по сравнению с остальными классами. 

Цирк приехал, цирк приехал! :teethhappy:

  • Плюс 1

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
141 публикация
11 667 боёв
14 Май 2016 - 15:25 пользователь DarkRaven сказал:

Цирк приехал, цирк приехал! :teethhappy:

 

Вы вроде неплохо играете а САУ, лучше и больше, чем я, разве Вы в бою стоите только на одном месте, не пользуетесь фиксацией корпуса, не используете перемещение камеры с помощью миникарты? Неужели Ваши результаты, которые выше среднего, являются лишь везением? Вероятность этого крайне мала. Возможно, Ваше несогласие с моей точкой зрения является своеобразным предубеждением. 
^.^
Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
14 Май 2016 - 12:30 пользователь Mousy сказал:

Вы вроде неплохо играете а САУ, лучше и больше, чем я, разве Вы в бою стоите только на одном месте, не пользуетесь фиксацией корпуса, не используете перемещение камеры с помощью миникарты? Неужели Ваши результаты, которые выше среднего, являются лишь везением? Вероятность этого крайне мала. Возможно, Ваше несогласие с моей точкой зрения является своеобразным предубеждением. 

Дарк арту катал во времена доисторического матеарилизма когда арта еще артой была.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
14 Май 2016 - 13:15 пользователь Mousy сказал:

 

САУ, для игры на которых необходимо значительно более активно использовать различные клавиши...

Если геймплей сау такой тяжелый то почему у некоторых артоводов отвратная статка на ст, пт и тт а на арте она нормальная? С чем это связано?

14 Май 2016 - 18:25 пользователь avn475 сказал:

 

Без радикальной переделки карт все это мертвому припарки. 

 И что надо сделать с картами? Вывести открытые и навводить только городских? Нет спасибо, я в такое играть не буду, я и в реальной жизни в городе могу покататься. От так. 

Изменено пользователем kojot7
88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...