Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 088 публикаций
54 508 боёв
14 Май 2016 - 20:52 пользователь kojot7 сказал:

Если геймплей сау такой тяжелый то почему у некоторых артоводов отвратная статка на ст, пт и тт а на арте она нормальная? С чем это связано?

 

Я например из тех игроков который никогда не напишет арте что то нелицеприятное в случае ваншота, ибо понимаю что им просто НРАвИТСЯ такой геймлей. Так я например 15 лет играл в баскетбол, а от футбола просто плевался....тут абсолютно тоже самое и плеавать на статку, не все станут Джорданами  и Рональдами, надеюсь ты меня понял;)! Изменено пользователем mijordan23
Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
14 Май 2016 - 20:52 пользователь kojot7 сказал:

 И что надо сделать с картами? Вывести открытые и навводить только городских? Нет спасибо, я в такое играть не буду, я и в реальной жизни в городе могу покататься. От так. 

Разрабы сами себе создали трудную задачу. Вот что им делать? Маленькие правки? Но так долго время продолжаться не может. Большие правки? Риск. Вот они и не спешат с объявлениям своего решения.

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
14 Май 2016 - 21:49 пользователь Dimichk сказал:

 

Разрабы сами себе создали трудную задачу. Вот что им делать? Маленькие правки? Но так долго время продолжаться не может. Большие правки? Риск. Вот они и не спешат с объявлениям своего решения.

 И все же если выведут все открытые, и будут вводить городские, то я играть в игру не стану. Кататься по городу я могу и в реальной жизни.

88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
1 246 публикаций
55 058 боёв
14 Май 2016 - 20:52 пользователь kojot7 сказал:

Если геймплей сау такой тяжелый то почему у некоторых артоводов отвратная статка на ст, пт и тт а на арте она нормальная? С чем это связано?

 И что надо сделать с картами? Вывести открытые и навводить только городских? Нет спасибо, я в такое играть не буду, я и в реальной жизни в городе могу покататься. От так. 

 

САУ ПОЛНОСТЬЮ зависят от удачи и мои наблюдения что рак в меня с вертуха попадает через раз а я с вертухи попадаю раз в 10-15 боев в лучшем случае. А на некоторых танках вроде 122 54 ВООБЩЕ УЖАС !!! Ибо часто из 5 выстрелов при полном сведении я пробиваю 1 раз. Так и на сау у слабых игроков ( все к скрытым параметрам вроде увеличения % на пробой и попадание у слабых игроков ну а большинство статистов шмалят галдой на всех лвл. ВОТ КАКОЙ ИНТЕРЕС ТАК ИГРАТЬ? Хотя в этом ВИНА разрабов ) .

Надо ДЕЛАТЬ КАРТЫ С УМОМ под ВСЕ КЛАССЫ техники. И тогда не надо будет выводить или заводить. Надо будет просто играть  получать удовольствие ХОТЬ ОТ ЧЕГО ТО в этой игре ибо все хуже и хуже становится играть.

Ссылка на комментарий
Игроки
18 857 публикаций
63 629 боёв
14 Май 2016 - 20:57 пользователь mijordan23 сказал:

 

Я например из тех игроков который никогда не напишет арте что то нелицеприятное в случае ваншота, ибо понимаю что им просто НРАвИТСЯ такой геймлей. Так я например 15 лет играл в баскетбол, а от футбола просто плевался....тут абсолютно тоже самое и плеавать на статку, не все станут Джорданами  и Рональдами, надеюсь ты меня понял;)!

 

Круто - отвечать не на тот вопрос, который задан.

В каждом маленьком дозорном и зачетном и позорном есть по двести грамм какашек, он на форум их несет
И,прослушав оппонента, он хватает экскременты, и с размаха их бросает, попадая прямо... Всё.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
15 Май 2016 - 01:47 пользователь Allexander0612 сказал:

Надо ДЕЛАТЬ КАРТЫ С УМОМ под ВСЕ КЛАССЫ техники. 

Главное чтобы требований Джова не слушали касательно карт.

  • Плюс 1
88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
1 088 публикаций
54 508 боёв
15 Май 2016 - 01:52 пользователь Sollecks сказал:

 

Круто - отвечать не на тот вопрос, который задан.

 

Вы шутите? я же написал что им НРАВИТСЯ такой геймплей, а отсюда и статка на арте нормальная, а вот в ст они просто не смогли:)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 246 публикаций
55 058 боёв
15 Май 2016 - 07:57 пользователь kojot7 сказал:

Главное чтобы требований Джова не слушали касательно карт.

 

А Джова зачем вписал? Я не поклонник но иногда он дело говорит. Или ты себя выше него зарисовал? Ковдор еще мог бы ну на край Ворона но  ты точно не катишь. Карты вроде химок норм но для лт смерть ибо ст их там как хотят вертят. Арте тож не ахти ( хотя играбельно ). А Малиновка или Прохоровка просто невдалые и давно нуждаются в полном выводе из игры. Хотя разрабы предпочли вывести более играбельные карты. А ввести толковые новые пока не вышло ибо тестируют их игроки ( очень часто ) далекие от понимания механик игры или вообще понимания игры. 45% ....... не может знать какая карта играбельна ибо в его руках все едино.
Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
15 Май 2016 - 11:55 пользователь Allexander0612 сказал:

А Джова зачем вписал? 

Затем чтобы люди знали кого слушать не нужно(в вопросах картоделания). Почему же? Да потому что он требует только городских карт.  А я против огромного количества городских карт в игре. Я и в РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ МОГУ ПО ГОРОДУ КАТАТЬСЯ. 

88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
1 088 публикаций
54 508 боёв
15 Май 2016 - 11:55 пользователь Allexander0612 сказал:

 

А Джова зачем вписал? Я не поклонник но иногда он дело говорит. Или ты себя выше него зарисовал? Ковдор еще мог бы ну на край Ворона но  ты точно не катишь. Карты вроде химок норм но для лт смерть ибо ст их там как хотят вертят. Арте тож не ахти ( хотя играбельно ). А Малиновка или Прохоровка просто невдалые и давно нуждаются в полном выводе из игры. Хотя разрабы предпочли вывести более играбельные карты. А ввести толковые новые пока не вышло ибо тестируют их игроки ( очень часто ) далекие от понимания механик игры или вообще понимания игры. 45% ....... не может знать какая карта играбельна ибо в его руках все едино.

 

Так сами себе противоречите, то говорите что ЛТ делать нечего в городе и сразу выводите Малиновку и Прохоровку, тогда и весь класс ЛТ с собой заберите, в городе только на т49 комфортно играть:)
Ссылка на комментарий
Игроки
3 037 публикаций
30 423 боя
11 Май 2016 - 09:59 пользователь Mitsuganae сказал:

Это разом надо отменить всю историчность в игре, с таким трудом достигаемую годами.

Какая тонкая ирония.. Пик историчности (с трудом достигаемой годами), видимо пришёлся на ввод вафель? Или японцев? Или чехов? 90% процентов танков в игре не существовали в представленных комплектациях (как пример - Фердинанд с орудием 105 или 128 мм) 60% танков не существовали вообще, даже в виде фанерных макетов. Плюс безумные наброски на салфетках, противоречащие здравому смыслу и законам физики, типа японцев, которые занимают в ширину 2 железнодорожные колеи (как их к фронту планировали везти? Мосты?).

Историчность 10 из 10, ага.

  • Плюс 6
Проголодался, наверное! Братишка… Я тебе фугасик принёс)))))))))
Ссылка на комментарий
Игроки
794 публикации
17 924 боя
15 Май 2016 - 11:10 пользователь pmpe сказал:

Какая тонкая ирония.. Пик историчности (с трудом достигаемой годами), видимо пришёлся на ввод вафель? Или японцев? Или чехов? 90% процентов танков в игре не существовали в представленных комплектациях (как пример - Фердинанд с орудием 105 или 128 мм) 60% танков не существовали вообще, даже в виде фанерных макетов. Плюс безумные наброски на салфетках, противоречащие здравому смыслу и законам физики, типа японцев, которые занимают в ширину 2 железнодорожные колеи (как их к фронту планировали везти? Мосты?).

Историчность 10 из 10, ага.

 

При всем при этом одна из дежурных отговорок разработчиков - это будет неисторично :trollface:
Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
15 Май 2016 - 16:16 пользователь JerkyDryer сказал:

 

При всем при этом одна из дежурных отговорок разработчиков - это будет неисторично :trollface:

А что народ не проглатывает?

15 Май 2016 - 11:55 пользователь Allexander0612 сказал:

 А ввести толковые новые пока не вышло ибо тестируют их игроки ( очень часто ) далекие от понимания механик игры или вообще понимания игры. 45% ....... не может знать какая карта играбельна ибо в его руках все едино.

А что подразумевать под играбельностью? Под каких игроков должны делаться карты? При этом 45 больше, чем 55+. Для игроков 45 надо так, а для 55+ по-другому.

Никакого баланса по скиллу не будет, следовательно, карты должны быть ориентированы на 45 (большинство), а 55+ меньшинство, в силу скиллованности сможет приспособится. Вот, именно этим, как я понимаю, и руководствуются разрабы. Вот поэтому, на мой взгляд, их и тестируют те, о ком вы в выделенном написали.
Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
88 публикаций
32 195 боёв
15 Май 2016 - 11:10 пользователь pmpe сказал:

Какая тонкая ирония.. Пик историчности (с трудом достигаемой годами), видимо пришёлся на ввод вафель? Или японцев? Или чехов? 90% процентов танков в игре не существовали в представленных комплектациях (как пример - Фердинанд с орудием 105 или 128 мм) 60% танков не существовали вообще, даже в виде фанерных макетов. Плюс безумные наброски на салфетках, противоречащие здравому смыслу и законам физики, типа японцев, которые занимают в ширину 2 железнодорожные колеи (как их к фронту планировали везти? Мосты?).

Историчность 10 из 10, ага.

 

Именно! В игру вводят не существовавшие в реальности танки по безумным наброскам на салфетках...но чьи это салфетки? Исторических личностей, известных и неизвестных. Это не салфетки сотрудников Варгейминга. И в этом есть огромная разница. Воплощать в игре пусть и бумажные проекты, но разработанные настоящими инженерами - это одно. А выдумывать самим абсолютно ни на чём не основанную технику - это другое. Первое требует наличие в штате исторических консультантов, постоянные исследования и сбор кучи информации. Второе не требует ничего, и позволяет существенно экономить на разработке. И когда ВГ перейдет ко второму варианту - тогда можно будет смело хоронить игру.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 037 публикаций
30 423 боя
15 Май 2016 - 15:14 пользователь Mitsuganae сказал:

 

Именно! В игру вводят не существовавшие в реальности танки по безумным наброскам на салфетках...но чьи это салфетки? Исторических личностей, известных и неизвестных. Это не салфетки сотрудников Варгейминга. И в этом есть огромная разница. Воплощать в игре пусть и бумажные проекты, но разработанные настоящими инженерами - это одно. А выдумывать самим абсолютно ни на чём не основанную технику - это другое. Первое требует наличие в штате исторических консультантов, постоянные исследования и сбор кучи информации. 

Я растерялся даже слегка.. В игре множество салфеток именно сотрудников Варгейминга Вы может не в курсе, например Е-50/Е-50 М с вооружением, ТТХ, моторами это полностью фантазия ВГ. Реальные немцы перед сливом успели дойти только до чертежей и прототипа Пантеры-2. 

  • Плюс 2
Проголодался, наверное! Братишка… Я тебе фугасик принёс)))))))))
Ссылка на комментарий
Игроки
88 публикаций
32 195 боёв
15 Май 2016 - 17:08 пользователь pmpe сказал:

Я растерялся даже слегка.. В игре множество салфеток именно сотрудников Варгейминга Вы может не в курсе, например Е-50/Е-50 М с вооружением, ТТХ, моторами это полностью фантазия ВГ. Реальные немцы перед сливом успели дойти только до чертежей и прототипа Пантеры-2. 

 

 

 wikipedia.org:

 

E-50 — проектировавшийся средний танк массой около 50 тонн. Он должен был стать основным танком немецкой армии (нем. Standardpanzer), заменив «Пантеру» и «Пантеру» II, производство которых должно было быть остановлено в 1945 году. Его производство планировалось на заводе «Вестерхютте» в Бад-Ойнхаузене.

Сравним с ним был E-75 — проектировавшийся тяжёлый танк массой 75—80 тонн, так же при реализации становившийся основным танком немецкой армии. Он был предназначен для замены «Тигра» и «Тигра II», которые, как и большинство остальных танков Германии, отличались ненадёжностью и сложностью в изготовлении.

Предполагалось собирать Е-50 и Е-75 на одной сборочной линии, используя один и тот же инструмент. Поэтому на обоих танках планировали использовать унифицированные узлы: силовые установки, шасси, гусеницы и системы вентиляции. Увеличение же веса Е-75 по отношению к E-50 компенсировали две дополнительные тележки подвески (по одной с каждой стороны). Тележки на Е-75 должны были быть более расставленными, чтобы дать ему опорную длину траков 4095 мм против 3850 мм у Е-50. Общая длина траков у Е-50 и Е-75 должна была быть одинаковой.

Корпус Е-50 был несколько длиннее, чем у «Пантеры»; по размерам он был практически идентичен корпусу Tiger II, за исключением углов наклона бронеплит. Корпус для Е-75 должен был быть практически идентичным, но с более сильным бронированием. Главным отличием E-50 от E-75 являлась более тонкая броня — он был более просторным внутри.

Подвеску Книпкампа с шахматным расположением катков — источник постоянных проблем «Тигров» и «Пантер» — должна была сменить новая, с двухколесными тележками, по три на борт, с внешне расположенными упругими элементами из тарельчатых пружин.

Двигателем на обоих танках должен был стать Maybach HL 234, серийный выпуск которого должен был быть налажен в начале 1945 года. Двигатель должен был достигать мощности 1200 л. с. (с наддувом, без наддува двигатель, бывший развитием модели HL 230 с впрыском, должен был достигать 900 л. с., хотя на послевоенном французском AMX 50 он развивал лишь 850 л. с., несмотря на отсутствие проблемы дефицита материалов). Ходовая часть танка E-50 состояла из шести опорных катков, а ходовая часть E-75 — из восьми. Максимальная ожидаемая скорость для Е-50 должна была составить 60 км/ч, тогда как для Е-75 — 40 км/ч.

На обоих танках должна была устанавливаться одинаковая башня Schmalturm производства фирмы «Крупп», оставшаяся от незаконченной разработки «Пантеры» II.

Для танков разрабатывались 88-мм или 100-мм пушки с длиной ствола 100 калибров в качестве основного орудия, а для ведения прицельной стрельбы на ходу предусматривался стабилизатор орудия, который, к тому же, облегчал заряжание оружия во время передвижения танка по пересечённой местности.

 

То есть это всё придумал ВГ ?

Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
15 Май 2016 - 20:24 пользователь Mitsuganae сказал:

Spoiler

Показать

 wikipedia.org:

 

E-50 — проектировавшийся средний танк массой около 50 тонн. Он должен был стать основным танком немецкой армии (нем. Standardpanzer), заменив «Пантеру» и «Пантеру» II, производство которых должно было быть остановлено в 1945 году. Его производство планировалось на заводе «Вестерхютте» в Бад-Ойнхаузене.

Сравним с ним был E-75 — проектировавшийся тяжёлый танк массой 75—80 тонн, так же при реализации становившийся основным танком немецкой армии. Он был предназначен для замены «Тигра» и «Тигра II», которые, как и большинство остальных танков Германии, отличались ненадёжностью и сложностью в изготовлении.

Предполагалось собирать Е-50 и Е-75 на одной сборочной линии, используя один и тот же инструмент. Поэтому на обоих танках планировали использовать унифицированные узлы: силовые установки, шасси, гусеницы и системы вентиляции. Увеличение же веса Е-75 по отношению к E-50 компенсировали две дополнительные тележки подвески (по одной с каждой стороны). Тележки на Е-75 должны были быть более расставленными, чтобы дать ему опорную длину траков 4095 мм против 3850 мм у Е-50. Общая длина траков у Е-50 и Е-75 должна была быть одинаковой.

Корпус Е-50 был несколько длиннее, чем у «Пантеры»; по размерам он был практически идентичен корпусу Tiger II, за исключением углов наклона бронеплит. Корпус для Е-75 должен был быть практически идентичным, но с более сильным бронированием. Главным отличием E-50 от E-75 являлась более тонкая броня — он был более просторным внутри.

Подвеску Книпкампа с шахматным расположением катков — источник постоянных проблем «Тигров» и «Пантер» — должна была сменить новая, с двухколесными тележками, по три на борт, с внешне расположенными упругими элементами из тарельчатых пружин.

Двигателем на обоих танках должен был стать Maybach HL 234, серийный выпуск которого должен был быть налажен в начале 1945 года. Двигатель должен был достигать мощности 1200 л. с. (с наддувом, без наддува двигатель, бывший развитием модели HL 230 с впрыском, должен был достигать 900 л. с., хотя на послевоенном французском AMX 50 он развивал лишь 850 л. с., несмотря на отсутствие проблемы дефицита материалов). Ходовая часть танка E-50 состояла из шести опорных катков, а ходовая часть E-75 — из восьми. Максимальная ожидаемая скорость для Е-50 должна была составить 60 км/ч, тогда как для Е-75 — 40 км/ч.

На обоих танках должна была устанавливаться одинаковая башня Schmalturm производства фирмы «Крупп», оставшаяся от незаконченной разработки «Пантеры» II.

Для танков разрабатывались 88-мм или 100-мм пушки с длиной ствола 100 калибров в качестве основного орудия, а для ведения прицельной стрельбы на ходу предусматривался стабилизатор орудия, который, к тому же, облегчал заряжание оружия во время передвижения танка по пересечённой местности.

То есть это всё придумал ВГ ?

Естественно.

88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
22 777 публикаций
38 671 бой

А можно ещё Е-79 ввести.

Я же на нём в другой игре играл...

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...