Mitsuganae Опубликовано: 18 мая, 2016 Игроки 88 публикаций 32 195 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 18 мая, 2016 17 Май 2016 - 18:59 пользователь T_Sonic_650 сказал:Вот он - баланс 2.0 :http://s019.radikal.ru/i616/1605/3c/7f6c5c22d070.jpg Как говорится, если человек недалёкий, то это надолго. Повторюсь - Баланс 2.0 это не Балансер. Это две разные вещи. Тестирование Баланса 2.0 не содержит никаких изменений Балансера команд. Поэтому составы команд подбираются старым Балансером. Если люди не понимают, что тестируют, я молчу про результаты их тестов...Данная тема про Баланс 2.0, а это значит - про баланс параметров техники между собой, а не про подбор команд. Баланс 2.0 уже анонсирован и тестируется, а изменения балансера пока только намечаются в далёком будущем и обсуждать там что-то еще рано. Те, кто не понимает разницы, лучше не пишите ничего 2 Ссылка на комментарий
anonym_VC6tr9y5jGBa Опубликовано: 18 мая, 2016 Игроки 879 публикаций 38 060 боёв Поделиться Опубликовано: 18 мая, 2016 (изменено) 18 Май 2016 - 11:44 пользователь Mitsuganae сказал: Как говорится, если человек недалёкий, то это надолго. Повторюсь - Баланс 2.0 это не Балансер. Это две разные вещи. Тестирование Баланса 2.0 не содержит никаких изменений Балансера команд. Поэтому составы команд подбираются старым Балансером. Если люди не понимают, что тестируют, я молчу про результаты их тестов...Данная тема про Баланс 2.0, а это значит - про баланс параметров техники между собой, а не про подбор команд. Баланс 2.0 уже анонсирован и тестируется, а изменения балансера пока только намечаются в далёком будущем и обсуждать там что-то еще рано. Те, кто не понимает разницы, лучше не пишите ничего Бро! Ты так не петросянь Сделать баланс 2.0 и сделать новый балансировщик - совершенно разные вещи - и в этом ты прав. Но глупо делать новый баланс 2.0 - он же ролевой баланс (т.е. когда каждый класс техники должен будет выполнять свою роль в бою) со старым балансировщиком. Это все равно, что готовить новое блюдо, например супчик, используя кипяточек после варки пельменей. И в данном случае нужно смотреть не на баланс, а именно на новый балансировщик. Потому как если делать все по старому, то ТТ как сидели у красной линии, так и будут там сидеть; как СТ танковали - так и будут танковать (хотя должны раздамаживать тяжей в борта и корму) и т. д.Если из рандома не убрать/ограничить количество сербоголды, если не убрать максимальную дальность видимости в 564 м (радиус самого большого круга на миникарте) и не порезать СТ-шкам обзор до нынешнего состояния обзора у тяжей - то ничего не изменится. Изменено 18 мая, 2016 пользователем Гость Ссылка на комментарий
slava37224 Опубликовано: 18 мая, 2016 Игроки 1 181 публикация 25 464 боя Поделиться Опубликовано: 18 мая, 2016 технику пусть для начала перебалансят,а то как сегодня на карелии стоим троём (т-10,430.2 и т54) и выезжают на нас хевик,50/120 и шкода50,целых 3 выстрела успел сделать,вот и весь геймплей на 9-10лвл,одни барабаны. Ссылка на комментарий
anonym_7l9V9M5wyrd2 Опубликовано: 18 мая, 2016 Игроки 2 155 публикаций 35 031 бой Поделиться Опубликовано: 18 мая, 2016 16 Май 2016 - 18:40 пользователь kojot7 сказал:Смысл сообщения от Like_423: нитрогаити орту иначи я уйду и зобиру стопицот друзей коль и варгейминг абанкротится вай вай вай!!! В отличии от тебя, он пишет по теме, а не втыкается в людей. Уже писал в профильной теме. Одно попадание за бой на 600 - 700 урона на арте 8-го уровня - уже 3-я степень! Иными словами в 65% и этого не получается. Это статистика, а не эмоции.Разговоры про однокнопочных особенно забавны для людей, игравших и в другие компьтерные игры, в Воркрафт, например. 3 Ссылка на комментарий
kojot7 Опубликовано: 19 мая, 2016 Игроки 12 274 публикации 10 249 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2016 19 Май 2016 - 00:48 пользователь Bulletproofx сказал: В отличии от тебя, он пишет по теме, а не втыкается в людей. Уже писал в профильной теме. Одно попадание за бой на 600 - 700 урона на арте 8-го уровня - уже 3-я степень! Иными словами в 65% и этого не получается. Это статистика, а не эмоции.Разговоры про однокнопочных особенно забавны для людей, игравших и в другие компьтерные игры, в Воркрафт, например.Ну давай, расскажи как тяжело стоять в кустах на своей базе, и что у арты сложный геймплей. Ага. Я поржу. Ссылка на комментарий
kojot7 Опубликовано: 19 мая, 2016 Игроки 12 274 публикации 10 249 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2016 (изменено) 19 Май 2016 - 08:26 пользователь BOJIrODOHCK1975 сказал: Ребята,да о чём вы?!! Какие такие "оставшиеся"?? Если в игре кто и остался из тех,кто в 2011 начинал играть ,то или поехавшие крышей маньяки, или тролли форумные ,типа шакала Табакки постом выше,который и тут пообделал все углы,ни слова не сказав по теме затронутой ТС-ом,но зато обгадил всех кто так или иначе негативно высказался о разрабьих и их детища "качествах".Возвращение попугая Кеши Волгодонска на пылающем табурете. Ящитаю эпично. Особенно эпично его обливание помоями пользователей. Он видать без этого никак не может.По поводу темы всем мой ответ я думаю очевиден, но я его все же напишу для любителей поливать юзеров помоями, таких как например Волгодонск:Надо сначала увидеть этот ребаланс, потом уже от того что видели плясать. А сейчас от своих выдумок выводы какие либо делать занятие бесперспективное(ИМХО). Изменено 19 мая, 2016 пользователем kojot7 Ссылка на комментарий
anonym_9TiRXGdUXmq5 Опубликовано: 19 мая, 2016 Игроки 986 публикаций 28 856 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2016 (изменено) 19 Май 2016 - 13:02 пользователь kojot7 сказал:Надо сначала увидеть этот ребаланс, потом уже от того что видели плясать. А сейчас от своих выдумок выводы какие либо делать занятие бесперспективное(ИМХО). У меня например есть сомнения, что люди "набалансившие" Е5 (сколько он там за 2 недели ПП по серверу поднял 4 или 5) или скажем тяжи японские которые удивительно заняли 3 из 5 мест по ПП в игре(да тут много чего можно навспоминать и брит ПТ и фоша), сделают хоть что-то лучше того что есть. Изменено 19 мая, 2016 пользователем Гость Ссылка на комментарий
CarbeauNoir Опубликовано: 19 мая, 2016 Игроки 36 935 публикаций 59 185 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2016 (изменено) 19 Май 2016 - 08:26 пользователь BOJIrODOHCK1975 сказал:Если в игре кто и остался из тех,кто в 2011 начинал играть ,то или поехавшие крышей маньяки, или тролли форумные К какой из этих двух категорий ты относишь себя, волгоднище, со своей регистрацией в январе 11-го года? 19 Май 2016 - 08:26 пользователь BOJIrODOHCK1975 сказал:Я четыре месяца в ВоТ не заходил - плюнул зимой и ушёл Кого-то пора забанить за передачу аккаунта: Изменено 19 мая, 2016 пользователем DarkRaven Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)Spoiler Ссылка на комментарий
anonym_7l9V9M5wyrd2 Опубликовано: 19 мая, 2016 Игроки 2 155 публикаций 35 031 бой Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2016 19 Май 2016 - 06:42 пользователь kojot7 сказал:Ну давай, расскажи как тяжело стоять в кустах на своей базе, и что у арты сложный геймплей. Ага. Я поржу. Причем здесь сложно или не сложно?Я о том, что в среднем арта в игре дамажит хуже, чем другие танки своего уровня. Как бы так попроще объяснить, чтобы ты понял....Вот например, на другом танке 8-го уровня, на деде или т32, ты получишь 3-ю степень за 800 урона и два попадания соответсвенно? А про однокнопочных - это просто смешно. По сравнению с другими играми, в ВоТ все однокнопочные. Ссылка на комментарий
kojot7 Опубликовано: 19 мая, 2016 Игроки 12 274 публикации 10 249 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2016 (изменено) 19 Май 2016 - 13:45 пользователь Bulletproofx сказал: Причем здесь сложно или не сложно?Я о том, что в среднем арта в игре дамажит хуже, чем другие танки своего уровня. Как бы так попроще объяснить, чтобы ты понял....Вот например, на другом танке 8-го уровня, на деде или т32, ты получишь 3-ю степень за 800 урона и два попадания соответсвенно? А про однокнопочных - это просто смешно. По сравнению с другими играми, в ВоТ все однокнопочные. На арте играть легко, но дамажить и тащить сложно из-за ВБР-а. Изменено 19 мая, 2016 пользователем kojot7 Ссылка на комментарий
ARMAG3DD3C1 Опубликовано: 19 мая, 2016 Игроки 2 377 публикаций 25 793 боя Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2016 (изменено) Delete. Изменено 17 июля, 2016 пользователем ARMAG3DD3C1 Ссылка на комментарий
ARMAG3DD3C1 Опубликовано: 19 мая, 2016 Игроки 2 377 публикаций 25 793 боя Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2016 (изменено) 10 Май 2016 - 15:01 пользователь Mitsuganae сказал:Всё ближе и ближе момент анонса глобального ребаланса классов. Всё больше новостей об этом появляется. Радует ли такая перспектива? Скорее настораживает и даже немного разочаровывает. Начнём с того, что в истории мне не припоминается успешного проведения перебалансировки классов. Из последних примеров можно вспомнить Lineage 2 GoD, ребаланс, убивший до этого успешную игру. И предпосылки были те же, что и сейчас у WoT: пересекающиеся классы, неактуальность некоторых проф, имбоватость других, овер танковал лучше танков и т.д. После "ребаланса" классы потеряли свою уникальность, а игра - свою аудиторию. У Мира танков сейчас есть своя уникальная классовая система. Она не совершенна, но близка к этому. Чаще всего легкое несовершенство является скорее плюсом, чем минусом. И я очень сомневаюсь, что полная переделка этой системы пойдёт игре на пользу. Да, ещё нет подробностей о так называемой новой "ролевой модели", но ожидания больше негативные, потому что лучшее враг хорошего. Особенно когда речь идет о глобальной принципиальной переделке. В общем, известия о грядущем глобальном ребалансе техники меня совсем не радуют, и уже сейчас пропадает желание качать желанные ветки и танки. Потому, что будущее игры не ясно...как её поменяет новая "ролевая модель", как изменится классификация привычной техники - ещё большой вопрос. На мой взгляд, для такой большой и массовой игры важна идейная стабильность, отсутствие глобальных принципиальных изменений концепции. Такое вот впечатление накопилось.Delete. Изменено 17 июля, 2016 пользователем ARMAG3DD3C1 Ссылка на комментарий
CarbeauNoir Опубликовано: 19 мая, 2016 Игроки 36 935 публикаций 59 185 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2016 19 Май 2016 - 16:15 пользователь ARMAG3DD3C1 сказал:Я думал что перебалансировка связана с тем что некоторые танки из за ввода новых танков потеряли свою актуальностьНа удивление здравая мысль, кстати. Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)Spoiler Ссылка на комментарий
ARMAG3DD3C1 Опубликовано: 19 мая, 2016 Игроки 2 377 публикаций 25 793 боя Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2016 (изменено) 19 Май 2016 - 17:22 пользователь DarkRaven сказал:На удивление здравая мысль, кстати.Delete. Изменено 17 июля, 2016 пользователем ARMAG3DD3C1 Ссылка на комментарий
Bombuzz Опубликовано: 20 мая, 2016 Игроки 1 985 публикаций 78 794 боя Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2016 По моему мнению, самый серьёзный фактор, который на данный момент ломает основополагающий баланс игры - это количество арты.Арта мешает активным игрокам. И это самое серьёзное нарушение не только баланса, но и самой логики игры: действовать, что бы побеждать. И именно поэтому, меня очень удивляет, что до сих пор не ведётся никаких видимых игроками действий со стороны Уважаемого Варгейминга. На мой взгляд, введение в интерфейс клиента включения по желанию игрока опции ранжирования количества арт в игре в зависимости от карты и уровня боя, уже можно было тестировать довольно давно. Арта не нуждается ни в нерфе, ни в ребалансе - просто в ранжировании количества на бой по определённым параметрам. Также, совершенно согласен с тем, что именно "перетекание" техники из одного класса в другой и делает игру такой разнообразной и интересной, оставляющей много места для неожиданных ходов и действий. На сегодняшний момент нам не раскрыты детали "Баланса 2.0", но судя по предыдущим, не совсем удачным, действиям Компании за последние пару лет, мы имеем полное право иметь обоснованные опасения. Вопросы же в виде повального использования "голды", конечно, существуют, но всё-таки не сравнимы по влиянию на общий геймплей с передозировкой артой. Решение вопроса по количественному представлению этого класса в боях - есть ключевой момент для достижения таргета "счастливый игрок" :-) Ссылка на комментарий
Babayka_ Опубликовано: 20 мая, 2016 Игроки 21 272 публикации 50 128 боёв Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2016 20 Май 2016 - 06:42 пользователь Bombuzz сказал:По моему мнению, самый серьёзный фактор, который на данный момент ломает основополагающий баланс игры - это количество арты.Арта мешает активным игрокам. И это самое серьёзное нарушение не только баланса, но и самой логики игры: действовать, что бы побеждать. И именно поэтому, меня очень удивляет, что до сих пор не ведётся никаких видимых игроками действий со стороны Уважаемого Варгейминга.Одна из команд побеждает, арты поровну в обеих командах. Где нарушение баланса и логики? Одна команда СМОГЛА отыграть в этих условиях, вторая не сумела...Бида-пичальВ ВГ не *** сидят все же и прекрасно понимают что убери они арту к примеру - начнут ненавидеть ПТ и так далее.А счастливым игрок не будет никогда - не в ММО. Здесь по умолчанию кто-то гнет много и часто, а кто-то массовка и "мясо" для папок. И так В ЛЮБОЙ ММО игре. Для части игроков всегда будет имба/раки/балансер/ВБР, все что угодно но не собственные кривые ручонки - и хоть тресни ВГ с этим нифига не смогут сделать 3 Ссылка на комментарий
Bombuzz Опубликовано: 20 мая, 2016 Игроки 1 985 публикаций 78 794 боя Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2016 20 Май 2016 - 11:28 пользователь Casper48L сказал:Одна из команд побеждает, арты поровну в обеих командах. Где нарушение баланса и логики? Одна команда СМОГЛА отыграть в этих условиях, вторая не сумела... Дело совсем не в результате боя. Не надо подменять размышления о балансе ситуативными примерами. Мы рассуждаем о балансе, его правке, а не о том, как это выглядит сейчас. Правки арты уже осуществлялись и ранее. И игра от этого только выигрывала.Нарушение логики - в количественном дисбалансе мощного класса по отношению к другим классам. Который, к тому же, на протяжении бОльшей части боя невозможно нейтрализовать. Вот это и нужно сбалансировать. И количественное ранжирование включаемое по желанию - один из приемлимых вариантов, удобный для всех. Ссылка на комментарий
Babayka_ Опубликовано: 20 мая, 2016 Игроки 21 272 публикации 50 128 боёв Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2016 20 Май 2016 - 13:27 пользователь Bombuzz сказал: Дело совсем не в результате боя. Не надо подменять размышления о балансе ситуативными примерами. Мы рассуждаем о балансе, его правке, а не о том, как это выглядит сейчас. Правки арты уже осуществлялись и ранее. И игра от этого только выигрывала.Нарушение логики - в количественном дисбалансе мощного класса по отношению к другим классам. Который, к тому же, на протяжении бОльшей части боя невозможно нейтрализовать. Вот это и нужно сбалансировать. И количественное ранжирование включаемое по желанию - один из приемлимых вариантов, удобный для всех. Давно следовало сделать не более 3-х арт на команду. Все остальное роли не сыграет, нерф не поможет, уже нерфили - арта как гнула так и гнет, плюс в том что много криворуких отвалилось когда целиться и попадать стало сложнее после 8.6, но геймплей арты от этого только выиграл. Ссылка на комментарий
anonym_9TiRXGdUXmq5 Опубликовано: 20 мая, 2016 Игроки 986 публикаций 28 856 боёв Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2016 20 Май 2016 - 20:33 пользователь Casper48L сказал: когда целиться и попадать стало сложнее после 8.6, но геймплей арты от этого только выиграл.Шта? Ссылка на комментарий
signs Опубликовано: 20 мая, 2016 Игроки 1 150 публикаций 34 487 боёв Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2016 20 Май 2016 - 23:33 пользователь Casper48L сказал:Давно следовало сделать не более 3-х арт на команду. Все остальное роли не сыграет, нерф не поможет, уже нерфили - арта как гнула так и гнет, плюс в том что много криворуких отвалилось когда целиться и попадать стало сложнее после 8.6, но геймплей арты от этого только выиграл. максимум одна арта. корпорация Сомбра "Когда я вспоминаю про КВ-5 и про то, какой он сейчас, мне хочется бить людей". Муразор. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации