Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
88 публикаций
32 195 боёв
17 Май 2016 - 18:59 пользователь T_Sonic_650 сказал:

Вот он - баланс 2.0 :trollface::

http://s019.radikal.ru/i616/1605/3c/7f6c5c22d070.jpg

 

Как говорится, если человек недалёкий, то это надолго. Повторюсь - Баланс 2.0 это не Балансер. Это две разные вещи. Тестирование Баланса 2.0 не содержит никаких изменений Балансера команд. Поэтому составы команд подбираются старым Балансером. Если люди не понимают, что тестируют, я молчу про результаты их тестов...

Данная тема про Баланс 2.0, а это значит - про баланс параметров техники между собой, а не про подбор команд. Баланс 2.0 уже анонсирован и тестируется, а изменения балансера пока только намечаются в далёком будущем и обсуждать там что-то еще рано. Те, кто не понимает разницы, лучше не пишите ничего :)

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
879 публикаций
38 060 боёв
18 Май 2016 - 11:44 пользователь Mitsuganae сказал:

 

Как говорится, если человек недалёкий, то это надолго. Повторюсь - Баланс 2.0 это не Балансер. Это две разные вещи. Тестирование Баланса 2.0 не содержит никаких изменений Балансера команд. Поэтому составы команд подбираются старым Балансером. Если люди не понимают, что тестируют, я молчу про результаты их тестов...

Данная тема про Баланс 2.0, а это значит - про баланс параметров техники между собой, а не про подбор команд. Баланс 2.0 уже анонсирован и тестируется, а изменения балансера пока только намечаются в далёком будущем и обсуждать там что-то еще рано. Те, кто не понимает разницы, лучше не пишите ничего :)

Бро! Ты так не петросянь :teethhappy: Сделать баланс 2.0 и сделать новый балансировщик - совершенно разные вещи - и в этом ты прав. Но глупо делать новый баланс 2.0 - он же ролевой баланс (т.е. когда каждый класс техники должен будет выполнять свою роль в бою) со старым балансировщиком. Это все равно, что готовить новое блюдо, например супчик, используя кипяточек после варки пельменей. И в данном случае нужно смотреть не на баланс, а именно на новый балансировщик. Потому как если делать все по старому, то ТТ как сидели у красной линии, так и будут там сидеть; как СТ танковали - так и будут танковать (хотя должны раздамаживать тяжей в борта и корму) и т. д.

Если из рандома не убрать/ограничить количество сербоголды, если не убрать максимальную дальность видимости в 564 м (радиус самого большого круга на миникарте) и не порезать СТ-шкам обзор до нынешнего состояния обзора у тяжей - то ничего не изменится.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
1 181 публикация
25 464 боя
технику пусть для начала перебалансят,а то как сегодня на карелии стоим троём (т-10,430.2 и т54) и выезжают на нас хевик,50/120 и шкода50,целых 3 выстрела успел сделать,вот и весь геймплей на 9-10лвл,одни барабаны.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 155 публикаций
35 031 бой
16 Май 2016 - 18:40 пользователь kojot7 сказал:

Смысл сообщения от Like_423: нитрогаити орту иначи я уйду и зобиру стопицот друзей коль и варгейминг абанкротится вай вай вай!!!

 

В отличии от тебя, он пишет по теме, а не втыкается в людей. Уже писал в профильной теме. Одно попадание за бой на 600 - 700 урона на арте 8-го уровня - уже 3-я степень! Иными словами в 65% и этого не получается. Это статистика, а не эмоции.

Разговоры про однокнопочных особенно забавны для людей, игравших и в другие компьтерные игры, в Воркрафт, например.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
19 Май 2016 - 00:48 пользователь Bulletproofx сказал:

 

 

В отличии от тебя, он пишет по теме, а не втыкается в людей. Уже писал в профильной теме. Одно попадание за бой на 600 - 700 урона на арте 8-го уровня - уже 3-я степень! Иными словами в 65% и этого не получается. Это статистика, а не эмоции.

Разговоры про однокнопочных особенно забавны для людей, игравших и в другие компьтерные игры, в Воркрафт, например.

Ну давай, расскажи как тяжело стоять в кустах на своей базе, и что у арты сложный геймплей. Ага.:popcorn: Я поржу.

88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
19 Май 2016 - 08:26 пользователь BOJIrODOHCK1975 сказал:

 

 Ребята,да о чём вы?!! Какие такие "оставшиеся"?? Если в игре кто и остался из тех,кто в 2011 начинал играть ,то или поехавшие крышей маньяки, или тролли форумные ,типа шакала Табакки постом выше,который и тут пообделал все углы,ни слова не сказав по теме затронутой ТС-ом,но зато обгадил всех кто так или иначе негативно высказался о разрабьих и их детища "качествах".

Возвращение попугая Кеши Волгодонска на пылающем табурете. Ящитаю эпично. Особенно эпично его обливание помоями пользователей. Он видать без этого никак не может.

По поводу темы всем мой ответ я думаю очевиден, но я его все же напишу для любителей поливать юзеров помоями, таких как например Волгодонск:

Надо сначала увидеть этот ребаланс, потом уже от того что видели плясать. А сейчас от своих выдумок выводы какие либо  делать занятие бесперспективное(ИМХО).

Изменено пользователем kojot7
88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
986 публикаций
28 856 боёв
19 Май 2016 - 13:02 пользователь kojot7 сказал:

Надо сначала увидеть этот ребаланс, потом уже от того что видели плясать. А сейчас от своих выдумок выводы какие либо  делать занятие бесперспективное(ИМХО).

 

У меня например есть сомнения, что люди "набалансившие" Е5 (сколько он там за 2 недели ПП по серверу поднял 4 или 5) или скажем тяжи японские которые удивительно заняли 3 из 5 мест по ПП в игре(да тут много чего можно навспоминать и брит ПТ и фоша), сделают хоть что-то лучше того что есть. Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
19 Май 2016 - 08:26 пользователь BOJIrODOHCK1975 сказал:

Если в игре кто и остался из тех,кто в 2011 начинал играть ,то или поехавшие крышей маньяки, или тролли форумные 

К какой из этих двух категорий ты относишь себя, волгоднище, со своей регистрацией в январе 11-го года? :popcorn:

19 Май 2016 - 08:26 пользователь BOJIrODOHCK1975 сказал:

Я четыре месяца в ВоТ не заходил - плюнул зимой и ушёл 

Кого-то пора забанить за передачу аккаунта:

Изменено пользователем DarkRaven

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 155 публикаций
35 031 бой
19 Май 2016 - 06:42 пользователь kojot7 сказал:

Ну давай, расскажи как тяжело стоять в кустах на своей базе, и что у арты сложный геймплей. Ага.:popcorn: Я поржу.

 

Причем здесь сложно или не сложно?

Я о том, что в среднем арта в игре дамажит хуже, чем другие танки своего уровня. Как бы так попроще объяснить, чтобы ты понял....

Вот например, на другом танке 8-го уровня, на деде или т32, ты получишь 3-ю степень за 800 урона и два попадания соответсвенно?

 

А про однокнопочных - это просто смешно. По сравнению с другими играми, в ВоТ все однокнопочные.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
19 Май 2016 - 13:45 пользователь Bulletproofx сказал:

 

 

Причем здесь сложно или не сложно?

Я о том, что в среднем арта в игре дамажит хуже, чем другие танки своего уровня. Как бы так попроще объяснить, чтобы ты понял....

Вот например, на другом танке 8-го уровня, на деде или т32, ты получишь 3-ю степень за 800 урона и два попадания соответсвенно?

 

А про однокнопочных - это просто смешно. По сравнению с другими играми, в ВоТ все однокнопочные.

 На арте играть легко, но дамажить и тащить сложно из-за ВБР-а. 

Изменено пользователем kojot7
88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
2 377 публикаций
25 793 боя
10 Май 2016 - 15:01 пользователь Mitsuganae сказал:

Всё ближе и ближе момент анонса глобального ребаланса классов. Всё больше новостей об этом появляется. Радует ли такая перспектива? Скорее настораживает и даже немного разочаровывает.

 

       Начнём с того, что в истории мне не припоминается успешного проведения перебалансировки классов. Из последних примеров можно вспомнить Lineage 2 GoD, ребаланс, убивший до этого успешную игру. И предпосылки были те же, что и сейчас у WoT: пересекающиеся классы, неактуальность некоторых проф, имбоватость других, овер танковал лучше танков и т.д. После "ребаланса" классы потеряли свою уникальность, а игра - свою аудиторию.

       У Мира танков сейчас есть своя уникальная классовая система. Она не совершенна, но близка к этому. Чаще всего легкое несовершенство является скорее плюсом, чем минусом. И я очень сомневаюсь, что полная переделка этой системы пойдёт игре на пользу. Да, ещё нет подробностей о так называемой новой "ролевой модели", но ожидания больше негативные, потому что лучшее враг хорошего. Особенно когда речь идет о глобальной принципиальной переделке.

       В общем, известия о грядущем глобальном ребалансе техники меня совсем не радуют, и уже сейчас пропадает желание качать желанные ветки и танки. Потому, что будущее игры не ясно...как её поменяет новая "ролевая модель", как изменится классификация привычной техники - ещё большой вопрос. На мой взгляд, для такой большой и массовой игры важна идейная стабильность, отсутствие глобальных принципиальных изменений концепции. Такое вот впечатление накопилось.

Delete.

Изменено пользователем ARMAG3DD3C1
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
19 Май 2016 - 16:15 пользователь ARMAG3DD3C1 сказал:

Я думал что перебалансировка связана с тем что некоторые танки из за ввода новых танков потеряли свою актуальность

На удивление здравая мысль, кстати.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 377 публикаций
25 793 боя
19 Май 2016 - 17:22 пользователь DarkRaven сказал:

На удивление здравая мысль, кстати.

Delete.

Изменено пользователем ARMAG3DD3C1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 985 публикаций
78 794 боя

По моему мнению, самый серьёзный фактор, который на данный момент ломает основополагающий баланс игры - это количество арты.

Арта мешает активным игрокам. И это самое серьёзное нарушение не только баланса, но и самой логики игры: действовать, что бы побеждать. И именно поэтому, меня очень удивляет, что до сих пор не ведётся никаких видимых игроками действий со стороны Уважаемого Варгейминга.

 

На мой взгляд, введение в интерфейс клиента включения по желанию игрока опции ранжирования количества арт в игре в зависимости от карты и уровня боя, уже можно было тестировать довольно давно. Арта не нуждается ни в нерфе, ни в ребалансе - просто в ранжировании количества на бой по определённым параметрам.

 

Также, совершенно согласен с тем, что именно "перетекание" техники из одного класса в другой и делает игру такой разнообразной и интересной, оставляющей много места для неожиданных ходов и действий. На сегодняшний момент нам не раскрыты детали "Баланса 2.0", но судя по предыдущим, не совсем удачным, действиям Компании за последние пару лет, мы имеем полное право иметь обоснованные опасения.

 

Вопросы же в виде повального использования "голды", конечно, существуют, но всё-таки не сравнимы по влиянию на общий геймплей с передозировкой артой. Решение вопроса по количественному представлению этого класса в боях - есть ключевой момент для достижения таргета "счастливый игрок" :-)

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 128 боёв
20 Май 2016 - 06:42 пользователь Bombuzz сказал:

По моему мнению, самый серьёзный фактор, который на данный момент ломает основополагающий баланс игры - это количество арты.

Арта мешает активным игрокам. И это самое серьёзное нарушение не только баланса, но и самой логики игры: действовать, что бы побеждать. И именно поэтому, меня очень удивляет, что до сих пор не ведётся никаких видимых игроками действий со стороны Уважаемого Варгейминга.

Одна из команд побеждает, арты поровну в обеих командах. Где нарушение баланса и логики? Одна команда СМОГЛА отыграть в этих условиях, вторая не сумела...

Бида-пичаль

В ВГ не *** сидят все же и прекрасно понимают что убери они арту к примеру - начнут ненавидеть ПТ и так далее.

А счастливым игрок не будет никогда - не в ММО. Здесь по умолчанию кто-то гнет много и часто, а кто-то массовка и "мясо" для папок. И так В ЛЮБОЙ ММО игре. Для части игроков всегда будет имба/раки/балансер/ВБР, все что угодно но не собственные кривые ручонки - и хоть тресни ВГ с этим нифига не смогут сделать 

  • Плюс 3

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 985 публикаций
78 794 боя
20 Май 2016 - 11:28 пользователь Casper48L сказал:

Одна из команд побеждает, арты поровну в обеих командах. Где нарушение баланса и логики? Одна команда СМОГЛА отыграть в этих условиях, вторая не сумела...

 

Дело совсем не в результате боя. Не надо подменять размышления о балансе ситуативными примерами. Мы рассуждаем о балансе, его правке, а не о том, как это выглядит сейчас. Правки арты уже осуществлялись и ранее. И игра от этого только выигрывала.

Нарушение логики - в количественном дисбалансе мощного класса по отношению к другим классам. Который, к тому же, на протяжении бОльшей части боя невозможно нейтрализовать. Вот это и нужно сбалансировать. И количественное ранжирование включаемое по желанию - один из приемлимых вариантов, удобный для всех.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 128 боёв
20 Май 2016 - 13:27 пользователь Bombuzz сказал:

 

Дело совсем не в результате боя. Не надо подменять размышления о балансе ситуативными примерами. Мы рассуждаем о балансе, его правке, а не о том, как это выглядит сейчас. Правки арты уже осуществлялись и ранее. И игра от этого только выигрывала.

Нарушение логики - в количественном дисбалансе мощного класса по отношению к другим классам. Который, к тому же, на протяжении бОльшей части боя невозможно нейтрализовать. Вот это и нужно сбалансировать. И количественное ранжирование включаемое по желанию - один из приемлимых вариантов, удобный для всех.

 

Давно следовало сделать не более 3-х арт на команду. Все остальное роли не сыграет, нерф не поможет, уже нерфили - арта как гнула так и гнет, плюс в том что много криворуких отвалилось когда целиться и попадать стало сложнее после 8.6, но геймплей арты от этого только выиграл.

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
986 публикаций
28 856 боёв
20 Май 2016 - 20:33 пользователь Casper48L сказал:

 когда целиться и попадать стало сложнее после 8.6, но геймплей арты от этого только выиграл.

Шта?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 150 публикаций
34 487 боёв
20 Май 2016 - 23:33 пользователь Casper48L сказал:

Давно следовало сделать не более 3-х арт на команду. Все остальное роли не сыграет, нерф не поможет, уже нерфили - арта как гнула так и гнет, плюс в том что много криворуких отвалилось когда целиться и попадать стало сложнее после 8.6, но геймплей арты от этого только выиграл.

 

максимум одна арта.

корпорация Сомбра

"Когда я вспоминаю про КВ-5 и про то, какой он сейчас, мне хочется бить людей". Муразор.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...