Перейти к содержимому

Ох уж этот «Заговор»!


AltTux

  

5 080 пользователей проголосовало

  1. 1. Считаете ли Вы, что в игре реализованы некоторые скрытые алгоритмы балансировки и боевой механики?

    • Нет, думаю, механика игры полностью соответствует озвученной разработчиками.
    • Да, механика игры открыта не полностью, однако никаких механизмов «угнетения» или «поддержки» я не замечал.
    • Да, существуют какие-то механизмы «поддержки» или «угнетения», но с разумными целями – поддержать интерес к игре, помочь избежать длинных серий поражений и т.д.
    • Да, существуют неявные механизмы контроля, призванные повысить «донат», стимулирующие покупку «премиума» и проч.
  2. 2. Считаете ли Вы такие механизмы избирательными?

    • Нет, я вообще считаю, что никаких неявных механизмов нет.
    • Нет, думаю, такие механизмы действуют на всех одинаково.
    • Да, такие механизмы направлены в первую очередь на игроков, не имеющих «премиума».
    • Кажется, избирательность есть, и на меня такие «подкрутки» действуют сильнее, чем на других игроков.
  3. 3. Считаете ли Вы, что такие механизмы, если они есть, искажают ваши статистические показатели?

    • «Сказал же уже, нет никаких механизмов!»
    • Нет, в целом никаких искажений по статистике эти механизмы не дают, статистика довольно корректно отражает уровень умений игрока.
    • Да, такие механизмы искажают статистику для игроков.
  4. 4. Считаете ли Вы ВБР действительно просто набором случайных факторов?

    • Да, эффекты ВБР являются просто следствием набора озвученных и действительно случайных величин.
    • В ВБР гораздо меньше случайностей, чем это утверждает официальная точка зрения – параметры попаданий, пробития и проч. не совсем случайны.
    • В ВБР почти всё предрешено или решается без этих дурацких генераторов случайных чисел.


Рекомендованные публикации

Игроки
2 905 публикаций
48 299 боёв
10 Авг 2016 - 21:55 пользователь _TOPT сказал:

Все значения равновероятны, что за кривая?

 

В патче 0.8.6 (том самом, в котором "замедлили" скорость полета снарядов САУ) было уменьшено выпадение крайних значений и увеличено выпадение средних значений для бронепробития и урона.

 

Так что не равновероятны. С уроном это точно работает (в свое время проверял на E-25 в рандомных боях). С бронепробитием проверить, естественно, несколько сложнее.

Изменено пользователем Keelsee
Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
10 Авг 2016 - 21:21 пользователь Keelsee сказал:

В патче 0.8.6 (том самом, в котором "замедлили" скорость полета снарядов САУ) было уменьшено выпадение крайних значений и увеличено выпадение средних значений для бронепробития и урона.

 

Так что не равновероятны.

ссылочку, если не затруднит.

Исправился, значит. Ну, ок )

зы. В патч-ноуте к 0,8,6 не нашел.

Изменено пользователем _TOPT
Ссылка на комментарий
Игроки
136 публикаций
28 Авг 2015 - 18:43 пользователь Allexander0612 сказал:

Автор тема уже надоела  и именно то что невозможно доказать правдивость или ложь подозрений игроков делает ее не нужной.

1) Любая программа настраивается так как нужно ее владельцу ( если настройки нет ее можно прикрутить )

2) Любая серия сливов ( именно сливов ибо они всегда длинней по крайней мере у меня ) в таких количествах это аномалия.

3) Именно

4) Ага конечно поддержка. И когда тебе хулиганы лицо рехтуют ты тоже не обижайся они тебя не бьют и не забирают твои кровныеhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_teethhappy.gif . Как они закончат тебя лицом по асфальту тереть встань и поблагодари их от чистого сердца ( можешь им еще пойти денег в банкомате снять и расказать когда у тебя з/п и сколько денег у тебя дома их ждут )https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_teethhappy.gif

5) С премом у меня меньше сливов но большой разницы тоже не заметил.

6) ну 100% гарантии не дам но мыслей на форуме масса. И некоторые как минимум сделают игру лучше.

7) Ну можно и жить и удовольствие получать. Только удовольствие двоякое ибо сегодня ты всех на скиле команды и своем а завтра из за рачков все тебя и скил твой  ( если ты 1 в команде со скилом ) тебе особо не поможет ибо КПД еси и упадет то не сильно зато % к чертям!

Иметь впечатление не надо. Надо четко понимать что это комерческий проект. Но вот с комфортом ты перегнул ибо его я тут не видел именно из за сливов ( конкретней из за невозможности на это повлиять по факту )

НаДоЕлА - не читай! иди  нагибаторские позиции учи от бабки  гафара зубри

Изменено пользователем rpek_aHgpeu
Ссылка на комментарий
Игроки
22 730 публикаций
38 671 бой
  • Плюс 1

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций

Оно  :)

Запомнил тогда твой скрин. Благодарю.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
11 Авг 2016 - 00:21 пользователь Keelsee сказал:

 

В патче 0.8.6 (том самом, в котором "замедлили" скорость полета снарядов САУ) было уменьшено выпадение крайних значений и увеличено выпадение средних значений для бронепробития и урона.

 

Так что не равновероятны. С уроном это точно работает (в свое время проверял на E-25 в рандомных боях). С бронепробитием проверить, естественно, несколько сложнее.

 

О чем вы господа, какие равновероятны? Там нормальное распределение с обрезкой по 3-м сигмам - ТЫЦ. ТЫЦ (листать до красного заголовка).

Ссылка на комментарий
Игроки
2 905 публикаций
48 299 боёв
10 Авг 2016 - 22:38 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

О чем вы господа, какие равновероятны? Там нормальное распределение с обрезкой по 3-м сигмам - ТЫЦ. ТЫЦ (листать до красного заголовка).

 

Выдержка из патчноута патча 8.6:

 

Изменён механизм распределения при расчёте урона и бронепробиваемости. Теперь максимальные и минимальные значения урона и бронепробиваемости станут встречаться реже примерно на 5 %; чаще станут отображаться средние значения, указанные в параметрах.

 

До патча 8.6 был менее выпуклый колокол. При этом крайние значения были слегка приподняты вместе с самим колоколом.

Изменено пользователем Keelsee
Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
10 Авг 2016 - 21:38 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

О чем вы господа, какие равновероятны? Там нормальное распределение с обрезкой по 3-м сигмам - ТЫЦ. ТЫЦ (листать до красного заголовка).

Изменением будет замена обрезки по 2 сигма на обрезку по 3 сигма, т.е. крайне больших/меньших значений урона и бронепробиваемости станет меньше примерно на 5%

"будут". что-то преполагалось непонятно кем.

0.8.6 Таки не вижу.

Изменено пользователем _TOPT
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
11 Авг 2016 - 00:47 пользователь _TOPT сказал:

Изменением будет замена обрезки по 2 сигма на обрезку по 3 сигма, т.е. крайне больших/меньших значений урона и бронепробиваемости станет меньше примерно на 5%

"будут". что-то преполагалось непонятно кем. Но, не суть. В примере получится +/-20 (или какие там сигмы)  - равновероятны, края с меньшей вероятностью. В конкретные  циферки можно перевести, но все равно непонятно как значения пробоя ловить.

0.8.6 Таки не вижу.

 

Ой вот не надо про не понятно кем. Мульоны школьников тоже считают что Пифагор не понятно кто. Изучи первую ссылку там как раз приводятся результаты теста по урону. И графики там есть и данные. По тесту имеем распределение близкое к нормальному с обрезкой по трем сигмам. 

 

Что касается пробития, то боевые данные не собрать. А вот в треньке можно подобрать броню с толщиной равной среднему пробитию орудия и сделать сотню а лучше пару сотен выстрелов под 90 градусов вблизи. Ну считать - пробил/не пробил.

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
2 905 публикаций
48 299 боёв
10 Авг 2016 - 22:47 пользователь _TOPT сказал:

 

 

А в чем проблема то? Расстояние до цели у тебя есть. Значение приведенной брони и нормализации снарядов тоже.

 

Дальше нужно просто посчитать, как часто шьется броня танка когда:

1) Значение приведенной брони составляет 75-80% от величины среднего бронепробития,

2) Значение приведенной брони составляет 80-85% от величины среднего бронепробития,

3) Значение приведенной брони составляет 85-90% от величины среднего бронепробития,

4) Значение приведенной брони составляет 90-95% от величины среднего бронепробития,

5) Значение приведенной брони составляет 95-100% от величины среднего бронепробития,

6) Значение приведенной брони составляет 100-105% от величины среднего бронепробития,

7) Значение приведенной брони составляет 105-110% от величины среднего бронепробития,

8) Значение приведенной брони составляет 110-115% от величины среднего бронепробития,

9) Значение приведенной брони составляет 115-120% от величины среднего бронепробития,

10) Значение приведенной брони составляет 120-125% от величины среднего бронепробития.

 

Тебе нужно подсчитать, какая доля снарядов в каждом из приведенных интервалов прошла с уроном.

Далее:

1) Если вероятности прохождения минимального и максимального бронепробития симметрично-равны, то процент пробитий и непробитий для пар: 5-6, 4-7, 3-8, 2-9 и 1-10 должны быть обратно-равны. Например если в области 9 без урона прошло 82% снарядов, то в области 2 82% снарядов должно пройти с уроном.

2) Если построить графики для снарядов прошедших с уроном и прошедших без урона (по оси Х - отношение приведенки к бронепробитию, по оси У - процент пробитий и непробитий), мы должны получить два симметричных графика. По форме наложение этихграфиков один на другой, вероятно, будет напоминать пустые песочные часы.

Изменено пользователем Keelsee
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций

 

10 Авг 2016 - 22:10 пользователь Keelsee сказал:

 

А в чем проблема то? Расстояние до цели у тебя есть. Значение приведенной брони и нормализации снарядов тоже.

 

Дальше нужно просто посчитать, как часто шьется броня танка когда:

1) Значение приведенной брони составляет 75-80% от величины среднего бронепробития,

2) Значение приведенной брони составляет 80-85% от величины среднего бронепробития,

3) Значение приведенной брони составляет 85-90% от величины среднего бронепробития,

4) Значение приведенной брони составляет 90-95% от величины среднего бронепробития,

5) Значение приведенной брони составляет 95-100% от величины среднего бронепробития,

6) Значение приведенной брони составляет 100-105% от величины среднего бронепробития,

7) Значение приведенной брони составляет 105-110% от величины среднего бронепробития,

8) Значение приведенной брони составляет 110-115% от величины среднего бронепробития,

9) Значение приведенной брони составляет 115-120% от величины среднего бронепробития,

10) Значение приведенной брони составляет 120-125% от величины среднего бронепробития.

 

Тебе нужно подсчитать, какая доля снарядов в каждом из приведенных интервалов прошла с уроном.

Далее:

1) Если вероятности прохождения минимального и максимального бронепробития симметрично-равны, то процент пробитий и непробитий для пар: 5-6, 4-7, 3-8, 2-9 и 1-10 должны быть обратно-равны. Например если в области 2 без урона прошло 82% снарядов, то в области 9 82% снарядов должно пройти с уроном.

2) Если построить графики для снарядов прошедших с уроном и прошедших без урона (по оси Х - отношение приведенки к бронепробитию, по оси У - процент пробитий и непробитий), мы должны получить два симметричных графика. По форме наложение этихграфиков один на другой, вероятно, будет напоминать пустые песочные часы.

 

1) Или туплю, или 75%-я приведенка будет шиться всегда. Самое интересное, что шанс 75=шансу 125. Значит приведенка = среднему, будет шиться в 50% случаев. О каких часах  на графике речь?

А, и еще: в бою будет попадаться не только 75-125, а и 125. Опять же экраны, непопадания. Игнорить? А на результатах не скажется?

10 Авг 2016 - 22:05 пользователь StranikS_Scan сказал:

Ой вот не надо про не понятно кем. Мульоны школьников тоже считают что Пифагор не понятно кто. Изучи первую ссылку там как раз приводятся результаты теста по урону. И графики там есть и данные. По тесту имеем распределение близкое к нормальному с обрезкой по трем сигмам. 

 

Что касается пробития, то боевые данные не собрать. А вот в треньке можно подобрать броню с толщиной равной среднему пробитию орудия и сделать сотню а лучше пару сотен выстрелов под 90 градусов вблизи. Ну считать - пробил/не пробил.

Ок, ок. Целый Пифагор. Правда в ноутах не нашел подтверждения его словам. То-ли кровавый ВГ скрыл, то-ли Пифагор ошибся.

Во, дошло. Среднее проверим, хоть как-то (хотя тру-заговорщики не верят в те же настройки в трене и рандоме). А остальные значения?

Изменено пользователем _TOPT
Ссылка на комментарий
Игроки
22 730 публикаций
38 671 бой
10 Авг 2016 - 23:27 пользователь _TOPT сказал:

 

 

1) Или туплю, или 75%-я приведенка будет шиться всегда. Самое интересное, что шанс 75=шансу 125. Значит приведенка = среднему, будет шиться в 50% случаев. О каких часах  на графике речь?

Ок, ок. Целый Пифагор. Правда в ноутах не нашел подтверждения его словам. То-ли кровавый ВГ скрыл, то-ли Пифагор ошибся.

Во, дошло. Среднее проверим, хоть как-то (хотя тру-заговорщики не верят в те же настройки в трене и рандоме). А остальные значения?

Для каждой толщины брони свой процент пробитий.

Что тут непонятно?

Конечно. В трене всегда идеально, а в рандоме у каждого свой поправочный коэффициент...

Осталось только выяснить свой у каждого или один на команду

Изменено пользователем KPOT2338

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
2 905 публикаций
48 299 боёв
10 Авг 2016 - 23:27 пользователь _TOPT сказал:

 

Во, дошло. Среднее проверим, хоть как-то (хотя тру-заговорщики не верят в те же настройки в трене и рандоме). А остальные значения?

 

Да точно так же: подбираешь броню, равную по толщине 95% от среднего бронепробития и проверяешь. Потом то же самое для 90%, 85%, и 80%. И в обратную сторону: 105%, 110% 115% и 120%.

 

Я привел 5%ные интервалы только лишь потому, что в рандоме проблематично отобрать выстрелы с абсолютно одинаковым значением приведенной брони. Поэтому придется ограничиться интервалами.

Там угол-то без модов замерить та еще проблема.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
10 Авг 2016 - 22:36 пользователь KPOT2338 сказал:

Для каждой толщины брони свой процент пробитий.

Что тут непонятно?

Конечно. В трене всегда идеально, а в рандоме у каждого свой поправочный коэффициент...

Осталось только выяснить свой у каждого или один на команду

Для 75 - 100%, для 125 - 1%? Типа, как мод какой-то там показывает?

На тиму, имхо.

10 Авг 2016 - 22:44 пользователь Keelsee сказал:

Да точно так же: подбираешь броню, равную по толщине 95% от среднего бронепробития и проверяешь. Потом то же самое для 90%, 85%, и 80%. И в обратную сторону: 105%, 110% 115% и 120%.

 

Я привел 5%ные интервалы только лишь потому, что в рандоме проблематично отобрать выстрелы с абсолютно одинаковым значением приведенной брони. Поэтому придется ограничиться интервалами.

Там угол-то без модов замерить та еще проблема.

С модом мерять.

Изменено пользователем _TOPT
Ссылка на комментарий
Игроки
3 320 публикаций
55 363 боя
11 Авг 2016 - 00:44 пользователь _TOPT сказал:

Подозреваемый сбил тещу, которая завещала...Обвинение - был умысел. Защита  - умысла не было, так как не знал, что завещала, сбил случайно.

 

Торт в очередной раз гонит... Сбил тёщу - это уже преступление, спор между защитой и обвинением идёт сугубо о статье -  по неосторожности или умышленное. В случае заговора факт  ещё надо доказать - а с этим у заговорщиков большие проблемы.

 «Ко всему в жизни нужно относиться максимально серьёзно и максимально несерьёзно одновременно». Морихэй Уэсиба 

 

Раз заходит им, заразам, раз за разом ум за разум, значит мы из раза в раз вразумлять должны зараз.

Ссылка на комментарий
Игроки
677 публикаций
10 870 боёв

А вот скажите..

Игра ведь изначально создавалась как ММОРПГ, и движок оттуда. 

Есть ли такое, что если игрок, по которому ты стреляешь, выше на пару лвлов, то у него выше шанс "уворота" (непробития) - ?

Киплинг так пишет о Бандар-логе: «Они все собираются избрать себе вожака, составить собственные законы, придумать собственные обычаи, но никогда не выполняют задуманного, потому что их памяти не хватает до следующего дня. В оправдание себе обезьяны сочинили поговорку: „То, о чём Бандар-лог думает теперь, джунгли подумают позже“». Маугли не может удержаться от смеха, слыша, как обезьяны твердят: «Мы велики! Мы свободны! Мы достойны восхищения! Достойны восхищения, как ни один народ в джунглях! Мы все так говорим — значит, это правда!»

(c) wikipedia

Ссылка на комментарий
Игроки
793 публикации
25 169 боёв
11 Авг 2016 - 06:06 пользователь nuy_nuy_6a6aAAax сказал:

А вот скажите..

Игра ведь изначально создавалась как ММОРПГ, и движок оттуда. 

Есть ли такое, что если игрок, по которому ты стреляешь, выше на пару лвлов, то у него выше шанс "уворота" (непробития) - ?

 

игра изначально создавалась как танковая аркада, и движок оттуда

нет такого

Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
11 Авг 2016 - 05:56 пользователь Dimsan4 сказал:

 

игра изначально создавалась как танковая аркада, и движок оттуда

нет такого

движок-эльфийский, тащем-та.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 864 публикации
80 331 бой
10 Авг 2016 - 18:30 пользователь _TOPT сказал:

1. 3vs1 арта.

3. Для этого пак надо накатать. "Посмотрим, а потом спишем на выборку" меня мало вдохновляет.

Ну, выбрал более удобный для себя инструмент. Если есть мод, вангующий по рейту ВГ, могу попробовать.

1. Так... и в чем глюк? ММ балансит по весу, а не по уровню и типу танков, исключая Лт и САУ, но и там есть отклонения. Прям конкретно опишите, о каком глюке идет речь?

2. Т.е. я готов предоставить пак реплеев, как подтверждение того, что никакого баланса по скиллу нет. Вы ничего не готовы предоставлять. Будете дальше утверждать, что ваша и моя позиции равны с точки зрения аргументации?

Попробуйте. Я подожду.

У танков нет недостатков, у танков есть особенности.

ВГ прекращяите это! Подгорает так что дальше некуда! (с) dmitrikul_1

Он же почти на половине своей технике играть не умеет, и свою стату он заработал исключительно на танках 9-10 уровней. (с) COPCK_BCB

Снаряды летают так медленно, что многие танки могут от них уклоняться... © ShadowClimber

У меня более 40 знакомых бросили это, как они говорят, "лохотронное занятие". (с) B_e_r_S_i_Art

Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
11 Авг 2016 - 07:56 пользователь glevg сказал:

1. Так... и в чем глюк? ММ балансит по весу, а не по уровню и типу танков, исключая Лт и САУ, но и там есть отклонения. Прям конкретно опишите, о каком глюке идет речь?

2. Т.е. я готов предоставить пак реплеев, как подтверждение того, что никакого баланса по скиллу нет. Вы ничего не готовы предоставлять. Будете дальше утверждать, что ваша и моя позиции равны с точки зрения аргументации?

Попробуйте. Я подожду.

1. Крот картинку скинул

2. Ес-но буду.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...