Перейти к содержимому

Как мне надоел ВБР


Рекомендованные публикации

Игроки
7 435 публикаций
03 Мар 2017 - 09:18 пользователь Baltyka17 сказал:

Да кстати, не забывайте читеров. Почему то теплится мысль что их очень мало, но в действительности может оказаться что их критически много и именно их масса сводит на нет скил противостоящих им игроков.

Читы можно уже в скиле учитывать. Ну и читеров поровну на тимы, как и афков.

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
На самом деле больше всего боты напрягают. Особено когда в топе....

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
03 Мар 2017 - 11:28 пользователь uku_shu сказал:

 

В данный момент в игре процент побед мало что показывает, а значит маловажен

Он показывает умение играть на победу в рандоме.

Меру важности каждый определяет сам для себя.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
03 Мар 2017 - 10:34 пользователь boomber сказал:

Он показывает умение играть на победу в рандоме.

Меру важности каждый определяет сам для себя.

В монетках так же? Умение выкидывать орлы?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
03 Мар 2017 - 11:39 пользователь _TOPT сказал:

В монетках так же? Умение выкидывать орлы?

Нет, не также.

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
03 Мар 2017 - 13:55 пользователь _TOPT сказал:

А график говорит, что так же.

 

зы. Будет вам выборка, только чуть позже

 

Ждем график :)

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 668 публикаций
101 320 боёв
02 Мар 2017 - 14:40 пользователь _TOPT сказал:


 

В упор не вижу колокола. А так-то, любой график на точки разделить можно. Или прямые (малюсенькие)

 

Это та же функция, которая задаёт колокол (плотность вероятности). Просто вы не понимаете этих вещей, считая что этот колокол показывает влияние скила на ПП. Вот вам такой же колокол IQ людей.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2017/post-8149240-0-64600100-1488535976_thumb.png

Совпадение или заговор?

03 Мар 2017 - 10:28 пользователь uku_shu сказал:

 

В данный момент в игре процент побед мало что показывает, а значит маловажен

Когда же мы увидим ваше моделирование влияния ботов?

IQ_curve_svg.png

Изменено пользователем Empty_shot
Нет задач невыполнимых! Кто, если не мы? Никто, кроме нас!
Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
03 Мар 2017 - 11:55 пользователь _TOPT сказал:

А график говорит, что так же.

 

зы. Будет вам выборка, только чуть позже

График подтверждает нормальное распределение.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
03 Мар 2017 - 12:14 пользователь boomber сказал:

График подтверждает нормальное распределение.

Которое суть случайное.

03 Мар 2017 - 12:13 пользователь Empty_shot сказал:

 

Это та же функция, которая задаёт колокол (плотность вероятности). Просто вы не понимаете этих вещей, считая что этот колокол показывает влияние скила на ПП. Вот вам такой же колокол IQ людей.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2017/post-8149240-0-64600100-1488535976_thumb.png

Совпадение или заговор?

 IQ = Mental Age/Chronological Age X 100

...means that the mental and chronological ages coincide.

Глупо ожидать от ребенка того же IQ, что и от взрослого. Подозреваю, что возраст людей и сформирует колокол. И на основе этого возраста,  любая, якобы переменная сформирует колокол. 

Так что никакого заговора.

В нашем случае получается, что колокол винрейта сформирован из-за основного влияния случ. факторов (вбр там или что другое, не важно), и скил практически не оказывает действия на результат. Как и с IQ, где весь скил (интелект)  заключается в "дожить до опр. возраста".

Изменено пользователем _TOPT
Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
03 Мар 2017 - 13:58 пользователь _TOPT сказал:

Которое суть случайное.

Нормальное распределение случайное???

 

03 Мар 2017 - 13:58 пользователь _TOPT сказал:

В нашем случае получается, что колокол винрейта сформирован из-за основного влияния случ. факторов (вбр там или что другое, не важно), и скил практически не оказывает действия на результат.

В нашем случае колокол сформирован из результатов боев игроков, полученных, за счет личного скилла. Если бы колокол формировался за счет случайных факторов, у игроков, с увеличением количества боев, наблюдалось бы "стремление" к 48%. Ты этого не понимаешь что ли?

Изменено пользователем boomber
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
03 Мар 2017 - 12:58 пользователь _TOPT сказал:

Которое суть случайное.

 IQ = Mental Age/Chronological Age X 100

...means that the mental and chronological ages coincide.

Глупо ожидать от ребенка того же IQ, что и от взрослого. Подозреваю, что возраст людей и сформирует колокол. И на основе этого возраста,  любая, якобы переменная сформирует колокол. 

Так что никакого заговора.

В нашем случае получается, что колокол винрейта сформирован из-за основного влияния случ. факторов (вбр там или что другое, не важно), и скил практически не оказывает действия на результат. Как и с IQ, где весь скил (интелект)  заключается в "дожить до опр. возраста".

 

Нет, есть методика корреляции IQ относительно возраста, по которой 10 летний ребенок может иметь уровень выше, чем у человека, который закончил университет с красным дипломом.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
03 Мар 2017 - 13:04 пользователь boomber сказал:

Нормальное распределение случайное???

 

В нашем случае колокол сформирован из результатов боев игроков, полученных, за счет личного скилла. Если бы колокол формировался за счет случайных факторов, у игроков, с увеличением количества боев, наблюдалось бы "стремление" к 48%. Ты этого не понимаешь что ли?

Случайных величин.

Если результат наблюдения является суммой многих случайных слабо взаимозависимых величин, каждая из которых вносит малый вклад относительно общей суммы, то при увеличении числа слагаемых распределение центрированного и нормированного результата стремится к нормальному.

Да какого там скила, монетка практически тот же результат покажет (график чуть уже будет).

От скила, (когда действия могут оказывать существенное влияние) - парето.

Кстати, могу поспорить, что такой же колокол винрейта получим при "винрейт/возраст игрока" или там "винрейт/конфигурация компа", "винрейт/доход" и т.д.

А он и стремится к 48. Построй "винрейт/кол-во боев" по разным игрокам, получишь колокол.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 668 публикаций
101 320 боёв
03 Мар 2017 - 12:58 пользователь _TOPT сказал:

Которое суть случайное.

 IQ = Mental Age/Chronological Age X 100

...means that the mental and chronological ages coincide.

Глупо ожидать от ребенка того же IQ, что и от взрослого. Подозреваю, что возраст людей и сформирует колокол. И на основе этого возраста,  любая, якобы переменная сформирует колокол.

Так что никакого заговора.

В нашем случае получается, что колокол винрейта сформирован из-за основного влияния случ. факторов (вбр там или что другое, не важно), и скил практически не оказывает действия на результат. Как и с IQ, где весь скил (интелект)  заключается в "дожить до опр. возраста".

 

Глупо ожидать хорошего результата от нуба (твинки тоже разные бывают и их на самом деле не так много), подпивковича, алёши из 2"б" (подставить нужное).

Сравните, например, тот же танковый колокол с кривой РЭ или ВН8. Что-то они очень похожи по форме...

Реально идите учите математику, вот как то же распределение Парето выглядит.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2017/post-8149240-0-92801200-1488545303_thumb.png
 

Pareto_distributionPDF.png

Нет задач невыполнимых! Кто, если не мы? Никто, кроме нас!
Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
03 Мар 2017 - 14:49 пользователь Empty_shot сказал:

Глупо ожидать хорошего результата от нуба (твинки тоже разные бывают и их на самом деле не так много), подпивковича, алёши из 2"б" (подставить нужное).

Сравните, например, тот же танковый колокол с кривой РЭ или ВН8. Что-то они очень похожи по форме...

Реально идите учите математику, вот как то же распределение Парето выглядит.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2017/post-8149240-0-92801200-1488545303_thumb.png
 

Минуточку. Монетки в симуляции тоже разный "пп" поимели. Вообще без скила. Значит 1й "везло" больше, 2й - меньше. То же и с винрейтом. И я далек от мысли, что монета подшофе в момент броска была.

Посмотрел на РЭ, колокол. Но есть сильное подозрение, что в формуле ПП немало места занимает.

Изменено пользователем _TOPT
Ссылка на комментарий
Игроки
3 058 публикаций
35 450 боёв
03 Мар 2017 - 11:34 пользователь boomber сказал:

Он показывает умение играть на победу в рандоме.

Меру важности каждый определяет сам для себя.

 

Совершенно не показывает, так как никто не отменял "паравозики", когда жводом двое тащат, а третий набивает "умение играть на победу в рандоме"

 

Пользователь сказал:

 Когда же мы увидим ваше моделирование влияния ботов?

 Чего?

 

Изменено пользователем uku_shu

kojot7 (02 Май 2017 - 15:25) писал: все мои советы отправляйте в мусорный бак, все равно я ничего умного не посоветую.

​

Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
03 Мар 2017 - 11:22 пользователь uku_shu сказал:

 

 Как пинал, так и продолжу, только дамажка где-то на 15% отрастет минимум, а у тебя, упадет, соотвественно. А вот как ты будешь с 10% сидеть - это вопрос. И кто будет отменять ВБР позволяющий тебе лишние 40% побед иметь тоже не понятно

О да, это оказывается не я стреляю, а ВБР за меня стреляет(наводится и кнопку нажимает), оттого по твоему мнению моя дамажка выше положенного на 15 процентов. А влажные фантазии насчет лишних 40% побед, это уащще огонь. Жги дальше...

Изменено пользователем kojot7
88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
3 023 публикации
23 157 боёв
03 Мар 2017 - 06:57 пользователь _TOPT сказал:

Постарайся. Я в свою очередь, постараюсь масив побольше сгенерить.

 

Сделал такую модель:

Есть число "монеток" кратное 30. За итерацию, программа рандомно выбирает из общего списка 30 "монеток", делит их на 2 группы, и заставляет "играть" между собой.

Игра состоит в том, что каждая монетка бросается. Если выпал орел - это победа и "+" в копилку команды. Решка - слив и выбывание из команды. Побеждает команда у которой "монетки" сыграли лучше. Если счет одинаковый, то делается следующий раунд, для тех кто "не слился" и опять определяются победители. И так пока не останутся  двое (если все время выходило равное число орлов). Для двоих - если опять не выяснилось кто победил - фиксируется ничья.

Потом берутся следующие 30 монеток и т.д. пока все "не поиграют".

Итерация закончена - начинается следующая.

Пока для совершенно равноценных "монеток" получился такой график (30К монеток сыграли по 1000 боев):

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2017/post-2150631-0-91905300-1488576147.png

Сперва был достаточно широкий колокол, но с увеличением итераций - начал сужаться.

На 1000+ итерации победы идут от 44% до 56%. 49 чуть больше чем 50. где-то 1+% это ничьи. от 44 до 49 - больше чем от 50 до 56. Вообщем есть счастливые монетки и монетки лузеры, у которых команда таки не тащит :). Доделаю еще влияние ВБР, личного скилла и режима угнетения. Тогда будет с чем сравнивать.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
03 Мар 2017 - 23:38 пользователь sturmkopf сказал:

Сделал такую модель:

Есть число "монеток" кратное 30. За итерацию, программа рандомно выбирает из общего списка 30 "монеток", делит их на 2 группы, и заставляет "играть" между собой.

Игра состоит в том, что каждая монетка бросается. Если выпал орел - это победа и "+" в копилку команды. Решка - слив и выбывание из команды. Побеждает команда у которой "монетки" сыграли лучше. Если счет одинаковый, то делается следующий раунд, для тех кто "не слился" и опять определяются победители. И так пока не останутся  двое (если все время выходило равное число орлов). Для двоих - если опять не выяснилось кто победил - фиксируется ничья.

Потом берутся следующие 30 монеток и т.д. пока все "не поиграют".

Итерация закончена - начинается следующая.

 

Пока для совершенно равноценных "монеток" получился такой график (30К монеток сыграли по 1000 боев):

 

Сперва был достаточно широкий колокол, но с увеличением итераций - начал сужаться.

На 1000+ итерации победы идут от 44% до 56%. 49 чуть больше чем 50. где-то 1+% это ничьи. от 44 до 49 - больше чем от 50 до 56. Вообщем есть счастливые монетки и монетки лузеры, у которых команда таки не тащит :). Доделаю еще влияние ВБР, личного скилла и режима угнетения. Тогда будет с чем сравнивать.

 

Супер! В прогах не секу, потому юзал excell (который тоже не особо). Получилось след.:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2017/post-2286830-0-22120300-1488579956_thumb.jpg

Итого, что у тебя, что уменя нескиловые монеты честно стремятся к 50 (ничью не знал как симулировать). Правда, у меня без команд (как их в кучу по 30 смешать, хз)

Но вот скиловые (к прежнему результату прибавалял рандомно от -7 до 7%) таки показывают зубцы.

5к монеток подбрасывались 10к раз. "Итераций" можно запилить сколько угодно, органичено только временем. Проделал где-то раз 10. Колокол тоже не идеальный, но таких провалов нет.

Как ВБР прикрутить не знаю (и надо ли?), потому завтра разве что макс. серии попробую посчитать.

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...